... phơng trình phi tuyến Dùng phơng pháp chí đôi để xác định nghiệm của phơng trình Nội dung toán học của phơng pháp nh sau: xét phơng trình f(x)=0 Trên khoảng phân ly nghiệm [a b] , chia đôi [a ... có hai phơng trình vi phân( giống nh phơng pháp đặt biến trạng thái trong lý thuyết điều khiển tự động ) Trang 16 syms t s; I1=sym('I1(t)'); laplace(i,t,s) dI1=sym('diff(I1(t),t)')...
... Tin5A. Giáo viên hướng dẫn: Ngô Hữu Phúc.Đề tài:Không gian trạng thái được mô tả là trò chơicờ tướng. Hãy xây dựng chương trình giải quyết bài toán theo phương pháp cắt tỉa alpha-beta. ... if (count > 0) { if (max < gt[vitri.X + 1][i - 1])Thiết kế chương trình:Nút Newgame để chơi lại từ đầu.Nút Caidatdulieu để thiết lập database cho máy.Nút Close đóng chương trình. ... xem xét nữa. Khoảng [alpha,beta] còn được gọi là cửa sổ alpha, beta. Trong ngữ cảnh của các trò chơi, nguyên tắc Alpha-Beta nói rằng, mỗi khi xem xét một nút bất kì, nên kiểm tra các thông tin...
... Quy trình học tập cờtướng dành cho người mới bắtđầu(dịch từ diễn đàn cờ Trung Quốc) - Go_player(nguyên tác: Người mới học - đường vào cờ tướng, tác giả Lưu Điện Trung)Phần 1: Họccờ như thế ... đại khái về lịch sử cờ tướng. Học tập và năm vững cách đi quân cờ, hiểu sơ lược về phán định kết quả: thắng (ăn tướng) – thua (bị ăn tướng) - hòa (không aicó khả năng ăn tướng của ai)Biết kí ... nghiệm dạy cờ nhiều năm mà sắp xếp 2 giai đoạn đầucủa quy trình họccờ dành cho những người mới học cờ. Người mới họccó thể tùy theotrình độ bản thân, mức độ hứng thú với việc rèn luyện cờ mà lựa...
... duyệt từng quân cờ trong mảng bàn cờ và xóa quân cờ đó ra khỏi bàn cờ. Việc di chuyển quân cờ đã thực hiện xong, nhưng các quân cờ ở đây có thể di chuyển lung tung trên bàn cờ. Nó vẫn chưa tuân ... quân cờ ta đều phải lưu tọa độ, tên và màu sắc của quân cờ. Ở đây em sử dụng mảng Bàn Cờ để lưu mỗi quân cờ với những thuộc tính đó.Các quân cờcó thể đi đến bất kì điểm nào trên bàn cờ. Muốn ... của quân cờ thì di chuyển quân cờ ra vị trí đó.Khi ăn quân cờ, bắt buộc ta phải xóa bỏ quân cờ vừa bị ăn, ở đây em xây dựng hàm xóa quân cờ. Nó sẽ xóa bỏ tên, màu sắc và tọa độ của quân cờ đó...
... thứ tự của ổ, đếm bắt đầu từ0.Ví dụ 2:(hd0,1)Ở đây ‘hd’ có nghĩa là ổ cứng. Số nguyên ‘0’ đầu tiên cho biết số thứ tự của ổ,tức là ổ cứng thứ nhất. Số nguyên thứ hai (‘1’) cho biết số thứ tự ... thìhãy chạy câu lệnh mount và tìm kết quả tươngtự như sau4:4có nghĩa là tìm phân vùng đã gắn vào thư mục gốc /, trong ví dụ này là /dev/hda3Danh sách bảng1.1 Yêu cầu đối với phần cứng . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1115.3 Ký tự xác định dạng dấu nhắc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1125.4 Các ký tự tạo mẫu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....
... 2.1II. Viết chương trình chơicờ 1. Biểu diễn bàn cờ và quân cờ Bàn cờ trong trò chơicờTướng là một bảng chữ nhật bao gồm 9 đường dọc và 10 đường ngang. Các quân cờ chia làm hai bên đứng ... Tham khảo kiến thức cờ Tướng GIÁ TRỊ CỦA CÁC QUÂN CỜKhái niệm giá trị của các quân cờ không phải là mới đối với những người chơicờtừ các thế kỷ trước. Từ lâu, làng cờ đã có câu nhận định ... nếu hở mặt Tướng thủ tục này sẽ không đưa nước đi đó vào danh sách các nước đi. 3. Đánh giá một thế cờ Đánh giá một thế cờ là một trong những nhiệm vụ quyết định chương trình chơicờ của bạn...
... c.new IC();// Gọi phương thức của inner classic.display(“Hello”);}}IX - Danh sách các Modifier:1. Dach sách. 2. Cách Modifier truy xuất :- Modifier truy xuất là các modifier dùng để định ... mã lệnh trong một ngôn ngữ khác (C chẳn hạn)- transient : định nghĩa biến không cho phép tuần tự hóa. f.setMenuBar(new TextEditor(f)); f.setSize(500,400); f.setFont(new Font("Tahoma",Font.PLAIN,12)); ... con, nếu constructor đó không gọi this(…) hay super(…) thì constructor không tham số của lớp cha tự động được kích hoạt.5. Ví dụpublic class C1{int index = 0;public C1(int index) {this.index...