...
Sai
Điểm
Đúng
Điểm >=0 và
Điểm <=10 ?
GiáotrìnhLậptrình C căn bản Trang 7
Bài 1 :
NGÔN NGỮ LẬPTRÌNH & PHƯƠNGPHÁPLẬPTRÌNH
1.1 Mục tiêu
Sau khi hoàn tất bài này ... GiáotrìnhLậptrình C căn bản Trang 8
1.2.1.3 Ngôn ngữ lậptrình (Programming language)
Ngôn ngữ lậptrình là hệ thống các ký hiệu tuân theo các qui ước về ngữ pháp và ngữ
nghĩa, ... trình trên máy
→ dịch chương trình → chạy và thử chương trình
HanoiAptech Computer Education Center Thanghv
GiáotrìnhLậptrình C căn bản Trang 11
#
Bài tập
Vẽ lưu đồ cho các chương trình...
... chng trỡnh
1.2.3 Kỹ thuật lập trình
1.2.3.2 Sử dụng lưu đồ (Flowchart)
Để dễ hơn về quy trình xử lý, các nhà lậptrình đưa ra
dạng lưu đồ để minh họa từng bước quá trình xử lý
một vấn đề (bài ... bước lập trình
Bước 1: Phân tích vấn đề và xác định các đặc điểm.
(xác định I-P-O)
Bước 2: Lập ra giải pháp. (đưa ra thuật giải) Bước 3:
Cài đặt. (viết chương trình)
Bước 4: Chạy thử chương trình. ...
1.2.3 Kỹ thuật lập trình
1.2.3.1 I-P-O Cycle (Input-Pprocess-Output
Cycle) (Quy trình nhập-xử lý-xuất)
Ví dụ 4: Xác định Input, Process, Output của chương
trình giải phươngtrình bậc nhất
ax...
...
Vit chng trình tính tng các s nguyên #c nhp t bàn phím,
chng trình #c kt thúc khi nhp s âm.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
Giáotrình PP lp trình
TT.Công ...
true
true
statement
default:
false
Giáotrình PP lp trình
TT.Công Ngh Thông Tin 7/127
3.4. Th#c thi chng trình
Khi chng trình ngu*n #c biên dch và liên kt to nên ... thích, nó không nh h"ng n hot ng ca
chng trình, ch, dùng gii thích mã ngu*n ca chng trình.
Giáotrình PP lp trình
TT.Công Ngh Thông Tin 37/127
#include <iostream.h>...
... trả về cho chương
trình. Cú pháp tổng quát của câu lệnh return như sau:
12 Lậptrình cơ bản C
This is iteration 9
This is iteration 10
The loop is completed.
Đầu tiên chương trình gán giá trị ... hàm.
9.2.2 Lệnh ‘goto’:
C là một ngôn ngữ lậptrình có cấu trúc, tuy vậy nó vẫn chứa một số câu lệnh làm phá vớ cấu
trúc của chương trình:
Mặc dù C là một ngôn ngữ lậptrình cấu trúc, nhưng nó có một ... lậptrình cấu trúc.
Một vòng lặp là phần mã lệnh trong một chương trình được thực hiện lặp đi lặp lại mãi cho đến khi
một điều kiện xác định được thỏa. Khái niệm vòng lặp là nền tản của lặp trình...
... về
công cụ lập trình. Thực hiện theo các bước sau thật cẩn thận.
Phần I - Trong thời gian 1 giờ 30 phút đầu:
10.1 Sử dụng vòng lặp ‘for’:
Trong phần này chúng ta sẽ viết một chương trình sử dụng ... ‘while’:
Trong phần này chúng ta sẽ viết một chương trình sử dụng vòng lặp ‘while’. Chương trình hiển thị các
số từ 10 đến 0 theo thứ tự đảo ngược.
Trong chương trình có một biến số nguyên num. Biến được ... dịch tập tin while.C.
2 Lậptrình cơ bản C
Bài tập tự làm
1. Khai báo một biến lưu tuổi của một người. In ra tên của người đó với số lần in bằng số tuổi.
2. Viết chương trình sinh dãy số theo...
... ngụn ng lp trình mô tả quan hệ giữa
một chuowng trình và mụ hỡnh tớnh toỏn.
ã Tớnh hu dng (Pragmatics) ca một ngôn ngữ lậptrình mô tả các mức
độ thành công mà một ngôn ngữ lậptrình đáp ứng ... src="data:image/png;base64,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 PHƯƠNGPHÁPLẬPTRÌNH
(30 tiết LT)
Chương 1. Mở đầu
Ví dụ: Công thức cho độ lệch chuẩn là:
... (program) l vic ch nh mt s tớnh toỏn.
ã Ngụn ng lậptrình (programming language) là k{ hiệu để viết các
chng trỡnh.
ã Cỳ phỏp (syntax) ca mt ngụn ng lậptrình xác định cấu trúc hoặc
dạng của chương...
... Nguyên Lý Và PhươngPhápLậpTrình
MỘT SỐ BÀI TẬP TRONG CÁC CHƯƠNG
Bài 1. Cho biết các phẩm chất của chương trình và giải thích các phẩm chất
đó?
Có 10 phẩm chát của chương trình:
- Tính ... chương trình phải thực hiện
được và đáp ứng đúng chức năng theo yêu cầu lậptrình ban đầu.
- Tính chắc chắn (robustness): phân tích chương trình thành các chương
trình con, tính độc lập giữa ... chính xác (correctness): chương trình phải thực hiện
được và đáp ứng đúng chức năng theo yêu cầu lậptrình ban đầu.
Có 3 nguồn gốc các sai sót:
- Dữ liệu.
- Cú pháp.
- Ngữ nghĩa.
Các cách...
... tuyến, có thể sử dụng phương thức
AddVertex. Cú pháp của
phương thức này như sau:
250
ThuộctínhLineweight–Chiềudàynétin
Thuộc tính
Lineweight dùng để thiết lập chiều dày nét in ...
Khi hiệu chỉnh đường đa tuyến, ngoài những cách thức đã được đề cập ở trên, người lậptrình
thường sử dụng các phương thức và thuộc tính sau:
Thuộc tính Giải thích
Area Double, chỉ đọc. Diện ... theo phương đứng và phương ngang.
Rotation DimAligned, DimAngular,
DimDiametric,
DimOrdinate, DimRadial,
DimRotated, MText, Text
Kiểu Double. Xác định góc xoay của đối tượng so với
phương...
... "Quá trình dịch chuyển đã kết thúc."
End Sub
Lấyđốixứng– Phương thứcMirror
Sử dụng phương thức
Mirror để lấy đối xứng một đối tượng qua một trục được xác định trước.
Cú pháp của phương ...
Thayđổitỷlệđốitượng– Phương thứcScaleEntity
Sử dụng phương thức
ScaleEntity để thay đổi tỷ lệ đối tượng đồng đều theo các phương X,
Y và Z. Cú pháp của phương thức này như sau:
object.ScaleEntity ... acRed
ZoomAll
End Sub
Xoayđốitượng– Phương thứcRotate
Sử dụng phương thức
Rotate để xoay một đối tượng quanh một điểm cố định. Cú pháp của
phương thức này như sau:
object.Rotate BasePoint,...
... Cú pháp của phương thức này
như sau:
object.Erase
Trong đó, object là đối tượng SelectionSet.
Phương thứcDelete
Phương thức
Delete sẽ xoá đối tượng SelectionSet. Sau khi thực hiện phương ... explodedObjects(I).Update
Next
End Sub
Dichuyểnđốitượng– Phương thứcMove
Sử dụng phương thức
Move để tịnh tiến đối tượng trong không gian ba chiều. Cú pháp của
phương thức này như sau:
object.Move Point1, ...
nằm trong đối tượng SelectionSet nữa. Cú pháp của phương thức này như sau:
object.Clear
Trong đó, object là đối tượng SelectionSet.
Phương thứcErase
Phương thức
Erase không những loại bỏ...
...
Phương thứcSelectByPolygon
Phương thức này thực hiện chọn các đối tượng để thêm vào SelectionSet dựa trên mối tương
quan với đường đa tuyến do người lậptrình xác định trước. Cú pháp của phương ... bởi tham số
PointList.
Hình V-10: Minh hoạ các chế độ chọn đối tượng của phương thức SelectByPolygon.
Kết quả của phương thức SelectByPolygon là rất khác nhau tuỳ thuộc vào giá trị của tham ... acSelectionSetFence
' Chọn đối tượng
ssetObj.SelectByPolygon mode, pointsArray
End Sub
Phương thứcSelectOnScreen
Phương thức này sẽ hiển thị dòng nhắc “
Select object:” tại dòng lệnh và cho phép...
... đây sẽ lần lượt
giới thiệu về các phương thức trên.
Phương thứcAddItems
Phương thức này dùng để thêm từng đối tượng vào trong SelectionSet. Cú pháp của phương
thức này như sau:
object.AddItems ... mode, corner1, corner2
End Sub
Phương thứcSelectAtPoint
Phương thức này sẽ chọn các đối tượng đi qua một điểm cho trước để thêm vào SelectionSet.
Cú pháp của phương thức này như sau:
object.SelectAtPoint ... số Height như phương thức AddText, phương thức AddMText sử dụng
tham số Width vì đối tượng MText có thể được hiển thị trên nhiều dòng.
Đoạn mã sau sẽ minh hoạ cách thức sử dụng phương thức AddMText:...
... Arc – cung tròn. Tất cả các phương
thức này đều tạo đối tượng trong mặt phẳng XY.
TạođốitượngCircle
Để tạo đối tượng Circle, sử dụng phương thức AddCircle. Phương thức này sẽ tạo một đường ... là có tên là “LightWeight - Nhẹ”.
Để tạo đối tượng
LWPolyline, sử dụng phương thức AddLightweightPolyline. Cú pháp
phương thức này như sau:
Set RetVal = object.AddLightweightPolyline(VerticesList) ... lệnh Text hoặc DText. Từ VBA, để tạo đối tượng văn bản đơn, sử dụng phương thức
AddText của tập đối tượng ModelSpace, cú pháp của phương thức này như sau:
Set RetVal = object.AddText(TextString,...
... sẽ không được cập
nhật ngay cho đến khi gọi phương thức
Update của bản thân đối tượng đó, hoặc phương thức
Update của đối tượng Application hoặc phương thức Regen của đối tượng Document.
Trong ...
ThayđổikiểuhiểnthịcủađốitượngPoint
Sau khi tạo đối tượng Point, người lậptrình có thể thay đổi kiểu hiển thị của điểm bằng cách
thiết lập giá trị cho các biến hệ thống
PDMODE và PDSIZE.
Đoạn mã sau ... bắt điểm hoặc thực hiện lệnh Offset. Ngoài ra, khi thiết lập
kiểu và kích thước cho đối tượng Point, người dùng có thể sử dụng nó để trình bày bản vẽ một
cách hiệu quả.
C
C
H
H
Ư
Ư
Ơ
Ơ
N
N
G
G
V
V
:
:
L
L
Ậ
Ậ
P
P
T
T
R
R
Ì
Ì
N
N
H
H
T
T
R
R
Ê
Ê
N
N
A
A
U
U
T
T
O
O
C
C
A
A
D
D
...