... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng...
... GiáotrìnhĐồHọaMáyTính 5 Chương 1 GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH Nội dung chính Tổng quan về đồhọamáy tính. Các ứng dụng của đồhọamáy tính. Các thành phần cơ bản của hệ đồ ... cơ bản của hệ đồhọamáy tính. Hệ tọa độ thực và hệ tọa độđồ họa. 1.1 Tổng quan đồhọamáytính Đồ họamáytính bao gồm tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ... nghiệp chế tạo ôtô, máy bay, xe máyGiáotrìnhĐồHọaMáyTính 7 1.2 Các thành phần cơ bản của hệ đồhọamáytính Để phát triển hệ thống đồhọamáytính ta cần phải trang bị cả phần cứng lẫn...
... trình vẽ một đa giác có n đỉnh. 18. Viết chương trình xét tính lồi lõm của một đa giác bằng cách thiết lập phương trình đường thẳng đi qua các cạnh của đa giác. 19. Viết chương trình xét tính ... Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel...
... 5Figure 1.4Hình 1.4 – Chương trình học về máy tính 1.1.5 Giao tiếp giữa máytính và người dùngMọi ứng dụng đều phải có giao diện giao tiếp với người dùng. Giao diện đồhọa thực sự là một cuộc cáchmạng ... nhất là Chương 2Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀUCác vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trìnhđồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng ... khác nhau.Các hàm đồ họa Các hàm đồhọa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :[U+F0B7] Tập các công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở như điểm,...
... Phan Văn Nghóa Khoa Vật Lý Kiến trúc máytính 02 CHƯƠNG 1: CẤU TRÚC CƠ BẢN CỦA PHẦN CỨNG & PHẦN MỀM MÁYTÍNH 1.1 CÁC THÀNH PHẦN CỦA MÁYTÍNHMáytính số (digital computer) hay máy ... trong máytính và cho kết quả là thông tin ra. Danh sách các lệnh gọi là chương trìnhmáytính (computer program). Chương trìnhmáytính được lưu trữ tại một bộ phận bên trong máytính gọi là ... số rất lớn (cỡ 1013 phép tính/ s) như dự báo thời tiết, điều khiển các chuyến bay vũ trụ, thiết kế máy bay, nghiên cứu hạt nhân Ở dạng đơn giản nhất, một máytính bao gồm 5 thành phần chính...
... thêm máy móc thiế t bị dùng cho văn phòng như máy vi tính, máy in, máy photocopy, máy fax, máy scan, xe tả i nhẹ và tuyể n dụ ng thêm mộ t số nhân viên mớ i. Tính đế n thờ i điể m hiệ n nay ... xi DANH SÁCH CÁC BIỂ U ĐỒ , ĐỒ THỊ , SƠ ĐỒ Biể u đồ 2.1: Cơ cấ u thị trư ờ ng dị ch vụ năm 2009 30 Biể u đồ 2.2: Cơ cấ u thị trư ờ ng dị ch vụ năm 2010 31 Biể u đồ 2.3: Cơ cấ u thị trư ờ ... số máy móc thiế t bị phụ c vụ cho công tác văn phòng. Lợ i nhuậ n sau thuế củ a công ty năm 2009, 2010, 2011 lầ n lư ợ t là 14,000,482,500 đồ ng, 21,577,791,750 đồ ng và 27,981,501,750 đồ...
... Richard Shoup, Alvy Ray Smith (PARC, 1973-79)ã Photoshop ĐồhọaMáy tính Giảng viên: TS. Nguyễn Đức CườngKS. Nguyễn Thanh Tùng Đồhọa MT - Ch01 Khoa CNTT - ĐH BK Tp.HCM 9Vớ d ca c ch hin ... cuối kỳ Đồhọa MT - Ch01 Khoa CNTT - ĐH BK Tp.HCM 25Túm ttã Ni dung ca mụn HMTã Mc tiờu v ng dng ca HMTã Kin trỳc phn cng/phn mm ha trờn mỏy tớnh cỏ nhõnã Cỏc ch đồ họa Đồhọa MT - ... Windows/Unix Đồhọa MT - Ch01 Khoa CNTT - ĐH BK Tp.HCM 20Cỏc ng dng ca HMT (tt.)ã Thit k k thuật hỗ trợ bằng máytính (CAD - Computer-Aided Design): AutoCad, ProEngineer, PSpice Đồhọa MT -...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀ MÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa cơ sở). Hệ thống này ban đầu đƣợc thiết kế cho tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau đó đƣợc phát triển và mở rộng cho đồhọaba ... 1 - GIỚI THIỆU VỀ ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁYTÍNH 3 1.1. Hỗ trợ thiết kế 3 1.2. Biểu diễn thông tin 3 1.3. Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật 4 1.4. Giáo dục và đào tạo...
... )++==ìì1cos1.sinsin.cos10cossin0sincos10100011000cossin0sincos1010001yxyxyxyxNhúm 12-KTPM1-K6 H Cụng Nghip H Ni16 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà NộiMỤC LỤCĐề tài: Xây dựng chương trình hỗ trợ giảng dạy môn ĐồHọaMáyTính minh hoạ các phép biến đổi Affine ... namespace std;Nhóm 12-KTPM1-K6 ĐH Công Nghiệp Hà Nội21 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội//Quay 1 diem quanh tam bat kyvoid QuayTambatKy(float &x,float &y,float xtam,float ytam,float ... Nghiệp Hà Nội26 Đồhọamáytính Đại học Công Nghiệp Hà Nội { cout<<"So dinh cua ban khong dung xin moi nhap lai: \n"<<endl; goto lb5; } cout<<"Ban co muon...
... FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN8.1. Trình tự nhập văn bản vào bản vẽ-Tạo kiểu chữ cho văn bản bằng lệnh Style-Nhập dòng chữ bằng lệnh Text hoặc đoạn văn bản ... FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN8.4. Nhập đoạn văn bản vào bản vẽMenu Command line ToolbarsDraw\Text>Multi TextMText Draw, Text-Tác dụng: tạo một đoạn văn ... Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN8.2. Tạo kiểu chữ8.2.1. Lệnh Style-Tác dụng: tạo kiểu chữ -Trình tự:+ Gọi lệnh+ Xuất hiện hộp...