... văn bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 118 ... báo sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho ... Circle(320,240,100); Kỹ thuậtĐồhoạ máy tính 112 InitGraph(Var GraphDriver, GraphMode : Integer; Path : String); Trong đó Path là tham số báo cho PASCAL biết th mục chứa các file điều khiển đồ hoạ của...
... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹthuậtđồhoạ ba chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 33- Bước...
... Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 2: Các thuật toán tô màu begin P.x:= ... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán ... thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint ...
... về kỹthuậtđồhoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸTHUẬTĐỒHOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸTHUẬTĐỒHOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER GRAPHICS) 1.1.1. L ịch sử phát triển Lịch sử của đồhọa ... diện đồ hoạ. Tuy nhiên, việc dạy và học kỹthuậtđồhọa thì không đơn giản do chủ đề này có nhiều phức tạp. Kỹthuậtđồhọa liên quan đến tin học và toán học bởi vì hầu hết các giải thuật ... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhoạ 12Một số ví dụ của ứng dụng kỹthuậtđồ hoạ: Hình 1.4 Các ứng dụng của kỹthuậtđồhoạ ...
... VIỄN THÔNG KỸ THUẬTĐỒHỌA (Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa) Lưu hành nội bộ HÀ NỘI - 2006 Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 112.5. Các ... thư viện đồhọa của hãng Silicon Graphics, được xây dựng theo đúng chuẩn của một hệ đồhọa năm 1993. DIRECTX thư viện đồhoạ của hãng Microsoft, Direct X/Direct3D 1997 3. PHẦN CỨNG ĐỒHOẠ (GRAPHICS ... thuyết về đồhoạ máy tính từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, đa giác, ký tự Tiếp đến các kỹthuật xén tỉa, các phép biến đổi đồhoạ trong không gian 2D và 3D Chúng...
... Giáo trình Kỹthuậtđồhọa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... thẳng bằng giải thuật DDA - Đường thẳng bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật đối xứng - Đường tròn bằng giải thuật Bresenham - Đường tròn bằng giải thuật MidPoint ... phỏng được một hình ảnh trong không gian 3 chiều trên máy tính. 2. Đối tượng sử dụng Môn kỹthuậtđồhọa được giảng dạy cho sinh viên năm thứ tư của các khoa sau: - Chuyên ngành công nghệ thông...
... Kỹthuậtđồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Cài đặt minh họathuật ... Anh Đức, Trần Đan Thư, Lý Quốc Ngọc. Giáo trình Nhập môn đồhọa & xử lý ảnh.1995. - VERA B.ANAND, người dịch TS Nguyễn Hữu Lộc. Đồhọa máy tính và Mô hình hóa hình học. Nhà xuất bản Thành ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4....
... chiều kim đồng hồ theo trục quayPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay2Biểu diễn điểm trong không gian 3D Biểu diễn điểm trong không gian 3D •Ma trận tổng quát trong không gian 3D được ... ngược chiều kim đồng hồ Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trong mặt phẳng Oxy.trong mặt phẳng Oxy.Trong 3D, chúng ta có thể quay trên nhiều mặt phẳng:Trong 3D, chúng ta ... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó trùng với chiều dương...
... 2013Chris Weigle - Comp 13617Khi sKhi sxx = s = syy : phép biến đổi đồng dạng : phép biến đổi đồng dạngNếu sNếu sxx = s = syy < 1 thì đây là phép thu nhỏ, < ... Thông thường, chúng ta chỉ khảo sát phép biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ biến Affine nên ta thường dùng thuật ngữ phép biến đổi để ngụ ý là phép biến đổi phép biến đổi để ngụ ý...
... thông qua tham số:–x(u) = (1- u )x1 + u x2 –y (u)= (1- u )y1 + u y2GIẢI THUẬT VẼ ĐOẠN THẲNG THÔNG THƯỜNG•Lưu đồ giải thuật: Input: x1, x2, y1, y2, colorx =x1,y = y1x < x2 ... kx1 Đoạn chắn trên trục y∆y = m ∆ x (tức là khi x thay đổi thì y thay đổi theo)GIẢI THUẬT SINH ĐA GIÁC Thuật toán tô màu bằng dựa theo dòng quyét- Tìm ytop, ybottom lần lượt là giá trị ... (x2k,x2k+1).GIẢI THUẬT SINH ĐƯỜNG TRÒNB t đ uắ ầx = 0; y = R;P = 5/4 - Rputpixel(x,y,c)P<0P=P+2x+3x<rx=x+1P=P-2y+2x+5y=y-1K t thúcếYesNoNoYes Chương 1 CÁC GiẢI THUẬT SINH THỰC...
... số nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị. Trong lĩnh vực kỹthuậtđồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng ... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... 7 1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng 9 1.3.1. Thuật toán DDA (Digital DifferentialAnalyzer) 10 1.3.2. Thuật toán Bresenham 13 1.4. Thuật toán vẽ đường tròn 17 1.4.1. Thuật toán...
... làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ tranh Ví dụ: phần mềm 3D Studio, 3D Animation, 3D Studio Max. 2.4. Các ứng dụng tiêu biểu của kỹthuậtđồhọaĐồhoạ máy tính là một trong những lĩnh vực lý thú ... Chương 1: Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 9- Đồhoạ hoạt hình và nghệ thuật: bao gồm các công cụ giúp cho các hoạ sĩ, các nhà thiết kế phim hoạt hình chuyên nghiệp làm các kỹ xảo hoạt hình, vẽ ... Tổng quan về kỹthuậtđồhọa 112.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ Mục tiêu căn bản của phần mềm đồhoạ được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ được thiết kế với hàm đồhoạ chuẩn,...
... đồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuậtđồhoạKỹthuậtđồhoạ 2 chiều Kỹthuậtđồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ sở 374. Dùng giải thuật Midpiont viết ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuậtKỹthuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuậtđồhoạ Kiến ... chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹthuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹthuậtđồhoạ ba chiều: là kỹthuậtđồhoạ máy tính...