... trình để thử đoán nhận ý nghĩa thuộc tính mà bạn chưa biết Bạn có ―đáp án‖ vào kỳ sau Bài : Nhânvậtphứchợp – TựhọclậptrìnhFlash Bạn chỉnh sửa nhânvật Square theo cách đơn giản: chọn nhân ... nhau, lẽ phải lậptrình cho banh?‖ Trong trường hợp vậy, bạn nên lậptrình cho nhânvật thư viện thay lậptrình cho thể nhânvật sân khấu Nhờ vậy, banh đưa từ thư viện vào sân khấu tự biết ―phập ... chọn nhânvật Ball danh sách, kéo banh khung phía danh sách, đặt hình vuông khung lớn (hình 1) Làm vậy, nhânvật Square có thêm phận nhânvật Ball Nhânvật Square trở thành nhânvậtphức hợp, chứa...
... truy xuất thể nêu thích hợp cho vòng lặp, thuận tiện bạn phải điều khiển nhiều thể sân khấu Bài 31 : Trò chơi ―lật hình‖ – TựhọclậptrìnhFlash Kiến thức lậptrìnhflash mà bạn tích lũy ... lớn nhu cầu thực tế Bài 30 : Chỉ mục dãy – TựhọclậptrìnhFlash Nếu vui đùa với dãy qua trước có kinh nghiệm định với ngôn ngữ lậptrình khác, bạn nhận khái niệm dãy Flash (nói cụ thể hơn, ... Thao tác chép nhânvật Tile0, tạo nhânvật Tile4 Để nhânvật Tile4 có màu tô khác với Tile0, bạn lại bấm-phải vào mục Tile0 bảng Library, chọn Edit để chuyển qua chế độ chỉnh sửa nhânvật Bạn chọn...
... miền vẽ Bạn chọn mục Scene1 để kết thúc việc chỉnh sửa nhânvật Tile1, trở với sân khấu Theo cách tương tự, bạn tạo hai hình vuông (nhân vật Tile2 Tile3) với màu tô khác Bạn mở bảng Actions – ... bấm OK Muốn đổi màu tô cho nhânvật Tile1, bạn bấm kép vào biểu tượng Tile1 bảng Library (hoặc bấm-phải vào mục Tile1 chọn Edit) để chuyển qua chế độ chỉnh sửa nhânvật Tile1, chọn màu tô khác ... lại ấn Ctrl+F3 Bạn chọn mục Scene1 để trở với sân khấu, kết thúc việc tạo hình cho nhânvật Tile0 Để có nhânvật Tile1 hình vuông giống hệt Tile0, khác màu tô, bạn chép Tile0 cho nhanh Bạn gõ...
... tử arr[i], bạn viết tương tự ví dụ trước: gọi hàm join dãy arr[i] để nối phần tử dãy thành chuỗi Lần ta làm khác chút: dùng ký tự trắng ‖ ‖ làm mối nối Thử chạy chương trình, bạn có kết hình 2, ... j++) giúp bạn in phần tử dãy Để phần tử thứ j dãy arr[i], bạn viết cách tự nhiên: arr[i][j] Ấn Ctrl+Enter để chạy chương trình, bạn thấy tên bốn loại trái lặp lại ba lần Để ―dãy con‖ arr[i] in ... bạn viết câu lệnh: arr[i][j] = i + j; để tạo phần tử bảng, Flash lấy i cộng với j cho kết số, chuỗi Cách viết ―[" + i + j + "]‖ giúp Flash hiểu phải chuyển i j thành chuỗi để ghép với dấu ngoặc...
... arr.slice(2), bạn gọi hàm slice cung cấp đối mục Flashtự hiểu bạn muốn cắt từ vị trí (phần tử ―đu đủ‖) đến hết dãy arr Dãy thu gồm có ―đu đủ‖ ―xoài‖ Chạy thử chương trình nhìn vào bảng Output, bạn thấy ... gọi hàm slice dãy arr mà không cung cấp đối mục nào, Flash hoan hỉ cho bạn toàn dãy arr Nếu đối mục hàm slice số âm, Flash không bối rối tự hiểu số tính từ đuôi dãy, tính từ đầu dãy bình thường ... slice Khi bạn viết arr.slice(-3, 3), Flash dư sức hiểu dãy lấy từ vị trí -3 (―dừa‖) đến vị trí (―xoài‖) Nhìn vào kết chương trình (hình 1), bạn kiểm tra xem Flash ―suy nghĩ‖ có giống hay không...
... chương trình để thử đoán nhận ý nghĩa thuộc tính mà bạn chưa biết Bạn có “đáp án” vào kỳ sau Xem thêm : Tổng hợp 31 tựhọclậptrìnhFlashBài : Nhânvậtphứchợp – TựhọclậptrìnhFlash Bạn ... biến step tác dụng hết Đọc thêm : Tổng hợp 31 tựhọclậptrìnhFlashBài : Thuộc tính thể – TựhọclậptrìnhFlash Khi chơi đùa với banh (các thể nhânvật Ball), bạn biết đến biến có sẵn bên ... nhau, lẽ phải lậptrình cho banh?” Trong trường hợp vậy, bạn nên lậptrình cho nhânvật thư viện thay lậptrình cho thể nhânvật sân khấu Nhờ vậy, banh đưa từ thư viện vào sân khấu tự biết “phập...
... thành Hãy chọn điểm giao diện trình chiếu cách Click chuột vào hình Lưu tệp với tên “ BAI “ Bài giúp bạn lần làm quen với ngôn ngữ lậptrình violet_scrip, chưa mang tính phức tạp Hãy cố thành thạo ... 9) Mathtool.vs tệp dịch lệnh ta viết đoạn mã lệnh thành thao tác vẽ hình mà ta nhìn thấy sau hoàn thành Tệp Mathtool.vs định nghĩa sẵn bạn cài Violet Bây bạn khai báo xong file liệu, cửa sổ lập ... khai báo xong file liệu, cửa sổ lậptrình mô hình 10 đây: Nếu để ý xuống phía cửa sổ bạn thấy mục “Các đối tượng” Ta lại khai báo đối tượng cần dùng tương tự bước khai báo file liệu 5, 6, trên,...
... NIỆM VỀ CÁC TOÁN TỬ TRONG PHP Khi bạn lậptrình PHP sử dụng cú pháp ngôn ngữ C, C++ Tương tự ngôn ngữ lậptrình khác, toán tử giúp cho bạn thực phép toán số học hay chuỗi Bảng sau giúp cho bạn ... WWW.HUUKHANG.COM $i=10; $j =9; echo $i 2.6 Toán tử && || && toá tử and só học, || toán tử or số học Hai toán tử thường dùng lậptrình PHP, ví dụ diễn ... script hay scriptlet Giáo viên: Phạm Hữu Khang COMPUTER LEARNING CENTER WWW.HUUKHANG.COM Môn học: PHP BàiBàihọc làm quen tìm hiểu cú pháp số phương thức PHP: Câu lệnh Kiểu liệu biến Khai báo sử dụng...
... NIỆM VỀ CÁC TOÁN TỬ TRONG PHP Khi bạn lậptrình PHP sử dụng cú pháp ngôn ngữ C, C++ Tương tự ngôn ngữ lậptrình khác, toán tử giúp cho bạn thực phép toán số học hay chuỗi Bảng sau giúp cho bạn ... WWW.HUUKHANG.COM $i=10; $j =9; echo $i 2.6 Toán tử && || && toá tử and só học, || toán tử or số học Hai toán tử thường dùng lậptrình PHP, ví dụ diễn ... script hay scriptlet Giáo viên: Phạm Hữu Khang COMPUTER LEARNING CENTER WWW.HUUKHANG.COM Môn học: PHP BàiBàihọc làm quen tìm hiểu cú pháp số phương thức PHP: Câu lệnh Kiểu liệu biến Khai báo sử dụng...
... trừ L Nhập ký tự ký số (bắt buộc) A Nhập ký tự ký số (không bắt buộc) & Ký tự khoảng trắng (bắt buộc) C Ký tự khoảng trắng (không bắt buộc) < Ký tự theo sau đổi chữ thường > Ký tự theo sau đổi ... xử lý xong, chương trình quay nhãn Exit để thoát khỏi chương trình Và sau xuất lỗi xong chương trình ngưng dành quyền xử lý cho chương trình xử lý lỗi, bố trí đoạn chương trình xử lý lỗi, phải ... Err_Open: MsgBox “Lỗi trình thao tác”,32,”Thông báo” Resume Exit_Open ‘trở mục Exit_Open End Function ‘Kết thúc Hoặc chương trình xử lý lỗi phần trình thực thi chương trình Chương trình thực thi bước,...