... Bài 4: Vẽ lưu đồ thuật toán viết chương trình tính S Begin n Nhập N int main() { int N,i;float S=0; printf("Nhap N:");scanf("%d",&N); ... +1/n=%f",S); getch();return 0; } S=0, i=1 S i
... Giá trị Giá trị … … Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 21 Cấu trúc điều khiển Lưu ý lệnh biểu thức điều kiện đoạn chương trình Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 22 Cấu trúc ... trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang Lưu đồ thuật tốn CHƯƠNG LƯU ĐỒ THUẬT TỐN (FLOWCHART) ... + dau*i dau = -dau S i = i +1 KẾT THÚC Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 10 Lưu đồ thuật tốn II BÀITẬP Vẽ lưu đồ thuật tốn sau II.1 Bàitập Nhập vào hai số x, y Xuất hình tổng, hiệu,...
... Giá trị Giá trị … … Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 21 Cấu trúc điều khiển Lưu ý lệnh biểu thức điều kiện đoạn chương trình Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 22 Cấu trúc ... trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang Lưu đồ thuật tốn CHƯƠNG LƯU ĐỒ THUẬT TỐN (FLOWCHART) ... + dau*i dau = -dau S i = i +1 KẾT THÚC Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 10 Lưu đồ thuật tốn II BÀITẬP Vẽ lưu đồ thuật tốn sau II.1 Bàitập Nhập vào hai số x, y Xuất hình tổng, hiệu,...
... Giá trị Giá trị … … Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 21 Cấu trúc điều khiển Lưu ý lệnh biểu thức điều kiện đoạn chương trình Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 22 Cấu trúc ... trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang Lưu đồ thuật tốn CHƯƠNG LƯU ĐỒ THUẬT TỐN (FLOWCHART) ... + dau*i dau = -dau S i = i +1 KẾT THÚC Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 10 Lưu đồ thuật tốn II BÀITẬP Vẽ lưu đồ thuật tốn sau II.1 Bàitập Nhập vào hai số x, y Xuất hình tổng, hiệu,...
... Kiểu liệu có cấu trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang ... Lịch trình thực hành LỊCH TRÌNH THỰC HÀNH Tổng thời gian: 90 tiết STT NỘI DUNG SỐ TIẾT Chương 1: Lưu đồ thuật toán 03 Chương 2: Cấu trúc điều khiển 06...
... Kiểu liệu có cấu trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang ... Lịch trình thực hành LỊCH TRÌNH THỰC HÀNH Tổng thời gian: 90 tiết STT NỘI DUNG SỐ TIẾT Chương 1: Lưu đồ thuật toán 03 Chương 2: Cấu trúc điều khiển 06...
... Kiểu liệu có cấu trúc 12 Chương 8: Tập tin 06 Chương 9: Đệ qui 06 10 Chương 10: Hướng dẫn lậptrình phương pháp Project 03 Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang ... Lịch trình thực hành LỊCH TRÌNH THỰC HÀNH Tổng thời gian: 90 tiết STT NỘI DUNG SỐ TIẾT Chương 1: Lưu đồ thuật toán 03 Chương 2: Cấu trúc điều khiển 06...
... Giá trị Giá trị … … Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 21 Cấu trúc điều khiển Lưu ý lệnh biểu thức điều kiện đoạn chương trình Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 22 Cấu trúc ... Do kết in hình: II.2 Bàitập a Cấu trúc if / if else switch Cho biết kết đoạn chương trình sau: int a=9, b=6; a++; a=a+b ; a=a+( b); Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 23 Cấu trúc điều ... trình sau: for(int i=0; i
... Viết chương trình nhập số nguyên dương n gồm k chữ số (0 < k ≤ 5) , tìm ước số lẻ lớn n Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 38 Hàm Ví dụ: Ước số lẻ lớn 27 21 Viết chương trình nhập số ... thay đổi giá trị tham số trình thực cần lấy lại giá trị sau khỏi hàm Ứng dụng tham số loại liệu đầu (kết quả) vừa liệu đầu vào vừa liệu đầu Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 34 Hàm c Tên ... 17:30 3000đ cho máy sau 17:30 Viết chương trình tính tiền lương ngày cho công nhân, cho biết trước vào ca, ca người Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 37 Hàm Giả sử rằng: - Tiền trả...
... { b[m++]=a[i]; c[l++]=a[k+i] } } Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 51 Mảng chiều Kĩthuật ghép Cho mảng số nguyên a b kích thước n m Viết chương trình nối mảng b vào cuối mảng a void ... max = a[i] ; i++; } return max; } Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 44 Mảng chiều II.2 Bàitập a Nhập xuất mảng chiều Phương pháp Viết chương trình nhập xuất mảng chiều số nguyên #include ... nguyên âm Viết chương trình phát sinh ngẫu nhiên mảng chiều số nguyên cho mảng có thứ tự tăng dần (Không xếp) Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 45 Mảng chiều Viết chương trình nhập mảng số...
... chương trình tìm kiếm ký tự xem có chuỗi hay không, có xuất vị trí từ 13 Viết chương trình đếm ký tự xuất lần chuỗi Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 61 Chuỗi ký tự 14 Viết chương trình ... chạy từ trái qua phải hình Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 62 Chuỗi ký tự 28 Viết chương trình chèn từ vị trí mà người dùng yêu cầu 29 (*) Viết chương trình nhập vào chuỗi đếm xem chuỗi ... BÀITẬP II.1 Bàitập Cho biết kết đọan chương trình sau: char input[20]=”Truong cao dang CNTT”, *p, *temp; strcpy(temp, input); { p = strtok(temp, " "); printf("%s\n",p); Giáo trìnhBàiTập Kỹ Thuật...
... trị y ma trận (x , y nhập từ bàn phím) Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 72 Mảng hai chiều II.3 Bàitập luyện tập nâng cao 65 Viết chương trình tính tổng, tích hai ma trận số nguyên ... % != && a[i][j] > 100 ) { flag = 1; break; } return flag; } Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 67 Mảng hai chiều • Kĩthuật đặt lính canh Viết hàm tìm phần tử nhỏ ma trận int Min (MATRAN ... 0; Giáo trìnhBàiTập Kỹ ThuậtLậpTrình Trang 68 Mảng hai chiều for ( int i = ; i < d ; i ++) for ( int j = ; j < c ; j ++) if ( a[i][j] % = = ) dem ++; return dem; } II.2 Bàitập a Bàitập nhập...