... quá trình đi dây, ta muốn dây dừng và cố định ở một điểm nào ta click chuột.
Cứ như thế dây nối sẽ đi theo đường ta muốn.
Trần Hữu Danh Trang 23
GIÁO TRÌNH
HƯỚNG DẪNTHIẾT ... một file mạch trống để ta thiết kế. Cửa sổ mạch thiếtkế sẽ
Hình II.2
III.2. Đặt các linh kiện vào mạch
Bây giờ ta đã sẵn sàng đặt các linh kiện vào mạch thiết kế. Multisim cung cấp
cho ... đến
.
I.2. Thanh thiếtkế (Multisim Design Bar)
Thanh thiếtkế là phần trung tâm của Multisim, nó cho phép ta dễ dàng thâm nhập
vào các hàm phức tạp được cung cấp bởi chương trình.
Nút Component...
... tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại
keyframe 50 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
78
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 ... keyframe 260 lệnh Create Motion
Tween.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
75
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... nhất và chọn lệnh
Create Motion Tween.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
76
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... và chọn trên trình đơn Modify >
Transform > Flip Vertical để lật ký tự theo chiều ngang.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
72
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC ... thước
của ký lớn lên bằng công cụ Scale.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
73
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... chóng - dễ dàng” ngay trên Layer này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
70
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... ký tự “Xem” với màu tô
là màu tím.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
66
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ... viền đỏ đậm và
màu tô là màu vàng sáng.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
65
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM ...
Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁOTRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
69
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM...
... HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
341
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
63. Chọn trên trình đơn
Insert
>
New Symbol
và ... chức năng đổ hàng
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
345
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
65. Bây ... cách nhấn phím F6
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
343
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
60. Nhấp...
... HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
339
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
47.
Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo ... Tool
, chọn
Scale
.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
338
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
Đối tượng ... hai
cái bánh xe.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
340
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
54. Bây...
... GIÁOTRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
36. Lúc ... trên Layer Do Hang.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
331
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
41. Bạn ... keyframe 23 và 25
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
333
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
46. Nhấn...
... keyframe cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
330
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH ... SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
328
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
23. Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn
Insert
>
New Symbol
... ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
326
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
25. Chọn trình đơn
Insert
>
Layer
và đặt tên...
...
323
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG
Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết ... HUY
321
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng
hướng sang ...
325
GIÁO TRÌNHTHIẾTKẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
4. Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên
trình...
... BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
17
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím
V để kích hoạt lệnh di ... trình đơn
TAG
bên dưới góc phải màn hình hoặc
gõ phím
F9
để di chuyển các điểm tag tạo thành sống lá.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
18
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT ... QUANG HUY
18
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Chọn hình chữ nhật trên góc trái bất cứ trình đơn
Rot X, Y, Z
nào, khi đó hộp...
... SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
7
Giáo trìnhhướngdẫnthiếtkế vật,ảnh ba chiều trong
khơng gian
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE ...
10
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
VẼ HOA HỒNG
Trong bài tập này các bạn sẽ được hướngdẫn sử dụng lệnh
Skin
và
Extrusion
... QUANG HUY
11
.
.
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾTKẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1
Sau khi vẽ xong nhấn phím
Esc
để kết thúc lệnh vẽ, chọn
Show > Point
...