SKKN: Thiết kế và sử dụng thẻ Flashcard trong dạy và học Công nghệ 10

27 116 0
SKKN: Thiết kế và sử dụng thẻ Flashcard trong dạy và học Công nghệ 10

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Trong những năm gần đây, Bộ GD ĐT luôn không ngừng đề ra các giải pháp để khuyến khích giáo viên thay đổi PPDH, áp dụng các PPDH tích cực sao cho phù hợp với yêu cầu đào tạo ra những con người tri thức của thế hệ mới, “Trên nguyên tắc đảm bảo chuẩn kiến thức, kĩ năng được quy định trong chương trình giáo dục phổ thông, các tổnhóm chuyên môn, giáo viên được chủ động lựa chọn nội dung, xây dựng các chủ đề dạy học trong mỗi môn học và các chủ đề tích hợp, liên môn, đồng thời xây dựng kế hoạch dạy học phù hợp với các chủ đề và theo các phương pháp dạy học tích cực là một trong những tư tưởng xuyên suốt của việc đổi mới phương pháp dạy học ở trường trung học. Việc đổi mới này đang nhận được sự đồng thuận, hưởng ứng từ các trường phổ thông và đã đạt được nhiều kết quả đáng ghi nhận sau một thời gian thực hiện. 4 Bản thân tôi là một nhà giáo đã tham gia giảng dạy một thời gian nhất định và thấy rằng: Đổi mới PPDH là một chủ trương đúng đắn, phù hợp với tiến trình đổi mới và nâng cao chất lượng giáo dục, đáp ứng sự mong đợi bấy lâu nay của nhiều GV tâm huyết với nghề, giúp học sinh chủ động học tập và sáng tạo.

Ngày đăng: 29/07/2021, 07:04

Mục lục

  • 1. LỜI GIỚI THIỆU

    • 1.1. Lí do chọn sáng kiến

    • 1.2. Mục đích nghiên cứu

    • - Giúp cho các em hiểu một cách sâu sắc hơn về khả năng ghi nhớ của bản thân, đồng thời tìm ra phương pháp dạy và học thích hợp với chương trình học hiện nay, phù hợp với xu hướng học tập ngày càng đổi mới và nâng cao chất lượng của HS trong tương lai. Từ đó mà nâng cao hiệu quả học tập của học sinh, nâng cao chất lượng môn học.

      • 1.3. Đối tượng, phạm vi nghiên cứu

      • 1.4. Phương pháp nghiên cứu

      • 1.5. Ý nghĩa của giải pháp

      • 1.6. Điểm mới – tính sáng tạo của sáng kiến kinh nghiệm

      • 3. TÁC GIẢ SÁNG KIẾN

      • 4. CHỦ ĐẦU TƯ SÁNG KIẾN

      • 5. LĨNH VỰC ÁP DỤNG SÁNG KIẾN

      • 6. NGÀY SÁNG KIẾN ĐƯỢC ÁP DỤNG LẦN ĐẦU HOẶC ÁP DỤNG THỬ

      • 7. MÔ TẢ BẢN CHẤT CỦA SÁNG KIẾN

        • 7.1. Cơ sở lí luận

          • 7.1.1. Thẻ Flascard là gì?

          • 7.1.2. Ưu điểm của việc dạy – học thông qua thẻ Flashcard

          • 7.2. Cơ sở thực tiễn

            • 7.2.1. Thực trạng việc dạy và học Công nghệ 10 ở trường THPT Đồng Đậu

            • 7.2.2. Nguyên nhân của thực trạng

            • - Đòi hỏi GV phải có nhiều kĩ năng khác ngoài kĩ năng sư phạm.

              • 7.4. Nguyên tắc của việc học bằng Flashcard

              • 7.5.2. Cách sử dụng thẻ Flashcard trong giờ học

              • 8. NHỮNG THÔNG TIN CẦN ĐƯỢC BẢO MẬT

              • 9. CÁC ĐIỀU KIỆN CẦN THIẾT ĐỂ ÁP DỤNG SÁNG KIẾN

              • Bảng 8.1. Bảng tổng hợp phân phối điểm phảy của học sinh

              • Bảng 8.2. Bảng phân phối tần xuất điểm phảy của học sinh

                • 10.2. Đánh giá lợi ích thu được do áp dụng sáng kiến theo ý kiến của tổ chức, cá nhân

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan