... AB=AiBibα Π 1 xA 1 AxΠ2A2 1 =2=3xAxA 1 A2AzzyOA3 Đồ thức của điểm trong hệ thống ba mặt phẳng hình chiếuAy xA 1 AxA2Tínhchất: 1) A 1 A2x2) Tồn tại duy nhất 1 điểm ... 2.xAAAAAz 12 ==Độ xa của A: Vị trí t ơng ®èi cña A so víi Π 1 ; cã dÊu(+) khi A ở phía tr ớc 1 ; có dấu âm khi A ở phía sau 1 . Có trị số bằng khoảng cách từ A đến 1 .xAAAAAy 21 == Π 1 =Π2xAxA 1 A2AzzyOΠ3A3Ay ... i là: 1) Qua A vẽ đ ờng thẳng d vuông góc với mặt phẳng i 2) Vẽ giao điểm của đt d với mặt phẳng i là Ai Điểm Ai là hình chiếu vuông góc của điểm Ad 1 2xAA 1 A2AxA 1 Gọi...
... phẳng. 41. Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ một đườngkính AB. Quay đường kính này quanh tâm đường tròn. BÀITẬPĐỒ HỌAMục đích- Củng cố kiến thức môn học- Rèn luyện kỹ thuật ... trình đồ họa. Yêu cầu- Mỗi sinh viên chọn một bàitập (không được trùng nhau)- Viết báo cáo trình bày những kiến thức cơ sở có liên quan và cài đặtchương trình demo- Trình bày bàitập của ... đường tròn theo giải thuật Bresenham. 14 . Viết chương trình vẽ đường tròn theo giải thuật MidPoint. 15 . Viết chương trình vẽ một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽ các đường trònđồng tâm với O, có...
... }>=<= 21 2 1 )1 0,min()0 0,max(ttppqtppqtkkkkkkUUã Nếu hệ trên có nghiệm thì đoạn giao 21 QQ sẽ laứ),(),,( 212 1 211 111 DytyDxtxQDytyDxtxQ++++.ã ... thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c) ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn xeựn hỡnh 7 /11 ã ẹaởt 1max44min1331max22min 111 , , , ,yyqDypyyqDypxxqDxpxxqDxp========ã ... kkkpqr/=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 9 /11 TThhuuaaäätt ttooaaùùnn xxeeùùnn...
... vùng đó với các biêncủa cửa sổ. Bit 1 được đặt là 1 nếu minxx<, các bit khácđược tính tương tự. 010 0Window 011 0 010 100 01 10 01 0 010 10 1 010 000000 12 34LEFTRIGHTTOPBOTTOMTOPLEFT ... soồ.()( ) 10 , , , 12 112 1 12 112 1=+=+==+=+=tyyDytDyyyytyyxxDxtDxxxxtxxã Neỏu giao điểm ứng với giá trị t nằm ngoài đoạn [] 1 ,0thì giao điểm đó sẽ không thuộc về cửa sổ. ĐỒHỌA ... ≤≤≤+≤≤+≤ 10 max1minmax1mintytDyyyxtDxxxP1(x1, y1)P2(x2, y2)t=0t =1 t> ;1 xx't<0 ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn xeựn hỡnh 4 /11 TThhuuaaọọtt...
... đệ qui làm thuật toán không thể dùng chovùng tô lớn.(a) (b) ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 13 /16 TTTTTTTThhhhhhhhuuuuuuuuaaaaaaaaäääääääätttttttt ... FillColor)){putpixel(x,y,FillColor);BoundaryFill(x -1, y, FillColor, BoundaryColor);BoundaryFill(x, y +1, FillColor, BoundaryColor);BoundaryFill(x +1, y, FillColor, BoundaryColor);BoundaryFill(x, y -1, FillColor, BoundaryColor);}} ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 14 /16 ã Coự hai quan ủieồm ve cách tô này, đó là dùng 4 điểmlân...
... HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 11 /16 void PutEdgeInList(EDGELIST &EdgeList, POINT p1, POINT p2, int NextY){EDGE EdgeTmp;EdgeTmp.dxPerScan = float(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y); ... thông tin của các cạnhđể sử dụng cho dòng quét kế tiếpi=i +1 End ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 12 /16 /*Tim dinh ke tiep sao cho khong nam tren cung duong thang ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 9 /16 Lưu đồthuật toán tô màu theo dòng quétBeginTạo danh sách tất...
... quét)TopFEDCBGHIABottomyByG*=yG +1 yB*=yB -1 yGyH*=yH +1 yH ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 5 /16 ĐĐeeàà xxuuaaáátt ccaaááuu ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 7 /16 MMiinnhh hhooïïaa tthhuuaaäätt ... trị deltaY đượckhởi gán ban đầu là 1+ −MinMaxyy.yMinxIntersecty=kdeltaY ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn toõ maứu 8 /16 ã Khi doứng queựt ủaùt y=yB ET :...
... có nhận xét :()()mkkmxxkk 1 1 1 1=−+=−+ hay mxxkk 1 1+=+.y=k +1 y=kxkxk +1 ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 3 /16 CCaaùùcc vvaaáánn ... ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 1/ 16CCCCCCCCaaaaaaaaùùùùùùùùcccccccc ... biên. Cách này thường được dùng chocác dạng đường biên phức tạp. ĐỒHỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán tô màu 4 /16 TTooåå cchhưưùùcc ccaaááuu ...