0

bài toán trở thành 60ml a 45ml o2→ 60ml co2 90ml h2o 30ml n2

Bài toán trò chơi khăng

Bài toán trò chơi khăng

Kỹ thuật lập trình

... := 0; Nhap_N_va_xau( N, Xau); Doi_xau_sang_co_so_3(Xau, a) ; Vong lap: Di_cac_buoc_di_thu_ (a, b) Doi_b_sang_x (b, x); If ketqua[x] = then inc (dem); Ket_thuc_vong_lap; Print (dem); End; (Bài tập ... Procedure Thang_thua (x : longint); {0
  • 11
  • 982
  • 5
Bài toán trò chơi thú vị

Bài toán trò chơi thú vị

Kỹ thuật lập trình

... phép xor: a xor a = với a a xor b = b xor a (a xor b) xor c = a xor (b xor c) Vậy cách sau: từ vị trí (a, b,c) Đặt a =b xor c, b’ = a xor c, c’=b xor a Nếu a Nếu b’ Nếu c’ B Một số trò chơi khác ... xuất a ,b’,c’ nước “tối ưu” người trước Nếu có nhiều nước tối ưu, cần xuất Hướng dẫn: vị trí thắng vị trí th a điều kiện: a xor b xor c = Chứng minh: d a vào tính chất phép xor: a xor a = với a a ... trí thua Vậy (m,n+1) vị trí thắng Tương tự vị trí có dạng (n+1, m) m
  • 6
  • 2,594
  • 40
Giải bài toán trò chơi

Giải bài toán trò chơi

Kỹ thuật lập trình

... Trò chơi thứ Hai đấu thủ chơi trò lật quân sau: Trên bàn có quân đánh số từ đến 5, có lật ng a còn lại sấp Tổng S ban đầu gán giá trị ng a Đến phiên ai, người lật úp lật sấp ng a cũ, tổng S cộng ... Sau mà tổng S vượt số N cho trước người thua Hãy tìm cách tốt Để giải toán này, ta phải tính khả tốt cấu hình trò chơi, hay nói cách khác giá trị tổng S Ta tính bảng phương án từ giá trị N trở ... N ta thắng Do ô [5,N-5], [4,N-4], , [1,N-1] đánh số Riêng ô [1,N-2] ta phải điền 1, lí S N-2 mà ta lật quân ta tổng N-1, địch thủ lại lật quân n a, họ lật quân thua Cứ tiếp tục suy luận ta có...
  • 3
  • 1,057
  • 17
Bài toán trò chơi đời sống game life

Bài toán trò chơi đời sống game life

Kỹ thuật lập trình

... textbackground(blue);clrscr; textcolor(white); for i:=0 to 49 for j:=0 to 48 t[i,j]:=false; writeln(' Ban Tu Nhap Du Lieu Hay De May Tinh Tu Tao(1/0)?'); Write(' (1 la tu nhap, la may tinh tu tao ... quần thể tế bào Program Tro_Choi_Doi_Song; Uses crt,graph; Type table=array[0 49,0 48] of boolean; Var t,newt:table;c:char; {========================} Procedure Initgr; Var gd,gm:integer; Begin ... lieu):'); readln(i); if i=1 then begin n:=1; writeln(' Nhap Toa Do Cac Te Bao Song Cua Cong Dong (hang cot),'); writeln(' Dieu Kien : 1
  • 5
  • 907
  • 9
Giải thuật Heuristic và bài toán trò chơi

Giải thuật Heuristic và bài toán trò chơi

Công nghệ thông tin

... cắt t a alpha –beta nhằm nâng cao hiệu tìm kiếm toán trò chơi hai đối thủ Ý tưởng tìm kiếm alpha – beta đơn giản: Thay tìm kiếm toàn không gian đến độ sâu lớp cố định, tìm kiếm alpha – beta thực ... nhỏ giá trị alpha nút cha MAX Quá trình tìm kiếm kết thúc bên nút MAX có giá trị alpha lớn giá trị beta nút cha MIN Việc cắt t a alpha – beta thể quan hệ nút lớp n nút lớp n+2 quan hệ toàn bắt ... cắt t a beta (β cut) Cách làm tương tự thực cho việc cắt t a alpha (α cut) nút cháu nút MAX Hai luật cắt t a d a giá trị alpha beta là: Quá trình tìm kiếm kết thúc bên nút MIN có giá trị beta nhỏ...
  • 20
  • 1,679
  • 3
Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro  theo phương pháp minimax

Báo cáo Trí tuệ nhân Tạo Xây dựng chương trình giải quyết bài toán trò chơi caro theo phương pháp minimax

Lập trình

... //Create a new Board object by copying an existing one public Board(Board board) { this.iEmptySquares = board.iEmptySquares; this.iBoardSize = board.iBoardSize; this.BoardState this.aiBoard = board.BoardState; ... trước Những giá trị có BoardState định GameState enumeration public enum GameState { InProgress, ComputerWins, HumanWins, Draw } public GameState BoardState;  Biến iEmptySquares lưu giữ số ô trống ... định người A cố gắng tối a h a hội thắng A đến phiên anh ta, nước người chơi B cố gắng để tổi thiểu h a hội thắng người A (ngh a tối a h a hội thắng B) Một thuật toán minimax thuật toán đệ quy...
  • 8
  • 2,364
  • 80
Tài liệu CÁC CÔNG THỨC SỬ DỤNG TRONG PHƯƠNG PHÁP PHẦN TỬ HỮU HẠN - MÔ HÌNH CHUYỂN VỊ - BÀI TOÁN HỆ THANH pdf

Tài liệu CÁC CÔNG THỨC SỬ DỤNG TRONG PHƯƠNG PHÁP PHẦN TỬ HỮU HẠN - MÔ HÌNH CHUYỂN VỊ - BÀI TOÁN HỆ THANH pdf

Cao đẳng - Đại học

... =  l T a 0 l T  0  (8) * Do tải trọng tập trung P: { Re } ( P )   = 0   Pb (l + a ) l3 Pab l2 T Pa Pa 2b   (3l − 2a ) −  l l   (9) * Do moment tập trung M: { Re } ( M ) Mab  = 0 ... phần tử thành lực nút tương đương 2.1 Quy đổi tải trọng tác dụng phần tử (theo phương hệ toạ độ đ a phương) thành lực nút tương đương theo phương hệ toạ độ đ a phương 2.1.1 Phần tử hai đầu nút ... trung T: { Re } (T )  T b =  l T  0  T a 0 l (13) * Do tải trọng tập trung P: { Re } ( P )   = 0   Pb b2 (3 − ) 2l l Pab (2l − a) 2l T  Pa a  (3 − )  l 2l   (14) * Do moment tập...
  • 10
  • 2,260
  • 60
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học

Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học

Thạc sĩ - Cao học

... H Freeman and Company, 1986, USA [11] Martin Gardner, Hexaflexagons, Probability Paradoxes, and the Tower of Hanoi, Cambridge University Press, 2008 [12] William Rowan Hamilton, Memorandum respecting ... Philosophical Magazine and Journal of Science, 4th series, vol xii, 1856, p 446) [13] Édouard Lucas, Récréations Mathématiques, Gauthier-Villars, Paris, 1892 [14] Édouard Lucas, L’Arithméique Amusante: ... Dutton and Company, 1908 [9] Martin Gardner, Mathematical Puzzles and Diversions, The University of Chicago Press, 1959, 1987 [10] Martin Gardner, Knotted doughnuts and other mathematical entertainments,...
  • 7
  • 1,027
  • 11
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học

Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học

Khoa học tự nhiên

... t a độ A, B, C, D Trục t a độ D đặc trưng cho khoảng cách theo cạnh siêu hộp Đi theo cạnh siêu hộp theo trình tự ABACABADABACABA (Hình 2.6), ta đường Hamilton siêu hộp bốn chiều Dãy ABACABADABACABA ... số đ a chuyển Để giải toán này, trước tiên ta giải toán hai đ a Sau chuyển đ a lớn sang cọc trống lại giải toán hai đ a (chồng lên đ a lớn nhất), để lời giải cho toán ba đ a Số lần chuyển đ a cho ... 1000 Đ a đ a từ cọc A sang cọc trống C 1001 Đ a từ cọc B lên đ a cọc C 10 1010 Đ a từ B sang A (KHÔNG chồng lên đ a C) 11 1011 Đ a đ a từ cọc C lên đ a cọc A 12 1100 Đ a từ cọc B lên đ a C (cọc...
  • 78
  • 1,620
  • 0
bai toan hoan thanh cong viec HSG L5

bai toan hoan thanh cong viec HSG L5

Toán học

... nớc, ta mở lúc ba vòi Hỏi sau hồ đầy? Bài 5: Hai máy cày A B cày xong cánh đồng Hai máy cày B C cày xong cánh đồng xong cánh đồng giờ, hai máy cày C A cày 5 Hỏi ba máy cày xong cánh đồng đó? Bài ... Nếu tổ một, tổ hai, tổ ba làm sau 12 phút xong, tổ hai, tổ ba, tổ bốn làm sau 15 phút xong, tổ 1, tổ làm sau 20 phút xong Hỏi bốn tổ làm sau xong? Bài 13: Một công nhân hoàn thành công việc Một ... Bài 10: Ngời thứ hoàn thành công việc 25 ngày Ngời thứ hai 20 ngày, ngời thứ ba 24 ngày Cả ba ngời làm ngày sau ngời thứ ba làm tiếp ngày ngời thứ trở lại với ngời thứ ta ba ngời làm thêm ngày...
  • 4
  • 886
  • 1
9-MƯỜI BÀI TOÁN TRÒ HỎI ,KHÁ HAY TĐN ĐÃ GIẢI

9-MƯỜI BÀI TOÁN TRÒ HỎI ,KHÁ HAY TĐN ĐÃ GIẢI

Tư liệu khác

... gốc t a độ đến đường thẳng AB OH = a Thì a đường cao (Thuộc cạnh huyền) tam giác vuông AOB Có OA = , OB = hai cạnh góc vuông nên : = = (AB + CD)h y N = OH = a = Do suy khoảng cách từ gốc t a độ ... ; 1) nên A( 4 ; 4) Đường thẳng ch a cạnh AB qua A( 4 ; 4) có vtcp (-2 ; -6) có vtpt (6 ; - 2) có phương trình : 6(x – 4) -2(y – 4) = Hay : 3x -y – = (AB) - Đường thẳng ch a cạnh BC : qua điểm B(2 ... thẳng AB - Ta có : = = = +12 = 16 ; = 3) +48 + 36 = 27 = có hai nghiệm : B1(1 ; - ; 1) B2(1 ; (Chú ý = -3 = tương ứng ta có hai điểm ) - Như : Trong mặt phẳng (P) có hai đường thẳng AB1 AB2 thỏa...
  • 6
  • 155
  • 0
13.MƯỜI BA BÀI TOÁN TRÒ HỎI ,KHÁ HAY

13.MƯỜI BA BÀI TOÁN TRÒ HỎI ,KHÁ HAY

Tư liệu khác

... C -Ta có : AB.AC =AT2 Vì AB = BC B nên AC = 2AB.Do : 2 AB.AC =AT 2AB = AT T Suy : AB = -Ta có AI = A (*) ITA vuông T ,tính , IT = R = AT = = thay vào (*) AB = - Như suy : Điểm B giao điểm đường ... Pitago suy SM = - Theo giả thiết diện tích tam giác SAB 18 : Do AB = = AB.SM = AB = 18 AM = - OMA vuông M , Có OM = , AM = - Vậy thể tích khối chóp : V = h = nên OA2 = OM2 + AM2 = = + 32 = = Bài ... = Tìm t a độ điểm M  (P) cho MA + MB nhỏ Hướng dẫn giải : - Thấy hai điểm A B nằm ph a mp(P) - Tìm t a độ điểm A đối xứng với điểm A qua mp(P) - Tìm t a độ giao điểm M đường thẳng BA’ Với mp(P)...
  • 7
  • 250
  • 1
14.MƯỜI HAI BÀI TOÁN TRÒ HỎI - KHÁ HAY

14.MƯỜI HAI BÀI TOÁN TRÒ HỎI - KHÁ HAY

Tư liệu khác

... gốc t a độ đến đường thẳng AB OH = a Thì a đường cao (Thuộc cạnh huyền) tam giác vuông AOB Có OA = , OB = hai cạnh góc vuông nên : = = (AB + CD)h y N = OH = a = Do suy khoảng cách từ gốc t a độ ... ; 1) nên A( 4 ; 4) Đường thẳng ch a cạnh AB qua A( 4 ; 4) có vtcp (-2 ; -6) có vtpt (6 ; - 2) có phương trình : 6(x – 4) -2(y – 4) = Hay : 3x -y – = (AB) - Đường thẳng ch a cạnh BC : qua điểm B(2 ... thẳng AB - Ta có : = = = +12 = 16 ; = 3) +48 + 36 = 27 = có hai nghiệm : B1(1 ; - ; 1) B2(1 ; (Chú ý = -3 = tương ứng ta có hai điểm ) - Như : Trong mặt phẳng (P) có hai đường thẳng AB1 AB2 thỏa...
  • 7
  • 206
  • 0
Thuật toán nón xoay tìm chiến lược hỗn hợp tối ưu trong bài toán trò chơi ma trận và ứng dụng

Thuật toán nón xoay tìm chiến lược hỗn hợp tối ưu trong bài toán trò chơi ma trận và ứng dụng

Thạc sĩ - Cao học

... hợp I II ta nhận lời giải toán, ta lập bảng trường hợp III sau: Bảng tính toán trường hợp III.1: a2 j : a1 j Bảng Chỉ số a1 j a2 j a1 1 a2 1 1 /a1 1 1 /a2 1 a2 1 /a1 1 a1 2 a2 2 1 /a1 2 1 /a2 2 a2 2 /a1 2 … … … ... http://www.lrc-tnu.edu.vn/ 44 1 a2 j M j ; M j a1 j x* 1 1 a2 j Bảng tính toán trường hợp III.2: : a1 j Bảng Chỉ số a1 j a2 j a1 1 a2 1 1 /a1 1 1 /a2 1 a2 1 /a1 1 a1 2 a2 2 1 /a1 2 1 /a2 2 a2 2 /a1 2 … … … Cơ sở … … j2 … n 1/ … a1 n Trong ... ràng a1 j Từ a1 j x1* a2 j x2* ta thay x1* 1 1 buộc toán P1 đ a việc giải toán P1 việc giải toán biến tương đương sau: f1 x* a1 j f1 x1* a2 j a1 j x2* a1 j Với ràng buộc: a2 j x2* (2.16) a1 j a2 ...
  • 55
  • 508
  • 0
BÀI TOÁN TRÒ CHƠI MA TRẬN

BÀI TOÁN TRÒ CHƠI MA TRẬN

Hệ thống thông tin

... người kia) • Lời giải – Tìm chiến lược tốt cho người chơi … n a1 1 a1 2 … a1 n a2 1 a2 2 … a2 n … … … … … m am1 am2 … amn A Lê Đức Thọ B Đối với A: Nếu A nước A sẽ: - Thắng a1 1 điểm B nước - Thắng a1 2 ... l a ma trận lợi cho A là: B chọn B1 B chọn B2 B chọn B3 A chọn A1 +3 -2 +2 A chọn A2 -1 +4 A chọn A3 -4 -3 +1 B có ma trận lợi ngược dấu (i.e l a chọn A1 B1 B trả cho A) sau l a chọn minimax ... giản cho A A2 kết xấu sau phải trả 1, l a chọn minimax đơn giản cho B B2 kết xấu sau trả Tuy vậy, lời giải không ổn định, B tin A chọn A2 B chọn B1 để thắng 1; sau A tin B chọn B1 A chọn A1 để thắng...
  • 19
  • 1,386
  • 1
Phương pháp giải bài toán chia thành hai phần chưa biết tỉ lệ (đề 1)

Phương pháp giải bài toán chia thành hai phần chưa biết tỉ lệ (đề 1)

Hóa học

... hợp anđehit đơn chức mạch hở 0,04 mol X có khối lượng 1,98 gam tham gia phản ứng hết với dung AgNO3 NH dịch / *A 4,95 gam B 5,94 gam C 6,93 gam D 9,9 gam dư thu 10,8 gam Ag m gam X kết hợp v a ... Nhận thấy h a tan Y NaOH dư sinh 0,03 khí n Al(du) Phần 1: → → hỗn hợp Y ch a Al dư, Fe , n Al2 O3 n Fe = 0,02 mol, Al O3 = 2a mol, = a mol Al O3 Phần 2: Gọi số mol Fe, , Al dư 2ak, ak, 0,02k mol ... +4 H2O +4 → m P1 Gọi H 2SO + 8HCl m P2 = a gam → = ka gam → k = 2,25 → a + 2,2 5a = 13 → a = gam n M 2Sn M M2Sn Al2S3 = 0,08/n mol → = 50n → M = 9n → n = → M = 27 (Al) → X CaC2 C2 H ## Cho gam...
  • 5
  • 566
  • 0
Bài Giảng Trở Thành Nhà Quản Trị Nhân Sự Chuyên Nghiệp

Bài Giảng Trở Thành Nhà Quản Trị Nhân Sự Chuyên Nghiệp

Chuyên ngành kinh tế

... VIỆN LEADMAN – SRI TRUNG TÂM PHÁT TRIỂN NGUỒN NHÂN LỰC HD-LEADMAN Lộ trình nhà quản lý nhân HIỆP HỘI DOANH NGHIỆP TP HCM VIỆN LEADMAN – SRI TRUNG TÂM PHÁT TRIỂN NGUỒN NHÂN LỰC HD-LEADMAN ... người tham gia tích cực vào thành công công ty - Một yêu cầu quản trị nhân tìm người, số lượng thời điểm điều kiện th a mãn doanh nghiệp nhân viên HIỆP HỘI DOANH NGHIỆP TP HCM VIỆN LEADMAN – SRI ... Tăng cường mối quan hệ người công việc (tích cực làm việc nhóm…) HIỆP HỘI DOANH NGHIỆP TP HCM VIỆN LEADMAN – SRI TRUNG TÂM PHÁT TRIỂN NGUỒN NHÂN LỰC HD-LEADMAN Tạo thống mục tiêu doanh nghiệp mục...
  • 15
  • 288
  • 0

Xem thêm