... quá trình đi dây, ta muốn dây dừng và cố định ở một điểm nào ta click chuột.
Cứ như thế dây nối sẽ đi theo đường ta muốn.
Trần Hữu Danh Trang 23
GIÁO TRÌNH
HƯỚNG DẪNTHIẾT ... một file mạch trống để ta thiết kế. Cửa sổ mạch thiếtkế sẽ
Hình II.2
III.2. Đặt các linh kiện vào mạch
Bây giờ ta đã sẵn sàng đặt các linh kiện vào mạch thiết kế. Multisim cung cấp
cho ... Hữu Danh Trang 15
Chương 2: MultiSim 6.20 và Ứng Dụng Vào Trong Mô Phỏng Mạch Điện
Cửasổlàmviệchaycửasổ thiếtkế (Circuitwindows)nơi đặt các linh kiện
của mạch thiết kế.
Thanhtrạngthái(Statusline)hiển...
...
document. Các grids này nên dùng như bảng chỉ dẫn của bạn và nên nhớ
rằng các yếu tố thiếtkế của bạn không được vượt quá chiều rộng của grid
này. Vào trang 960 Grid System site để biết thêm thông ... lựa chọn. Thiết lập bán kính 10px.
Creating the background (tạo background)
2. Bây giờ, chúng tôi sẽ tạo background. Chọn Gradient Tool (G). Hãy
chắc chắn đó là bộ Linear Gradient. Thiết lập ... hai và logo của công ty (hiện tại
logo đang sử dụng chỉ là một cái tên hư cấu cho một tổ chức thiết kế) .
Tạo các ký hiệu phân cách cho các navigation items
8. Trên một layer mới, hãy add một...
...
Kết nối các lines như thế này:
26. Voila! Chúng tôi đã có một Web 2.0, rất rõ ràng, và đẹp mắt!
Hướng DẫnThiếtKếTrangWeb 2.0 trong Photoshop (phần 2)
Tạo một button tròn
12. Dưới ... trọng trên toàn bộ
trang web của bạn chỉ trong nháy mắt. Hãy add heading, một vài mô tả,
và một icon cho các button. Các icon nhỏ có thể mang lại sức hấp dẫn
hơn cho thiếtkế của bạn. Chúng ... hướngdẫn này là từ Wil-
son Ink trên deviantART. Bạn có thể kiểm tra và download chúng; Bộ
icon này được gọi là Green and Blue Icon Set. Các icon này chỉ miễn phí
cho sử dụng cá nhân.
Kết...
... tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại
keyframe 50 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
78
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... keyframe 260 lệnh Create Motion
Tween.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
75
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... nhất và chọn lệnh
Create Motion Tween.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
76
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... và chọn trên trình đơn Modify >
Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
72
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC ... thước
của ký lớn lên bằng công cụ Scale.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
73
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... chóng - dễ dàng” ngay trên Layer này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
70
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... ký tự “Xem” với màu tô
là màu tím.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
66
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... đỏ đậm và
màu tô là màu vàng sáng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
65
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ...
Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
69
THIẾT KẾWEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... GIÁOTRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
72.
Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy ... HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
341
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
63. Chọn trên trình đơn
Insert
>
New Symbol
và ... cách nhấn phím F6
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
343
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
60. Nhấp chuột...
... HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
339
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
47.
Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo ... Tool
, chọn
Scale
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
338
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
Đối tượng ... hai
cái bánh xe.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
340
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
54. Bây...
... GIÁOTRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
36. Lúc này ... Layer Do Hang.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
331
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
41. Bạn ... keyframe 23 và 25
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
333
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
46. Nhấn phím...
... cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
330
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
328
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
23. Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn
Insert
>
New Symbol
... ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
326
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
25. Chọn trình đơn
Insert
>
Layer
và đặt tên...
...
323
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... HUY
321
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng
hướng sang ...
325
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾWEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
4. Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên
trình...
... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
17
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím
V để kích hoạt lệnh di ... trình đơn
TAG
bên dưới góc phải màn hình hoặc
gõ phím
F9
để di chuyển các điểm tag tạo thành sống lá.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
18
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT ... QUANG HUY
18
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Chọn hình chữ nhật trên góc trái bất cứ trình đơn
Rot X, Y, Z
nào, khi đó hộp...
... SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
Giáo trìnhhướngdẫnthiếtkế vật,ảnh ba chiều trong
khơng gian
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE ...
10
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
VẼ HOA HỒNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướngdẫn sử dụng lệnh
Skin
và
Extrusion
... QUANG HUY
11
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Sau khi vẽ xong nhấn phím
Esc
để kết thúc lệnh vẽ, chọn
Show > Point
...
... vậy, trong quá trình tự động điều khiển nhiệt độ, để có thể điều
chỉnh nhiệt độ theo đúng yêu cầu của đối tợng nghiên cứu thì việc sử dụng
nhiệt kếdÃn nở chất lỏng và nhiệt kếdÃn nở chất ... không cao, sai số lớn, còn nhiệt kế điện trở là cảm biến chuyển đổi
nhiệt độ sang điện trở, sau đó muốn chuyển đổi thành tín hiệu điện áp hay
dòng điện thì phải dùng thiết bị chuyển đổi đó là mạch ... một dụng cụ bán dẫn có tên là Bidirectinal Triode Thyrixtor, là
một loại Thyrixtor có ba cực, làm việc đợc với cả hai chiều dơng và âm của
điện áp và dòng điện. Vì có khả năng dẫn dòng đợc cả...