0

giáo trình nhập môn trí tuệ nhân tạo

Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo potx

Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo potx

Cao đẳng - Đại học

... go(con), fo(con)), MO); } Giáo trình Nhập môn trí tuệ nhân tạo Chương II - Các phương pháp giải quyết vấn ñeà 9 F(x’); // lời ... Chương 1 – Khái niệm về Trí tuệ nhân taïo 5 và xử lý tri thức, lập trình tiến hoá, mạng neuron nhân tạo, máy học, khai thác tri thức từ dữ liệu, … I.2.3. ... Thật ra, vẫn có thể cải tiến chương trình trên để thu hẹp miền D hơn nữa (bài tập) ! MỤC LỤC Lời mở đầu CHƯƠNG I. KHÁI NIỆM VỀ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO I.1. Lược sử hình thành và phát...
  • 116
  • 1,055
  • 7
Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Bài giảng về nhập môn trí tuệ nhân tạo (AI)

Giáo án - Bài giảng: Công nghệ thông tin: Bài giảng về nhập môn trí tuệ nhân tạo (AI)

Cao đẳng - Đại học

... trạng thái Trí Tuệ Nhân Tạo là gì?Là một ngành của khoa học máy tính liên quan đến sự tự động hóa các hành vi thông minh. Trí tuệ là gì? Các câu hỏi chưa có câu trả lời:–Liệu trí tuệ có ... cá nhân không đủ tiền tiết kiệm nên tăng tiền tiết kiệm, bất kể thu nhập là bao nhiêu.Các cá nhân có đủ tiền tiết kiệm và đủ thu nhập nên xem xét việc đầu tư vào chứng khoán. Các cá nhân ... và độc lập nhau?–Thế nào là khả năng sáng tạo? –Thế nào là trực giác? –Điều gì diễn ra trong quá trình học?–Có thể kết luận ngay về tính trí tuệ từ việc quan sát một hành vi hay không,...
  • 79
  • 2,252
  • 4
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 1

Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 1

Tin học

... vi thụng minh mô phỏng trong các vật thể nhân tạo (Nilsson 1998) Trí tuệ nhân tạo là gì?1. Strong AI: Có thể tạo ra trí thông minh và các chương trình máy tính thông minh hơn người!!! (Các ... Trí tuệ nhân tạo là gì?2. Weak AI: Chương trình máy tính có thể mô phỏng các hành vi thông minh của con người!!! (Được chấp nhận bởi phần lớn những nhà nghiên cứu hiện nay) Trí tuệ nhân ... năng thể hiện trí tuệ như: xử lý ngôn ngữ, nghĩ, học, lập luận được thực hiện như thế nào? Bốn quan điểm nhìn nhận về trí tuệ nhân tạo Suy nghĩ như người Suy nghĩ có lý trí Hành động như...
  • 26
  • 1,542
  • 13
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 2

Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 2

Tin học

... t:fringe = danh sỏch kiu LIFO, i.e., y các nodes con sinh bởi EXPAND vào đầu fringle NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO@copyrights by Dr Nguyễn Xuân Hoài Yếu tố xác định không gian TT1. Trạng thái.2. ... node cha, hành ng , giỏ ng i g(x), sõuãToỏn t Expand tạo ra nodes mới, sủ dụng hàm SuccessorFn (phụ thuộc vào từng bài toán) để tạo ra các trạng thái tương ứng. Tỡm kim theo chiu rngãTỡm ... cùng của fringe. Chin lc tỡm kimãChin lc tỡm kim l chin lược lựa chọn thứ tự xét các nodes tạo ra bi toỏn t ExpandãCỏc tiờu chun ỏng giỏ chin lược :–đủ : Liệu có tìm được lời giải (nếu...
  • 53
  • 1,210
  • 18
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 3

Nhập môn Trí tuệ nhân tạo-Bài 3

Tin học

... fitness. ã Toỏn t gene: Crossover and Mutation (Crossover là chủ yếu). Minh Hoạ NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO@copyrights by Dr Nguyễn Xuân Hoài Tìm đường đi với giá tính theo km Mu cht ca...
  • 55
  • 1,219
  • 18
Nhập môn trí tuệ nhân tạo-Bài 4

Nhập môn trí tuệ nhân tạo-Bài 4

Tin học

... buc ch gm hai binã thỡ rng buc: nh là các biến, cung biểu diễn các ràng buộc NHẬP MÔN TRÍ TUỆ NHÂN TẠO@copyrights by Dr Nguyễn Xuân Hoài Thuật toán Minimax với tỉa α-β Kim Tra Trcãí...
  • 53
  • 961
  • 12
Nhập môn Trí tuệ nhân tạo

Nhập môn Trí tuệ nhân tạo

Tin học

... dựa trên ngữ nghĩa. LogicãLogics ngụn ng hỡnh thc biu din thụng tin nh các kết luận có thể trích rút, suy diễn từ tri thc v quan sỏt mụi trng xung quanh.ãCỳ phỏp nh ngha cu trỳc cõu cho...
  • 71
  • 861
  • 9
thuyết trình báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

thuyết trình báo cáo môn tri tuê nhân tạo áp dụng thuật toán tìm kiếm min max và alphabeta cắt tỉa xây dựng trò chơi cờ ca rô trên android

Kỹ thuật lập trình

... VIII. Tài liệu tham khảo  Slide trí tuệ nhân tạo của thầy Phạm Văn Hải  Slide trí tuệ nhân tạo của thầy Nguyễn Nhật Quang  Giáo trình trí tuệ nhân tạo của thầy Đinh Mạnh Tường  Trò ... của trí tuệ nhân tạo. Tuy rằng trí thông minh nhân tạo có nghĩa rộng như là trí thông minh trong khoa học viễn tưởng, nó là một trong những ngành trọng yếu của tin học. Trí thông minh nhân tạo ... 14 VIII. Tài liệu tham khảo 15 3 LỜI NÓI ĐẦU Trí tuệ nhân tạotrí tuệ được biểu diễn bởi bất cứ một hệ thống nhân tạo nào. Thuật ngữ này thường dùng để nói đến các máy tính...
  • 15
  • 2,284
  • 0
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo thuật toán tìm kiếm a giải bài toán puzzle(xây dựng trò chơi ghép hình )

Kỹ thuật lập trình

... các ô ở vị trí sai để về tới vị trí đúngF(n)=G(n)+H(n)? Tính H(n) Sử dụng A* vào bài toán1 5 72 3 64 81 2 34 5 67 8 Trong bng s 3ì3 trên, để di chuyển ô số 5 vào đúng vị trí ta cần ... trên, để di chuyển ô số 5 vào đúng vị trí ta cần di chuyển nó 1 lần, để di chuyển ô số 7 về đúng vị trí ta cần cần 4 lần (qua 4 ô khác). | row1 - row2| + |column1 – column2| Với : RowIndex=Index/mColIndex=Index%...
  • 20
  • 1,245
  • 0
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo  áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng minimax và cắt tỉa alpha-beta xây dựng game cờ tướng trên windows phone

Kỹ thuật lập trình

... Báo cáo Trí tuệ nhân tạo Áp dụng giải thuật AlPha-beta trong game c tngGii thut MiniMaxãL trũ chi i khỏng ... hàm tìm kiếm cực đại của Max v hm cc tiu húa ca MinãS dng tri thức là 1 hàm lượng giá, khởi tạo = 0 ứng với khả năng giành chiến thắng của Max và Min l nh nhauãCõy trũ chi = Trng thỏi bt ... đối phương Hàm Lượng giáTốt thườngTốt sang sôngTốt đầu sang sôngTốt sang sông ở vị trí biênHai tốt cặp kè nhau khi sang sông3040 45 35 60Sĩ Tượng Pháo Pháo đầuMã Xe Tướng120125...
  • 14
  • 1,054
  • 5
slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha - beta pruning để xây dựng trò chơi cờ úp trên android

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng thuật toán alpha - beta pruning để xây dựng trò chơi cờ úp trên android

Kỹ thuật lập trình

... Sĩ 20 353 Tượng 20 354 Mã 20 455 Pháo 20 1006 Xe 20 707 Tướng 6000+VD: Ma trận điểm vị trí của quân Xe2.3. Hm ỏnh giỏ[QB7v8m&I./@R ?H5Fy2!B!i7&!O7!@)B7!/F2!BWQa-)B9-M>45Rz.-)BlIK!<J9:-)BlBH!!@)B7Ea45Rz>MR/J9Ga3 ... B(,EW€DW€W€,DW€?L6$:!/04GI.>0CkX9/9/r4khPH/6P2/5P3/5p3/3r5/5h3/2Cp1pp2/1RCcK3c w - - - 14. Demo chương trình ($:BH!W9/$)5-M!411fW$/WXO7(N!I2!0!04R_Wi11FfW$/WX$v?)X...
  • 22
  • 1,751
  • 2
slike thuyết trình  báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ caro trên ngôn ngữ java

slike thuyết trình báo cáo môn trí tuê nhân tạo áp dụng minmax và cắt tỉa alpha beta xây dựng trò chơi cờ caro trên ngôn ngữ java

Kỹ thuật lập trình

... lại mang tính trí tuệ cao.Nhúm 8 Ã 23.10.144Thut toỏn Minimaxãmt thut toỏn quy cho việc lựa chọn bước đi kế tiếp trong trò chi cú hai ngi chi.ãmt giỏ tr c gỏn cho mỗi vị trí hay một trạng ... hoc tn cụng trc:Nhúm 8 Ã 23.10.1415Game C CaroNhúm 8 Ã 23.10.1416ãC caro l mt trò chơi trí tuệ phổ biến ở nhiều nơi với các tên gọi khác nhau như gobang, gomoku, tic tac toe, five in...
  • 18
  • 1,695
  • 4

Xem thêm