Tài liệu Kỹ thuật cơ bản đối với Vray nâng cao pdf

26 907 25
Tài liệu Kỹ thuật cơ bản đối với Vray nâng cao pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

1 K thut c bn i vi Vray nâng cao Ngun :  Ngi dch : M-X-X |    !"#$%&&' $   ()*!! 1. Exterior Lighting _Chiu sáng ni tht 1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8 ch s dng vi MAX 8.0 1.2 Render cnh này, bn s t c KQ tng t nh hình trên. Sau ây là 1 s thit lp VRAY c bn mà tôi s dng cho vic chiu sáng ngoi tht 2 3 Tt ánh sáng mc nh s dng mc Adaptive Subdivision k t bây gi Chc chn bt GI lên Primary Bounces: bn  bc x ánh sáng (IR Map) Secondary Bounces: Quasi-Monte Carlo (QMC) GI Environment: Kích chn vào mc <Override Max’s> và thit lp màu theo ý bn (có th da vào cnh minh ho) Reflection/Refraction: Kích chn vào mc <Override Max’s> (iu này ko cn thit lm vào lúc này nhng n1o s phc v cho vic chiu sáng HDRI ) QMC Sampler: Viêc thit lp s khó hn chút k t ây nhng chúng ta s t t thc hin nó Current Preset: thit lp sang ch  <custom> tu chn Hãy chc chn các thit lp u ging nhau (ghi chú :các thit lp này u vi mc ích Render nhanh) Kích show calc phase nu bn mun xem VRAY hot ng th nào trong khi chy bn  IR Advanced Options: vân vân … b qua phn này ti sao li ko nh ? 2. iu chnh môi trng 4 ây là ví d v nh!ng gì th xy ra n 1 cnh khi môi trng wá cao. Và bn c"ng thy r#ng c tm hình trông v$ bão hoà và chút tha ánh sáng Thit lp Môi trng GI n 0.6 s d%n n kq trên Ghi chú : hiu ng “tha sáng th do ánh sáng trc tip trong cnh. Khi kt hp vi ánh sáng, S nhân Môi trng GI cao th d%n n kq ko mong mun. Ngc li chúng ta th chiu sáng cnh s dng môi trng GI 2.1 Increase T&ng S nhân mi trng GI n 1.0 và tt sáng sáng <Target Direct Light> (Direct01) 2.2 Render cnh Bn th thy t cách làm này cho ta bóng ' du và m. Phng pháp này th hp vi tác ph(m c)a bn tu vào li mà bn i theo t u. Bn th a 1 hình Bitmap vào môi trng GI b#ng cách kích chn <NONE> và chn hình nh bitmap . (chèn hình bitmap vào môi trng GI tng t nhng ging nh vic chiu sáng HDRI chúng ta s  cp v sau) 3. Night Scene _ cnh êm 5 Thm chí vào cnh êm ti nht * 1 ni nào ó thì v%n “ánh sáng xung quanh” (d+ nhiên là nhiu mc ). Áng sáng t ánh sao, mt tr&ng, hoc ging nh 1 s cnh êm, ánh sáng t các toà nhà xung quanh và “nn v&n minh” chung th to ra lng ánh sáng xung quanh )  nhìn thy vt th… dù bn thân vt th ko phát sáng, (tt c nh!ng iu này ph thuc vào cnh mà bn chiu sáng) Cách tt  t c ánh sáng xung quanh này là s dng môi trng GI 3.1 Thit lp môi trng GI n 0.4 và ly màu tng t nh bên di 3.2 Chc chn r#ng ánh sáng Direct 01 ang tt và sau ó bt chn sánh sáng “Inside omni”. Ánh sáng này n gin phc cho 1 s chiu sáng ni tht nh vy mà cnh ko quá ti 3.3 Chiu sáng cnh và bn nên kq nh hình bên trên 4. Cht liu chiu sáng VRAY 6 Cht liu ánh sáng VRAY cho phép bn to ánh sáng * bt c khi hình hc nào. Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a khi cu 4.1 M* bng hiu chnh cht liu <Material Editor> (M) , kích chut vào vùng cht liu r,ng và kích vào nút góc phi trên cùng vi dòng “Standard” (Nu nút hin th ch! VrayMtl khi ó cho bit bn cha chn vào vùng trng) 4.2 Khi bng tu chn s /cht liu < Material/Map Browser > m* ra, chn dòng VrayLightMtl * gn phía góc di c)a bng bên di : 7 Quay tr v bng Hiu chnh cht liu < Material editor > bn th iu chnh các thit lp cho Vray. Nghch vi các màu sc và s nhân khác nhau  c kt qu mong mun nht. Bn c"ng th s dng cht liu Max theo chu(n vi tính cht t to sáng  to ánh sáng theo khi hình hc. Xem minh ha bên di : 8 -ng tr cong 1 hình bitmap cu vòng vùng t to sáng. cht liu ó là cht liu MAX chu(n 5. Color Bleeding _ chy màu 5.1 Tt ánh sáng “Inside Omni” và bt ánh sáng “Direct01” 5.2 ng * mi trng Vray, hiu chnh môi trng GI ta ã trc ó khi ta to chiu sáng ánh sáng mt tri trc tip. Cho s nhân multiplier giá tr .3 và hiu chnh li thành ánh sáng vàng 5.3 Chn khi cu * nh c)a khi hình hc và áp cht liu “Yellow1” cho nó 5.4 Chiu sáng cnh ó và bn s kt qu tng t nh hình di : a chut vào hình  xem hiu ng chy màu. Ánh sáng to xung khi cu và xung quanh vt th. Dù hiu ng này xut hin trong thc t, nhng tôi thy nó b phóng i trong quá trình chiu sáng. Bn th gim  bão hoà cho cht liu (hoc hình bitmap tng ng)  gim bt hiu ng này. 6. VRAY Toon 6.1 * ngay thanh menu lnh kích chn <Rendering> sau ó chn môi trng <environment> ( hoc phím tt “8” ). Hp thoi môi trng và hiu ng < Environment and Effects > s hin ra 9 6.2 Di ô <Atmosphere> kích chn nút “Add” (thêm vào). Chn VRay Toon trong danh sách hin th. 6.3 Rê chut xung phía di hp thoi <Environment and Effect> 1 tí  xem các thit lp c)a VRay Toon và thay 'i ng k$ line t Pixels sang World b#ng cách kích chut vào ô nút tròn “World”. Chn ung k$ line  dày vi giá tr là 6 nh minh ho trong hình 6.4 Render cnh này, bn s t c kt qu tng t nh bên di : 10 Ghi chú : bn th chnh màu và  dày c)a ng k$ line  c KQ mong mun. Bn c"ng th s dùng hình bitmap tu chn trong mc Color nu bn thích 7. Interior Lighting _ Chiu sáng ni tht 7.1 Bt sang Camera 02 và chc r#ng ánh sáng “Inside Omni” ã tt 7.2 Nhn phím “8”  m* hp thoi “Environment and Effects” ra. Di khung Atmosphere chn VRay Toon trong danh sách hiu ng. vi VRay ã c click chn, chn nút <delete>xoá. Vi Ví d chiu sáng ni tht này, chúng ta mun hiu ng VRay Toon c tt. 7.3 Chn Pane01, nhp chut phi * tm ngm <viewport> và chn Tu chn VRay <VRay properties> 7.4 Vi hp thoi tu chn <Vray object properties> ánh chn mc Matte object * góc phi. Di hp thoi Direct light, ánh chn ô Shadows. Matte object làm cho mt ph.ng ko nhìn thy nhng nó v%n to bóng ' và phn chiu. ( rt ích cho vic thit lp ánh sáng studio) Chúng ta làm iu này là  b mt mt ph.ng ko hin th trong quá trình chiu sáng ni tht. (ng thi  gii thích tu chn Vray object properties) rt nhiu thit lp h!u ích trong hp thoi Vray object properties…tên gi c)a chúng nói lên chc n&ng c)a chúng [...]... p” mà ko ghi chú cho v n l p loè nào v n l p loè này …c"ng th b t g p trong các bài tút khác 10 VRAY Displacement : Hi n th VRAY Ko b c nào ph i tuân theo * ây, ch vài ví d và thi t l p M t m t ph ng v i áp d ng s Và ây là m t ph ng ko s d ch chuy n VRay d ng VRay Displacement Map 23 M t ph ng v i s d ch chuy n ây là s Và s d ch chuy n 24 Nh r#ng... ch n ON * khung thông s Parameters 5 áng sáng Vray khác trong c nh thí d c)a ánh sáng Light01 và c"ng c n c b t lên cùng lúc Ch c r#ng m c “Invisible” c ánh ch n N u ch a ánh ch n, ánh sánh t Direct01 ko th xuyên wa ánh sáng VRay 7.8 v i ánh sáng c b t, render c nh b n s t KQ gi ng nh hình d i: Hình trông nh các h t li ti v i thi t l p VRay m c khung VRay QMC Sampler nh ch nh l i cái này , chúng... 14 Ghi chú : t i 1 t p tin VRay HDRI, ch n 1 m%u ch t li u r,ng và ch n nút xanh d ng “Get Material” l y ch t li u, cái nút c tô vàng * trên Khi b ng tu ch n Material/Map m* ra, ch n VRAy/ HDRI trong danh sách … c tô vàng * bên d i 15 8.4 Kéo rê ch t li u HDRI t b ng hi u ch nh Material editor vào trong c hai môi tr Environment c)a h p tho i Render c nh ng VRay trong khung VRay Ch n Instance ngay khi... này wá t i Dù Vray tuy t v i nh ng ôi khi c"ng c n n s tr giúp chi u sáng c)a ánh sáng n i th t Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko ) ây là n i ánh sáng Vray * c a s' i vào Chú ý là chúng * ngay bên ngoài c a s' ( i u ch nh v trí áp ng òi h i c)a b n) và hình d ng t ng nh c a s' 7.6 Ch n VrayLight01 và kích ch n thanh Modify * b ng Control 11 7.7 B t VrayLight01 b#ng... n và nhi u ch ng l c cao c t o b i Aversis Ghé th m www.aversis.be VRAY khác nhau 8.1 B t Camera03 lên và làm hi n th nh!ng th sau : bát/ch u, t m kính, m trà, nhi u bài th c hành ng gút và n c 8.2 Render c nh b n s kq gi ng nh hình C nh này ch c chi u sáng b*i ánh sáng Direct01 và 8.3 Nh n phím “M” n y GI bounces m* b ng hi u ch nh ch t li u Kích ch n VRay HDRI * góc ph i trên... c"ng t n chút th i gian bên Photoshop làm cho 1 s ch, tr ng h n ho c là en h n c c” i v i kh i hình d ch chuy n áp d ng : 1 Ch n v t th b n mu n áp VRay Displacement 2 Áp ch c n&ng b' sung Mesh Smooth lên v t th và nh p giá tr = 0 3 Áp d ng ch 25 4 i u ch nh các thi t l p V i thông s thông th phù h p v i hình d i ng c tô màu vàng n'i b t, 1 nút chèn thêm nh bitmap... và HDRI khuynh h ng tái t o i u ki n chi u sáng c)a th gi i th c 16 Ghi chú : T p tin HDRI c t o b i Aversis Ghé th m trang www.aversis.be/extra_hdri/00.htm bài HDRI c a ông y h n và xem các bài tút VRAY c a ông download nhi u ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùng trông nh th nào ây là hình nh ang chi u sáng c nh c)a chúng ta Bóng ' c t o b*i bóng ' m m c)a th gi i th c c ch p l i trong t p tin HDRI... Sampler nh ch nh l i cái này , chúng ta c n thay 'i 1 vài thi t l p trong 7.9 M* h p tho i Render Scene n u nh nó ch a c m* s/n ( nh n phím F10 ) 7.10 Kích ch n thanh Renderer và cu n rê chu t xu ng khung “ VRay QMC Sampler” và m* r ng expand nó n u nh nó ch a m* s/n 7.11 i u ch nh thi t l p c)a b n gi ng v i hình bên d i: 12 7.12 Render c nh L u ý cách ta i u ch nh làm gi m nhi0u ( h t ) n m c v a ph... Direct01 và ch c r#ng môi tr ng s nhân GI (Environment Multiplier) c thi t t là 1 ( tô vàng * bên trên) Khi chi u sáng ch ph thu c vào ánh sáng HDRI, môi tr ng s nhân (GI Environmen Multiplier) c n ph i cao h n Ghi chú : ví d v n c"ng th dùng ánh sáng tr c ti p direct light (ánh sáng m t tr i) chung v i ánh sáng HDRI Nh ng s là 1 ý t *ng hay thêm 1 lu ng sáng m nh h n nh!ng cái khác tránh hình b . 1 K thut c bn i vi Vray nâng cao Ngun :  Ngi dch : M-X-X |   . 4. Cht liu chiu sáng VRAY 6 Cht liu ánh sáng VRAY cho phép bn to ánh sáng * bt c khi hình hc nào. Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a khi

Ngày đăng: 20/01/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan