0

chương trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... vùng quan sát 84 4.5. Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒ HỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồ họa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối ... chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật Bresenham. 10. Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 11. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường tròn đồng ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
  • 159
  • 4,564
  • 55
Giáo trình đồ họa máy tính

Giáo trình đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... trình Đồ Họa Máy Tính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Nội dung chính  Tổng quan về đồ họa máy tính.  Các ứng dụng của đồ họa máy tính.  Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy ... bản của hệ đồ họa máy tính.  Hệ tọa độ thực và hệ tọa độ đồ họa. 1.1 Tổng quan đồ họa máy tính Đồ họa máy tính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra ... chế tạo ôtô, máy bay, xe máy Giáo trình Đồ Họa Máy Tính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồ họa máy tính Để phát triển hệ thống đồ họa máy tính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn phần...
  • 120
  • 749
  • 1
Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D

Kỹ thuật lập trình

... Hà Nội16 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn Đồ Họa Máy Tính minh hoạ các phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: ... phép biến đổi Affine trong không gian 2D 1CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 20Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội3 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Danh sách các biên int xv1, ... Nghiệp Hà Nội19 Đồ họa máy tính Đại học Công Nghiệp Hà NộiSau đó người dùng quay lại menu chính bằng cách nhấn phím số 1 hoặc số 2 để lựa chọn các phép biến hình3.2 Cài đặt chương trình #include...
  • 35
  • 935
  • 3
Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 25. Viết chương trình vẽ một đa giác n đỉnh. Tô đa giác bằng giải thuật scan-line. 26. Viết chương trình vẽ một đường tròn. Tô đường tròn bằng giải thuật tô scanline. 27. Viết chương trình vẽ ... Viết chương trình vẽ một tam giác. Tọa độ các đỉnh được nhập từ bàn phím, mỗi cạnh có một màu khác nhau. 17. Viết chương trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồ họa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối...
  • 159
  • 963
  • 13
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Giới thiệu về kỹ thuật đồ họa máy tính trong việc lập trình (Lý thuyết)

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máy tính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồ họa thực sự là một cuộc ... từ chương trình đồ ho¨ıa1.1.4 Giáo dục và đào tạoHiện nay các chương trình mô phỏng cấu trúc của các vật thể, tiến trình của các phản ứng hóa học, hoạtđộng của các gói tin trên mạng máy tính, ... nhất là Chương 2Các đối tượng đồ họa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồ họa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồ họa hỗ trợ.Có hai dạng vùng...
  • 173
  • 1,027
  • 0
Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 1 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... HCMUTCHƯƠNG TRÌNH Chương 1-Giới thiệu đồ họa máy tính Chương 2-Bước đầu tạo dựng hình ảnh Chương 3-Xây dựng công cụ vẽ hình ảnh Chương 4-Vector trong đồ họa máy tính Chương 5-Biến đổi hình Chương ... Computer Science and Engineering - HCMUTĐỊNH NGHĨA ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dùng máy tính để tạo ra hình ảnh Đồ họa máy tính và xử lý ảnh– Đồ họa máy tính: tạo hình ảnh dựa trên đặc tả hoặcmô hình– ... Science and Engineering - HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu tổng quan về đồ họa máy tính  Đối tượng cơ bản trong đồ họa máy tính  Thiết bị hiển thị đồ họa Generated by Foxit PDF Creator © Foxit...
  • 25
  • 377
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 2 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... DỰNG CHƯƠNG TRÌNH ĐỒ HỌA Môi trường lập trình – Phần cứng: màn hình, card đồ họa. – Phần mềm: hệ điều hành (Window), ngôn ngữ lập trình (MS Visual C++), thư viện đồ họa (OpenGL, Direct X). Trình ... OpenGL là thư viện lập trình đồ họa độc lập thiết bị– Không phụ thuộc vào phần cứng và hệ điều hành– Cách làm thống nhất cho cả đồ họa 2D và 3D Lập trình Window– Lập trình sự kiện là gì?– ... Direct X). Trình tự xây dựng chương trình đồ họa – Thiết lập chế độ hiển thị (văn bản, đồ họa) – Thiết lập hệ trục tọa độ– Sử dụng các hàm của môi trường lập trình để tạodựng hình ảnh.Generated...
  • 31
  • 491
  • 5
Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Đồ hoạ máy tính-Chương 3 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Cửa sổ và khung nhìn Phép biến đổi từ cửa sổ sang khung nhìn Giải thuật cắt xén Xây dựng lớp Canvas phục vụ cho việc vẽ hình ảnh Vẽ tương đối và đồ hoạ con rùa ... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.Slide 28Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTĐỒ HỌA CON RÙAThêm vào lớp Canvas: Biến CD chứa hướng hiện hành turnTo(float angle)CD = angle; ... khung nhìn, thiết lập ánh xạ biến đổi từcửa sổ sang khung nhìn, cùng với những tiện ích trong đồ họa con rùaGenerated by Foxit PDF Creator © Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation...
  • 44
  • 570
  • 4
Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Đồ hoạ máy tính-Chương 4 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... HCMUTBIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌC Biểu diễn đồng nhất– Hệ tọa độ thông thường hệ tọa độ đồng nhấtđiểm: thêm 1; vector : thêm 0- Hệ tọa độ đồng nhất  hệ tọa độ thông thườngđiểm: xóa 1; ... VECTOR Tổ hợp tuyến tính của m vector v1,v2,…,vmlà vectorw = a1v1+ a2v2+ … + amvm(với a1, a2, … ,amlà các đại lượng vô hướng) Tổ hợp affine là tổ hợp tuyến tính vớia1+ ... độ– Hệ trục tọa độ bàn tay phải (dùng trong toán học v.v)– Hệ trục tọa độ bàn tay trái (trong đồ họa) – Đơn vị của trục tọa độ không quan trọngGenerated by Foxit PDF Creator © Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com...
  • 33
  • 444
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 5 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... BẢN Phép biến đổi affine– Là phép biến đổi thông dụng trong đồ họa máy tính – Có dạng đơn giản: tọa độ của Q là tổ hợp tuyến tính các tọa độ của P.Qx= m11Px +m12Py+m13Qy= m21Px+m22Py+m2311001232221131211yxyxPPmmmmmmQQThàng ... CƠ BẢN Phép biến đổi affine là khái niệm cơ bản nhất của đồ họa máy tính, là trọng tâm của OpenGL. Dùng khung tọa độ và hệ tọa độ đồng nhất. Phép biến đổi affine tổng thể là hợp của 3 phép ... TRÌNH BÀY Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổiaffine. Phép biến đổi hình 2D Phép biến đổi hình 3D Biến đổi hệ trục tọa độ Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình ...
  • 36
  • 469
  • 1
Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

Đồ hoạ máy tính-Chương 6 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... nghĩa: là lưới liên thông của các đa giác phẳng đơn giản. Cácđa giác này bao bọc một kg giới hạn. Tính chất: (1) mỗi cạnh thuộc 2 mặt, (2) đỉnh là giao điểm của ítnhất 3 cạnh, (3) các mặt không ... là pháp tuyến mặtXây dựng lưới đa giác:-xây dựng ds đỉnh-xây dựng ds mặt-pháp tuyến mặt được tính bằng phương phápNewellGenerated by Foxit PDF Creator © Foxit Softwarehttp://www.foxitsoftware.com ... only.Slide 44Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTMẶT CHỨA CẠNH THẲNG Mảnh tuyến tính đôi– P0(u) = (1 - u)P00+ uP01– P(u, v) = (1 - v)(1 - u)P00+ (1 - v)uP01+ v(1 - u)P10+...
  • 58
  • 424
  • 3
Đồ hoạ máy tính-Chương 7 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 7 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 7:PHÉP NHÌN TRONG KHÔNG GIAN 3 CHIỀUGenerated ... DUNG TRÌNH BÀY Ôn tập về camera Xây dựng camera trong chương trình  Hình chiếu phối cảnh Hình chiếu phối cảnh của điểm Hình chiếu phối cảnh của đoạn thẳng Độ sâu giả Sử dụng tọa độ đồng ... Engineering - HCMUTCẮT XÉN VỚI THỂ TÍCH NHÌN Điểm được biểu diễn dưới dạng tọa độ đồng nhất Sau khi thực hiện quá trình cắt xén xong, một số đỉnh cóthể bị mất, một số đỉnh mới có thể được thêm...
  • 34
  • 451
  • 2
Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

Đồ hoạ máy tính-Chương 8 docx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 8:TÔ MÀU VẬT THỂ 3 CHIỀUGenerated by Foxit ... Computer Science and Engineering - HCMUTGIỚI THIỆU Tô màu mượt (smooth shading):– màu được tính ở một số điểm, sau đó nội suy cho cácđiểm còn lại.– ranh giới giữa các mặt biến mấta/s phản ... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.Slide 2Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTNỘI DUNG TRÌNH BÀY Giới thiệu Mô hình tô màu Sử dụng nguồn sáng Tô màu phẳng, tô màu trơn Dán texture...
  • 31
  • 553
  • 3
Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Đồ hoạ máy tính-Chương 9 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Softwarehttp://www.foxitsoftware.com For evaluation only.ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 9:KỸ THUẬT LẶP, ĐỆQUY ỨNG DỤNG TẠO HOA ... Engineering - HCMUTFRACTAL VÀ TÍNH TỰ TƯƠNG TỰ Tính tự tương tự: giống nhau ở mọi tỷ lệ Tính tự tương tự chính xác: hình ảnh sau khi phóng to giống hệt hình ảnh ban đầu Tính tự tương tự thống ... - HCMUTSỬ DỤNG HỆ HÀM LẶP TẠO HÌNH ẢNH Máy photocopy thực nghiệm– Các hình ảnh ở đầu ra có hội tụ về hình ảnh nào không?a)b)đầu vàobản copy máy photocopyhình ảnh ban đầu I0Generated...
  • 30
  • 332
  • 2
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHO TIN HỌC MỎ - CHƯƠNG 1 MỞ ĐẦU ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... HỌC MỎBÀI GIẢNG MÔN HỌCĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHO TIN HỌC MỎ (2 TC: LT+TH)GV: ThS. Nguyễn Duy HuyBộ môn: Tin học MỏNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: ... IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 1: MỞ ĐẦU(như AutoCAD 2004 chẳng hạn). Để đảm bảo tính phổ cập và có thể càiđặt được trên nhiều loại máy hiện nay, trong giáo trình này, tác giả trình ... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ CẦU ĐƢỜNG – ĐH THÔNG VẬN TẢI3. PHÁT TRIỂN AUTOCAD BẰNG ACTIVEX & VBALÊ QUỲNH MAI (CHỦ BIÊN DỊCH) PHẦN 2: LẬP TRÌNH VBANguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌA MÁY TÍNH...
  • 12
  • 681
  • 0

Xem thêm