... Access
3.Tạo3 class:
Tên Class
Mô tả
DataProvider
Lớp trừu tượng chứa các phương thức abstract
SqlDataProvider
Lớp kế thừa từ lớp DataProvider, dùng cho SQL Server
Post
Lớp ánh xạ ... DataAccess
Copy 3 tập tin CBO.cs, Null.cs và DataCache.cs trong thư mục Files/DataTools vào
project DataAccess
Sửa lại code của 3 phương thức Single, All, Find tronglớp SqlDataProviderV2 ... Để
tránh việc tạo đi tạo lại các đối tượng SqlParamter, thì chúng ta sẽ cache (lưu vào bộ
nhớ) để sau này có thể dùng lại.
Cách làm tham khảo trong cuốn ebook ScaleNet trang 5 43 mục Cache Stored...
... Và cuối cùng là
tìm #AllowOverride None để thay bằng AllowOverride All.
Hướngdẫntạomôhình Home HTTP Server
Trong bài viết dưới đây, chúng tôi sẽ trình bày những bước cơ bản để thiết lập ... ta nên tự tạomôhình home server của riêng
mình, ví dụ và điển hình nhất là để chia sẻ dữ liệu. Hoặc đơn giản, các bạn có thể hình
dung như sau: chọn 1 thư mục bất kỳ trên máy tính, trong đó ...
mục đã được tạo trước đó. Cụ thể, trong bài thử nghiệm này chúng ta sẽ tạo server (giao
thức HTTP) sử dụng Apache – server client.
Đồng thời, chúng ta cần phải có 1 kết nối Internet băng thông...
... tải môhình cá mập Max 4.0 tại đây hoặc mô
hình 3ds tại đây. Với môhình này, con cá mập trông như sắp
đâm thẳng vào màn hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình
thì nó lập tức quay đi. Môhình ...
chúng ta. Tạo 2 chiếc xương như hình bên dưới:
Tạo thêm 4 chiếc nữa ở những vị trí như sau, hãy cố gắng phân
chi tỉ lệ so cho đều với chiều dài của môhình cá mập:
Hướngdẫntạomôhình cá ... Hướngdẫntạomôhình cá mập theo kiểu
animation
Trong bài viết sau, Quản Trị sẽ giới thiệu với các bạn những
bước cơ bản để tạomôhình 3D của loài cá mập.
Để chuẩn bị cho bài viết này,...
... xương cơ bản sau khi tạo:
Từ góc nhìn trên cùng, tạo 2 chiếc xương bên trong chiếc vây.
Các bạn có thể làm sao cho giống như hình sau:
Những chiếc xương này được tạo và gắn theo chiều ... bên trong vây cả
2 phía. Sử dụng công cụ lựa chọn và kết nối để liên kết 2 chiếc
xương này tới chiếc đầu tiên tạo ra bên trên (ở vị trí mũi t
ên màu
xanh):
Công cụ liên kết:
Khi tạo, ... “chui” hẳn
vào bên trong vây.
Khi hoàn tất 1 chiếc xương, để tiết kiệm thời gian bạn có thể
copy và paste sang phía đối diện sử dụng công cụ mirror. Lựa
chọn tất cả xương trong 2 chiếc vây,...
... tất cả các chiếc xương trongmô hình:
Đến lúc cuối, kiểm tra toàn bộ liên kết bằng cách chọn
phần Main của hệ thống xương và di chuyển, nếu làm
đúng, toàn bộ môhình sẽ di chuyển theo đúng ... trên với vùng
mô hình đó.
Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình,
trước tiên thay thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá
Bộ khung xương cơ bản đã được tạo, và bây giờ ... lựa chọn tất cả các chiếc xương đã tạo. Giờ đây, xương
đã trở thành 1 phần của mô hình, lựa chọn từng chiếc, di
chuyển hoặc xoay hướng … và xem toàn bộ cơ thể mô h
ình
chuyển động thế nào. Nhưng...
... cách từ camera đến mô
hình không quá xa, chọn Camera Target và nối tới phần
Main của những chiếc xương. Làm bước này để mỗi khi
mô hình di chuyển, góc nhìn của camera luôn hướng vào
phần chính ...
khác biệt:
Cứ tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ có định hướng di chuyển
chính của mô hình. Bây giờ là thời điểm thêm phần đuôi
nhỏ và hướng quay đầu sao cho giống thật. Những phần
xương chúng ... phần
đầu của môhình quay sang bên trái. Tiếp theo, chọn frame
90 và xoay cho phần đầu quay sang bên phải:
Tuy nhiên, có 1 số vấn đề phát sinh khi chúng ta sử dụng
chức năng quay hướng. Và...
...
chuyển động sẽ mất 2 /3 giây, và ở đây chúng ta 100 frame
(khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3 giây, có nghĩa rằng
toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20 khung
hình:
ở dưới nước, ...
Chọn khung hình 20, nhấn nút Animation, chọn phần Pre-
tail, sử dụng công cụ xoay hướng và quay theo như hình
dưới:
Và chúng ta cũng phải ước tính khoảng ... modifier/Gizmos trong phần Join Angle
Deformer.
Lưu ý rằng không nên áp dụng các mẫu hoạt động với phần
Main bone ngay lúc này, chúng ta sẽ làm khâu này ở những
bước sau.
Chọn khung hình 40, nhấn...
... ở khung hình 20 nhưng ở hướng ngược lại, và tiếp
tục làm như vậy 2 lần nữa (ở khung hình 80). Sau khi khung hình thứ 80
này chuyển động, nhưng từ khung thứ 10 tiếp theo trở đi, môhình sẽ
chuyển ... chuyển động sẽ mất 2 /3
giây, và ở đây chúng ta 100 frame (khung hình) và tổng thời gian xấp xỉ 3
giây, có nghĩa rằng toàn bộ 1 chuyển động sẽ kéo dài trong khoảng 20
khung hình:
... sự khác biệt:
Cứ tiếp tục như vậy, chúng ta sẽ có định hướng di chuyển chính của mô
hình. Bây giờ là thời điểm thêm phần đuôi nhỏ và hướng quay đầu sao
cho giống thật. Những phần xương chúng...
... cơ bản sau khi tạo:
Hướngdẫntạomôhình cá mập theo kiểu animation phần I
Trong bài viết sau, Quản Trị Mạng sẽ giới thiệu với các bạn những bước
cơ bản để tạomôhình 3D của loài cá ... Max 4.0 tại đây hoặc môhình 3ds tại
đây. Với môhình này, con cá mập trông như sắp đâm thẳng vào màn
hình, nhưng khi gần “chạm” vào màn hình thì nó lập tức quay đi. Mô
hình này được xây dựng ... của chúng ta.
Tạo 2 chiếc xương như hình bên dưới:
Tạo thêm 4 chiếc nữa ở những vị trí như sau, hãy cố gắng phân chi tỉ lệ
so cho đều với chiều dài của môhình cá mập:
Khi tạo, những chiếc...
... Hướngdẫntạomôhình cá mập theo kiểu animation phần II
Khi cho ẩn đi toàn bộ thân môhình cá mập, toàn bộ khung xương sẽ
trông giống như ... vùng môhình
đó.
Tiếp theo là thời điểm với những chuyển động mô hình, trước tiên thay
thế góc nhìn Target để đối diện với “con cá mập”. Hãy chắc chắn rằng
khoảng cách từ camera đến môhình ... cảnh chuyển động của môhình và
các góc quay của camera. Nếu để ý kỹ, bạn sẽ thấy trong khi môhình di
chuyển, góc nhìn camera sẽ không thay đổi. Đó là do chúng ta đã kh
ởi tạo
giá trị frame...
... của
mô hình3 lớp, mà cụ thể là 3lớp logic.
Lưu ý: Các bạn không nên nhầm lẫn khái niệm lớp( layer) trong phần này với khái
niệm lớp( class) của các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng.
Trong ... & Data Access
Lập trình hướng đối tượng với
mô hình3lớp (3 layers)
Trong bài viết này không có tham vọng trình bày lại chi tiết môhình thiết kế ứng
dụng đa lớp/ tầng là như thế nào. Chỉ ... môhình3lớp là phổ biến
nhất. 3lớp này là gì? Là Presentation, Business Logic, và Data Access. Các lớp
này sẽ giao tiếp với nhau thông qua các dịch vụ(services) mà mỗi lớp cung cấp để
tạo...
... thước Timeline.
35 . Tại Layer1 trong vùng làm việc, bạn đặt tên lại là Thap. Sau đó dùng công cụ
Line
Tool
và vẽ vào trong vùng làm việc một hình tháp như sau :
36 . Tạo mới thêm một Layer ... trở lại
keyframe 30 và chọn lệnh
Create Motion Tween
trong trình đơn Insert.
56. Nhấp chuột vào keyframe 30 trên Layer K và chọn trong bảng Frame các giá trị như
trong hình minh họa.
... 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
39 . Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên là Truyen Hinh VN và dùng công cụ
Text
Tool
để nhập và chuỗi ký tự “ĐÀI TRUYỀN HÌNH VIỆT NAM” và đặt bên trên hình
ngôi...
... BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này.
Chú ý
:
Như vậy qua 3 lần thực hiện cho 3 đường sóng, bạn có thể hiểu rõ một phần nào trong
cách tạo ra ... HUY
35 3
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
29. Nhấp chuột tại keyframe thứ 39 và nhấn phím F6. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 34 ... Motion Tween
.
30 . Sau đó dùng công cụ Scale và kéo kích thước của đường sóng này tại keyframe 39 .
Đường sóng sau khi dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước
31 . Tạo mới Layer12 và...
... FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16
TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH
Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực hành này
chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các ... nhỏ lại. Vì
nếu tạo đường sóng lớn quá, chúng ta sẽ tốn thời gian tạo ra rất nhiều đường sóng nhỏ
chứa bên trong nó. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên thanh thước Timeline trong
Layer1 và ... Song xuất hiện trong cửa sổ thư
viện vào trong vùng làm việc. Bạn đặt đường
sóng vào trong vùng làm việc sao cho tâm
khai báo (dấu +) của đường sóng trùng với tâm
khai báo trong vùng làm...