... thẳng đi từ trongcửa sổ đi ra) và 1.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen - Sutherland// Đoạn CT tính mã vùngvoid EnCode(POINT p, CODE ... được chobởi hai điểm ( )111, yxP và ( )222, yxPvào cửa sổ hìnhchữ nhật trên.(a)WindowP1P2P3P4P5P6P7P8(b)WindowP1P2P'5P'6ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương ... rời nhau.• Điều chúng ta mong muốn ở đây đó là kết quả saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c)ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các...
... bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạmáytính 118 For ... sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạmáytính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho tung ... Writeln(ngay,'/',thang,'/',nam); Readln; End. Kỹ thuật Đồhoạmáytính 111Phụ lục Chế độ Graphics 1. Chế độ Graphic ở chế độ Text (văn bản) mà hình đợc chia làm 80 cột và 25 hàng...
... dẫn và đa dạng của đồhọa máy tính có thể được minh họa rất trực quan thông qua việc khảo sát các ứng dụng của nó.1. MỘT SỐ ỨNG DỤNG CỦA ĐỒHỌAMÁY TÍNHNgày nay, đồhọamáytính được sử dụng ... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả các máytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... mềm đồhọa đã ra đời đó là GKS (Graphics Kernel System – Hệ đồhọa cơ sở). Hệ thống này ban đầu được thiết kế cho tập các công cụ đồhọa hai chiều, sau đó được phát triển và mở rộng cho đồ họa...
... Hải Quân. Giáo trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... Computer Aided Geometric Design A Practical Guide, Academic Press Inc, 1990. 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáytính tương tác mang lại nhiều thuận lợi cho người dùng trong việc phát sinh hình ảnh từ khi có phát minh của máy ảnh và truyền hình. Với máy tính, ta ... liệu đang thực hiện.Gói phần mềm đồhoạ (Graphics Package): Cung cấp các hàm đồhoạ cho chương trình ứngdụng 91.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ họamáy là một trong những cách tự nhiên ... họa khác nhau. 281.2. Ứng dụng của ĐHMTTự động hóa văn phòng và chế bản điện tử 271.2. Ứng dụng của ĐHMTGiao tiếp giữa người dùng và máy tính 111.1 Khái niệm Đồhọamáy tính Đồ...
... Hải Quân. Giáo trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... 1BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHGV: Vũ Đức HuySĐT: 0912316373Bộ môn: HTTT-ĐHCNHNEMail: huyhaui@gmail.comThời lượng:Số...
... Hải Quân. Giáo trình cơ sở ĐồhoạMáy tính, NXB Giáo dục, 2000.[3] Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồhoạmáy tính, NXB khoa học và kỹ thuật, 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính ... 2002.[4] Học viện công nghệ bưu chính viễn thông. Kỹ thuật đồhọa (lưu hành nội bộ)[5] Lương Chi Mai. Nhập môn Đồhọamáy tính, NXB Khoa học và kỹ thuật.[6] Steven Harrington, Computer Graphics ... dạng mô tả bởi các điểm này nhất.Nếu yêu cầu đường cong đi qua tất cả các điểm → nội suy.Nếu chỉ yêu cầu đường cong gần những điểm này → xấp xỉ. 2BÀI GIẢNGĐỒ HỌAMÁY TÍNHCác điểm:Kiểm...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ... tác trên bản đồ Các vấn đề về đồhọa ứng dụng1. Mô phỏng một công cụ trong phần mềm ứng dụng đồhọa (photoshop, )Các vấn đề khác ... ảnh2.1. Nhận dạng chữ viết2.2. Nhận dạng vân tay2.3. Nhận dạng khuôn mặt2.4. Các vấn đề về hình học Fractal1. 2.Các vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình cờ tướng2. Xây dựng chương trình...
... n): f: Rn→→→→ Rm• Trong đồhọamáy tính: Phép chiếu là một phép biến đổi ánh xạ một điểm trongkhông gian camera 3D xuống không gian màn hình 2D.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy ... điểm của tiachiếu với mặt phẳng chiếu.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 8/10• View volume trong phép chiếu phối cảnh:• Tính tọa độ điểm ảnh qua phép chiếu:• ... đổi:[][]() ()úúúúùêêêêëé=100000sincos001000011zyx1z'y'x'11φφLLĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Viewing transformation 3/10PPhheeùùppcchhiieeááuussoonnggssoonngg•...
... lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính. Bởi vì, các đối tượng ... nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô hình và các thuộc tính. Ví dụ : đoạn thẳng ... học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel rời rạc. Các pixel này có thể đuợc tạo ra bằng các chương trình vẽ, máy quét, Các pixel...
... hình học họa hình, hình họctính toán, hình học vi phân cùng nhiều kiến thức toán học của đại số và giải tích, cũng nhƣ các thành tựu của phần cứng máy tính. Thuật ngữ " ;đồ họamáy tính& quot; ... RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒHỌAMÁYTÍNH Chuyên nghành: Khoa họcmáytính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌCMÁYTÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. Đặng Quang Á ... khác nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họamáytính là một lĩnh vực của khoa họcmáytính nghiên...
... của bạn trở nên hiện thực hơn. Nó bao gồm máy quay phim, ánh sáng, âm thanh, nền và trạng thái của tất cả những yếu tố khác. Trớc hết ta hủy bỏ đi điểm khởi đầu ngầm định và xem xét máy quay ... 32 Đồ hoạmáytính và thực tại ảo Ngôn ngữ VRML . Special Group Nodes: Các nút nhóm đặc biệt . Common Nodes: Các nút chung . Sensor Nodes: Các nút cảm biến . Geometry : Các nút hình học ... từng kiểu cụ thể. Bởi vì chúng khác nhau nên tôi sẽ không đề cập đến ở đây. Để có thông tin về cách làm việc của từng kiểu tôi khuyên các bạn nên tham khảo trong phụ lục C. ởđó có đầy đủ , chi...
... giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 1. GIỚI THIỆUI. GIỚI THIỆU VỀ ĐHMT1. Ngành ĐồhoạMáy tính Đồhoạmáytính (Computer Graphics) là một nhánh của khoa họcmáy ... họcĐồhoạMáy tính Môn họcĐồhoạMáytính dành cho hệ đào tạo tại chức có thời lượng 45 tiết, nhằm hai mụctiêu chính:- Cung cấp những khái niệm, kỹ thuật và phương pháp cơ bản của ngành Đồ ... (polysprial)Trang 18Bài giảng Đồhoạmáytính - Nguyễn Thanh Tùng (khoa CNTT, ĐHSP Hà Nội)BÀI 5. ĐỒHOẠ VECTOR 2DHệ đồhoạ sẵn có sử dụng toạ độ nguyên, bị giới hạn bởi độ phân giải nên không tiện...