chuong2 xuanhiens weblog

68 3 0
chuong2 xuanhiens weblog

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Secondary Actor(s) Actor phụ tương tác với hệ thống tại thời điểm use case thực thi Trigger Các hành động kích hoạt use case. Main Scenario Step Action[r]

(1)

Chương 2

(2)

Yêu cầu hệ thống

 Những chức mà hệ thống phải thực hiện.

 Những đặc tính mong muốn của người dùng hệ

thống.

Những phát biểu đề xuất hệ thống mà tất

(3)

Tiến trình phân tích u cầu tốn

 Tìm hiểu, khám phá phân tích yêu cầu của người

dùng hệ thống.

 Xây dựng tài liệu yêu cầu

 Kiểm tra tính hợp lệ yêu cầu  Quản lý yêu cầu

(4)

Mục tiêu phân tích u cầu

 u cầu thường khơng nêu cách rõ ràng, don

người phát triển hệ thống cần phải làm việc với khách hàng

bên liên quan để khai thác:

• Các dịch vụ mà hệ thống cần cung cấp

(5)

Mục tiêu phân tích yêu cầu

Mục tiêu:

• Đảm bảo yêu cầu sản phẩm phần mềm định nghĩa hiểu cách rõ ràng

• Thiết lập trì thỏa thuận yêu cầu với bên liên quan • Đảm bảo tất yêu cầu đáp ứng

• Tài liệu phân tích u cầu dùng để kiểm soát sở cho việc phát triển phần mềm sử dụng quản lý dự án

• Phát giải mâu thuẫn yêu cầu

(6)

Các loại tài liệu phân tích yêu cầu

Xác định yêu cầu người dùng (URD – User requirement

definition)

• Xác định người dùng cần cho công việc họ

(7)

Các loại tài liệu phân tích yêu cầu

Đặc tả yêu cầu phần mềm (SRS – Software requirement

specification)

• Một tập hợp yêu cầu phần mềm: đầy đủ, quán xác từ quan điểm nhà phát triển

(8)

Các loại yêu cầu

 Chức - Functional  Giao diện - Interface

 Dữ liệu - Data

 Nguồn nhân lực - Human engineering  Chất lượng - Qualification

 Nghiệp vụ - Operational

(9)

Yêu cầu chức - Functional requirements

 Mô tả tương tác hệ thống mơi trường nó

 Mô tả cách ứng xử hệ thống với hành vi kích hoạt

người dùng

• Có thể sử dụng mơ hình - kết hợp ký hiệu đồ họa cấu trúc ngôn ngữ tự nhiên

(10)

Yêu cầu phi chức - NonFunctional requirements

 Mô tả hạn chế hệ thống làm hạn chế lựa chọn

và từ đưa giải pháp cho vấn đề xác định

 Các yêu cầu phi chức không mô hình hóa =>

(11)

Tính hợp lệ yêu cầu

Đánh giá u cầu - Requirements Review

• Phân tích thủ cơng có hệ thống u cầu

• Tham gia nhà phát triển, khách hang, bên tham gia

Prototyping

• Sử dụng mơ hình thực thi hệ thống để kiểm tra yêu cầu

Model Validation

(12)

Quản lý yêu cầu thay đổi

Yêu cầu thay đổi (CR – Change request)

• Các yêu cầu từ quan điểm khác thay đổi trình phát triển • Khách hàng xác định yêu cầu từ góc độ kinh doanh mâu

thuẫn với yêu cầu người dùng cuối

• Môi trường kinh doanh kỹ thuật hệ thống thay đổi trình phát triển hệ thống

(13)

Thuật ngữ - Glossary

Khái niệm:

• Một tập hợp thuật ngữ định nghĩa làm sở cho giao tiếp • Một từ điển để thực mơ hình hóa

Mục đích:

• Làm rõ ý nghĩa từ ngữ có hiểu biết chung điều khoản thành viên nhóm

(14)

Thuật ngữ - Glossary

(15)

Nội dung tài liệu xác định yêu cầu hệ thống

1 Mục đích 2 Phạm vi

3 Tổng quan hệ thống 4 Tài liệu tham khảo

5 Xác định điều khoản, thuật ngữ chuyên môn 6 Yêu cầu chức năng

(16)

Bài tập

 Viết đặc tả yêu cầu cho hệ thống bán hàng siêu

(17)(18)

Use case diagram

 Mô tả trực quan chức cung cấp hệ thống  Một Use Case thể hành động tương tác riêng biệt

giữa người dùng (human or machine) hệ thống.

 Use case diagram chứa thành phần:

Use cases

Actors

(19)

Use case diagram

Use case

• Một use case đại diện cho chức hoàn chỉnh, bao gồm chuỗi hoạt động khác mà hệ thống thực cách tương tác với actor bên ngồi hệ thống

Các yếu tố use case

(20)

Use case diagram

Use Cases

• Mô tả nắm bắt yêu cầu chức hệ thống

• Một use case đại diện cho chuỗi hành vi tương tác hệ thống actor bên

Ký hiệu use case trong UML

• Có dạng hình oval • Tên use case

• Sử dụng động từ

• Biểu diễn hành vi tương tác Actor hệ thống

(21)

Use case diagram

Actor:

• Là thực thể tương tác với hệ thống, actor người dùng, ứng dụng bên trong, hệ thống bên hệ thống xây dựng

Loại Actor:

Primary Actor: Actor trực tiếp kích hoạt giao tiếp actor hệ thống Thông thường người sử dụng

(22)

Use case diagram

Ký hiệu Actor UML

• Tên actor danh từ • Primary Actor

Secondary actor

<<Actor>>

Ví dụ

Ví dụ

(23)

Các mối quan hệ use case diagram

Quan hệ Actors use cases: Association

• Actor tham gia tương tác với hệ thống mô tả use case • Nếu quan hệ association có hướng:

• Xác định hướng tương tác actor • Xác định luồng điều khiển (not data flow)

(24)

Các mối quan hệ use case diagram

Quan hệ Actor Actor:

• Được sử dụng để xác định vai trò trùng lắp Actor

Ví dụ:

• Người Administrator Client thực tất thao tác User

(25)

Các mối quan hệ use case diagram

Quan hệ Use case với use case • Include

• Extend

(26)

Các mối quan hệ use case diagram

Include: hành vi included use case là thành phần

base use case

• Hành vi base use case khơng hồn thành khơng có included

use case.

(27)

Các mối quan hệ use case diagram

 Ví dụ: để thực hành vi Xem điểm thì bắt buộc phải thực

hiện hành vi Đăng nhập

(28)

Các mối quan hệ use case diagram

Extend: extending use case phụ thuộc vào base use case.

(29)

Các mối quan hệ use case diagram

 Ví dụ: sau Đăng ký học phần thì sinh viên Xem lịch

học (hành vi Xem lịch học là tùy chọn)

(30)

Các mối quan hệ use case diagram

Generalization: được sử dụng có hai nhiều use case

có hành vi, cấu trúc mục đích

Specialized use cases có hành vi, yêu cầu, ràng buộc • Những thành phần chung mô tả lần general use

case

• Những thành phần khác mơ tả specialized use case

(31)

Các mối quan hệ use case diagram

 Ví dụ: hành vi Thanh toán, khách hàng thực

hiện theo nhiều cách khác nhau

Khachhang

Thanh toán

Thanh toán

bằng thẻ Thanh toán dịch

Thanh toán thẻ

(32)

Cách xác định actor

 Để xác định đầy đủ actor hệ thống Có thể dựa vào

câu hỏi sau:

• Ai sử dụng hệ thống? • Ai cài đặt hệ thống?

• Ai khởi động hệ thống? • Ai trì hệ thống?

• Ai tắt hệ thống?

(33)

Cách xác định use case

 Dựa kịch hoạt động bên ngồi nhìn

thấy, đo lường kết giá trị mà actor mong muốn

 Từ mô tả yêu cầu chức hệ thống.

 Tìm động từ mô tả hành vi tương tác hệ thống

(34)

Cách xác định use case

 Có thể dùng câu hỏi sau

• Những chức mà actor mong muốn từ hệ thống?

• Hệ thống lưu trữ thơng tin gì? Các actor thực thao tác thơng tin này?

(35)

Câu hỏi

 Xác định Primary actors Secondary actors hệ thống ATM

• Khách hàng • Chủ thẻ VISA

• Nhân viên ngân hàng

• Hệ thống thơng tin ngân hàng (Bank IS) • Hệ thống chứng thực thẻ VISA (VISA AS)

 Xác định use case hệ thống ATM  Vẽ sơ đồ use case hệ thống ATM

(36)

Đặc tả Use-Case

 Một use case đại diện cho hành vi tương tác hồn chỉnh,

nó bao gồm chuỗi hoạt động giao tiếp actor hệ thống

 Đặc tả use case nhằm mô tả chi tiết chuỗi hoạt động để

(37)

Đặc tả Use-Case

 Mỗi use case gắn liền với kịch bao gồm chuỗi

tuần tự kiện:

Basic flow: luồng kiện thành cơng

Alternative flows: Có nhiều luồng kiện

(38)

Mẫu nội dung đặc tả Use-Case

UCID Mã UC (Duy hệ thống, ví dụ: UC1) Name Tên use case (cụm danh động từ ngắn gọn) Summary Mô tả vắn tắt hoạt động use case

Preconditions Điều kiện tiên để thực use case

Postconditions Điều sau use case thực thi thành cơng Primary Actor(s) Actor thực use case

Secondary Actor(s) Actor phụ tương tác với hệ thống thời điểm use case thực thi Trigger Các hành động kích hoạt use case

Main Scenario Step Action

Step # Đây "kịch thành công chính"

Mơ tả bước use case thực thành công

(39)

Bài tập

 Hãy viết đăc tả use case hệ thống ATM

(40)(41)

Sơ đồ activity

 Một sơ đồ hoạt động (activity) dùng để mơ hình hóa cách

trực quan bước thực use case

 Các hoạt động mơ hình thực

hoặc đồng thời

 Một sơ đồ hoạt động ln có điểm khởi đầu điểm

(42)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Điểm bắt đầu (Initial State):

• Biểu diễn điểm khởi đầu cho sơ đồ hoạt động Đối với sơ đồ hoạt động sử dụng swimlanes, phải đảm bảo điểm bắt đầu đặt góc bên trái cột

(43)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Hoạt động (Activity)

• Hoạt động hành vi đại diện điều phối dòng chảy hành động • Hoạt động (activity) chứa nút là:

• Hoạt động (action) • Đối tượng (object) • Điều khiển (Control)

• Hành động nút là:

• Chức số học • Lời gọi hành vi

Activity

(44)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Luồng hoạt động

• Minh họa trình chuyển đổi từ trạng thái hoạt động sang trạng thái hoạt động khác

Ký hiệu UML

(45)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Nút định

• Khi hoạt động địi hỏi phải có định trước chuyển sang hoạt động

• Một nút định có đầu vào nhiều đầu ra, Các nhánh phải dán nhãn với biểu thức điều kiện

Ký hiệu UML

(46)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Nút Merge

• Sự kết hợp luồng kiện Các đầu vào khơng đồng • Nhiều đầu vào có đầu

(47)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Đồng hóa (Synchronization)

Nút fork được sử dụng để chia luồng đến đơn thành nhiều luồng đồng thời

Ký hiệu UML

(48)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Fork Join được sử dụng gọi đồng hóa

Activity

Activity Activity

Fork

(49)

Các ký hiệu sơ đồ Activity

Nút kết thúc (Final State End Point)

• Nút kết thúc hoạt động cho thấy hoạt động hồn tất • Một sơ đồ hoạt động có nhiều nút kết thúc

(50)

Các dạng Activity

Activity Partition (swimlane)

• Đại diện cho số thuộc tính vị trí mà hành vi thực

(51)

Các dạng Activity

(52)

Bài tập

 Sử dụng sơ đồ Activity mơ hình hóa hoạt động use

case rút tiền hệ thống ATM.

 Sử dụng sơ đồ Activity mơ hình hóa hoạt động use case

(53)(54)

Sơ đồ - Sequence diagram

 Sơ đồ sử dụng giai đoạn phân tích

thiết kế

 Trong giai đoạn phân tích yêu cầu toán, sơ đồ

được sử dụng để mô tả luồng kiện theo thời gian cấu trúc các hoạt động thực use case.

 Sơ đồ biểu diễn chi tiết quan hệ giao tiếp đối

(55)

Sơ đồ - Sequence diagram

 Sơ đồ hoạt động

trong phân tích u cầu tốn

Sơ đồ hoạt động mơ tả chuỗi hoạt động theo cấu trúc điều kiện, vòng lặp đồng thời để thực thi use case

(56)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Lifeline yếu tố đặt tên đại diện cho cá nhân

(57)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Đối tượng tham gia (Participant): đối tượng thực hành

động sơ đồ trình tự.

Ký hiệu UML

(58)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Lifeline: biểu diễn thời gian sống đối tượng sơ đồ

tuần tự,

Kích hoạt (Activation): biểu diễn thời gian đối tượng trạng thái hoạt động

Kết thúc đối tượng (Destroying): đối tượng kết thúc sau hoàn tất hoạt động

Ký hiệu UML Oject:Class :Class

Activation

(59)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Thông điệp (Messages): biểu diễn giao tiếp đối

tượng

Thơng điệp khơng đồng bộ: gửi từ đối tượng không chờ thông điệp trả từ đối tượng nhận trước tiếp tục

(60)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Thơng điệp đồng bộ: đối tượng gửi thông điệp chờ đến thông điệp xử lý trước tiếp tục

(61)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Return Message

• Thơng điệp trả kết cho đối tượng gửi • Ký hiệu UML

(62)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

Self Message

• Một gọi đệ quy hoạt động, phương thức gọi phương thức khác đối tượng

(63)

Các thành phần sơ đồ tuần tự

 Thời gian sống đối tượng

• Một đối tượng bắt đầu lệnh create kết thúc Delete • Creation: biểu diễn mũi tên với nhãn 'new‘

• Một đối tượng tạo sau bắt đầu kịch xuất thấp đối tượng khác

(64)

Hoạt động tương tác sơ đồ tuần tự

Frame: hộp biểu diễn phần

sơ đồ để thể lựa chọn hoặc lặp

 hộp xung quanh phần biểu đồ

trình tự để biết lựa chọn loop • if -> (opt) [condition]

if/else -> (alt) [condition], separated by horizon Dashed line

(65)

Hoạt động tương tác sơ đồ tuần tự

Alt

(66)

Hoạt động tương tác sơ đồ tuần tự

Option

• Đại diện cho lựa chọn hành vi mà hai (duy nhất) toán hạng xảy khơng có xảy

(67)

Hoạt động tương tác sơ đồ tuần tự

Loop

(68)

Hoạt động tương tác sơ đồ tuần tự

Ngày đăng: 27/04/2021, 18:05

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan