... vùng quan sát 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối ... chươngtrình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chươngtrình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chươngtrình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
... trìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáy ... bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quan đồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
... Hà Nội16 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chươngtrình hỗ trợ giảng dạy môn ĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: ... phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNGTRÌNH 20Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội3 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Danh sách các biên int xv1, ... Nghiệp Hà Nội19 Đồ họamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiSau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình3.2 Cài đặt chương trình #include...
... 25. Viết chươngtrình vẽ một đa giác n đỉnh. Tô đa giác bằng giải thuật scan-line. 26. Viết chươngtrình vẽ một đường tròn. Tô đường tròn bằng giải thuật tô scanline. 27. Viết chươngtrình vẽ ... Viết chươngtrình vẽ một tam giác. Tọa độ các đỉnh được nhập từ bàn phím, mỗi cạnh có một màu khác nhau. 17. Viết chươngtrình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chươngtrình xét tính lồi lõm ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chươngtrình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc ... từ chươngtrìnhđồ ho¨ıa1.1.4 Giáo dục và đào tạoHiện nay các chươngtrình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạtđộng của các gói tin trên mạng máy tính, ... nhất là Chương 2Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trìnhđồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng...
... DỰNG CHƯƠNGTRÌNHĐỒ HỌA Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồhọa (OpenGL, Direct X). Trình ... OpenGL là thư viện lập trìnhđồhọa độc lập thiết bị– Không phụ thuộc vào phần cứng và hệ điều hành– Cách làm thống nhất cho cả đồhọa 2D và 3D Lập trình Window– Lập trình sự kiện là gì?– ... Direct X). Trình tự xây dựng chươngtrìnhđồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ– Sử dụng các hàm của môi trường lập trình để tạodựng hình ảnh.Generated...
... BẢN Phép biến đổi affine– Là phép biến đổi thông dụng trong đồhọamáy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của P.Qx= m11Px +m12Py+m13Qy= m21Px+m22Py+m2311001232221131211yxyxPPmmmmmmQQThàng ... CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép biến đổi affine tổng thể là hợp của 3 phép ... TRÌNH BÀY Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổiaffine. Phép biến đổi hình 2D Phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình ...
... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 7:PHÉP NHÌN TRONG KHÔNG GIAN 3 CHIỀUGenerated ... DUNG TRÌNH BÀY Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng ... Engineering - HCMUTCẮT XÉN VỚI THỂ TÍCH NHÌN Điểm được biểu diễn dưới dạng tọa độ đồng nhất Sau khi thực hiện quá trình cắt xén xong, một số đỉnh cóthể bị mất, một số đỉnh mới có thể được thêm...
... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 8:TÔ MÀU VẬT THỂ 3 CHIỀUGenerated by Foxit ... Computer Science and Engineering - HCMUTGIỚI THIỆU Tô màu mượt (smooth shading):– màu được tính ở một số điểm, sau đó nội suy cho cácđiểm còn lại.– ranh giới giữa các mặt biến mấta/s phản ... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.Slide 2Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu Mô hình tô màu Sử dụng nguồn sáng Tô màu phẳng, tô màu trơn Dán texture...
... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 9:KỸ THUẬT LẶP, ĐỆQUY ỨNG DỤNG TẠO HOA ... Engineering - HCMUTFRACTAL VÀ TÍNH TỰ TƯƠNG TỰ Tính tự tương tự: giống nhau ở mọi tỷ lệ Tính tự tương tự chính xác: hình ảnh sau khi phóng to giống hệt hình ảnh ban đầu Tính tự tương tự thống ... - HCMUTSỬ DỤNG HỆ HÀM LẶP TẠO HÌNH ẢNH Máy photocopy thực nghiệm– Các hình ảnh ở đầu ra có hội tụ về hình ảnh nào không?a)b)đầu vàobản copy máy photocopyhình ảnh ban đầu I0Generated...
... HỌC MỎBÀI GIẢNG MÔN HỌCĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH)GV: ThS. Nguyễn Duy HuyBộ môn: Tin học MỏNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: ... IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU(như AutoCAD 2004 chẳng hạn). Để đảm bảo tính phổ cập và có thể càiđặt được trên nhiều loại máy hiện nay, trong giáo trình này, tác giả trình ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ CẦU ĐƢỜNG – ĐH THÔNG VẬN TẢI3. PHÁT TRIỂN AUTOCAD BẰNG ACTIVEX & VBALÊ QUỲNH MAI (CHỦ BIÊN DỊCH) PHẦN 2: LẬP TRÌNH VBANguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁY TÍNH...