0

baøi 3 tìm phương trình chính tắc của elip e biết

TỪ PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH tắc của ELÍP đến các GIÁ TRỊ tức THỜI của NHỮNG DAO ĐỘNG có PHA VUÔNG góc NHAU

TỪ PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH tắc của ELÍP đến các GIÁ TRỊ tức THỜI của NHỮNG DAO ĐỘNG có PHA VUÔNG góc NHAU

Thạc sĩ - Cao học

... b; ox ⊥ oy ) y (1) -b Nhận xét: Từ phương trình tắc elíp, có rút kết luận là: ta gặp hai dao động có pha vuông góc ta rút công thức giống phương trình tắc elip ta phải hiểu: a tương ứng xmax; ... dàng có dạng phương trình tắc elip:  a   a max   v  +    v max   =  ⇒ 2 a v + = A2 ω ω Bài : (Câu 23_ Mã đề 629_Đề TSĐH_2009) Một vật dao động điều hòa có phương trình x = Acos(ωt ... sinh dễ nhớ Nếu em có quên hoàn toàn thiết lập lại công thức cách nhanh chóng dựa vào phương trình tắc elip đại lượng có pha vuông góc C Bài toán minh hoạ: Bài (Câu 29_Mã đề 31 9_Đề TSĐH_2008)...
  • 10
  • 332
  • 0
PHƯƠNG TRÌNH THAM SỐ, PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH TẮC CỦA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MỘT SỐ VÍ DỤ ppsx

PHƯƠNG TRÌNH THAM SỐ, PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH TẮC CỦA ĐƯỜNG THẲNG VÀ MỘT SỐ VÍ DỤ ppsx

Toán học

... lên có vectơ phương : bảng giải cho h/s nhóm u1 = ( -3; 1;1) +/Cho đaị diện nhóm lên u = (1;2 ;3) giải  vectơ phương d là:   u = u1 ;u = (1;10;-7) +/ Cuối gv cho hs phát  pt tắc đ/t d cần tìm là: ... v phương   t  R: u = t v GV chỉnh sửa kết luận TL2: Tacó: AB = ( -3; -2 ;3) AC = (-1;0;1) AB, AC = (-2;0;-2) Suy mặt phẳng (  ) có véctơ Pháp tuyến n = (1;0;1) qua A(1 ;3; -3) Suy phương trình ... tuyến của(  ) (  ’) tìm toạ độ điểm thuộc d vectơ phương d 2/ Viết pt tham số pt tắc đt d PHT2 :Cho đường thẳng d d có pt : d1 : x 1 y  z   3 1 x  t  d :  y    2t  z   3t  Viết...
  • 10
  • 3,756
  • 1
Giáo án HÌnh học 12 ban tự nhiên : Tên bài dạy : PHƯƠNG TRÌNH THAM SỐ, PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH TẮC CỦA ĐƯỜNG THẲNG pptx

Giáo án HÌnh học 12 ban tự nhiên : Tên bài dạy : PHƯƠNG TRÌNH THAM SỐ, PHƯƠNG TRÌNH CHÍNH TẮC CỦA ĐƯỜNG THẲNG pptx

Toán học

... có vectơ phương : Nhóm cử đại diên lục) cho h/s nhóm u1 u2 lên = ( -3; 1;1) = (1;2 ;3) +/Cho đaị diện nhóm bảng giải  vectơ phương d là: lên giải u3  pt = u ;u  = (1;10;-7) tắc đ/t d cần tìm ... Kiểm tra kiến thức : CH 1: Nêu điều kiên để vectơ u vectơ v phương CH2: Viết phương trình mặt phẳng (  ) qua điểm : A(1 ;3; -3) ; B(2;1;0) ; C(0 ;3; -2) TG Hoạt động gv Hoạt động hs Ghi bảng Gọi ...  t phương R: u = t v TL2: Tacó: AB = ( -3; -2 ;3) AC = (5’) (-1;0;1) AB, AC = (-2;0;-2) Suy mặt phẳng (  ) có véctơ Pháp tuyến n= (1;0;1) GV chỉnh sửa kết luận qua A(1 ;3; -3) Suy phương trình...
  • 15
  • 1,195
  • 2
Tài liệu Phương trình động học của Robot_Chương 3 pptx

Tài liệu Phương trình động học của Robot_Chương 3 pptx

Cao đẳng - Đại học

... C5 C34S5 S34S5 C5 C4a4 S4a4 C34a4+C3a3 S34a4+S3a3 T61 =A2 A3A4A5A6 = C 234 C5C6 - S 234 S6 S 234 C5C6 + C 234 S6 -S5C6 -C 234 C5S6 - S 234 C6 -S 234 C5S6 + C 234 C6 S5S6 C 234 S5 S 234 S5 C5 C 234 a4+C23a3+C2a2 S 234 a4+S23a3+S2a2 ... C1(C 234 C5C6- S 234 S6) - S1S5C6 ny = S1(C 234 C5C6- S 234 S6) + C1S5C6 nz = S 234 C5C6 + C 234 S6 Ox = -C1(C 234 C5S6 + S 234 C6) + S1S5S6 Oy = -S1(C 234 C5S6 + S 234 C6) - C1S5S6 Oz = -S 234 C5S6 + C 234 C6 aX = C1C 234 S5 ... S1C5 ay = S1C 234 S5 - C1C5 az = S 234 S5 px = C1(C 234 a4 + C23a3 + C2a2) py = S1(C 234 a4 + C23a3 + C2a2) pz = S 234 a4 + S23a3 + S2a2 r r r Cột ma trận T6 đợc xác định tích vectơ : n = O x a 3. 11 Kết luận...
  • 15
  • 724
  • 2
Tài liệu ROBOT công nghiệp - Chương 3: Phương trình động học của Robot pptx

Tài liệu ROBOT công nghiệp - Chương 3: Phương trình động học của Robot pptx

Cao đẳng - Đại học

... C5 C34S5 S34S5 C5 C4a4 S4a4 C34a4+C3a3 S34a4+S3a3 T61 =A2 A3A4A5A6 = C 234 C5C6 - S 234 S6 S 234 C5C6 + C 234 S6 -S5C6 -C 234 C5S6 - S 234 C6 -S 234 C5S6 + C 234 C6 S5S6 C 234 S5 S 234 S5 C5 C 234 a4+C23a3+C2a2 S 234 a4+S23a3+S2a2 ... C1(C 234 C5C6- S 234 S6) - S1S5C6 ny = S1(C 234 C5C6- S 234 S6) + C1S5C6 nz = S 234 C5C6 + C 234 S6 Ox = -C1(C 234 C5S6 + S 234 C6) + S1S5S6 Oy = -S1(C 234 C5S6 + S 234 C6) - C1S5S6 Oz = -S 234 C5S6 + C 234 C6 aX = C1C 234 S5 ... S1C5 ay = S1C 234 S5 - C1C5 az = S 234 S5 px = C1(C 234 a4 + C23a3 + C2a2) py = S1(C 234 a4 + C23a3 + C2a2) pz = S 234 a4 + S23a3 + S2a2 r r r Cột ma trận T6 đợc xác định tích vectơ : n = O x a 3. 11 Kết luận...
  • 15
  • 1,791
  • 51
Vận dụng phương trình tham số của đường thẳng vào bài toán “Tìm tọa độ của điểm. Viết phương trình của đường thẳng trong không gian”

Vận dụng phương trình tham số của đường thẳng vào bài toán “Tìm tọa độ của điểm. Viết phương trình của đường thẳng trong không gian”

Toán học

... Lớp sử dụng phương pháp khác (2 lớp với 72 em) Điểm Điểm từ đến Điểm từ đến 10 33 25 14 Lớp sử dụng phương pháp trình bày (2 lớp với 77 em) Điểm 15 Điểm từ đến 32 Điểm từ đến 10 30 Từ bảng đánh ... ra: M '(- 2;- 5; 3) ( toán5) Đường thẳng d ' qua M ', có VTCP AM ' = (- 3; - 6; 3) = 3( - 1; - 2; 1) nên có  x = −2 − t  phương trình:  y = −5 − 2t (t ∈ R)  z = 3+ t  Dạng 4: Tìm tọa độ điểm ... có phương trình tham số:  y = 3 + 2t  z = + It  I∈ d suy ra: I(1-t; -3 + 2t; 3+ t) d ∆ 13 A (P) I2 Trung tâm GDTX Ngọc Lặc Minh GV: Nguyễn Văn Khoảng cách từ I đến mp(P) nên: 2(1 − t ) + (−3...
  • 21
  • 4,915
  • 3
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p1 pptx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p1 pptx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Background Color để chọn màu đen Nhấp chọn trình đơn Insert > New Symbol, chọn thuộc tính sau: Dùng công cụ Line Tool công cụ Rectangle Tool vẽ vào đối tượng hình bên Layer Duong thang Chú ý : Màu ... màu đen có hộp màu Stroke Color Vì màu trùng với màu Background Nếu dùng công cụ Rectangle Tool để vẽ đối tượng bạn chọn kích thước đường viền nhỏ bảng Stroke (chọn trình đơn Window > Panels > ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bảo đảm chương trình Flash mở tạo file có tên “Sao Bang” Nhấp chọn trình đơn Modify > Movie, nhấp chuột...
  • 5
  • 566
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p2 potx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p2 potx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... frame 20, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ để chọn lệnh Create Motion Tween Nhấp chuột vào keyframe 20 dùng công cụ Scale kéo lớn kích thước đối tượng THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 137 GIÁO TRÌNH ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 frame 40, nhấp phải chuột keyframe 20 chọn lệnh Create Motion Tween Nhấp chuột keyframe 40 thu ... Symbol Properties Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào hình vuông có màu xám sau nhấp chuột vào frame Up kéo đến frame Hit, frame trước bạn không cần tạo Sau nhấp chuột vào nút Scene1 để trở giao...
  • 5
  • 351
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p3 ppt

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p3 ppt

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... frame 31 nhấn phím F6 để tạo keyframe, sau nhấp phải chuột vào keyframe để chọn lệnh Create Motion Tween THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 141 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – ... Scale kéo lớn đốm sáng chút Nhấp chọn trình đơn Window > Panels > Effects, nhấp chọn vào mục None bảng Effects để chọn hiệu ứng Alpha Kéo trượt bên canh mục Alpha xuống giá trò 0% Tạo Layer, ... Nhấp phải chuột keyframe 31 chọn lệnh Create Motion Tween Kéo đoạn phim No cửa sổ thư viện đặt vò trí đối tượng trước Sau xoá đối tượng trước THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 142 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ...
  • 5
  • 378
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p4 ppsx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p4 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... gán cho frame thước Timeline sau: Nhấp chuột vào vùng frame trống Layer1 chọn trình đơn Window > Panels > Frame, bảng nhập vào vùng Label tên NOSTART Khi xuất vò trí frame biểu tượng cờ đỏ với chữ ... WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhập giá trò S1 vào vùng Variable giá trò vào vùng Value bên bảng Frame Actions Bây lệnh gán cho frame thước Timeline ... chuột tiếp vào keyframe thứ nhập vào bảng Frame mục Label nhãn STARTFALL THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 145 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG...
  • 5
  • 306
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p5 pps

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p5 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... thò sau: on (release) { tellTarget ("") { } } Nhấp đúp chuột tiếp vào biểu tượng Insert a Target path góc phải có màu xanh để chọn nút bảng Object Actions Khi hộp thoại Insert > Target Path xuất ... 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây bạn tạo Lauyer có tên Layer Sao bang, nhấp chọn vào biểu tượng mắt bên trái tên Layer Nut cho ẩn ... đối tượng Layer Nhấp chọn vào Layer Sao bang kéo đoạn phim movie clip có tên T cửa sổ thư viện đặt bên ký tự T chuỗi ký tự “THẾ” Kéo đoạn phim movie clip vào bên ký tự Đoạn phim movie clip vừa...
  • 5
  • 326
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p6 ppsx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p6 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... tiếp vào mục Type bên bảng Object Actions chọn Frame Label Nhấp chuột chọn tiếp vào mục Frame nhập vào chuỗi ký tự STARTFALL Lúc bạn có dòng lệnh sau: on (release) { tellTarget ("T") { THẾ GIỚI ... On (release) { nhấp chọn vào tùy chọn RollOver mục Event Nhấp chuột bỏ chọn dấu kiểm tùy chọn Release THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 156 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột tiếp vào lệnh Go To, lúc dòng lệnh bạn cho nút T sau: on (release) { tellTarget ("T") {...
  • 5
  • 334
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p7 ppsx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p7 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... + Enter để xem đoạn phim diễn hoạt Khi bạn đưa chuột ngang qua chuỗi ký tự xuất hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 162 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA ... SÁCH STK 161 GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Các đoạn phim hộp thoại Insert Target Path xuất thư ... THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK 160 BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH...
  • 5
  • 377
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p8 doc

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p8 doc

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... 23 Nhấp chuột keyframe 32 Layer3 thước Timeline nhấn phím F6 24 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ Layer3, nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trình đơn Context nói bước 11 bước 13 ... chuột vào keyframe thứ 30 Layer1 thước Timeline Sau nhấn phím F6 Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 Nhấp phải chuột keyframe thứ Layer1 chọn lệnh Create Motion Tween có trình đơn Context TỦ SÁCH ... Nhấp chuột keyframe thứ 30 thước Timeline Layer1 nhấn phím F6 13 Trở lại keyframe thứ nhấp phải chuột, chọn lệnh Create Motion Tween 14 Nhấp chuột keyframe cuối thước chọn công cụ Scale công cụ...
  • 7
  • 355
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p9 ppsx

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p9 ppsx

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... keyframe thứ 34 chọn trình đơn Insert > Create Motion Tween 30 Sau dùng công cụ Scale kéo kích thước đường sóng keyframe 39 Đường sóng sau dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước 31 Tạo Layer12 ... bắt đầu keyframe thứ Đường sóng thứ bắt đầu keyframe thứ lặp lại tiếp tục Layer10 bắt đầu keyframe thứ 10 Keyframe Layer Đối tượng Layer Keyframe Layer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 35 4 BIÊN ... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Đối tượng Layer 11 27 Nhấp chuột Layer thứ 11 nhấp chuột keyframe thứ 34 , chèn keyframe cách chọn...
  • 7
  • 303
  • 0
Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p10 pps

Quá trình tương tác của hiệu ứng sao băng và phương pháp tạo ảnh sao băng p10 pps

Thiết kế - Đồ họa - Flash

... Guideline để xác đònh vò trí 47 Nhấp chuột keyframe thứ 15 Layer S nhấn phím F6 48 Sau nhấp chuột vào keyframe thứ Layer chọn trình đơn Insert > Create Motion Tween Keyframe sau chọn lệnh Create ... tự cho Layer lại 43 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ Layer Truyen Hinh STK nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trình đơn Context 44 Nhấp chuột vào keyframe cuối Layer Truyen Hinh STK ... Sau trở lại keyframe 30 chọn lệnh Create Motion Tween trình đơn Insert 56 Nhấp chuột vào keyframe 30 Layer K chọn bảng Frame giá trò hình minh họa 57 Sau nhấp chuột vàp keyframe 45 di chuyển ký...
  • 7
  • 224
  • 0
Mô phỏng các quá trình tương tác của chùm ion tới bia và tính hiệu suất phún xạ bằng phương pháp động học monte carlo

Mô phỏng các quá trình tương tác của chùm ion tới bia và tính hiệu suất phún xạ bằng phương pháp động học monte carlo

Khoa học tự nhiên

... -2τ ( E , E ) ) dx e ( ) = + dE0 St ( E0 ) −2τ E , E Và: ( ) Khi: τ E0 ,E =0 E0 ∫ e −2τ ( E , E ) E0 dE St ( E ) dE St ( E ) (1.105) (1.106) ∂τ μ Sn ( E0 ) = E0 St ( E0 ) E0 (1.107) Thay vào ... (1.106), ta được: μ Sn ( E0 ) dx = −2 4St ( E0 ) E0 dE0 St ( E0 ) E0 e −2τ ( E , E ) dE St ( E ) (1.108) Tích phân cuối x , theo (1.105) ta có: μ Sn dx = − x dE0 St ( E0 ) 2St E0 (1.109) Đây biểu ... [0.01018 exp(−0.206 x)] (1.21) Thuyết Molier: Φ Moliere ( x ) = [ 0 .35 exp(−0.3x)] + [5.5 exp(−1.2 x)] + [ 0.1 exp(−6 x)] (1.22) Thế Universal: aU = 0.8853a0 ( Z10. 23 + Z 20. 23 ) (1. 23) ΦU ( x)...
  • 113
  • 457
  • 0
PHÂN LOẠI BÀI TOÁN TÌM TOẠ ĐỘ ĐỈNH,  VIẾT PHƯƠNG TRÌNH CÁC CẠNH CỦA TAM GIÁC

PHÂN LOẠI BÀI TOÁN TÌM TOẠ ĐỘ ĐỈNH, VIẾT PHƯƠNG TRÌNH CÁC CẠNH CỦA TAM GIÁC

Toán học

... ' ( 3; 3) A thuộc BC Vậy phơng trình BC phơng trình CA: 1( x + 3) ( y + 3) = x 7y 18 = 20 x y = x = B ( 3; 3) A ' x 7y 18 = y = Suy toạ độ B nghiệm hệ Phơng trình cạnh AB: 3x y ... phơng trình cạnh ABC cho A ( 1; 3) đờng cao xuất phát từ B C có phơng trình lần lợt 5x + 3y 25 = 3x + 8y 12 = 2, Cho ABC có phơng trình cạnh AB: 5x 3y + = đờng cao xuất phát từ A B có phơng trình ... B3: Lập phơng trình cạnh BC qua điểm C, A B4: Lập phơng trình cạnh AB Tìm B ví dụ 1, Cho tam giác ABC biết A ( 1 ;3) , đờng cao BH: x y = Đờng phân giác góc C nằm đờng thẳng : x + 3y + = Tìm...
  • 27
  • 1,718
  • 2
Bài 3. Phương trình bậc 2 của hàm số lượng giác

Bài 3. Phương trình bậc 2 của hàm số lượng giác

Trung học cơ sở - phổ thông

... Phương trình có dạng gì? Có thể giải phương trình cách khác không? Bà Bài imới: : II PHƯƠNG TRÌNH BẬC HAI ĐỐI VỚI HÀM SỐ LƯNG GIÁC : 1)Đònh nghóa : Phương trình bậc hai hàm số lượng giác phương ... bậc hai hàm số lượng giác phương trình có dạng : at + bt + c = với a, b, c ∈ R a ≠ t hàm số lượng giác Ví dụ: Giải phương trình sau: a ).2 sin x − sin x = b) .3 cot x + cot x − = c).2 cos x + ... − 3t + = ⇔  t = 2 π Khi t = ⇔ cotx = ⇔ x = + kπ Khi t = ⇔ cotx = ⇔ x = ax cot + kπ -Cũng cố tiết học + Đặt biểu thức lượng giác làm ẩn phụ điều kiện cho ẩn phụ ( có ) ; giải phương trình theo...
  • 9
  • 492
  • 0

Xem thêm