... đó ở mức 1.
Trần Hữu Danh Trang 38
Chương 2: MultiSim 6.20 và Ứng Dụng Vào Trong Mô Phỏng Mạch Điện
I) Giới thiệu giaodiện MultiSim
I.1. Các phần tử cơ bản
Giao diện người sử dụng ...
U1A
74LS00D
1
2
5V
VCC
V1
5V
LED_red
LED1
Q1
2N2222A
R1
120ohm
R2
10kohm
R3
470ohm
Q2
2N2222A
C1
130nF
AB
T
G
XSC2
3
1
0
0
0
0
6
7
5
2
8
Hình II.16.
IV.2. Cài đặt cấu hình công cụ
Trần Hữu Danh Trang 26
Chương 1: MỞ ĐẦU
1. Bước thứ nhất: Chọn file MultiSim KeyGen.exe trên đĩa CD-ROM, sau đó cho chạy file
này để lấy ... serial number trong file readme.txt hoặc lấy serial number và Signature trong giaodiện
của MultiSim để ghi vào KeyGenerator, sau đó nhấp chuột Generate để tạo ra Replease Code.
Ta sẽ lấy...
... frame 235 và nhấp phải chuột tại keyframe 220 chọn lệnh Create
Motion Tween. Di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ra ngoài vòng tròn màu trắng.
Nhấp chuột vào keyframe 235 và di chuyển đối ... frame 50 và frame 90, nhấp chuột trở lại keyframe 50 chọn trong bảng
Effect là None. Chọn tiếp lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Insert tại
keyframe 50 này.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH ... sang góc trái trên.
Nhấp chuột vào keyframe 90 và chọn trong bảng Effect là None. Sau đó di chuyển đối
tượng theo góc xiên khoảng 45
0
có thể ra khỏi giaodiện cũng được.
Nhấn phím F6...
... chuột vào frame 27 và nhấn phím F6, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và
chọn lệnh Create Motion Tween.
Nhấp chọn vào keyframe thứ nhất để chọn đối tượng và chọn trên trình đơn ... Nhấp chuột tiếp vào frame 40 và nhấn phím F6, nhấp phải chuột vào keyframe 27 để
chọn lệnh Create Motion Tween.
Nhấp chuột vào keyframe 40 dùng công cụ Scale thu nhỏ kích thước của đối tượng. ... HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Chú ý : Do kích thước giaodiện rất nhỏ, bạn hãy dùng công cụ
Zoom Tool để phóng lớn vùng làm việc giúp cho việc thao...
... ngay và nhập vào chuỗi ký tự “ngay những gì
đã học”.
Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giaodiện chính và kéo đối tượng nút có tên Nut
trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc tại...
... xe chuyển động trong Layer 71
66. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray.
Các đối tượng tại keyframe thứ 71
67. Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 trên Layer Duong Ray, Layer Banh ... ẢNH CHƯƠNG 15
60. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 41 trên Layer Duong
Ray và nhấn phím F6.
Các đối tượng tại keyframe thứ 41
61. Nhấp chuột tại keyframe
thứ 71 lần lượt trên tất
cả ... lần lượt trên tất
cả các Layer và nhấn
phím F6.
Các đối tượng tại keyframe thứ 71
62. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục
Thung Xe trên cửa...
... frame by frame và nhấp
chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30 trên Layer Do Hang) và nhấn phím
F6.
Đối tượng tại keyframe thứ 19
Đối tượng tại keyframe thứ 30
48. Sau đó bạn ...
Banh Xe. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất tại Layer Duong Ray.
51. Chọn công cụ Line Tool, sau đó chọn trên trình đơn
Window
>
Panels
>
Stroke
.
Bảng Stroke xuất hiện. Nhấp chuột ... tại keyframe thứ 41
Chú ý :
Bạn có thể thay đổi kích thước của thùng xe bạn vừa kéo từ cửa sổ thư viện vào sao
cho có cùng kích thước với đối tượng thùng xe ban đầu.
59. Nhấp chuột tại keyframe...
... Pencil Tool và hộp
màu Fill Color tạo ra cho một số keyframe xuất hiện trong giao diện.
Đối tượng tại keyframe thứ 5
Đối tượng tại keyframe thứ 8
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN ... lại các bước trên cho đến vị trí keyframe cuối cùng. Tại keyframe cuối cùng
đường thẳng trở lại vị trí đứng thẳng, sát vào thành sau của xe.
Đường thẳng tại keyframe 23 và 25
TỦ SÁCH STK – ... CHƯƠNG 15
46. Nhấn phím F6 đối với keyframe tiếp theo và tô cùng màu trên vùng tiếp theo.
Bạn cứ lập lại bước trên như thế cho đến keyframe thứ 19 (keyframe mà thanh cửa
thẳng trong Layer...
... Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Cua Do và chọn lệnh Create
Motion Tween trong trình đơn Context để tạo chuyển động cho Layer này.
33. Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 lần lượt ... Thung Xe.
34. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Hang và chọn lệnh Create Motion
Tween trong trình đơn Context.
35. Nhấp chuột tại ví trí keyframe cuối cùng trên Layer Hang ... cùng trên Layer Hang và di chuyển đối tượng
hàng trên thùng xe xuống phía dưới.
Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Hang để tạo chuyển động kết thúc
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA...
... tượng
9. Sau đó bạn chia chuỗi frame này thành 4 keyframe khác nhau như sau: Nhấp chuột tại
keyframe thứ 5 và nhấn phím F6. Vẫn để chuột chọn keyframe thứ 5 này và chọn
công cụ Arrow Tool và ... lại bước 9 ở trên cho keyframe thứ 10, 15 và 20. Sau khi tạo chuyển
động cho keyframe trên Layer1 này, bạn có thể xem chúng diễn hoạt bằng cách nhấn
phím Enter.
Các keyframe trên Layer Banh ... tượng bánh xe đang được chọn, nhấp chuột tại keyframe thứ 20
trên thanh thước. Sau đó nhấn phím
F6
để tạo chuyển động cho bánh xe.
8. Chọn trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp...
... 2730 + 10
ì
t (mV) = 2,73 + 0,01
ì
t (V)
Trong đó:
T: là giá trị nhiệt độ tính theo nhiệt độ Kelvin (
0
K).
t: là giá trị nhiệt độ tính theo nhiệt độ Celsius (
0
C).
Để cho vi mạch làm việc...
...
tợng này hoàn toàn xác định và có tính lặp lại.
+ Thang đo nhiệt độ động học tuyệt đối: thang Kelvin ( đơn vị là
0
K)
trong thang đo này ngời ta gán cho nhiệt độ của điểm cân bằng của ba trạng...