... ;
36
Giáo trình bài tập Pascal
Bài tập 3.18: Viết chương trình in ra màn hình bảng cữu chương.
Gợi ý:
Dùng 2 vòng lặp FOR lồng nhau: i là số bảng cữu chương (2 9), j là số thứ tự trong
từng bảng ... họa.
2. Các bước cơbản khi lập một chương trình Pascal
Bước 1: Soạn thảo chương trình.
Bước 2: Dịch chương trình (nhấn phím F9), nếu có lỗi thì phải sửa lỗi.
Bước 3: Chạy chương trình (nhấn phím ... về
nội dung, chất lượng và hình thức trình bày để giáotrình này ngày một hoàn thiện hơn.
Huế, Tháng 07 Năm 2004
CÁC TÁC GIẢ
Giáo trình bài tập Pascal
Trong bảng mã ASCII, số thứ tự của chữ cái...
... Begin
For j:=i DownTo 1 Do
49
Giáo trình bài tập Pascal
Chương 2
CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN
KHAI BÁO HẰNG, BIẾN, KIỂU, BIỂU THỨC VÀ CÂU LỆNH
I. CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN
1. Kiểu logic
- Từ khóa: BOOLEAN
- ... write(a[i,j]:4);
Writeln;
46
Giáo trình bài tập Pascal
Chương 4
CHƯƠNG TRÌNH CON: THỦ TỤC VÀ HÀM
I. KHÁI NIỆM VỀ CHƯƠNG TRÌNH CON
Chương trình con (CTC) là một đoạn chương trình thực hiện trọn vẹn ...
abc đó.
22
Giáo trình bài tập Pascal
Bài tập 3.12: Viết chương trình giải phương trình bậc hai: ax
2
+ bx + c = 0, a≠0.
Gợi ý:
- Tính Delta=b*b-4*a*c.
- Biện luận:
Delta<0: Phương trình vô...
... vị trên mỗi hàng của bảng.
Sắp xếp bảng theo trật tự tăng dẫn của cột Tổng cộng theo đv
3-Soạn thảo và trình bày văn bản
HÃy sử dụng các công cụ soạn thảo để trình bày văn bảncó dạng nh mẫu
đợc ... năm Trên 3 năm
Tỉnh 45 55 12 15
Huyện 33 16 50 20
Tổng
2/ Thực hiện tạo bảng biểu và nhập các thông tin cho bảng nh sau:
Bảng tổng hợp lơng công ty xây dựng
TT Đơn vị
Tổng hợp lơng thep từng tháng ... bấm chuột vào công cụ ).
6/ Xoá khối văn bản
6.1/ Dùng phím
- Tô đen khối văn bản muốn xoá.
- Bấm phím DELETE.
6.2/ Dùng chuột
- Tô đen khối văn bản muốn xoá.
- Bấm chuột vào menu EDIT, chọn...
... chậm)
Bài 4 Văn bản
37
TẠO & CHỈNH SỬA VĂN BẢN
Trình tự tạo văn bản gồm các bước sau :
Bấm công cụ Horizontal Type hoặc Vertical Type để tạo dòng hoặc cột văn bản.
Bấm chuột ... KỊCH BẢN
Sử dụng bảng điều khiển Layer Comps (Phối hợp lớp) để xây
dựng kịch bản thể hiện 6 bước làm bài thực hành này :
4. 1. Mở bảng điều khiển Layer Comps
Bấm biểu tượng bảng ... nội dung văn bản.
Nếu muốn sửa đổi văn bản, nhắp đúp vào biểu tượng chữ T
và tiến hành điều chỉnh. Khi kết thúc, nhớ bấm vào công cụ
Move.
3. Thêm hiệu ứng cho văn bản
Trong bảng Layers,...
... www.bachkim.vn
9
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn...
... CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... thuyền.
• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.
• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.
• Đưa chuột đến frame 15. Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween.
4
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA...
... CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... thuyền.
• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.
• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.
• Đưa chuột đến frame 15. Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween.
4
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA...
... là
xong.
6
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn...
...
xong.
6
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn...
... Trên bảng thuộc tính
(Properties) ta đánh tên của mảnh đó vào vùng văn bản
Instance Name. Ví dụ đặt tên là Manh1
• Cuối cùng là tạo chức năng cho nút. Chọn lấy mảnh
vừa đặt tên, nhấn F9 để bảng ... (04) 7624015
E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn
3. CÁC KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm ... Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.
• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.
• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.
• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.
• Đưa chuột...
... Point 2003
CÁC THAO TÁC CƠBẢN VỚI 1 SLIDE
1. Chèn thêm một trang (Slide) mới vào tệp trình diễn (Presentation):
Kích Insert New Slide hoặc ấn đồng thời Ctrl +M
2. Nhân bản Slide: tạo ra các ...
File trình diễn trắng
File trình diễn theo thiết kế
File trình diễn đã có sẵn
Híng dÉn thiÕt kÕ bµi gi¶ng ®iÖn tö b»ng Microsoft Power Point 2003
+ Chọn Blank Presentation để mở một file trình ... ô trong bảng.
Thay đổi các yếu tố của bảng: Kích chuột vào bảng xuất hiện thanh Table and
Border (Nếu không hiện thì vào View Toolbar Table and Border)
Khi đó bôi đen các ô (bảng) cần...
... www.bachkim.vn
9
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn ... xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers ... trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn...
... rồi mới gõ văn bản.
2. Làm chữ rơi
Bôi đen chữ đầu đoạn văn bản → Format → Drop Cap→ Dropped Ok.
Nguyen Viet Hoa Trang : 6 10/17/2013
Giáo trình Word cơ bản
BÀI 10: BẢO VỆ VĂN BẢN, LỰA CHỌN MỘT ... biểu tượng phục vụ cho lập bảng biểu.
Nguyen Viet Hoa Trang : 8 10/17/2013
Số cột
Số hàng
Giáo trình Word cơ bản
BÀI 11: ĐỊNH DẠNG TRANG IN VÀ IN
1. Định dạng trang văn bản
Vào menu File → Page ...
header
và
Footer
Giáo trình Word cơ bản
cửa sổ format textbox,
trong đó:
Colors and
Lines: để chọn
màu nền (fill) và
màu của đường
kẻ viền (line).
BÀI 6:
CHIA CỘT CHO VĂN
BẢN, LÀM RƠI CHỮ
1....
... Then S:=S+A[i]*A[i];
39
Giáo trình bài tập Pascal
Chương 1
CÁC THÀNH PHẦN CƠBẢN CỦA
NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH PASCAL
Pascal là một ngôn ngữ lập trình bậc cao do Niklaus Wirth, giáo sư điện toán trường ... họa.
2. Các bước cơbản khi lập một chương trình Pascal
Bước 1: Soạn thảo chương trình.
Bước 2: Dịch chương trình (nhấn phím F9), nếu có lỗi thì phải sửa lỗi.
Bước 3: Chạy chương trình (nhấn phím ... bộ
abc đó.
22
Giáo trình bài tập Pascal
Delta := b*b – 4*a*c; (* Tính delta để giải phương trình bậc 2 *)
BÀI TẬP THỰC HÀNH
1. Khởi động Turbo Pascal.
2. Nhập vào đoạn chương trình sau:
Uses...