... ôn tập môn Hóa học lớp 12 THPT.CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM MÔN HÓA HỌC LỚP 12PHÂN HÓA CHƯƠNG TRÌNH NÂNG CAO (Áp dụng từ năm học 2008-2009)1. Khử CH3CH2COOCH3 bằng LiAlH4, to thu được CH3OH ... sinhra dẫn qua dung dịch nước vôi trong thu được 250 gam kết tủa và dung dịch A. Lọc kết tủa,đun kỹ dung dịch A thu thêm 50 gam kết tủa. Giá trị của x là (chương 2/bài 7/riêng NC/mức 3)A. 240,975 ... mạch hở gồm 1 nhóm CHO và 5 nhóm OH.C. dạng mạch hở.D. dạng vòng α- glucozơ.Đáp án: A19. Có sơ đồ phản ứng sau: CH3-CH(NH2)-COOH 2HNONa (du)X Y→ →. Y có công thức cấu tạo là (chương...
... văn bản trong chế độđồhoạ DirectVideo:=False; cho phép dùng lệnh Write, Writeln trong chế độđồhoạ OutText(xau); cho hiện nội dung xâu ở tại vị trí con trỏ Kỹ thuật Đồhoạ máy tính 118 ... báo sử dụng Unit Graph.TPU : Uses Graph; 3. Thủ tục khởi tạo đồhoạ : Thủ tục khởi tạo chế độđồhoạ có dạng sau : Kỹ thuật Đồhoạ máy tính 114 GetX; cho hoành độ của con trỏ GetY; cho ... có toạ độ (x2,y2) Kỹ thuật Đồhoạ máy tính 117OutTextXY(a,b,xau); cho hiện nội dung xâu ở tại điểm (x,b) SetTextStyle(Font,huong,kichco); font : 0 : bình thờng 1 : Cao gấp 3 2 : chữ...
... chiều: là kỹ thuật đồhoạ máy tính sử dụng hệ toạ độ hai chiều (hệ toạ độ phẳng), sử dụng rất nhiều trong kỹ thuật xử lý bản đồ, đồ thị. - Kỹ thuật đồhoạ ba chiều: là kỹ thuật đồhoạ máy ... hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuật đồhoạ Kiến tạo đồ hoạ Xử lý đồ hoạ Kỹ thuật đồhoạKỹ thuật đồhoạ 2 chiều Kỹ thuật đồhoạ 3 chiều Chương 2: Các giải thuật sinh thực thể cơ ... các mẫu đồ thị hoặc các thuật toán có sẵn. Kỹ thuật phân tích và tạo ảnh Đồ hoạ hoạt hình và nghệ thuật Kỹ thuật nhận dạng Xử lý ảnh Đồ hoạ minh hoạ CAD/CAM System Kỹ thuật đồhoạ Kiến...
... Anh Đức, Trần Đan Thư, Lý Quốc Ngọc. Giáo trình Nhập môn đồhọa & xử lý ảnh.1995. - VERA B.ANAND, người dịch TS Nguyễn Hữu Lộc. Đồhọa máy tính và Mô hình hóa hình học. Nhà xuất bản Thành ... Introduction à L'Infographie. 1995. - Lê Tấn Hùng, Huỳnh Quyết Thắng. Kỹ thuật đồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương ... Cy2 + Dx + Ey + F = 0 Trang 24 Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều - Khi Sx = Sy , người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép biến đổi bảo toàn tính...
... về kỹ thuật đồhoạ 7CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KỸ THUẬT ĐỒHOẠ 1.1. CÁC KHÁI NIỆM TỔNG QUAN CỦA KỸ THUẬT ĐỒHOẠ MÁY TÍNH (COMPUTER GRAPHICS) 1.1.1. L ịch sử phát triển Lịch sử của đồhọa ... tube). Kỹ thuật đồhọa được liên tục hoàn thiện vào thập niên 1970 với sự xuất hiện của các chuẩn đồhọa làm tăng cường khả năng giao tiếp và tái sử dụng của phần mềm cũng như các thư viện đồ họa. ... GIỚI THIỆU 127 8.1.1. Mục tiêu chính trong đồhọa máy tính 127 8.1.2. Các giải pháp trong đồhọa máy tính 127 8.2. CÁC KỸ THUẬT CHIẾU SÁNG TRONG ĐỒHỌA MÁY TÍNH 129 8.2.1. Đánh giá về cường...
... VIỄN THÔNG KỸ THUẬT ĐỒHỌA (Dùng cho sinh viên hệ đào tạo đại học từ xa) Lưu hành nội bộ HÀ NỘI - 2006 Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồhọa 112.5. Các ... thư viện đồhọa của hãng Silicon Graphics, được xây dựng theo đúng chuẩn của một hệ đồhọa năm 1993. DIRECTX thư viện đồhoạ của hãng Microsoft, Direct X/Direct3D 1997 3. PHẦN CỨNG ĐỒHOẠ (GRAPHICS ... Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật đồhọa 5Ảnh hiện thực.các cạc đồhoạ cho máy tính (Graphics cards for PCs), game boxes and game players Công nghiệp phim ảnh nhờ vào đồhoạ máy tính (Computer...
... Giáo trình Kỹ thuật đồhọa bao gồm 7 chương. - Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản - Chương 2: Các thuật toán tô màu - Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa 2 chiều ... phỏng được một hình ảnh trong không gian 3 chiều trên máy tính. 2. Đối tượng sử dụng Môn kỹ thuật đồhọa được giảng dạy cho sinh viên năm thứ tư của các khoa sau: - Chuyên ngành công nghệ thông ... chỉ phương của các cạnh. Trang 30 Chương 3: Phép biến đổi trong đồhọa hai chiều - Khi Sx = Sy , người ta gọi đó là phép đồng dạng (uniform scaling). Đây là phép biến đổi bảo toàn tính...
... Thắng. Kỹ thuật đồ họa. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật, Hà nội - 2000. Trang 5 Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản Cài đặt minh họa ... Anh Đức, Trần Đan Thư, Lý Quốc Ngọc. Giáo trình Nhập môn đồhọa & xử lý ảnh.1995. - VERA B.ANAND, người dịch TS Nguyễn Hữu Lộc. Đồhọa máy tính và Mô hình hóa hình học. Nhà xuất bản Thành ... Tổng kết chương 4 86 4.6. Bài tập chương 4 86 Chương 5 : ĐỒHỌA BA CHIỀU 88 U5.1. Tổng quan 88 5.2. Giới thiệu đồhọa 3 chiều 88 5.3. Biểu diễn đối tượng 3 chiều 90 5.4....
... theo xác định ma trận chuyển đổi của vector đơn vị ngược chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó chiều kim đồng hồ quanh trục y trong mặt phẳng xz để nó trùng với chiều dương ... QuayRotation - QuayTrong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ Trong 2D, phép quay theo chiều ngược chiều kim đồng hồ trong mặt phẳng Oxy.trong mặt phẳng Oxy.Trong 3D, chúng ta ... Trục quay đi qua gốc tọa độ và một điểm rrPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quayPhép quay ngược chiều kim đồng hồ theo trục quay2Biểu diễn điểm trong không gian 3DBiểu diễn điểm...
... 2013Chris Weigle - Comp 13617Khi sKhi sxx = s = syy : phép biến đổi đồng dạng : phép biến đổi đồng dạngNếu sNếu sxx = s = syy < 1 thì đây là phép thu nhỏ, <...
... số:–x(u) = (1- u )x1 + u x2 –y (u)= (1- u )y1 + u y2GIẢI THUẬT VẼ ĐOẠN THẲNG THÔNG THƯỜNG•Lưu đồ giải thuật:Input: x1, x2, y1, y2, colorx =x1,y = y1x < x2 y = y + (x-x1)*(y2-y1)/(x2-x1) ... giácGIẢI THUẬT SINH ĐA GIÁCb. Các thuật toán tô miền kín đa giácLợi thế của hiển thị raster là: khả năng lưu trữ, copy, tô màu một vùng Có hai dạng vùng tô thường gặp đó là: tô bằng một màu thuần...
... Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồhọa là dựa trên mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học. Trong ứng dụng đồhọa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồhọa được tạo ra bởi lưới các pixel ... số nguyên 16 bits mới nằm trong miền hiển thị. Trong lĩnh vực kỹ thuật đồ họa, chúng ta phải hiểu được rằng thực chất của đồhọa là làm thế nào để có thể mô tả và biến đổi được các đối tượng ... không thể xem xét đối tượng từ các góc nhìn khác nhau. Ứng dụng đồhọa dựa trên đặc trưng hình học bao gồm các đối tượng đồhọa cơ sở như đoạn thẳng, đa giác, Chúng được lưu trữ bằng các mô...
... Tổng quan về kỹ thuật đồhọa 112.5. Các chuẩn giao diện của hệ đồhoạ Mục tiêu căn bản của phần mềm đồhoạ được chuẩn là tính tương thích. Khi các công cụ được thiết kế với hàm đồhoạ chuẩn, ... thư viện đồhọa của hãng Silicon Graphics, được xây dựng theo đúng chuẩn của một hệ đồhọa năm 1993. DIRECTX thư viện đồhoạ của hãng Microsoft, Direct X/Direct3D 1997 3. PHẦN CỨNG ĐỒHOẠ (GRAPHICS ... được)…. 1.2. Kỹ thuật đồhọa vi tính. Definition (ISO): Phương pháp và công nghệ chuyển đổi dữ liệu từ thiết bị đồhoạ sang máy tính. Computer Graphics là phương tiện đa năng và mạnh nhất...