... IP thì một máytính A muốn liên lạc với một máytính B thì máytính
A sẽ gửi một túi tín hiệu đến máytính B căn cứ vào địa chỉ IP của máy B.
Nhưng thật ra, máy A muốn liên lạc với máy B thì ... MAC của
máy của bảng truyền tin (Communication Adapter) của máy B. Địa chỉ MAC
của bảng truyền tin khác hẳn vói địa chỉ IP. Như vậy làm sao mà máy A liên
lạc được với máy B trong khi máy A chỉ ... truyền tin giữa hai máytính trong mạng ta cần phải có
cơ chế để xác định đợc máy nào làm việc với máy nào. Do vậy mỗi máy cần
thiết phải có một địa chỉ và địa chỉ này phải đảm bảo tính duy nhất...
... biến Khởi tạo biến
Khai báo và khởi tạo biến
3
Mở Đầu
Mở Đầu
Mục tiêu
Giới thiệu các kháiniệmcơbản của một
chương trình C++
Nội dung
Viết và biên dịch chương trình C++
Biến, hằng, ... điều hành Unix
C++ được phát minh bởi Bijarne Stroustroup,
bắt đầu năm 1979
Phiên bản thử nghiệm, phiên bản thương mại
Các chuẩn ngôn ngữ C++ hiện tại được điều
khiển bởi ANSI và ISO
6
... trưng cho một vùng nhớ mà dữ
liệu có thể được lưu trữ trên đó hay là được
sử dụng lại.
Thuộc tính của biến
Kiểu: được thiết lập khi các biến được định
nghĩa
Giá trị: có thể được chuyển...
... Các kháiniệmcơbản của C++
CHƯƠNG 1
CÁC KHÁINIỆMCƠBẢN CỦA C++
Các yếu tố cơbản
Môi trường làm việc của C++
Các bước để tạo và thực hiện một chương trình
Vào/ra trong C++
I. CÁC YẾU TỐ CƠ ... biến có tên biến_1, biến_2, biến_3 chúng ta sử dụng
9
Chương 1. Các kháiniệmcơbản của C++
}
19
Chương 1. Các kháiniệmcơbản của C++
− Các ký hiệu toán học: +, -, *, /, % , &, ||, !, >, ... Ctrl-Insert: Lưu khối văn bản được đánh dấu vào bộ nhớ đệm.
− Shift-Insert: Dán khối văn bản trong bộ nhớ đệm vào văn bản tại vị trí con trỏ.
6
Chương 1. Các kháiniệmcơbản của C++
Chương trình...
... trên những thành phần cơbản
của máytính như bits, bytes, địa chỉ…. Hơn nữa, mã C rất dễ di chuyển nghĩa là phần mềm viết cho
loại máytính này có thể chạy trên một loại máytính khác. Mặc dù ... thống.
1.2.2 C - Ngôn ngữ cấu trúc
Những kháiniệmcơbản của ngôn ngữ C 3
Software
Program 2
Program 1
Commands
Commands
Commands
Bài 1 Những kháiniệmcơbản về ngôn ngữ C
Mục tiêu:
Kết thúc ... ta tìm hiểu sự khác nhau của những khái niệm: Lệnh (Command), Chương trình
(Program) và Phần mềm (Software).
1.1 Ra lệnh cho máytính làm việc
Khi một máytính được khởi động, nó sẽ tự động...
... 9
D) 10
Đáp án A
Câu 4
Cho văn phạm G = {E → EE*|EE+|a|b} ∑ = {a, b ,*,+} ∆= {E}
Dạng câu thứ 5 (tính dạng câu đầu tiên là E) trong dãy dẫn xuất trái
nhất của chuỗi abb++a* trong G la:
A)
abE+E*+
B)
aEE*+
C)...
... java.awt.Graphics là lớpcungcấpcác
phương thứcvẽđồhoạ cơ bản:
• Đường thẳng (Line)
• Đường oval (Oval)
• Hình chữ nhật (Rectangle)
• Đa giác (Polygon)
• Vănbản(Text)
• Hình ảnh (Image)
•
Kĩ thuật khung ... code).
• Không được đọcvàghilêncáctậptin của
máy đang chạy chúng.
• Không đượckhởi động bấtkỳ chương trình
nào trên máy đang chạy.
• Không được đọcbấtkỳ tính chấtnàocủahệ
thống.
Lớp Graphics
20
• ... paint(Graphics g): đượcgọi qua update()
• void setBackground(Color): đặt màu nền
•
Khung củamộtappletcơ bản
11
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class TestApplet extends Applet
{
public...
... 3 4 5
6 7 8
7 8
6
Chương 1. Các Kháiniệmcơbản về Đồ thị.
Trương Mỹ Dung
1
CHƯƠNG 1.
CÁC KHÁINIỆMCƠBẢN VỀ ĐỒ THỊ.
1.1 ĐỊNH NGHĨA & THÍ DỤ.
1.1.1 ...
d
+
(x
2
)= 2 ; d
-
(x
2
)= 1 ; d(x
2
)=3.
Chương 1. Các Kháiniệmcơbản về Đồ thị.
Trương Mỹ Dung
17
1.6 ĐỒ THỊ HAMILTON.
Khái niệm đường đi Hamilton được xuất phát từ bài toán « Xuất ... x
2
x
3
x
2
x
1
x
3
x
3
z
Chương 1. Các Kháiniệmcơbản về Đồ thị.
Trương Mỹ Dung
3
1.1.1.3 Một số định nghóa cơ bản.
§ ÁNH XẠ ĐA TRỊ.
v x
j
được gọi là ĐỈNH SAU (SUCCESSEUR)...
... Giới thiệu về máy tính
Bus
1.2 Giới thiệu về máy tính
Bus
Các thành phần khác của máytính nối kết và liên
lạc (trao đổi dữ liệu) với nhau thông qua các bus.
1.1 Kháiniệm về tin ... phần cơ bản
1.1 Kháiniệm về tin học
Phần mềm (software) là gì?
Là toàn bộ chương trình do con người lập ra cho máy
tính để thực hiện các công việc đa dạng theo yêu cầu
người dùng.
Máy tính
P
h
ầ
n
... ngữ cơ bản
trong tin học
Giới thiệu thông tin
và xử lý thông tin
Giới thiệu về máytính điện tử
Sơ lược lịch sử phát triển
máy tính điện tử
•
Tin học
•
Công nghệ thông tin
•
Áp dụng
•
Máy...
... Java Applet, Activex Control, script… vào trang web của
CHƯƠNG I : CÁC KHÁINIỆMCƠBẢN VÀ NGÔN NGỮ
HTML
I. CÁC KHÁINIỆMCƠBẢN :
URL: (Uniform Resource Locators) là một thuật ngữ để chỉ ra vị ... NGỮ HTML :
1. Khái niệm:
HTML( HyperText Markup Language) là ngôn ngữ định dạng văn bản
siêu liên kết. Sự định dạng dựa trên các tag hoặc các đoạn mã đặc biệt để đánh
dấu một văn bản, một file ... Convention )
+ #anchor: Chỉ ra vị trí trong một trang tài liệu HTML.
+ Đây là minh họa cho các kháiniệm trên:
SCHEME DATA TYPE SAMPLE URL
File Data files file://c:/Luanan/hinhanh.txt
http HTML...
... một mạng máy tính. Một câu hỏi đặt ra là hai máytính bất kỳ trong mạng
này có thể trao đổi thông tin được với nhau hoặc là trực tiếp qua kênh nối chúng hoặc
thông qua một hoặc vài máy trung ... khoảng cách từ đỉnh s đến đỉnh v.
Khi thể hiện kỹ thuật tính toán này trên máy tính, cận trên d[v] sẽ được gọi là nhãn của
đỉnh v, còn việc tính lại các cận trên này sẽ gọi là phép gán nhãn cho ... máy trung gian trong mạng? Nếu sử dụng đồ thị để biểu diễn
mạng máytính này (trong đó các đỉnh của đồ thị tương ứng với các máy tính, còn các
cạnh tương ứng của các kênh nối) câu hỏi đó được...
... ).
Các cơng thức tính xác suất:
• Cơng thức cộng xác suất.
• Xác suất có điều kiện và cơng thức nhân xác suất.
• Cơng thức xác suất đầy đủ và cơng thức Bayes.
• Cơng thức Bernoulli.
... I.1
CHƯƠNG 1
KHÁI NIỆMCƠBẢN LÝ THUYẾT XÁC SUẤT
Nội dung
Phép thử và biến cố, các loại biến cố và quan hệ giữa các biến cố.
Xác suất (quan điểm cổ điển, thống kê, hình học ).
Các cơng ... để đặt tên các
biến cố và tóm tắt u cầu cần tính xác suất nào. Nếu thấy hành động được lặp
đi lặp lại nhiều lần thì nên dùng cơng thức Bernoulli và tính tốn ngay. Nếu
hành động khơng lặp thì...