0

các phép biến đổi trong đồ họa máy tính

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Đồ hoạ máy tính- các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 7/22 Các loại biến đổi 2D Biến đổi tuyến tính  Đường thẳng giữ nguyên thẳng Thí dụ: Toàn bộ các biến đổi trên đây là biến đổi tuyến tính  Biến đổi ... thay đổi theo thời gian nhưthế nào. 18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/22 Các thí dụ biến đổi 2D18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 6/22 Các ... yxyx18/05/2010 Chương 4. Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 10/22Tọa độ thuần nhất Các biến đổi cơ sở có cách xử lý khác nhau Thực tế: Nhu cầu tổ hợp các chuyển đổi cơ sở Cần cách xử lý nhất...
  • 11
  • 1,021
  • 9
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... :+=1010001100001000000100010011002feQaQbQbQaQbcadQQbdacfedcba trong ủoự 222baQ +=ã Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợptừ các phép tịnh tiến, tỉ lệ và quay. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa ... hai phép tịnh tiến là một phép tịnhtiến. Từ đó ta có kết hợp của nhiều phép tịnh tiếncũng là một phép tịnh tiến. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 ... tọa độ Descartes. Trong phần này chúngta sẽ khảo sát phép biến đổi giữa hai hệ tọa độDescartes với nhau. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 8/16KKeeáátt...
  • 16
  • 2,119
  • 9
PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

Kỹ thuật lập trình

... Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 9. Viết chương trình vẽ đoạn thẳng AB. Trang 57 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Chương 3 : PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIU ... Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều 3.8. Một số tính chất của phép biến đổi affine - Bảo toàn đường thẳng : ảnh của đường thẳng qua phép biến đổi affine là đường thẳng. Ví dụ : Để biến đổi ... 1, phép biển đổi sẽ thu nhỏ đối tượng. Ngược lại, khi các giá trị này lớn hơn 1, phép biến đổi sẽ phóng lớn đối tượng. Trang 48 Chương 3: Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Ví dụ : biến...
  • 11
  • 452
  • 2
Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... sáng phản xạ được tính tại một điểm bất kỳ. Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu. Thấy rõ ranh giới giữa các mặt. LOGOĐỒ HỌA MÁY TÍNHNhóm sinh viên thực hiện:Bùi Thị Thanh HuyềnPhạm ... www.themegallery.comCompany LogoMô hình tô màu bóng Phong Trong đồ họa 3D, một kỹ thuật phát triển của Bùi Tường Phong vào giữa năm 1970 là một tính tô bóng bề mặt, dựa vào các màu sắc và bôi lên ở mỗi điểm ... sáng tại các biên khi dùng constant intensity shading nhưng nó cũng mang lại một số thiếu sót.  Ánh sáng trên các bề mặt đôi khi còn hiện ra không bình thường. Phép nội suy tuyến tính có...
  • 18
  • 1,365
  • 21
bài toán các phép biến đổi của đồ thị hàm số

bài toán các phép biến đổi của đồ thị hàm số

Toán học

... Bài 08: Các phép biến ñổi ñồ thị hàm số - Khóa Giải tích 12 – Thầy Nguyễn Thượng Võ Hocmai.vn – Ngôi trường chung của học trò Việt 1 BTVN BÀI CÁC PHÉP BIẾN ðỔI ðỒ THỊ HÀM SỐ ... phần ()2C Vậy ()()()1 2'C C C= ∪. Nhìn vào ñồ thị ta có: Bài 08: Các phép biến ñổi ñồ thị hàm số - Khóa Giải tích 12 – Thầy Nguyễn Thượng Võ Page 2 of 3 + Nếu 3...
  • 3
  • 1,752
  • 15
Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều

Các phép biến đổi trong không gian 2 chiều

Mẫu Slide - Template

... hỡnh))'y,'x('M)y,x(MTì=ì=ytly'yxtlx'x=1000tly000tlxT 4. Các phép biến đổi hệ trục toạ độ Phép biến đổi hệ trục toạ độphép biến đổi nghịch đảo của phép biến đổi vật:Thệtrục= Tvật-1 Hai phép biến đổi được gọi là nghịch ... lineto(xm,ym);} 3.6. Phép biến đổi kết hợp (1)Điểm M qua phép biến đổi T1 thành M1, M1 qua phép biến đổi T2 thành M2, suy ra tồn tại một phép biến đổi T biến M thành M2:T được gọi là phép biến đổi kết ... Nội dungBiểu diễn điểm Phép biến đổi khái quát Các phép biến đổi hình học Các phép biến đổi hệ trụcChuyển đổi quan sát 5.1.Mục đíchMô phỏng hình ảnh trong không gian thực hai...
  • 31
  • 1,954
  • 3
Chng 3: Các phép biên đổi trong không gian 2 chiều-Ths.Vũ Minh Yến pdf

Chng 3: Các phép biên đổi trong không gian 2 chiều-Ths.Vũ Minh Yến pdf

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... T=T1ìT2ìT3M(x,y)M'(x',y')Ax0xy0Oy 4. Các phép biến đổi hệ trục toạ độ Phép biến đổi hệ trục toạ độphép biến đổi nghịch đảo của phép biến đổi vật:Thệtrục= Tvật-1Hai phép biến đổi được gọi là nghịch ... y')+=+=ny'ymx'x=1nm010001T 3.6. Phép biến đổi kết hợp (1)Điểm M qua phép biến đổi T1 thành M1, M1 qua phép biến đổi T2 thành M2, suy ra tồn tại một phép biến đổi T biến M thành M2:T được gọi là phép biến đổi kết ... []1yxM=[]1'y'x'M=[]=1'y'x[]ì1yx1cc0bb0aa212121[]=1'y'x[]1cybxacybxa222111++++ 3.3. Phép biến đổi tỉ lệ tại gốc toạ độCo dãn so với gốc toạ độ:Công thức biến đổi: với tlx, tly là các hệ số tỉ lệMa trận biến đổi: Nhận xét:tlx=tly: phép biến đổi đồng dạngtlx=tly...
  • 31
  • 640
  • 8
Chng 4: Các phép biên đổi trong không gian 3 chiều-Ths.Vũ Minh Yến potx

Chng 4: Các phép biên đổi trong không gian 3 chiều-Ths.Vũ Minh Yến potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Biểu diễn điểm Phép biến đổi khái quát Các phép biến đổi hình học Các phép biến đổi hệ trục Chuyển đổi quan sát 3. Phép biến đổi hình học khái quát (1) Phép biến đổi T biến điểm M thành ... 4.6. Phép biến đổi kết hợp (1)Điểm M qua phép biến đổi T1 thành M1, M1 qua phép biến đổi T2 thành M2, suy ra tồn tại một phép biến đổi T biến M thành M2:T được gọi là phép biến đổi kết ... 4.5. Phép quay Phép quay quanh trục Oz Phép quay quanh trục Ox Phép quay quanh trục Oy 6.2.1. Bố trí hệ quan sátOpz’y’x’zO’xyOypxpθϕM(x,y,z)Mp(xp,yp)P Tính tọa...
  • 44
  • 1,151
  • 21
Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Xén điểm và đoạn thẳng trong đồ họa máy tính

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... giá trị nhỏ nhấtcủa các kkkpqr /=mà 0>kp (đường thẳng đi từ trong cửa sổ đi ra) và 1. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 5/11Lưu đồ thuật toán Cohen ... thẳng với biên đứng của cửa sổ có thể tính từ công thức ( )11xxmyy −+=, trong đó x có thể làminx hay maxx. ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán xén hình 11/11Cài ... đây đó là kết quả saukhi xén phải là một các đa giác để sau này có thểchuyển thành các vùng tô.(a) (b) (c) ĐỒ HỌA MÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuaọt toaựn xeựn hỡnh 4/11TThhuuaaọọtt...
  • 11
  • 2,476
  • 9
Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Hàm rbf và một số ứng dụng trong đồ họa máy tính

Thạc sĩ - Cao học

... HÀM RBF VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Chuyên nghành: Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 LUẬN VĂN THẠC SĨ KHOA HỌC MÁY TÍNH NGƢỜI HƢỚNG DẪN KHOA HỌC PGS.TS. ... của các phép toán Boolean (phép hợp, phép giao vv ) và các hàm trộn. Các kỹ thuật CSG thích hợp cho việc thiết kế các đối tƣợng trong CAD hơn là phục hồi các đối tƣợng từ dữ liệu mẫu. Các mặt ... tựu của nó trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau. Máy tính đã trở thành một công cụ hỗ trợ đắc lực cho con ngƣời trong việc xử lý dữ liệu một cách nhanh chóng và chính xác. Đồ họa máy tính là một...
  • 62
  • 778
  • 0
VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... TÍNHTrường Đại Học Bách Khoa TP Hồ Chí MinhKhoa Khoa học & Kỹ thuật Máy tính CHƯƠNG 4:VECTOR TRONG ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Slide 31Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTBÀI TOÁN ... THIỆUTại sao vector lại quan trọng trong đồ họa máy tính Slide 18Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUTBIỂU DIỄN ĐỐI TƯỢNG HÌNH HỌCTổ hợp affine các điểm: là một điểm. P = (P1, ... diễn vector v bằng cách tìm (v1, v2, v3) sao cho v = v1a + v2b + v3c -Biểu diễn điểm P - ϑ = p1a + p2b + p3c P = ϑ + p1a + p2b + p3c ĐỒ HỌA MÁY TÍNHTrường Đại Học...
  • 33
  • 870
  • 0

Xem thêm