0

ví dụ 3 chương trình in ra màn hình số lần lặp

Bài 18: Một số ví dụ về chương trình con

Bài 18: Một số dụ về chương trình con

Tin học

... 18 dụ cách viết sử dụng chương trình (tiết 1) Cách viết sử dụng thủ tục Cách viết sử dụng hàm a Cấu trúc hàm § 18 dụ cách viết sử dụng chương trình (tiết 1) Củng cố Cấu trúc vị trí chương ... begin Ve_Hcn(a,b); readln; clrscr; a:= a*2; b:= b*2; end; readln; End § 18 dụ cách viết sử dụng chương trình (tiết 1) Cách viết sử dụng thủ tục a Cấu trúc thủ tục b dụ thủ tục – Tham số hình ... loại: + Tham số giá trị (tham trị) + Tham số biến (tham biến) § 18 dụ cách viết sử dụng chương trình (tiết 1) Cách viết sử dụng thủ tục a Cấu trúc thủ tục b dụ thủ tục program VD_thambien;...
  • 11
  • 7,022
  • 77
Viết chương trình in ra tam giác cân có độ cao h

Viết chương trình in ra tam giác cân có độ cao h

Kỹ thuật lập trình

... } getch(); return 0; } //#include //#include //int main() //{ // for (int i = 0; i < 255; i++) // { // printf("ASCII value of character %c: %d\n", i, i); // } // getch(); // ... : " ", 234 ); } printf("\n\n"); } // Câu d for(i = 1; i
  • 3
  • 2,065
  • 14
xây dựng chương trình mô phỏng truyền hình số mặt đất để nâng cao hiệu quả sử phạm cho môn truyền hình số

xây dựng chương trình mô phỏng truyền hình số mặt đất để nâng cao hiệu quả sử phạm cho môn truyền hình số

Kỹ thuật

... sở truyền hình số măt đất  Nến tín hiệu truyền hình  Thu phát truyền dẫn tín hiệu truyền hình số  Ứng dụng OFDM truyền hình số Phƣơng pháp nghiên cứu Trong trình tiến hành luận văn, số phương ... Truyền hình tương tự sang Truyền hình số: vấn đề biến đổi tín hiệu truyền hình tương tự sang số, lựa chọn độ phân giải cho hình ảnh số, tần số lấy mẫu, cấu trúc lấy mẫu Các tiêu chuẩn truyền hình số: ... truyền hình số cho phép thực truyền hình tương tác (intreactive television), có nghĩa có tham gia tích cực người xem vào chương trình truyền hình Mọi người xem truyền hình cải tạo nội dung truyền chương...
  • 8
  • 416
  • 1
XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG TRUYỀN HÌNH số mặt đất để NÂNG CAO HIỆU QUẢ sư PHẠM CHO môn TRUYỀN HÌNH số

XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG TRUYỀN HÌNH số mặt đất để NÂNG CAO HIỆU QUẢ sư PHẠM CHO môn TRUYỀN HÌNH số

Kĩ thuật Viễn thông

... pháp mô số 3. 1 .3. 1 Quá trìnhsố Quá trìnhsố đƣợc biểu diễn nhƣ hình 3. 2 Hình 3. 2 Quá trìnhsố Những bƣớc trìnhsố bao gồm: 1) Từ mục đích nghiên cứu ta thu thập thông tin, liệu cần ... .15 Hình 1 .3 Cấu trúc lấy mẫu Quincux mành 16 Hình 1.4 Cấu trúc lấy mẫu quincux dòng .16 Hình 1.5 Quá trình chuyển đổi công nghệ từ truyền hình tƣơng tự sang truyền hình số ………… ... 26 Hình 1.10 Khung liệu VSB 30 Hình 1.11 đồ khối máy phát VSB 31 Hình 1.12 đồ khối máy thu VSB 32 Hình 1. 13 Các dạng thức truyền dẫn DVB điển hình .34 Hình...
  • 80
  • 284
  • 0
bài tập lập trình c   viết chương trình nhập vào 3 số thực hãy in 3 số ấy ra màn hình theo thứ tự tang dần mà chỉ dùng tối đa 1 biến phụ

bài tập lập trình c viết chương trình nhập vào 3 số thực hãy in 3 số ấy ra màn hình theo thứ tự tang dần mà chỉ dùng tối đa 1 biến phụ

Kỹ thuật lập trình

... { printf("\nPhuong trinh co vo so nghiem"); } else { printf("\nPhuong trinh vo nghiem"); } } else { float x = -c / b; printf("\nPhuong trinh co nghiem nhat x = %f", x); ... Denta = b * b - * a * c; if (Denta < 0) { printf("\nPhuong trinh vo nghiem"); } else if (Denta == 0) { float x = -b / (2 * a); printf("\nPhuong trinh co nghiem kep x1 = x2 = %f", x); } else // ... > { float x1 = (-b + sqrt(Denta)) / (2 * a); float x2 = (-b - sqrt(Denta)) / (2 * a); printf("\nPhuong trinh co nghiem phan biet:\nx1 = %f\nx2 = %f", x1, x2); } } getch(); return 0; } ...
  • 3
  • 1,012
  • 0
bài tập lập trình c   viết chương trình nhập vào 3 số thực  hãy in 3 số ấy ra màn hình theo thứ tự tang dần mà chỉ dùng tối đa 1 biến phụ

bài tập lập trình c viết chương trình nhập vào 3 số thực hãy in 3 số ấy ra màn hình theo thứ tự tang dần mà chỉ dùng tối đa 1 biến phụ

Kỹ thuật lập trình

... b = temp; } if(a > c) { temp = a; a = c; c = temp; } if(b > c) { temp = b; b = c; c = temp; } printf("\nTang dan: %d %d %d ",a, b, c); getch(); return 0; } ...
  • 2
  • 2,231
  • 2
Giáo trình sửa chữa màn hình LCD - Chương 3

Giáo trình sửa chữa màn hình LCD - Chương 3

Kĩ thuật Viễn thông

... Shield and fix into clips 3- 7 Connect Panel-invert cables (A,B) Insert key-control board & speaker wires into Key Board 3- 8 Fix Key Board in the space and tighten screws on Key Board 3- 9 Tighten ... O F T ) P/N :( L) 16-0 033 00 131 (M) 16-0 033 00 130 C/D Disassembly Tool Use a pair of C/D Disassembly Tool to open C/D item T O O L F O R O P E N F O R N T B E Z E L P/N: 13GV0400PZZZZ Spacer Screwdriver ... cables(A)(B) of inverter board & key-control cable Inverter Board Audio Board B O A R D Main Board I N V E R T O R B O A R D Key-Control Cable A B Key-control cable 3- 2 Place board modules inside Main Shield...
  • 28
  • 829
  • 13
Bài 3: Chương trình máy tính và Dữ liệu

Bài 3: Chương trình máy tính và Dữ liệu

Tin học

... Tập hợp số tự nhiên Z: Tập hợp số nguyên Q: Tập hợp số hữu tỉ I = R\Q: Tập hợp số vô tỉ R: Tập hợp số thực 1-Dữ liêu và kiểu dữ liêu ̣ ̣ a/Dữ liêu ̣ b/Kiểu dữ liêu ̣ Số nguyên (integer) ... biểu thức toán học sau với kí hiệu PASCAL Biểu thức toán + [ ( + 3) ( − 2) + 6] − 2 Kí hiệu pascal Kết 5/2+6 /3 4,5 ((5 +3) *(4-2)+6) /3- 2 14 VD2: Căn vào kết quả, viết biểu thức dạng kí hiệu PASCAL ... liêu ̣ Số nguyên (integer) (vd:-1, -2, 1, 2, 3, ) Mô ̣t số kiểu dữ liêu thường dùng: ̣ Số thưc (real ) ̣ (vd: 2,5, 2 /3, ) Xâu kí tư ̣ (string) (vd:chao, lop 9, ) 1-Dữ liêu và kiểu dữ...
  • 18
  • 974
  • 2
Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu

Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu

Tin học

... Các ngôn ngữ lập trình định nghĩa sẵn số kiểu liệu thường dùng sau: Số nguyên dụ: số học sinh, số sách, Số thực dụ: điểm TB môn văn, chu vi đường tròn, Xâu kí tự ngữ lập trình dãy kí tự ... Kiểu liệu + Cộng Số nguyên, số thực Trừ Số nguyên, số thực * Nhân Số nguyên, số thực / Chia Số nguyên, số thực mod Chia lấy phần Số nguyên div Chia lấy phần nguyên Số nguyên dụ 1: mod = div ... Writeln(Dien tich hinh tron la: , S); Chu vi hinh tron la: 37 .68 Dien tich hinh tron la: 1 13. 04 c Các thông báo trình thực chương trình Thông báo dạng hộp thoại cho phép người dùng tuỳ chọn dụ: Hộp...
  • 18
  • 683
  • 0
Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 3-Trang màn hình doc

Tài liệu Hợp ngữ ASM-Chương 11-lập trình xử lý màn hình - Phần 3-Trang màn hình doc

Kỹ thuật lập trình

... TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) Tất Card CGA có khả lưu trữ nhiều hình text gọi trang hình (video page) nhớ Riêng card mono hiển thò trang – trang Số trang phụ thuộc vào mode hình Trong card hình ... (http://www.novapdf.com) TRANG MÀN HÌNH (VIDEO PAGE) số trang 0-7 0 -3 0-7 0-7 0 -3 0-1 mode adaptor 07h 07h monochrome 00h 01h 00h – 01h CGA 02h 03h 02h-03h CGA 02h 03h 02h-03h EGA 0Dh EGA 0Eh EGA ... Chức AH = 3, ngắt 10H Vào : AH = 3, BH = số hiệu trang Ra : DH = dòng, DL = cột, CH = dòng qt đầu, CL = dòng qt cuối dụ : Di chuyển trỏ lên dòng khơng dòng MOV AH, XOR BH, BH ; trang INT 10H...
  • 11
  • 694
  • 3
Trình bày lại ví dụ 3.4 trang 161 và 4.2 trang 171 Giáo trình XSTK 2009 pps

Trình bày lại dụ 3.4 trang 161 và 4.2 trang 171 Giáo trình XSTK 2009 pps

Cao đẳng - Đại học

... điền ta FC,F Sau tính toán xong ta co bảng số liệu sau: KẾT QUẢ VÀ BIỆN LUẬN: FR F0,05 (3, 6) nên bác bỏ H0 F> F0,05 (3, 6) nên bác bỏ H0 Vậy có nhiệt độ chất xúc ... SQT lệnh =POWER(B11,2)  Tính SUMSQYịjk : =SUMSQ(B3:E6) • Tính giá trị SSR,SSC,SSF,SST,SSE -Các giá trị SSR,SSC,SSF Chọn ô J8 gõ lệnh =H8/4 -39 601/16.dùng trỏ chuột kéo kí hiệu tự điền từ ô J8 ... Gía trị MSR: Chọn ô L8 =J8 /3. Dùng trỏ chuột kéo kí hiệu tự điền tới ô L10 ta MSC MSF Giá trị MSE :Chọn ô L11 =J11/6 • Tính giá trị FC,FR,F Giá trị FR:Chọn ô N8 =L8/0 .39 58 dùng trỏ chuột kéo kí...
  • 4
  • 462
  • 0

Xem thêm