tin hoc lop 11 bai 10 cau truc lap

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - Bài 10: Cấu trúc pptx

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG - Bài 10: Cấu trúc pptx

Ngày tải lên : 12/07/2014, 18:20
... CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG Đỗ Bá Lâm lamdb-fit@mail.hut.edu.vn TIN HỌC ĐẠI CƢƠNG Bài 10. Cấu trúc Nội dung 10. 1. Khái niệm cấu trúc 10. 2. Khai báo và sử dụng cấu trúc 10. 3. Xử lý dữ liệu ... các trƣờng dữ 8 6 10. 2.3. nh ngha kiu d liu vi typedef ã Vớ d: struct point_3D{ float x, y, z; } struct point_3D M; typedef struct point_3D point_3D; point_3D N; typedef struct { float x, y, ... "); printf("%-20s%3d\n",c.hoten,c.diem); getch(); } 21 Thảo luận 22 2 Nội dung 10. 1. Khái niệm cấu trúc 10. 2. Khai báo và sử dụng cấu trúc 10. 3. Xử lý dữ liệu cấu trúc 3 10. 1. Khái nim cu trỳc ã Kiu d liu cu trỳc (struct) L kiểu dữ liệu phức...
  • 11
  • 479
  • 0
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP pps

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP pps

Ngày tải lên : 26/07/2014, 13:21
... thúc.  k là biến đếm Vd2: Thuật toán tính tổng S= 1+2+3+ … + 100 Bước 1: S ← 0; i ← 0. Bước 2: i← i + 1 Bước 3: nếu i ≤ 100 , thì S ← S + i và quay lại bước 2; ngược lại kết thúc.  i ... vẽ hình vuông Gv: Mô tả thuậy toán vẽ Gv: Mô t ả thuật toán tính tổng của các số tự nhiên 1→ 100 Cấu trúc mô tả thuật toán như trên gọi là cấu trúc lặp. III. Củng cố luyện tập: ... độ dài và quay thước 90 0 sang phải. Bước 3: Nếu k<4 thỡ Tuần : 22 Tiết : 42 Giáo án tin học lớp 8 Bài 7: CÂU LỆNH LẶP I. Mục tiêu :  Biết nhu cầu cần có cấu trúc lặp trong...
  • 7
  • 7.6K
  • 11
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) ppt

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) ppt

Ngày tải lên : 26/07/2014, 13:21
... i:integer; begin for i:= 1 to 20 do writeln(‘Day la lan lap thu’,i); readln; end. Vd2: Chương trình ghi nhận vị trớ 10 chữ O rơi từ trên xuống. ues crt; var i:integer; begin ... số tự nhiờn đầu tiên, với N là số tự nhiên được nhập từ bàn phím. S = 1+2+3+ … + N program Tinh_tong; var N,i:integer; S:longint; begin write(‘Nhap so N = ‘); readln(N); S:= 0; ... 1; for i:= 1 to N do P:= P*i; writeln( N, ‘! = ‘, P); readln; end. Giáo án tin học lớp 8 Bài 7: CÂU LỆNH LẶP (tt) I. Mục tiêu :  Hiểu hoạt động của câu lệnh với số lần...
  • 7
  • 3.1K
  • 11
bai 10 cấu trúc lặp tin 11

bai 10 cấu trúc lặp tin 11

Ngày tải lên : 20/10/2013, 16:11
... tăng ‘); For i:=1 to 10 do Writeln(i); Writeln(‘ Bấm phím <Enter> để kết thúc’); Readln; End. Ví dụ 2: viết chương trình in ra màn hình các số: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sunday, October ... S=2.28 Với N = 5 2.28 ĐĐ Mụ phng thut toỏn S1 = 1 S2 = S1 + 1/2 S3 = S2 + 1/3 S4 = S3 + 1/4 S100 = S99 + 1 /100 ... do S := S+1/i; Writeln(‘ Tong S =’,S:8:3); Write(‘ Nhap vao gia tri cua N :’);readln(N); Program Tinh_tong; Sunday, October 2 0, 2013 1.LẶP 1.LẶP Ví dụ 1: Học sinh A bị phạt trực nhật trong...
  • 23
  • 928
  • 7
GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11, bài 13 kiểu bản ghi docx

GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 11, bài 13 kiểu bản ghi docx

Ngày tải lên : 12/07/2014, 13:20
... dụ: Const Max:=60; Type Hocsinh=record Hoten: string[30]; Ngaysinh: [10] ; Gioitinh: Boolean; Tin, Toan, Li, Hoa, Van, Su, Dia: Real; End; var A,B: Hocsinh; Lop: array[1 Max] of Hocsinh; - Nếu A là ... Hocsinh=record Hoten: string[30]; Ngaysinh: [10] ; Gioitinh: Boolean; Tin, Toan, Li, Hoa, Van, Su, Dia: Real; End; var A,B: Hocsinh; - Ghi thêm: Lop: array[1 Max] of Hocsinh; - Chú ý nghe giảng. ? End; {thong ... 1 biến thuộc kiểu Hocsinh. Vậy để tránh dài dòng các em có thể dùng mảng 1 chiều Lop để lưu trữ các HS. Lop: array[1 Max] of Hocsinh; - Ghi bài vào vở. Const Max:=60; - Type Hocsinh=record ...
  • 9
  • 2.7K
  • 13
Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM pps

Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM pps

Ngày tải lên : 23/07/2014, 16:22
... chuột V. Hướng dẫn về nhà. VI. Bài học kinh nghiệm: Giáo án tin học lớp 1 - BÀI 10: ÔN TẬP CHUỘT MÁY TÍNH VÀ TH TRÒ CHƠI TANGRAM A. MỤC TIÊU - Học sinh nắm được cấu...
  • 4
  • 957
  • 18
Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP ppt

Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP ppt

Ngày tải lên : 23/07/2014, 17:20
... rê theo hướng nằm ngang hoặc thẳng đứng), tới khi vừa ý thì nhả chuột. Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10: VẼ HÌNH E LIP I-Mục đích yêu cầu: -HS biết cách sử dụng công cụ để vẽ hình e líp...
  • 4
  • 572
  • 0
Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN ppsx

Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN ppsx

Ngày tải lên : 23/07/2014, 17:20
... thời gõ Giáo án tin học lớp 3 - BÀI 10 GÕ CÁC KÍ TỰ TRÊN I-Mục đích yêu cầu: -HS nắm được cách gõ các kí tự trên ở những phím có hai kí tự. -Rèn kĩ năng gõ các kí tự bằng 10 ngón cho HS...
  • 5
  • 827
  • 0
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pptx

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pptx

Ngày tải lên : 26/07/2014, 13:21
... Làm các bài tập còn lại, - Đọc bài mới để giờ sau học. Tuần : 20 Tiết : 37 Giáo án tin học lớp 8 Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN I. Mục tiêu: 1. Biết sự cần thiết của câu trúc rẽ nhánh...
  • 8
  • 1.3K
  • 5
Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pot

Giáo án tin học lớp 8 - Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN pot

Ngày tải lên : 26/07/2014, 13:21
... Writeln(‘gia tri lon nhat cua hai so a, bla :’, Max) ; Readln; End. Tuần : 20 Tiết : 38 Giáo án tin học lớp 8 Bài 6 : CÂU ĐIỀU KIỆN I. Mục tiêu: 1. Biết sự cần thiết của câu trúc rẽ nhánh...
  • 11
  • 1.4K
  • 0

Xem thêm