... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... trong đồhọa hai chiều • Phép quay quanh một điểm bất kỳ Q' P' θ y x O Q P Hình 3.3 : Phép quay quanh một điểm bất kỳ. Xét điểm P(P.x,P.y) quay quanh...
... Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quan đồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel...
... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc cáchmạng ... nhất làChương 2Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trìnhđồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng ... chương trìnhđồ ho¨ıa1.1.4 Giáo dục và đào tạoHiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạtđộng của các gói tin trên mạng máy tính, ...
... 10/26/2011 3 Khoảng phổ nhìn thấy 10/26/2011 1 Đồ họamáytínhÁnh sáng 10/26/2011 18 Mô hình ánh sáng Phong (…) ]coscos[nsdpaakkIkII ... xét đến khi tính toán về ánh sáng + Ánh sáng của bề mặt lấy trực tiếp từ nguồn sáng Mô hình ánh sáng toàn cục: toàn bộ các đối tượng trong cảnh được xét đến đồng thời khi tính toán về ... của bề mặt và nguồn sáng. 10/26/2011 9 Gương: Bề mặt phản chiếu hoàn hảo Tính vec-tơ phản chiếu liên quan đến L quanh N LLNNR θL.NLNRLNSNNLNL) (2:cos cho Thay thecos2: vay...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo ... hình ảnh, các ứng dụng đồhọamáytính đã lôi cuốn nhiều ngƣời nhờ tính thân thiện, dễ dùng, kích thích khả năng sáng tạo và tăng đáng kể hiệu suất làm việc. Đồ họamáytính ngày nay đƣợc ứng...
... )−+−+−−==×−×−−1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxααααααααααααNhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội16 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn ĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội3 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Danh sách các biên int xv1, yv1, xv2, yv2;float ... 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội31 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiHình 2.2: Phép biến đổi tỉ lệ 2 lần2.3 Phép quay với tâm bất kỳPhép quay quanh tâm quay A(x,y) góc quay α có thể...
... phone: 0989089680 Trang 16 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 10 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... So¹n bµi: NguyÔn giang phone: 0989089680 Trang 22 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...
... phone: 0989089680 Trang 13 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max Giáo trìnhđồhọa 3d studio max Sử dụng hệ tọa độ LOCAL COORDINATES No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào ... 0989089680 Trang 14 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max No3: Mở rộng khung cửa sổ làm việc, sau đó lựa chọn chế độ bắt điểm 3Dsnap, click phải chuột để xuất hiện hộp thọai Grip and Snap Settings. ... Soạn bài: Nguyễn giang phone: 0989089680 Trang 7 Chơng trìnhđồhoạ cơ bản 3d studio max extrude (logo) No1: Khởi động chơng trình 3D Studio Max, sau đó vào File -> Reset. No2: Lựa...