... công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame
14
II. CÁC THAO TÁC TRÊN
FRAMES PAGE
1. Cách tạo 1 Frames Page
Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame ... cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame
7
I. GIỚI THIỆU (tt)
Ví dụ một số mẫu Frames Page
Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame
5
1
2
3
4
Banner ... web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame
15
II. CÁC THAO TÁC TRÊN
FRAMES PAGE (tt)
Môn học: Thiết kế web & Các công cụ đồhọa - Chương 4: Làm việc với Frame
13
KẾT THÚC...
...
Đổi tên mở rộng “
aw1.exe
” thành “
aw1.log
”.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
929
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... theo
đường dẫn như
hình bên.
C:\AW\COM\etc
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
927
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... chọn theo đường dẫn như hình bên.
C:\FLEXlm
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
928
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA...
...
Đổi tên mở rộng “
aw1.exe
” thành “
aw1.log
”.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
929
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ... theo
đường dẫn như
hình bên.
C:\AW\COM\etc
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
927
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA ...
stk.
Tên của Server không có khoảng trắng.
ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT - TỦ SÁCH STK THẾ GIỚI ĐỒHỌA - BIÊN SOẠN PHẠM QUANG HUY
931
CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ VÀ CHẾ BẢN VIDEO - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MAYA...
... thay đổi.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
64
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
Chú y
ù :
Nhấn phím ... vùng Stage.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
61
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
5. Đặt con trỏ nơi bạn ... đường vẽ.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒHỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
63
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 2
3. Nhấp chuột chọn một...
... phương tiện về đồhọa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ phong
phú, thân thiện, dễ làm việc với, và thú vị. Dù rằng các phương tiện về đồ thị nầy không nhanh đủ cho ta
viết những chương trình ... CurrentX=3000 và CurrentY =40 00 thì
dòng code tương đương với:
Line (3000 ,40 00)-(3600 ,45 00), vbMagenta
3. Dùng chữ Step để nói sự khác biệt từ CurrentX và CurrentY:
thí dụ: Line Step (40 0, 600)-Step(800, ... vbGreen
Nếu trước khi execute dòng code nầy CurrentX=3600 và CurrentY =45 00 thì dòng code tương đương
với:
Line (40 00,5100)- (48 00 ,46 00), vbGreen
Trong thí dụ dưới đây, một hình tam giác được vẽ bằng...