Tài liệu ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC KỸ THUẬT LẬP TRÌNH doc

73 1.2K 23
Tài liệu ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC KỸ THUẬT LẬP TRÌNH doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

BỘ CÔNG NGHIỆP TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI -  - ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC KỸ THUẬT LẬP TRÌNH (Tài liệu giảng dạy) Biên soạn: ThS Nguyễn Mạnh Cường (lưu hành nội bộ) HÀ NỘI – 8/2004 ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC: KỸ THUT LP TRèNH Đề cơng chi tiết Kỹ thuật lập tr×nh Tài liệu tham khảo Ngơn ngữ lập trình C++ - GS TS Phạm Văn Ất C++ lập trình Hướng đối tượng - GS TS Phạm Văn Ất Kỹ thuật lập trình - Nguyễn Tiến Huy – Trần Hạnh Nhi Ngơn ngữ lập trình C++ - Ngô Trung Việt … CHƯƠNG I GIỚI THIỆU VỀ NGƠN NGỮ LẬP TRÌNH C++ Mơi trường lập trình C++ Ngơn ngữ lập trình C++ mở rộng ngơn ngữ lập trình C, đó, chủ yếu đưa thêm vào ngôn ngữ C khả lập trình hướng đối tượng loại bỏ phức tạp không cần thiết ngôn ngữ Để vào môi trường soạn thảo chương trình C++ ta thực hiện: + Cài đặt chương trình soạn thảo mã lệnh C++ vào máy tính + Vào thư mục TC30\ BIN, chọn TC.Exe Khi đó, mơi trường soạn thảo C++ sẵn sàng - Các thao tác soạn thảo chương trình: [1] Mở file mới: Chọn File\ New bấm phấm F3 sau gõ tên file vào [2] Lưu file: Chọn File\ Save bấm phím F2 Nếu file chưa đặt tên người lập trình đặt tên [3] Mở file có sẵn: Chọn File\ Open bấm phím F3 Chọn file cần mở bấm Enter [4] Soạn thảo chương trình: Chương trình soạn thảo cửa sổ soạn thảo Nói chung, soạn thảo thường thực thao tác sau: - Di chuyển trỏ: dùng phím mũi tên, phím Page Up, Page Down phím Home đưa trỏ đầu dịng, phím End đưa trỏ cuối dịng - Sao chép: Giữ Shift phím mũi tên để bơi đen đoạn cần chép Đưa trỏ tới nơi đặt đoạn chép bấm tổ hợp phím Ctrl + K + C dỏn Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang Đề cơng chi tiết Kỹ thuật lập tr×nh - Di chuyển khối: Nếu bấm tổ hợp phím Ctrl + K + V cho phép di chuyển đoạn mã bôi đen - Bỏ bôi đen khối: Đưa trỏ lên đoạn bôi đen bấm tổ hợp phím Ctrl + K + K để bỏ bôi đen Chú ý: Khác với ngôn ngữ Pascal, ngôn ngữ C++ có phân biệt chữ hoa chữ thường Để ghi dịng thích, sử dụng dấu // đầu dịng đặt đoạn thích sau: /* đoạn thích */ [5] Dịch chương trình: Bấm phím F9 để dịch chương trình Nếu chương trình có lỗi, chương trình dịch báo lỗi Chương trình thực thi khơng có lỗi [6] Thực thi chương trình: Bấm tổ hợp phím Ctrl + F9 để thực thi chương trình [7] Đặt đường dẫn tới thư viện: Trong chương trình viết ngơn ngữ C++ thường sử dụng hàm thư viện khác Thông thường, thư viện đặt thư mục TC\INCLUDE TC\ LIB Mơi trường lập trình C++ tự thiết đặt đường dẫn tới thư viện Tuy nhiên, trường hợp đường dẫn bị thay đổi, ta cần phải thiết đặt lại B1: Trong Menu chính, chọn Option\ Directories B2: Trong Include, đặt đường dẫn tới thư viện có h Trong Libraries, đặt đường dẫn tới thư viện đuôi lib Các kiểu liệu C++ Trong C++ có sử dụng số kiểu liệu sau: a Kiểu số: bao gồm + Số nguyên ngắn int: kiểu liệu có độ dài byte, dùng để khai báo biến nguyên có giá trị khoảng –32768 -> 32767 + Số nguyên ngắn không dấu: unsign int: độ dài byte, khai báo biến nguyên có giá trị từ tới 65535 + Số nguyên dài long: kiểu liệu có độ dài byte, dùng khai báo biến nguyên có giá tr khong 2.147.483.648 -> 2.147.483.647 Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang Đề cơng chi tiết Kỹ thuật lËp tr×nh + Số ngun dài khơng dấu: unsign long: độ dài byte, khai báo biến có giá trị từ tới 4.294.967.295 + Số thực (dấu phảy động) float: kích thước byte khai báo biến thực từ 3.4*10-38 -> 3.4*1038 + Số thực double: kích thước byte, có phạm vi từ 1.7*10-308 - > 1.7*10308 + Số thực (dấu phảy động, độ xác kép) dài: long double: kích thước 10 byte, khai báo biến từ 3.4 * 10-4932 tới 1.1 * 104932 b Kiểu ký tự: bao gồm + Kiểu ký tự char: khai báo biến chứa ký tự + Kiểu trỏ ký tự char *: tương đương với chuỗi ký tự Biến cách khai báo biến Để khai báo biến C++ ta dùng cú pháp sau: Trong đó: - : kiểu liệu chuẩn, kiểu tự định nghĩa - : đặt tuân theo quy tắc đặt tên biến ngơn ngữ lập trình Pascal - Các biến cách dấu phảy, khai báo cách dấu chấm phảy VD: int a, b, c; long so; char * s; Chú ý: khai báo biến đâu chương trình trước sử dụng Cấu trúc chương trình đơn giản Một chương trình đơn giản C++ thường có cấu trúc sau: //Khai báo thư viện sử dụng chương trình #include … main() //tờn hm chớnh { Biên soạn: Nguyễn Mạnh Cờng Trang Đề cơng chi tiết Kỹ thuật lập trình // Nhập liệu // Tính tốn // In kết } VD1 xét đoạn trình sau: #include #include #include main() { clrscr(); int a, b; //khai báo hai biến nguyên a, b couta; coutb; int c; c = a+b; cout

Ngày đăng: 16/01/2014, 11:37

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • I. Giới thiệu

    • II. Định nghĩa và sử dụng hàm

    • 3. Phạm vi của biến

    • 4. Sử dụng các tham số trong lập trình đơn thể

    • 5. Kỹ thuật đệ quy

    • I. Khai báo và sử dụng mảng

      • II. Truyền tham số mảng cho hàm

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan