... Kỹ thuậtlập trì nh 13 I.2. Kiể u dữ liệ u cơ bản I.2.1. định nghĩ a: Kiể u dữ liệ u cơ bả n là ... unsigned int = unsigned = unsigned short = unsigned short int unsigned long int = unsigned long Kỹ thuậtlập trì nh 21 { char cv; int iv = 121; float fv1,fv2; printf( Chuyể n kiể u :\n\n); ... pháp: biế n op= <biể uthức> biế n = biế n op <biể uthức> Với op là phép toá n. Kỹ thuậtlập trì nh 46 III.1.2. Cú pháp định nghĩ a hàm Cú pháp: Kiể u tê nhà m (ds đối số) ...
... [1] b) Mô tả mệnh để [2]Đề cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình Thực hiện: Giả sử n khác 1. Khi đó, quy trình thực hiện nh sau:Mỗi lần gọi đệ quy, chơng trình thực hiện nh sau:- Lu địa chỉ của dòng ... cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình i++;}cout<<n<< Giai thua : <<GT;getch();}Vì độ phức tạp của chơng trình tỷ lệ thuận với số lệnh goto sử dụng trong chơng trình, vì vậy nên ... Nếu3x3x3xx1nn232 Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang 29Đề cơng chi tiết Kỹ thuậtlập trình Chơng IV. Kỹ thuậtlậptrình dùng mảngI. Khai báo và sử dụng mảng 1. Khái niệm và phân loại mảnga....
... Hình 24. Cổng vào ra của CPU 224 3.1.6. Thực hiện chương trình: PLC thực hiện chương trình theo chu trình lặp. Mỗi vòng lặp được gọi là một vòng quét (scan). Mỗi vòng quét ... đoạn thực hiện chương trình. Trong từng vòng quét, chương trình được thực hiện bằng lệnh đầu tiên và kết thúc bằng lệnh kết thúc (MEND). Sau giai đoạn thực hiện chương trình là gian đoạn truyền ... 2.2 Thiết bị tự động hiện đang sử dụng trong nhà máy 2.2.1 Bộ lậptrình PLC của hÃng LG Hàn Quốc Ngày nay kỹ thuậtlậptrình điều khiển PLC đợc ứng dụng rất rộng rÃi trong công nghiệp và...
... thực hành: KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++ Trường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Bài 1: Lậptrình cơ sở 1 Mục đích bài thực hành Giúp học viên làm quen với công cụ lậptrình Visual ... hành: KĨ THUẬTLẬPTRÌNH C/C++ Trường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Bài 4: Lậptrình tổng quát 1 Mục đích bài thực hành Cho học viên luyện tập về phương pháp lậptrình ... trình Visual C++, thử nghiệm viết chương trình theo phong cách hướng hàm, qua đó nắm vững các kiến thức lậptrình cơ sở như: 1) Phương pháp thể hiện thuật toán bằng các các cấu trúc điều kiện,...
... 87CHƯƠNG 6. LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG 911. LẬPTRÌNH CÓ CẤU TRÚC VÀ LẬPTRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG 911.1. Phương pháp lậptrình cấu trúc 911.2. Phương pháp lậptrình hướng đối tượng 92 2. LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG ... liệu (vào, ra hay kết quả trung gian) trong quá trình hoạt động của chương trình. Để quản lý chặt chẽ các biến, NSD cần khai báo cho chương trình biết trước tên biến và kiểu của dữ liệu được ... 11CHƯƠNG 4. HÀM VÀ CHƯƠNG TRÌNH Con trỏ và số học địa chỉ Hàm Đệ qui Tổ chức chương trình 1. CON TRỎ VÀ SỐ HỌC ĐỊA CHỈTrước khi bàn về hàm và chương trình, trong phần này chúng ta...
... Đề cương ôn tập Kỹ thuậtlậptrình 2011Phần 1: Lý thuyết1. Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C2. Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C++3. Trình bày cấu trúc ... hiển thị danh sách n môn học nào đó. 1 .Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C2 .Trình bày cấu trúc một chương trình trong ngôn ngữ C++3 .Trình bày cấu trúc một hàm trong ngôn ngữ ... bày cấu trúc một hàm trong ngôn ngữ C/C++4. Trình bày cách xây dựng kiểu dữ liệu cấu trúc5. Trình bày và giải thích cách khai báo lớp trong C++6. Trình bày về hàm tạo, hàm hủy trong lớp7. Ý...
... [ĐV1-K5] Bài 10: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính 11S 1 n!2! Bài 11: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính 2 2 2 2S 1 ... [ĐV1-K5] Bài 4: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính 11S 1 2n Bài 5: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính 11S 1 2 2n ... Bài 13: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính 2 2 2 nS 1 2 3 n Bài 14: Vẽ lưu đồ thuật toán và viết chương trình tính n11...
... (i=0;i<m;i++){if(x[i]>64&& x[i]<91) x[i]=x[i]+32;}}void main(){inti,j,somau,solenh ;BÀI TẬP DÀI KỸ THUẬTLẬPTRÌNH K55Alex đangthamgiamộtdựánđiềukhiểnRobot bằnggiọngnói. Robot đượcđiềukhiểnthông qua ... Không cho phép nộp bổ sung.13. Sinh viên thiếu bài trong đĩa “KTLT-K55-1” sẽ được 0 điểm quá trình. 14. Các bài giống nhau sẽ được chia đều số điểm theo số lượng giống tương ứngchar x[21],y[101];charmau[10][21];charlenh[10][101];FILE ... cũngnhưảnhhưởngcủamôitrườngxungquanh, lệnhthuđượccóchứarấtnhiềunhiễu.Nhiệmvụcủa Alex làphảiviếtchươngtrìnhxửlýlệnhthuđượcxemnókhớpnhấtvớilệnhnàotrongtậplệnh. Tậplệnhmẫudạytrướccho Robot đượclưuthànhcácchuỗicóđộdàikhôngquá...
... biên dịch.Chương trình thực thi xuất ra màn hình: 5. Chương trình thực thi mà không xuất gì ra màn hình.Câu 12:Mức độ 2 Không xáo trộn câuKết quả biên dịch - thực thi chương trình sau:class ... dịch.Chương trình thực thi xuất ra màn hình một số âm.Chương trình thực thi mà không xuất gì ra màn hình.Câu 13:Mức độ 0 Không xáo trộn câuKết quả biên dịch – thực thi chương trình sau: ... biên dịch.Chương trình thực thi xuất ra màn hình : 4 Chương trình thực thi mà không xuất gì ra màn hình.Câu 16:Mức độ 2 Không xáo trộn câuKết quả biên dịch - thực thi chương trình sau:class...
... ngữ lậptrình thông dụng • Ngôn ngữ lậptrình Hợp ngữ • Ngôn ngữ lậptrình Basic • Ngôn ngữ lậptrình Pascal • Ngôn ngữ lậptrình C / C++ • Ngôn ngữ lậptrình Java • … 2.4.Lập trình tuần ... ngu C 4 2.2.Dịch chương trình- Translating Chương trình theo ngôn ngữ lập trình Biên dịch Compile (dịch toàn bộ) Chương trình Chương trình theo ngôn ngữ lập trình Thông dịch Interpreting ... các thành phần của chương trình có thể làm thay đổi nó. 2.5.Lập trình cấu trúc • Ngôn ngữ lậptrình Pascal hay C thuộc loại ngôn ngữ lậptrình cấu trúc. • Chương trình được chia nhỏ thành...
... : người lậptrình tự đặt tên theo qui tắc như tên Biến. Ví dụ: void HoanDoi (int& a, int& b); Khai báo One-dimensional array Nhập và xuất mảng Viết chương trình nhập ... của mảng> ] ; Với: Kiu d liệu : int, float, char, struct, pointer Tên mảng : người lậptrình tự đặt tên theo qui tắc như tên Biến. Tên mảng thực chất là một hằng địa chỉ của phần tử ... else return (n*GiaiThuaDQ(n-1)); } Two-dimensional array Nhập và xuất Viết chương trình nhập xuất mảng hai chiều các s nguyên. #include <conio.h> #include <stdio.h>...
... dựatrên kiến trúc lớp và đối tượng. Quá trình tiến hóa của OOP1. Lậptrình tuyến tính2. Lậptrình có cấu trúc3. Sự trừu tượng hóa dữ liệu4. Lậptrình hướng đối tượng93PhPhạạmmvi ... Tượợngng(Object)(Object) Đối tượng là chìakhóa để hiểu đượckỹ thuật hướng đốitượng Trong hệ thốnghướng đối tượng, mọi thứ đều là đốitượngViết một chương trình hướng đối tượng nghĩa là đang xây dựngmột ... thức để đóng gói quá trình tínhtoán dễ dàng sử dụng Định nghĩa hàm Khai báo hàm Tên hàm Các tham số của hàm Kiểu trả về của hàm Một phương thức để đóng gói quá trình tínhtoán dễ...