các giải pháp cơ bản nhằm thu hút và sử dụng có hiệu quả nguồn vốn fdi

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN MÔI TRƯỜNG ANDROID

PHÁT TRIỂN GAME 3D VỚI UNITY TRÊN MÔI TRƯỜNG ANDROID

Ngày tải lên : 11/03/2014, 16:52
... 2.10 Kéo tài nguyên vào Scene để sử dụng 25 2.4.4 Component Component thành phần Game Object Unity Bằng cách đính kèm thành phần vào cho đối tượng, áp dụng phần game engine vào đối tượng Thông ... mô hình Ở giải pháp để trỏ GameObject vào mô hình Giải pháp thứ nhất: Load mô hình từ prefab chứa bên resource Trên cửa sổ Inspector đối tượng game gắn script vào xuất hiện thu c tính ... animation kèm theo Các mô hình lại, tên phải phần cách ‘@’, phần đầu phải trùng tên với mô hình chọn, phần thứ tên animation Với cách đặt tên vậy, đưa mô hình vào project để sử dụng Unity tự...
  • 93
  • 1.2K
  • 2
nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

Ngày tải lên : 12/03/2014, 12:36
... (instance) phép chạy mà Điều tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt  Các ứng dụng gán số ID người sử dụng nhằn phân định quyền hạn sử dụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia hiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... trình giao diện với người sử dụng background : chương trình chạy dịch vụ  Android hệ điều hành đa nhiệm, điều nghĩa thời điểm, nhiều chương trình chạy lúc, nhiên, với ứng dụng thực...
  • 88
  • 1.2K
  • 3
Đề tài: “ Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android” docx

Đề tài: “ Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D và phát triển Game trên hệ điều hành Android” docx

Ngày tải lên : 29/06/2014, 05:20
... (instance) phép chạy mà Điều tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt  Các ứng dụng gán số ID người sử dụng nhằn phân định quyền hạn sử dụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia hiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... trình giao diện với người sử dụng background : chương trình chạy dịch vụ  Android hệ điều hành đa nhiệm, điều nghĩa thời điểm, nhiều chương trình chạy lúc, nhiên, với ứng dụng thực...
  • 88
  • 885
  • 2
Đề tài “ nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

Đề tài “ nghiên cứu đồ họa 2d, 3d và phát triển game trên hệ điều hành android

Ngày tải lên : 24/07/2016, 08:28
... (instance) phép chạy mà Điều tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt  Các ứng dụng gán số ID người sử dụng nhằn phân định quyền hạn sử dụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia hiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... dụng Chương 2: Nghiên cứu lý thuyết đồ họa 2D, 3D Giới thiệu lý thuyết đồ họa 2D, 3D Những thành phần đồ họa máy tính Các ứng dụng sử dụng kỹ thu t đồ họa 2D, 3D Chương 3: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D...
  • 98
  • 858
  • 0
DỰ án PHÁT TRIỂN GAME ONLINE ANIWORLD

DỰ án PHÁT TRIỂN GAME ONLINE ANIWORLD

Ngày tải lên : 22/12/2013, 16:14
... hành, bảo trì game  Nhúng, phát, quản lý âm thanh, nhạc game Các giả định: 4.1 Giả định nguồn lực: o Phần lớn nhân lực dự án chưa kinh nghiệm làm game o Các trang thiết bị làm việc (máy ... ngân sách o Dự án 200 triệu đến 300 triệu tháng để thực 5.4 Ràng buộc công nghệ: o Công nghệ sử dụng cho việc xây dựng game client Flash phiên 10.0.3 trở lên o Công nghệ sử dụng cho việc xây ... MỤC LỤC Giới thiệu dự án Aniworld .1 Mục tiêu dự án: Tóm tắt quy mô dự án: Các giả định: Các ràng buộc: Các loại trừ: ...
  • 5
  • 453
  • 6
Giải pháp khích lệ tinh thần làm việc của nhân viên tại nhóm phát triển game của công ty we are engineering

Giải pháp khích lệ tinh thần làm việc của nhân viên tại nhóm phát triển game của công ty we are engineering

Ngày tải lên : 10/06/2014, 18:31
... nhân tố nhằm thỏa mãn nhân viên, tăng tính tích cực Do áp dụng kiến thức học nghệ thu t động viên – thuyết phục, đồng thời dự a mô hình thay đổi hoạch định Kurt Lewin nhằm đưa giải pháp khích ... III: GIẢI PHÁP Các giải pháp kiến nghị thân đề chia thành ba giai đoạn, với mốc thời gian tiêu chuẩn cần đạt tương ứng, dự a mô hình thay đổi hoạch định Kurt Lewin Đồng thời, nội dung giải pháp ... cực 1.2.2 Thuyết phục Thuyết phục khả cần thiết để thành công quan hệ cá nhân kinh doanh Hơn nữa, thuyết phục không đưa trư ờng hợp lý mà trình bày thông tin ý tưởng theo cách thu hút cảm xúc...
  • 13
  • 488
  • 0
NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL pptx

NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL pptx

Ngày tải lên : 07/08/2014, 05:20
... 2.2 Các vấn đề nghiên cứu đề tài 2.2.1 Kỹ thu t lọc màu hai phương pháp giải vấn đề dùng định dạng ảnh kênh alpha dùng phương pháp lọc màu vẽ lên hình Ở sử dụng chế chọn màu Hình cần sử dụng ... cần loại bỏ tất pixel màu màu nền, ta hình cần vẽ Hình Ảnh chưa lọc màu Hình Ảnh sau lọc màu 2.2.2 Cách tổ chức map nhiều cách tổ chức map, xin giới thiệu cách thông dụng dùng tile dùng background ... Containers Đây kĩ thu t dùng để tích hợp modules đồng hóa tất đối tượng chương trình Kĩ thu t sử dụng template danh sách liên kết đơn kiểu liệu lớp cha để lưu trữ thông tin thu c tính duyệt...
  • 7
  • 829
  • 12
Nghiên cứu phát triển game Mario

Nghiên cứu phát triển game Mario

Ngày tải lên : 19/08/2014, 23:42
... chuyển động cho enemy • Enemy: Các enemy game • Bonus: bao gồm gạch, item, box, coin game • Các Object phân biệt với thu c tính Type Các object cụ thể phân biệt thu c tính ID b Cấu trúc lưu Map ... Object vào tứ phân - Update() : cập nhât trạng thái cho Object - End(): Giải phóng nhớ Thu t toán Insert Object vào node: Insert(StaticObj* obj) { if (ListSection rỗng)//node { Thêm obj vào node ... game: nhân vật chính, gạch, cỏ, vàng (tiền), hố sâu nguy hiểm, rùa, khung long Hiệu suất game tương đối khá, việc load game tương đối nhanh, hình ảnh rõ không gây phản cảm cho người sử dụng...
  • 20
  • 1.8K
  • 12
nghiên cứu và phát triển game trên windows mobile

nghiên cứu và phát triển game trên windows mobile

Ngày tải lên : 31/08/2014, 05:24
... Chương trình bày vấn đề - giải pháp chúng em sử dụng để xử lý đồ họa game Chương 5 -Các vấn đề giải pháp xử lý tương tác game Windows Mobile: trình bày vấn đề, giải pháp xử lý tương tác lưu trữ ... lính hay phép thu t game chức khác Không quân lính hay phép thu t trở nên vô dụng game quân lính hay phép thu t sử dụng để hỗ trợ đắc lực cho quân lính áp chế quân lính khác Các nguyên tố ... thu t nhiên quân lính học thêm phép thu t 27 Mỗi sử dụng phép thu t, anh hùng hay quân lính phải sử dụng số điểm lượng Các phép thu t bao gồm nhóm sau:  Phép thu t công (Attack Spell): cho phép...
  • 137
  • 295
  • 2
nghiên cứu và phát triển game trên trình duyệt web với silverlight

nghiên cứu và phát triển game trên trình duyệt web với silverlight

Ngày tải lên : 31/08/2014, 05:44
... silverlight .11 Bảng 1-2 Bảng so sánh giải pháp RIA .12 Bảng 2-3 Bảng thể phụ thu c vào suất số dân đưa vào mỏ 24 Bảng 3-4 Bảng tài nguyên nhà khai thác tương ứng 31 Bảng 3-5 Bảng mô tả ... dân đưa vào nhiều 23 Bảng 2-3 Bảng thể phụ thu c vào suất số dân đưa vào mỏ (Nguồn http://w13.evony.com/s.html?adv=google4) 1.7.4 Quân lính Hình 2.16 Giao diện tạo lính binh game Ikariam (Nguồn: ... lý liên quan đến liệu thực thi server Các giải phápGiải pháp Flash, Flex Air Adobe Adobe Systems hãng lớn trưởng thành lĩnh vực RIA Mua lại Macromedia cách năm (tháng 4/2005), Adobe từ Shockwave...
  • 93
  • 1.3K
  • 0
Báo cáo môn học nhập môn phát triển game đề tài lập trình game trên XNA ứng dụng game tank battle

Báo cáo môn học nhập môn phát triển game đề tài lập trình game trên XNA ứng dụng game tank battle

Ngày tải lên : 22/10/2014, 19:47
... cấp kết hợp tốt button digital stick analog, nhiều loại game chơi với Các gamepad sử dụng hệ thống Window máy Xbox 360, tối đa sử dụng Cách sử dụng: Lấy trạng thái gamepad phương thức GetState ... game, nhằm cung cấp môi trường thực thi quản lý cho game XNA Các Common Language Runtime sẵn môi trường Window XP, Window Vista, Zune Xbox Từ Game XNA chạy tản hổ trợ XNA Framework, với sửa ... lượng.Thông thường, keyboard dùng với thiết bị Input với máy tính, keyboard sử dụng với cổng USB sử dụng với Window Xbox 360 Cách sử dụng: Tương tự dùng gamepad, Keypad lấy trạng thái GetState() lớp KeyBoard...
  • 14
  • 1.4K
  • 5
Đề tài phát triển game đa nền tảng trên unity

Đề tài phát triển game đa nền tảng trên unity

Ngày tải lên : 02/11/2014, 17:32
... hỉnh đất bầu trời liên tục lặp lại .Các đối tượng xử lý giống nhau, nên ta việc tạo đối tượng ban đầu chọn làm Prefab, vật lại sử dụng Prefab tạo Ảnh 4.4: Sử dụng Prefab cho đối tượng BG Ground ... ANIMATION: 26 8.1 Cácthu t toán Animation: 26 8.1.1 Kỹ thu t key frame: 26 8.1.2 Kỹ thu t xương: 27 8.2 Tạo animation theo kỹ thu t Key Frame: .28 SCRIPT: ... nhiều tảng: .6 3.6 Hỗ trợ chế độ xem hình thật game: .4 Sử dụng nhiều ngôn ngữ để lập trình: CÁC KHÁI NIỆM BẢN TRONG UNITY: 4.1 Game Object: 4.2 Component:...
  • 50
  • 1.1K
  • 14
báo cáo môn học nhập môn phát triển game game binh nhí

báo cáo môn học nhập môn phát triển game game binh nhí

Ngày tải lên : 19/01/2015, 16:36
... sử dụng đệ quy để tính toán chi xuất đến tất đối tượng node Việc phân chia node đối tượng quadtree phục thu c vào cách quản lý riêng C hai cách phân chia phổ biến Cách Cách phân chia phụ thu c ... getMatrixTransformSprite (): Từ thông số info_sprite sử dụng phép toán D3DXMatrixTransformation2D() để tạo Matrix, sử dụng Matrix nhân với Matrix World Matrix cuối để sử dụng cho kỹ thu t MatrixTranfroms III Cấu trúc ... cần phải Nhìn chung việc làm game ban đầu cần ý tưởng sau triển khai ý tưởng qua dòng lệnh Nhờ hỗ trợ thư viện DirectX xử lý Input Graphics người lập trình cần ý vào cách sử dụng giải thu t học...
  • 36
  • 474
  • 0
nghiên cứu công nghệ j2me xây dựng thư viện và công cụ phần mềm hỗ trợ phát triển game trên điện thoại di động

nghiên cứu công nghệ j2me xây dựng thư viện và công cụ phần mềm hỗ trợ phát triển game trên điện thoại di động

Ngày tải lên : 29/01/2015, 19:38
... introSnd.stop(); } khó khăn sử dụng cách phát âm dạng ta phát song song nhiều hiệu ứng âm lúc Điều gây khó khăn cho việc tạo hiệu ứng âm cho ứng dụng Cách kiểm tra điện thoại hỗ trợ chơi âm ... cung cấp Tất ứng dụng xử lý theo chuẩn chung tất thư viện ưu khuyết điểm riêng việc sử dụng thư viện cho ứng dụng tùy thu c vào điều kiện cụ thể Tóm lại, với mặt âm ứng dụng điện thoại di ... hỗ trợ Java sử dụng gói API âm hỗ trợ MIDP 2.0 4.3 Những khó khăn hướng giải xử lý âm Khi xử lý âm sử dụng thư viện lập trình đa phương tiện MMAPI nhiều thu n lợi cho việc ứng dụng nhiều dòng...
  • 21
  • 429
  • 0
Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo	Augmented Reality

Đồ án Nghiên cứu phát triển game thực tại ảo Augmented Reality

Ngày tải lên : 23/07/2015, 09:36
... trường hợp sử dụng ứng dụng. Danh sách từ lọc cách sử dụng danh sách lọc để loại trừ số từ bị phát (bằng cách sử dụng màu đen danh sách lọc), cho phép từ cụ thể phát (bằng cách sử dụng danh sách ... phân chứa sở liệu dễ theo dõi Những liệu compiled nhà phát triển đóng gói vào ứng dụng sở liệu điện toán đám mây sở liệu điện toán đám mây tạo cách sử dụng quản lý mục tiêu,hoặc sử dụng ... nghiên cứu cách tạo sản phẩm game 3D mà người chơi sử dụng vật thể thực tương tác với đối tượng 3D ảo Các ứng dụng chủ yếu sử dụng Marker sẵn ,các Marker chủ yếu định vị đối tượng tĩnh-Điều giúp...
  • 103
  • 1.7K
  • 11
Phát triển game đơn giãn trên máy tính nhanh nhất

Phát triển game đơn giãn trên máy tính nhanh nhất

Ngày tải lên : 21/08/2015, 13:01
... GameCanvas sử dụng Lớp GameCanvas trường hợp đặc biệt lớp Canvas, optimize cho game Nó sử dụng với kỹ thu t sau: • Bộ đệm đôi(double buffer): GameCanvas sử dụng image off-screen mà image sử dụng cho ... DataSource, sử dụng để xác định vị trí tài nguyên, bạn định nghĩa phương pháp để đọc liệu, bạn không cần sử dụng cách trực tiếp Tóm lại, lớp Manager sử dụng để tạo thể Player cho media khác cách xác ... động sử dụng look and feel thiết bị mà ứng dụng chạy, người dùng cuối, điều cung cấp tương tác với người dùng cách liền mạch, ứng dụng MIDP làm việc ứng dụng native thiết bị Tóm lại, sử dụng...
  • 41
  • 499
  • 0

Xem thêm