0

trí tuệ nhân tạo trong tương lai

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong xây dựng game

Công nghệ thông tin

... script để kết nối các mô hình được tạo ra trong MED, các khung cảnh được tạo ra trong WED và sử dụng những hàm có sẵn trong SED hoặc trong các DLL khác để tạo ra một game. Sử dụng thuật toán ... CÔNG NGHỆ TRI THỨC NGUYỄN THANH PHONG ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC TP. HCM, 2005 Chương 3: ... NGHỆ TRI THỨC NGUYỄN THANH PHONG - 0112191 ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG XÂY DỰNG GAME KHÓA LUẬN CỬ NHÂN TIN HỌC GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN TH.S BÙI TIẾN LÊN ...
  • 120
  • 1,986
  • 6
ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU doc

Sức khỏe giới tính

... bn) 83,82% (57/68 bn) Giá trị tiên đoán dương XHN 95,41% 89,86% 90,09% 9ỨNG DỤNG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO TRONG CHẨN ĐOÁN PHÂN BIỆT XUẤT HUYẾT NÃO VÀ NHỒI MÁU NÃO TRÊN LỀU Đàm Quốc Phối1, ... ép từ trên xuống). 2. NGHIÊN CỨU KIỂM CHỨNG HỆ CHUYÊN GIA: Các bệnh nhân trong mẫu nghiên cứu có tiêu chuẩn chọn bệnh tương tự như phần nghiên cứu xây dựng hệ chuyên gia. Kết quả chẩn đoán ... mẫu nghiên cứu: Mỗi bệnh nhân trong nhóm nghiên cứu đều có một tập triệu chứng được thu thập trước. Hệ chuyên gia sẽ tính toán dựa trên tập triệu chứng của mỗi bệnh nhân, cơ sở tri thức sẵn...
  • 7
  • 1,148
  • 7
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO   chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁNTRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO chương 1 BIỂU DIỄN BÀI TOÁNTRONG KHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Kỹ thuật lập trình

... trạng thái tương ứng với một đồ thịđịnh hướng trong đó: Các trạng thái tương ứng với các đỉnh trong đồ thị, nếu tồntại toán tử chuyển trạng thái thì có cung (s, t)Để thấy rõ mối tương quan, ... lượng nước hiện có trong mỗi bình phản ánhbản chất hình trạng của bài toán ở thời điểm đó.- Gọi x là lượng nước hiện có trong bình dung tích m và y là lượng nướchiện có trong bình dung tích ... thị G lưu trữ trong máy tính.i) Biểu diễn bằng ma trận kềĐồ thị G được biểu diễn bởi ma trận kề A=(aij)nxn, với n là số đỉnh của đồ thị, trong đó:aij= 1 nếu (i, j) ∈E0 trong trường hợp...
  • 11
  • 4,033
  • 8
Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO  Chương 2CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONGKHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Giao trinh TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Chương 2CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM LỜI GIẢI TRONGKHÔNG GIAN TRẠNG THÁI

Kỹ thuật lập trình

... giải trong không gian bài toán.Tại mỗi nút được xem xét, người ta sẽ quyết định việc tìm kiếm tiếp tục theo nhánh nào tin tưởng sẽ dẫn đến lời giải. Trong các chương trình trí tuệ nhân tạo, ... giữa vị trí của các quân trong trạng thái u và vị trí của nó trong trạng thái đích. Ở đây, khoảng cách được hiểu là số lần dịch chuyển ít nhất theo hàng hoặc cột để đưa một quân ở vị trí của ... dụng hàm đánh giá, ký hiệu là h với ý nghĩa: h(u) cho biết số các chữ số trong trạng thái u không trùng với vị trí cú nó trong trạng thái đích. Trạng thái có tiềm năng dẫn đến đích nhanh nhất...
  • 67
  • 2,339
  • 11
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo :Không gian trạng thái được mô tả là trò chơi cờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta

Lập trình

... đầu.Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy.Nút Close đóng chương trình. Báo cáo môn Trí tuệ nhân tạo Sinh viên: Đỗ Tuấn Sơn. Lớp: Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.Đề tài:Không ... kết thúc.Thuật toán cắt tỉa Alpha-Beta:Ý tưởng này được gọi là nguyên tắc Alpha-Beta do nó dùng trong thủ tụcAlphaBetaHai tham số của thủ tục này (theo các đặt tên truyền thống) được gọi là alpha ... tồi" và không cần phải xem xét nữa. Khoảng [alpha,beta] còn được gọi là cửa sổ alpha, beta. Trong ngữ cảnh của các trò chơi, nguyên tắc Alpha-Beta nói rằng, mỗi khi xem xét một nút bất kì,...
  • 5
  • 4,715
  • 98
Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Báo cáo Bài tập lớn trí tuệ nhân tạo : Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xã

Lập trình

... mạng.Báo cáo bài tập lớnMôn: Nhập môn trí tuệ nhân tạo Đề bài: Áp dụng thuật toán best first search vào tìm đường đi từ một điểm đến một điểm khác trong bản đồ của một xãA. Thuật toán best ... ngoạilệ. Trong leo núi, một trạng thái được chọn và tất cả các trạng thái khác bị loạibỏ, không bao giờ chúng được xem xét lại. Cách xử lý dứt khoát này là mộtđặc trưng của leo đồi. Trong BFS, ... kế tiếp là E và F. Đến đây, ta lại thấy nútB có vẻ có khả năng nhất (trong các nút B,C,E,F) nên ta sẽ chọn mở rộng nútB và tạo ra 2 nút G và H. Nhưng lại một lần nữa, hai nút G, H này được đánhgiá...
  • 4
  • 7,568
  • 273
Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Báo cáo bài tập lớn trí tuệ nhân tạo: Học tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tay

Lập trình

... Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin học[ 5 ] Hoàng Kiếm Trí tuệ nhân tạo [ 6 ] Nguyễn Thanh Thủy Trí tuệ nhân tạo [ 7 ] http://www.khmt.123.st, Website của K23 CNTT, Học viện Kỹ thuật ... bài giảng Trí tuệ Nhân tạo [ 2 ] Đào Thanh Tĩnh Bộ slide bài giảng Xử lý ảnh[ 3 ] Lê Minh Hoàng Giải thuật và lập trình[ 4 ] Kenet H. Rosen Toán học rời rạc và ứng dụng trong tin ... 10/15HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÀI TẬP TRÍ TUỆ NHÂN TẠOHọc tăng cường và ứng dụng trong nhận dạng ký tự viết tayNgười hướng dẫn: TS Ngô H u PhúcữNgười...
  • 15
  • 1,921
  • 11
Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái trò chơi cờ tướng theo giải thuật minimax

Báo cáo đồ án trí tuệ nhân tạo: Mô tả không gian trạng thái trò chơi cờ tướng theo giải thuật minimax

Lập trình

... SỰKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TINBÁO CÁO MÔN HỌCTRÍ TUỆ NHÂN TẠO Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu PhúcHÀ NỘI 3/2010LỜI MỞ ĐẦUờ tướng là một trò chơi giải trí mang tính tư duy logic cao. Ván cờ được ... { return false; } else { if (step >= 2)Chương trình:I) Giao diện:II). Các hàm sử dụng trong chương trình:Mỗi 1 quân cờ ta đều phải lưu tọa độ, tên và màu sắc của quân cờ. Ở đây em sử ... cờ. Muốn di chuyển được quân cờ ta phải xác định được tọa độ của quân cờ và tọa độ của các vị trí trên bàn cờ. Vì vậy ta phải có 1 hàm để xác định tọa độ của quân cờ và lưu các tọa độ đó vào...
  • 14
  • 1,068
  • 9
nghiên cứu triết học  lôgíc mờ và ứng dụng của nó trong trí tuệ nhân tạo

nghiên cứu triết học lôgíc mờ và ứng dụng của nó trong trí tuệ nhân tạo

Triết học Mác - Lênin

... phản hồi, hoạt động mô phỏng như hoạt động của tư duy con người được gọi là trí tuệ nhân tạo. Để có được trí tuệ nhân tạo, cần phải hội đủ ba nền (*) Nghiên cứu viên Phòng Lôgíc học, Viện ... tính lôgíc. Trí tuệ nhân tạo không thể ra đời nếu thiếu một trong ba nền tảng quan trọng đó. Tuy nhiên, trong phạm vi bài báo này, chúng tôi chỉ xin được đề cập một vấn đề rất nhỏ trong cụm ... – 2007 LÔGÍC MỜ VÀ ỨNG DỤNG CỦA NÓ TRONG TRÍ TUỆ NHÂN TẠO PHẠM VĂN DƯƠNG (*) Bài viết giới thiệu lôgíc mờ – một khuynh hướng lôgíc phi cổ điển, trong đó tập trung vào một số vấn đề cơ...
  • 11
  • 1,372
  • 4
Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Đề thi chuyên ngành trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... Thí sinh không được sử dụng tài liệu. Cán bộ coi thi không được giải thích gì thêm PHẦN I: TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Câu 1: Cho bài toán: Giả thiết: (a e) , (b d)  (d c) , (a b). Kết luận: (c  ... static có thể được gọi mà không cần khởi tạo đối tượng. C. Một phương thức static có thể sử dụng tất cả các biến trong lớp. D. Từ khóa static không dùng trong khai báo lớp Kết thúc int ... TCP,UDP thuộc tầng nào trong mô hình OSI? A. Application B. Transport C. Network D. Presentation Câu 95: Lớp nào sau đây chỉ dùng trong chương trình phía Server mà không dùng trong chương trình...
  • 22
  • 2,478
  • 31
Tài liệu trí tuệ nhân tạo

Tài liệu trí tuệ nhân tạo

Kỹ thuật lập trình

... hiện qúa trình lai ghép với xác suất lai ghép pc = 1, cả 4 cá thể sau chọn lọc đều đợc lai ghép. Kết quả lai ghép đợc cho trong bảng sau. Trong bảng này, chuỗi thứ nhất đợc lai ghép với chuỗi ... vấn đề và đợc áp dụng rộng rÃi trong các lĩnh vực nghiên cứu khác của Trí Tuệ Nhân Tạo. Chúng ta lần lợt nghiên cứu các kỹ thuật sau:ã Các kỹ thuật tìm kiếm mù, trong đó chúng ta không có hiểu ... cứu Trí Tuệ Nhân Tạo đà nghiên cứu việc chơi cờ, vì rằng máy tính chơi cờ là một bằng chứng rõ ràng về khả năng máy tính có thể làm đợc các công việc đòi hỏi trí thông minh của con ngời. Trong...
  • 64
  • 1,088
  • 21
Nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo.DOC

Nghiên cứu Trí tuệ nhân tạo.DOC

Kế toán

... CHƯƠNG 1:TỔNG QUAN VỀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO1.1 Lịch sử hình thành và phát triển của trí tuệ nhân tạo Trước đây mỗi khi nói đến Trí tuệ nhân tạo người ta thường quan tâm đến việc tạo ra cá máy tính ... trình:Nhập Môn Trí Tuệ Nhân Tạo. Biên soạn:PGS.TS .Nguyễn Quang Hoan.[2] Giáo trình :Trí Tuệ Nhân Tạo. Đinh Mạnh Tường.Nhà xuất Bản Giáo Dục Hà Nội .2002[3] Giáo trình :Trí Tuệ Nhân Tạo. Nguyễn ... không thể thiếu được của Trí tuệ nhân tạo là việc dung các máy tính để thử nghiệm các lý thuyết về trí tuệ. Những kĩ thuật và hình thức được tìm hiểu trong Trí tuệ nhân tạo luôn thể hiện sự quan...
  • 25
  • 1,090
  • 11
Tri tue nhan tao.pdf

Tri tue nhan tao.pdf

Tài liệu khác

... Tổng Quan Về Trí Tuệ Nhân Tạo 1.1) Trí tuệ nhân tạo là gì ? Trí tuệ nhân tạo là lónh vực khoa học chuyên nghiên cứu các phương pháp chế tạo trí tuệ máy sao cho giống như trí tuệ con người. ... Thật vậy, lónh vực trí tuệ đã đi vào đời sống dân dụng từ những năm 1980 đến này. 1.3) Các thành phần cơ bản của trí tuệ nhân tạo : Có hai thành phần cơ bản của trí tuệ nhân tạo đó là biểu ... động và suy nghó trên cơ sở logic và chính xác. 1.2) Lịch sử phát triển trí tuệ nhân tạo : Ý tưởng chế tạo trí tuệ máy đã có từ lâu nhưng mãi đến năm 1950, nhà tóan học người Anh công bố...
  • 118
  • 1,578
  • 18

Xem thêm