... báo sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho ... văn bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 118 ... Circle(320,240,100); Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của...
... chiều: là kỹ thuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹ thuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹ thuậtđồhoạ ba chiều: là kỹ thuậtđồhoạ máy tính ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạ Kỹ thuậtđồhoạ 2 chiều Kỹ thuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 33- Bước...
... cốt lõi Thiết lập thủ tục vẽ : - Đường thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham ... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán ... Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 2: Các thuật toán tô màu begin P.x:=...
... diện đồ hoạ. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹ thuậtđồhọa thì không đơn giản do chủ đề này có nhiều phức tạp. Kỹ thuậtđồhọa liên quan đến tin học và toán học bởi vì hầu hết các giải thuật ... về kỹ thuậtđồhoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬTĐỒHOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸ THUẬTĐỒHOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER GRAPHICS) 1.1.1. L ịch sử phát triển Lịch sử của đồhọa máy ... GIỚI THIỆU 127 8.1.1. Mục tiêu chính trong đồhọa máy tính 127 8.1.2. Các giải pháp trong đồhọa máy tính 127 8.2. CÁC KỸ THUẬT CHIẾU SÁNG TRONG ĐỒHỌA MÁY TÍNH 129 8.2.1. Đánh giá về cường...
... THÔNG KỸ THUẬTĐỒHỌA (Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa) Lưu hành nội bộ HÀ NỘI - 2006 Chương 1: Tổng quan về kỹ thuậtđồhọa 112.5. Các chuẩn ... thư viện đồhọa của hãng Silicon Graphics, được xây dựng theo đúng chuẩn của một hệ đồhọa năm 1993. DIRECTX thư viện đồhoạ của hãng Microsoft, Direct X/Direct3D 1997 3. PHẦN CỨNG ĐỒHOẠ (GRAPHICS ... Chương 1: Tổng quan về kỹ thuậtđồhọa 5Ảnh hiện thực.các cạc đồhoạ cho máy tính (Graphics cards for PCs), game boxes and game players Công nghiệp phim ảnh nhờ vào đồhoạ máy tính (Computer...
... THÔNG KỸ THUẬTĐỒHỌA (Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa) Lưu hành nội bộ HÀ NỘI - 2006 Chương 1: Tổng quan về kỹ thuậtđồhọa 6Bitmap ... 1: Tổng quan về kỹ thuậtđồhọa 7 - Quá trình tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mô hình, hình ảnh thực của đối tượng Có thể định nghĩa đồhoạ vector: Đồhoạ vector = geometrical ... Function(getmaxx() / 2, getmaxy() / 2, 150, 4); Chương 1: Tổng quan về kỹ thuậtđồhọa 12 Hình 1.7 Các thành phần cứng của hệ đồhoạ tương tác 3.2. Máy in Dot size: đường kính của một...
... Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường ... cốt lõi Thiết lập thủ tục vẽ : - Đường thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham ... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán...
... Giáo trình Kỹ thuậtđồhọa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... cốt lõi Thiết lập thủ tục vẽ : - Đường thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham ... Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản PHẦN TỔNG QUAN 1. Mục đích yêu cầu Sau khi học xong môn này, sinh viên cần đạt được các yêu cầu sau: - Hiểu thế nào là đồhọa trên máy...
... màu dầu thì coi là hội họa còn bằng màu nớc và bột thì coi là đồ họa. Ngôn ngữ đồhọa chủ yếu là đờng nét khúc triết, tách bạch nh nét viết. Tất nhiên nghệ thuậtđồhọa không bỏ qua màu và ... đậm nhạt và độ màu đa dạng.1.3 Vai trò của đồhọa trong cuộc sống Đồ họa đợc chia làm hai mảng bao gồm đồhọa nghệ thuật và đồhọa ứng dụng. Tuy chúng ko quá tách rời nhau, vẫn còn những mặt ... NguynBớnh)Chơng 4Tính lợi nhuận của đồ án tốt nghiệp4.1 Giới thiệuTrong chơng này ta sẽ tính phần lợi nhuận cho đồ án tốt nghiệp bao gồm cả phần đồhọa nghệ thuật và đồhọa ứng dụng.Viện Đại Học Mở...
... Kỹ thuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Cài đặt minh họathuật ... Anh Đức, Trần Đan Thư, Lý Quốc Ngọc. Giáo trình Nhập môn đồhọa & xử lý ảnh.1995. - VERA B.ANAND, người dịch TS Nguyễn Hữu Lộc. Đồhọa máy tính và Mô hình hóa hình học. Nhà xuất bản Thành ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4....
... trang đồ họa Kích thước bộ nhớ cho 1 trang đồhọa khá lớn (VD. Máy in 600DPI, giấy letter cần khoảng 4MB)Do đó, printer driver thường sử dụng kỹ thuật “chia band”: chia 1 trang đồhọa thành ... DH.KHTN Tp.HCM 5Các khái niệm cơ bản - Thiết bị đồ họa Thiết bị đồhọa (Graphics device): là những thiết bị cho phép thể hiện các kết xuất dạng đồ họa trên đóThiết bị vật lý (physical device): ... trong MFCSử dụng các kỹ thuật in của Windows trong MFCKỹ thuật in của MFC Summer 2004C4W - GDI - Nguyen Tri Tuan - DH.KHTN Tp.HCM 56In ấn trong MFC - Sử dụng các kỹ thuật in của WindowsVD1....
... .2. VÀI NÉT VỀ NGÀNH ĐỒHOẠ THẾ GIỚI Đồhoạ là một mặt thể hiện của mỹ thuật ứng dụng. Do đó, lịch sử của đồ hoạcũng là lịch sử của mỹ thuật ứng dụng. Đồhoạ mang tính khái quát mà súc tích. ... “tínhTÌM HIỂU CHUNG VỀ NGHỆ THUẬTĐỒ HOẠ 1. SƠ LƯỢC VỀ NGÀNH MỸ THUẬT CÔNG NGHIỆP Nghệ thuật ứng dụng mà ngày nay chúng ta thường dùng với tên quen thuộc làMỹ thuật công nghiệp đã có nguồn ... nền Mỹ thuật chưa có tài liệu nào khẳng định rõ Mỹ thuật công nghiệp ra đời vào thời giannào.Nhưng khi nói đến thuật ngữ Mỹ thuật công nghiệp thì chúng ta có thể khẳngđịnh chắc chắn rằng thuật...
... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó trùng với chiều dương ... QuayRotation - QuayTrong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trong mặt phẳng Oxy.trong mặt phẳng Oxy.Trong 3D, chúng ta ... Trục quay đi qua gốc tọa độ và một điểm rrPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quayPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay2Biểu diễn điểm trong không gian 3DBiểu diễn điểm...