... năm phát triển của máy tính, khả năng phát sinh hình ảnh bằng máytính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cả cácmáytính đều có khả năng đồ họa. Đồ họamáytính là một trong ... của chương trình MS Word2. KHÁI NIỆM VỀĐỒHỌAMÁYTÍNH Đồ họamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh. Các vấn đề liên quan tới công việc này ... …định các cách thức cho các mô hình thời gian thực cũng như các cách thức lưu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức này được xây dựng riêng, cụ thể là : Các chuẩn cho các cách...
... 1. Đồhọamáytính là gì? Cho biết các ứng dụng của đồhọamáy tính? Khái niệm ĐHMT - Đồhọamáytính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máytính để phát sinh ra hình ảnh. Các ... là các ứng dụng sử dụng đồhọamáytính để phát sinh các biểu đồ, đồ thị,… dùng minh họa mối quan hệ giữa nhiều đối tƣợng với nhau. Các ứng dụng này thƣờng đƣợc dùng để tóm lƣợc các dữ liệu về ... chúng chỉ là các mô hình đƣợc mô tả bên trong máy tính. Lĩnh vực bản đồ (Cartography) - Đồhọamáytính đƣợc sử dụng để đƣa ra sơ đồ vị trí địa lý và các hiện tƣợng tự nhiên một cách chính...
... 8Kx8bít từ 2 chíp nhớ 4Kx8bít?d) Các giải pháp kết nối song song vơi máy tính? Đề 1Câu 1: (4đ) Thực hiện các phép toán sau:-Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : ... Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa sau:5673+0ABE; 5673-0ABE- Thực hiện các phép toán với các số BCD dưới dạng nhị phân25+19; 15-9Câu 2: (3đ)a) Hãy giải thích các thông tin về định ... (4đ) Thực hiện các phép toán sau:-Thực hiện các phép toán với các số có dấu phẩy động sau theo : A+B, A-B, A*B, A/BA= 0.1111*24; B= 0.101*23- Thực hiện các phép toán cộng, trừ các số Hexa...
... xe máy 6. Xây dựng chương trình đua ô tô7. Xây dựng chương trình mô phỏng robot đá bóng8. Các vấn đề về bản đồ 1. Lưu trữ bản đồ 2. Hiển thị bản đồ 3. Thao tác trên bản đồ Các vấn đề vềđồhọa ... Các vấn đề về xử lý và nhận dạng ảnh1. Các vấn về đề xử lý ảnh (tăng cường chất lượng ảnh, )2. Các vấn đề về nhận dạng ảnh2.1. Nhận dạng chữ viết2.2. ... Nhận dạng chữ viết2.2. Nhận dạng vân tay2.3. Nhận dạng khuôn mặt2.4. Các vấn đề về hình học Fractal1. 2. Các vấn đề về Game 1. Xây dựng chương trình cờ tướng2. Xây dựng chương trình cờ...
... tám điểm trên. Cách chọn các điểm như thếnào sẽ tùy thuộc vào từng thuật toán trên cơ sở xemxét tới vấn đề tối ưu tốc độ.12387654ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán ... hồi iipp −+1 để tính ipbằng các phép toán đơn giản trên số nguyên.♦ Thuật toán này cho kết quả tương tự như thuật toánDDA.ĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán vẽ ... đề còn lại, là cách chọn một trong hai điểm trênnhư thế nào để có thể tối ưu về mặt tốc độ.(xi+1, yi+1)12(xi+1, yi)xiyiĐỒ HỌAMÁY TÍNHDương Anh Đức, Lê Đình Duy Các thuật toán...
... giữa máytính và ngƣời dùng 4 2. KHÁI NIỆM VỀMÁYTÍNH 4 3. TỔNG QUAN VỀ MỘT HỆ ĐỒHỌA 5 3.1. Phần cứng 5 3.2. Phần mềm 9 CHƢƠNG 2 - CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA CƠ SỞ 11 1. CÁC ĐỐI TƢỢNG ĐỒHỌA ... giao tiếp đồhọa với các thiết bị xuất. Nó cũng không xác định các cách thức cho các mô hình thời gian thực cũng nhƣ các cách thức lƣu trữ và chuyển đổi hình ảnh. Các chuẩn cho các cách thức ... mềm Phần mềm đồhọa có thể phân thành 2 loại : các công cụ lập trình và các trình ứng dụng đồhọa phục vụ cho một mục đích nào đó. Các công cụ lập trình cung cấp một tậpcác hàm đồhọa có thể...
... thiết bị khác nhau. Các hàm đồhọa Các hàm đồhọa cung cấp khả năng tạo và thao tác hình ảnh. Các hàm này được phân loại như sau :[U+F0B7] Tậpcác công cụ tạo ra các đối tượng đồhọa cơ sở như điểm, ... .[U+F0B7] Tậpcác công cụ thay đổi thuộc tính dùng để thay đổi thuộc tính của các đối tượng đồhọa cơsở như màu sắc, kiểu đường, kiểu chữ, mẫu tô, . . .[U+F0B7] Tậpcác công cụ thực hiện các phép ... nhất làChương 2 Các đối tượng đồhọa cơ sở12.1 CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU Các vùng tô là một trong những đối tượng đồhọa cơ sở được hầu hết các công cụ lập trình đồhọa hỗ trợ.Có hai dạng vùng...
... củaX,Y, và Z. Gần như tuyến tính với cảm nhận màu sắc.2 1Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt CRT 4Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt1. Thiết bị hiển thị2. Các đối tượng đồhọa cơ bản3. Không gian màu4. ... Không gian màu4. Nhắc lại đại số tuyến tính 5. Hệ toạ độ6. Cách sử dụng OpenGL 2Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt LCD (Liquid Crystal Displays) 5Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt18Màu cộng (RGB)Shining ... andilluminating with white light Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt Định nghĩa theo hình khối vuông dạng Khối vuông RGB nằm trong không gian CIE theodạng2 2Đồ hoạmáy tính- Ngô Quốc Việt Gần với...
... Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN B1: vẽ hình học hoặc các hình chiếu B2: ghi văn bản và kích thước vào ... B3: quan sát bản vẽ B4: in bản vẽ ra giấyNguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.1. Thiết lập đơn vị đoMenu Command line Hot ... điểm2.3.1. Gán bước nhảy cho con chạy (lệnh Snap)Nguyen Duy Huy, Faculty of IT-HUMGĐỒ HỌAMÁYTÍNH ỨNG DỤNGCHƢƠNG 2: CÁC BƢỚC THIẾT LẬP BẢN VẼ CƠ BẢN2.3.2. Tạo mật độ lưới điểm (lệnh Grid)Menu...
... kính này quanh tâm đường tròn.BÀI TẬPĐỒ HỌAMục đích- Củng cố kiến thức môn học- Rèn luyện kỹ thuật lập trình đồ họa. Yêu cầu- Mỗi sinh viên chọn một bàitập (không được trùng nhau)- Viết ... một đường tròn tâm O bán kính R. Vẽcác đường trònđồng tâm với O, có bán kính chạy từ 1 đến R. Sau đó xoá các đường trònđồng tâm này và vẽcác đường tròn đồng tâm khác đi từ R đến 1.16. Viết ... kỳ.50. Viết các thủ tục để cài đặt các lệnh của cửa sổ và vùng quan sát. Tức là, các thủ tục có chứa tham số về hệ tọa độ trong các lệnh để thực hiện biến đổisang vùng quan sát cho các cảnh cụ...