... ++Cho đơn vị dài : Mở hộp Units, chọn Decimal Mở hộp Precision (Dimension), chọn số chữ số thập phân ++Cho đơn vị góc : Mở hộp Angles, chọn Decimal Degrees ++ Cho dung sai : Mở hộp Precision (Tolerance), ... lệnh-Command Thanh trạng thái - Thanh công cụ vẽ : gồm nút lệnh vẽ đối tợng - Vùng vẽ : nơi vẽ - Dòng lệnh Command : CAD - Thanh trạng thái : nơi gõ dòng lệnh cho CAD thi hành, dòng nhắc Thể trạng thái ... phải, bấm nút OK Hiện hộp thoại Quick Setup, ta chọn hệ đơn vị vẽ Decimal, bấm nút Next Khai báo giới hạn vẽ theo chiều rộng mục Width, chiều dài mục Length, bấm nút Done c Mở vẽ có : Bấm nút...
... trước qua học tiếp phần lý thuyết tô màu bạn làm thử tập mẫu sau để rõ phần lý thuyết Cần ý nhớ lưu kết để dùng lại phần thực phim hoạt hình chương sau Các tập biên soạn thực hành Flash tốt cho ... Các bạn thử thực hành với tập thấy điểm lý thú với giới đồ họa Chỉ qua phát thảo đường thẳng đường tròn bạn tạo nhiều khuôn mặt với tính cách khác Cố gắng nhận xét nét vẽ trước bắt đầu thực hành ... hành vẽ hình sau Do thực tập cần phải đổ màu, chương : Đổ màu, bạn chưa hướng dẫn sử dụng Các bạn nhảy tới chương để xem phần lý thuyết Các bạn cho việc bố trí chương chưa hợp lý theo nhóm biên...
... WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Cách thiết lập mức ưu tiên cho công cụ Pen Chọn trình đơn Edit > Preferences nhấp chuột vào tab Editing cửa sổ mở Bên mục ... thẳng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 57 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Vẽ công cụ Pencil: Chọn công cụ Pencil ... vuông TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 58 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Kéo vùng Stage bạn dùng công cụ Rectangle...
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH ♦ ♦ CHƯƠNG Kết thúc đường, đặt công cụ Pen ... cong TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 62 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Đặt trỏ nơi bạn muốn vò trí đường cong ... vẽ TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 63 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Việc xoá điểm mấu neo không cần thiết...
... GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG PHỤC HỒI HÌNH DẠNG ĐƯỜNG THẲNG VÀ ĐƯỜNG ... Arrow: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 67 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Chọn công cụ Arrow Chọn hai thao tác ... bên TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 68 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG Việc làm nhẵn làm mềm cạnh cong làm...
... trước qua học tiếp phần lý thuyết tô màu bạn làm thử tập mẫu sau để rõ phần lý thuyết Cần ý nhớ lưu kết để dùng lại phần thực phim hoạt hình chương sau Các tập biên soạn thực hành Flash tốt cho ... Các bạn thử thực hành với tập thấy điểm lý thú với giới đồ họa Chỉ qua phát thảo đường thẳng đường tròn bạn tạo nhiều khuôn mặt với tính cách khác Cố gắng nhận xét nét vẽ trước bắt đầu thực hành ... hành vẽ hình sau Do thực tập cần phải đổ màu, chương : Đổ màu, bạn chưa hướng dẫn sử dụng Các bạn nhảy tới chương để xem phần lý thuyết Các bạn cho việc bố trí chương chưa hợp lý theo nhóm biên...
... trước qua học tiếp phần lý thuyết tô màu bạn làm thử tập mẫu sau để rõ phần lý thuyết Cần ý nhớ lưu kết để dùng lại phần thực phim hoạt hình chương sau Các tập biên soạn thực hành Flash tốt cho ... Các bạn thử thực hành với tập thấy điểm lý thú với giới đồ họa Chỉ qua phát thảo đường thẳng đường tròn bạn tạo nhiều khuôn mặt với tính cách khác Cố gắng nhận xét nét vẽ trước bắt đầu thực hành ... hành vẽ hình sau Do thực tập cần phải đổ màu, chương : Đổ màu, bạn chưa hướng dẫn sử dụng Các bạn nhảy tới chương để xem phần lý thuyết Các bạn cho việc bố trí chương chưa hợp lý theo nhóm biên...
... tương tự Baisic Shape Đó số nhóm thư viện mẫu có sẵn đường path,giúp bạn việc minh họa ,chỉ dẫn thực nhanh nhất, tạo số khung đường bao giúp cho việc thiết kế thuận lợi mau chóng… Baisic shape...
... lưu ý File công cụ phải “mở” ta sử dụng làm việc file khác mở file “công cụ vẽ hình”, thu nhỏ file xuống góc hình cách chọn dấu “ - ” (Minimize) góc bên phải hình, sau mở file Sketchpad khác mà ... “cong cụ ve hinh” Passte vào C/ Program Files/ Sketchpad/ Tool Folder ta mở File GSP ta sử dụng file “cong cụ ve hinh” mà “mở” file cách làm nói Cách đưa hình vẽ từ Sketchpad sang phần mềm soạn thảo ... Custom Tool hộp Toolbox, chọn Creat New Tool, Xuất hộp thoại New Tool: đặt tên cho công cụ hộp Tool Name chọn OK kết thúc Như ta hoàn thành công cụ để vẽ tam giác vuông Hoàn toàn tương tự cách làm...
... t i kinh doanh dài h n ê co cac chi n l c phu h p Là công c u tiên t chi n l c kinh doanh S dung chung v i công c khác ê phân tích chi n l c L ng hóa y u tô t t va không t t nh h ng t i kinh ... c nh tranh môi tr Political : Các y u tô chõnh tr Economic: Các y u tô kinhtê Social: Các y u tô xa h i Technology: ng kinh doanh Các y u tô vê công nghê VIM.EDU.VN Move Ahead Competitors N ... hành vi mua hàng 13- Các s n ph m m i va sang t o 14- Vai tro cua sáng t okinh doanh 15- Thay i vê công nghê va qui trình kinh doanh 16- Vai tro cua nhân b n va trach nhi m i v i xa h i VIM.EDU.VN...
... t i kinh doanh dài h n ê co cac chi n l c phu h p Là công c u tiên t chi n l c kinh doanh S dung chung v i công c khác ê phân tích chi n l c L ng hóa y u tô t t va không t t nh h ng t i kinh ... c nh tranh môi tr Political : Các y u tô chõnh tr Economic: Các y u tô kinhtê Social: Các y u tô xa h i Technology: ng kinh doanh Các y u tô vê công nghê VIM.EDU.VN Move Ahead Competitors N ... hành vi mua hàng 13- Các s n ph m m i va sang t o 14- Vai tro cua sáng t okinh doanh 15- Thay i vê công nghê va qui trình kinh doanh 16- Vai tro cua nhân b n va trach nhi m i v i xa h i VIM.EDU.VN...
... không cho phép bạn tô màu bên đường chọn Nếu bạn bắt đầu vẽ vùng trống, việc tô màu không ảnh hưởng đến vùng màu tô tồn Sau ảnh với chế độ Paint Normal, Paint Behind, Paint Selection, Paint Fills...
... tô; đường nét vẽ không bị ảnh hưởng Chế độ Erase Lines xóa đường nét vẽ, màu tô không bị ảnh hưởng Chế độ Erase Selected Fills xóa vùng màu hành, không làm ảnh hưởng đến màu chọn đường nét vẽ (Chọn ... chọn. Kéo chuột vào vùng Stage. THAY ĐỔI HÌNH DẠNG CỦA ĐỐI TƯỢNG Bạn làm thay đổi hình dạng đối tượng cách biến đổi đường thẳng sang vùng màu tô, mở rộng hình dạng đối tượng tô màu, làm mềm góc tô ... bạn chọn công cụ Arrow mở, xuất chế độ Snap, vòng đen nhỏ xuất bên trỏ bạn kéo đối tượng Vòng nhỏ thay đổi sang vòng lớn đối tượng nằm khoảng cách đường khung lưới. Để mở tắt chế độ Snap, bạn...
... chuột cho điểm đầu trùng với điểm cuối để tạo vùng khép kín (hình 4) Hình Công cụ Pen thực vẽ nối tiếp đường cong mở tương tự công cụ Bezier Công cụ Polyline (Polyline Tool) Công cụ Polyline dùng ... cụ Freehand có thêm thuộc tính Auto-Close Curve (hình 5) Hình Thuộc tính Auto-Close Curve: Trước thực vẽ công cụ Polyline nhấp chọn biểu tượng (biểu tượng chọn chìm xuống) Khi ta vẽ đường thẳng ... riêng (hình 8) Hình Công cụ Interactive Connector (Công cụ Interactive Connector Tool) Công cụ thực đường kết nối đối tượng, có ích cho việc vẽ sơ đồ (hình 9) Hình Công cụ Dimension (Dimension...