... 2.10 Kéo tài nguyên vào Scene để sửdụng 25 2.4.4 Component Component thành phần Game Object Unity Bằng cách đính kèm thành phần vào cho đối tượng, áp dụng phần game engine vào đối tượng Thông ... mô hình Ở có giải pháp để trỏ GameObject vào mô hình Giảipháp thứ nhất: Load mô hình từ prefab chứa bên resource Trên cửa sổ Inspector đối tượng game gắn script vào xuất hiện thu c tính ... animation kèm theo Các mô hình lại, tên phải có phần cách ‘@’, phần đầu phải trùng tên với mô hình chọn, phần thứ tên animation Với cách đặt tên vậy, đưa mô hình vào project để sửdụng Unity tự...
... (instance) phép chạy mà Điều có tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt Các ứng dụng gán số ID người sửdụng nhằn phân định quyền hạn sửdụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia cóhiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ có bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... trình có giao diện với người sửdụng background : chương trình chạy dịch vụ Android hệ điều hành đa nhiệm, điều có nghĩa thời điểm, có nhiều chương trình chạy lúc, nhiên, với ứng dụngcó thực...
... (instance) phép chạy mà Điều có tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt Các ứng dụng gán số ID người sửdụng nhằn phân định quyền hạn sửdụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia cóhiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ có bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... trình có giao diện với người sửdụng background : chương trình chạy dịch vụ Android hệ điều hành đa nhiệm, điều có nghĩa thời điểm, có nhiều chương trình chạy lúc, nhiên, với ứng dụngcó thực...
... (instance) phép chạy mà Điều có tác dụng hạn chế lạm dụng tài nguyên, giúp hệ thống hoạt động tốt Các ứng dụng gán số ID người sửdụng nhằn phân định quyền hạn sửdụng tài nguyên, cấu hình phần ... ánh phong cách đồ hoạ phẳng Đồ hoạ chiều tham gia cóhiệu ứng chiều đặc trưng hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng Các hình ảnh họa sĩ có bóng đổ vẽ tay hay hiệu chỉnh tham gia nguồn sáng ... dụng Chương 2: Nghiên cứu lý thuyết đồ họa 2D, 3D Giới thiệu lý thuyết đồ họa 2D, 3D Những thành phần đồ họa máy tính Các ứng dụngsửdụng kỹ thu t đồ họa 2D, 3D Chương 3: Nghiên cứu đồ họa 2D, 3D...
... hành, bảo trì game Nhúng, phát, quản lý âm thanh, nhạc game Các giả định: 4.1 Giả định nguồn lực: o Phần lớn nhân lực dự án chưa cócó kinh nghiệm làm game o Các trang thiết bị làm việc (máy ... ngân sách o Dự án có 200 triệu đến 300 triệu tháng để thực 5.4 Ràng buộc công nghệ: o Công nghệ sửdụng cho việc xây dựng game client Flash phiên 10.0.3 trở lên o Công nghệ sửdụng cho việc xây ... MỤC LỤC Giới thiệu dự án Aniworld .1 Mục tiêu dự án: Tóm tắt quy mô dự án: Các giả định: Các ràng buộc: Các loại trừ: ...
... nhân tố nhằm thỏa mãn nhân viên, tăng tính tích cực Do áp dụng kiến thức học nghệ thu t động viên – thuyết phục, đồng thời dự a mô hình thay đổi có hoạch định Kurt Lewin nhằm đưa giảipháp khích ... III: GIẢIPHÁPCácgiảipháp kiến nghị thân đề chia thành ba giai đoạn, với mốc thời gian tiêu chuẩn cần đạt tương ứng, dự a mô hình thay đổi có hoạch định Kurt Lewin Đồng thời, nội dunggiảipháp ... cực 1.2.2 Thuyết phục Thuyết phục khả cần thiết để thành công quan hệ cá nhân kinh doanh Hơn nữa, thuyết phục không đưa trư ờng hợp có lý mà trình bày thông tin ý tưởng theo cách thuhút cảm xúc...
... 2.2 Các vấn đề nghiên cứu đề tài 2.2.1 Kỹ thu t lọc màu Có hai phương phápgiải vấn đề dùng định dạng ảnh có kênh alpha dùng phương pháp lọc màu vẽ lên hình Ở sửdụng chế chọn màu Hình cần sửdụng ... cần loại bỏ tất pixel có màu màu nền, ta hình cần vẽ Hình Ảnh chưa lọc màu Hình Ảnh sau lọc màu 2.2.2 Cách tổ chức map Có nhiều cách tổ chức map, xin giới thiệu cách thông dụngdùng tile dùng background ... Containers Đây kĩ thu t dùng để tích hợp modules đồng hóa tất đối tượng chương trình Kĩ thu t sửdụng template danh sách liên kết đơn có kiểu liệu lớp cha để lưu trữ thông tin thu c tính duyệt...
... chuyển động cho enemy • Enemy: Các enemy game • Bonus: bao gồm gạch, item, box, coin game • Các Object phân biệt với thu c tính Type Các object cụ thể phân biệt thu c tính ID b Cấu trúc lưu Map ... Object vào tứ phân - Update() : cập nhât trạng thái cho Object - End(): Giải phóng nhớ Thu t toán Insert Object vào node: Insert(StaticObj* obj) { if (ListSection rỗng)//node { Thêm obj vào node ... game: có nhân vật chính, gạch, cỏ, vàng (tiền), hố sâu nguy hiểm, rùa, khung long Hiệu suất game tương đối khá, việc load game tương đối nhanh, hình ảnh rõ không gây phản cảm cho người sử dụng...
... Chương trình bày vấn đề - giảipháp chúng em sửdụng để xử lý đồ họa game Chương 5 -Các vấn đề giảipháp xử lý tương tác game Windows Mobile: trình bày vấn đề, giảipháp xử lý tương tác lưu trữ ... lính hay phép thu t game có chức khác Không có quân lính hay phép thu t trở nên vô dụng game quân lính hay phép thu t sửdụng để hỗ trợ đắc lực cho quân lính áp chế quân lính khác Các nguyên tố ... thu t nhiên quân lính học thêm phép thu t 27 Mỗi sửdụng phép thu t, anh hùng hay quân lính phải sửdụng số điểm lượng Các phép thu t bao gồm nhóm sau: Phép thu t công (Attack Spell): cho phép...
... silverlight .11 Bảng 1-2 Bảng so sánh giảipháp RIA .12 Bảng 2-3 Bảng thể phụ thu c vào suất số dân đưa vào mỏ 24 Bảng 3-4 Bảng tài nguyên nhà khai thác tương ứng 31 Bảng 3-5 Bảng mô tả ... dân đưa vào nhiều 23 Bảng 2-3 Bảng thể phụ thu c vào suất số dân đưa vào mỏ (Nguồn http://w13.evony.com/s.html?adv=google4) 1.7.4 Quân lính Hình 2.16 Giao diện tạo lính binh game Ikariam (Nguồn: ... lý liên quan đến liệu thực thi server Cácgiảipháp • Giảipháp Flash, Flex Và Air Adobe Adobe Systems hãng lớn trưởng thành lĩnh vực RIA Mua lại Macromedia cách năm (tháng 4/2005), Adobe từ Shockwave...
... cấp kết hợp tốt button digital stick analog, có nhiều loại game chơi với Các gamepad sửdụng hệ thống Window máy Xbox 360, tối đa sửdụng Cách sử dụng: Lấy trạng thái gamepad phương thức GetState ... game, nhằm cung cấp môi trường thực thi có quản lý cho game XNA Các Common Language Runtime có sẵn môi trường Window XP, Window Vista, Zune Xbox Từ Game XNA chạy tản có hổ trợ XNA Framework, với sửa ... lượng.Thông thường, keyboard dùng với thiết bị Input với máy tính, keyboard sửdụng với cổng USB sửdụng với Window Xbox 360 Cách sử dụng: Tương tự dùng gamepad, Keypad lấy trạng thái GetState() lớp KeyBoard...
... hỉnh đất bầu trời liên tục lặp lại .Các đối tượng có xử lý giống nhau, nên ta việc tạo đối tượng ban đầu chọn làm Prefab, vật lại sửdụng Prefab tạo Ảnh 4.4: Sửdụng Prefab cho đối tượng BG Ground ... ANIMATION: 26 8.1 Các kĩ thu t toán Animation: 26 8.1.1 Kỹ thu t key frame: 26 8.1.2 Kỹ thu t xương: 27 8.2 Tạo animation theo kỹ thu t Key Frame: .28 SCRIPT: ... nhiều tảng: .6 3.6 Hỗ trợ chế độ xem hình thật game: .4 Sửdụng nhiều ngôn ngữ để lập trình: CÁC KHÁI NIỆM CƠBẢN TRONG UNITY: 4.1 Game Object: 4.2 Component:...
... sửdụng đệ quy để tính toán chi xuất đến tất đối tượng node Việc phân chia node đối tượng quadtree phục thu c vào cách quản lý riêng C Có hai cách phân chia phổ biến Cách Cách phân chia phụ thu c ... getMatrixTransformSprite (): Từ thông số info_sprite sửdụng phép toán D3DXMatrixTransformation2D() để tạo Matrix, sửdụng Matrix nhân với Matrix World Matrix cuối để sửdụng cho kỹ thu t MatrixTranfroms III Cấu trúc ... cần phải có Nhìn chung việc làm game ban đầu cần ý tưởng sau triển khai ý tưởng qua dòng lệnh Nhờ hỗ trợ thư viện DirectX xử lý Input Graphics người lập trình cần ý vào cách sửdụnggiảithu t học...
... introSnd.stop(); } Có khó khăn sửdụng cách phát âm dạng ta phát song song nhiều hiệu ứng âm lúc Điều gây khó khăn cho việc tạo hiệu ứng âm cho ứng dụng Cách kiểm tra điện thoại có hỗ trợ chơi âm ... cung cấp Tất ứng dụng xử lý theo chuẩn chung tất thư viện có ưu khuyết điểm riêng việc sửdụngthư viện cho ứng dụng tùy thu c vào điều kiện cụ thể Tóm lại, với có mặt âm ứng dụng điện thoại di ... hỗ trợ Java sửdụng gói API âm hỗ trợ MIDP 2.0 4.3 Những khó khăn hướng giải xử lý âm Khi xử lý âm sửdụngthư viện lập trình đa phương tiện MMAPI có nhiều thu n lợi cho việc ứng dụng nhiều dòng...
... trường hợp sửdụng ứng dụng. Danh sách từ lọc cách sửdụng danh sách lọc để loại trừ số từ bị phát (bằng cách sửdụng màu đen danh sách lọc), cho phép từ cụ thể phát (bằng cách sửdụng danh sách ... phân có chứa sở liệu dễ theo dõi Những liệu compiled nhà phát triển đóng gói vào ứng dụngCơ sở liệu điện toán đám mây Cơ sở liệu điện toán đám mây tạo cách sửdụng quản lý mục tiêu,hoặc sửdụng ... nghiên cứu cách tạo sản phẩm game 3D mà người chơi sửdụng vật thể thực tương tác với đối tượng 3D ảo Các ứng dụng chủ yếu sửdụng Marker có sẵn ,các Marker chủ yếu định vị đối tượng tĩnh-Điều giúp...
... GameCanvas sửdụng Lớp GameCanvas trường hợp đặc biệt lớp Canvas, optimize cho game Nó sửdụng với kỹ thu t sau: • Bộ đệm đôi(double buffer): GameCanvas sửdụng image off-screen mà image sửdụng cho ... DataSource, sửdụng để xác định vị trí tài nguyên, bạn định nghĩa phương pháp để đọc liệu, bạn không cần sửdụng cách trực tiếp Tóm lại, lớp Manager sửdụng để tạo thể Player cho media khác cách xác ... động sửdụng look and feel thiết bị mà ứng dụng chạy, người dùng cuối, điều cung cấp tương tác với người dùng cách liền mạch, ứng dụng MIDP làm việc ứng dụng native thiết bị Tóm lại, sử dụng...