Lý thuyết autocad

17 866 19
Lý thuyết autocad

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

tài liệu 2 D

Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 THUYẾT AUTOCAD 2007 Các ký hiệu viết trong bài: Cm: Command  : Enter  : Bước kế tiếp Vd : Ví dụ Th : Trường hợp C1 : Cách 1 * Cách lấy thanh công cụ: C1: Tại dòng cm nhập –toolbar Th1: all  (lựa chọn tất cả các thanh công cụ), s  Th2: nhập tên thanh công cụ ta cần  (Chỉ lựa chọn được duy nhất 1 thanh công cụ) vd: draw  C2: Nếu trên màn hình có bất kỳ thanh công cụ nào ta nhấp phải chuột vào biểu tượng bất kỳ trên thanh công cụ, khi đó sẽ xuất hiện bảng danh sách, ta chọn thanh công cụ cần sử dụng. CHƯƠNG I: TẠO BẢN VẼ MỚI – ĐỊNH GIỚI HẠN CHO BẢN VẼ 1. Tạo bản vẽ mới bằng lệnh NEW - Cm: New  (hoặc vào File  New, hoặc ấn Ctrl + N) - Khi đó xuất hiện một hộp thoại, ta chọn Metric (hệ mét, nếu vẽ theo hệ feet hoặc inches thì ta chọn Imperial), như hình dưới. - Chọn biểu tượng ô vuông thứ 4 và chọn Quick setup như hình vẽ. 1 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 - Ấn OK , xuất hiện hộp thoại chọn Decimal  Next - Tại Width: Nhập chiều rộng khổ giấy vẽ, và tại Length: Nhập chiều cao khổ giấy vẽ. Kích thước khổ giấy: A 4 A 3 A 2 A 1 Width 297 420 594 840 Length 210 297 420 594 Định giới hạn cho bản vẽ có tỷ lệ bất kỳ bằng lệnh mvsetup. Cm; mvsetup   n   m  (khi nhập lệnh mvsetup máy hỏi có vẽ ra ngoài khổ giấy không? Ta nhập n(no). Nhập m để chọn Metric). Tiếp theo ta nhập tỷ lệ cho bản vẽ  (lưu ý chỉ nhập phần mẫu số của tỷ lệ, vd: tỷ lệ 1/200, ta chỉ cần nhập 200 ).  Nhập chiều rộng khổ giấy vẽ   Nhập chiều cao khổ giấy vẽ . (Trên cùng 1 bản vẽ ta chỉ vẽ được 1 tỉ lệ, muốn thay đổi tỷ lệ của các hình ta phải dùng lệnh Scale) CHƯƠNG II: TỌA ĐỘ, HỆ TỌA ĐỘ, CÁC PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ VẼ I. TỌA ĐỘ HỆ, TỌA ĐỘ GÓC 1. Tọa độ hệ, tọa độ góc 2. Tọa độ người sử dụng (tọa độ tuyệt đối) II. CÁC PHƯƠNG THỨC NHẬP TỌA ĐỘ VẼ. 1. Dùng trái chuột chọn pick kết hợp với các phương thức truy bắt điểm của đối tượng vẽ. 2 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 2. Tọa độ tương đối (có dạng @x,y) Khi sử dụng hệ tọa độ tương đồi để vẽ thì ta không thể xác định được độ lớn của đoạn thẳng cần vẽ mà nhiệm vụ của ta là phải đi tìm tọa độ của điểm tiếp theo trong hệ trục tọa độ oxy. 3. Tọa độ cực tương đối (có dạng @D<α) Trong đó: D là độ lớn đường thẳng cần vẽ α: là góc hợp bởi đường thẳng cần vẽ và đường chuẩn. Dường chuẩn là đường thẳng xuất phát thừ gốc tọa độ tương đối và nằm theo chiều trục x. Tất cả mọi điểm xuất phát từ gốc tọa độ tương đối nằm trùng lên trục x theo chiều trục x thì α=0 Nếu góc quay α cùng chiều kim đồng hồ thì mang dấu âm và ngược chiều kim đồng hồ thì mang dấu dương. 4. Nhập khoảng cách trực tiếp (Ortho). Khoảng cách, hướng nhập khoảng cách tương đối so với điểm cuối cùng nhất của lệnh vẽ. Để vẽ được cách này ấn F8 để mở chức năng Ortho sau đó đưa chuột về phía cần vẽ và nhập độ lớn đoạn thẳng cần vẽ trực tiếp vào. Ấn lại F8 để tắt chức năng này. III. MỘT SỐ VÍ DỤ 1. Dùng hệ tọa độ tương đối để vẽ các vd như hình bên:. Vd1: Tại cm: l (line)  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @500,0  (B) - @300,200  (C) - @500,0  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @-200,-300 ) Vd2: Tại cm: l  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @1200,0  (B) - @-200,600  (C) - @-800,0  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @-200,-600 ) 2. Dùng hệ tọa độ cực tương đối vẽ ví dụ như hình bên: - Tại cm: l  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @700<0  (B) - @400<60  © - @700<180  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc @400<240 ) 3. Sử dụng tọa độ người sử dụng vẽ ví dụ như hình bên: - Tại cm: l  - 50,50  (A) - 850,50  (B) - 1050,550  © - 250,550  (D) - C  (hoặc pick điểm A hoặc 50,50 ) 3 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 CHƯƠNG III: QUAN SÁT BẢN VẼ - TẠO CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ CỦA ĐỐI TƯỢNG VẼ. I. QUAN SÁT BẢN VẼ 1. Phóng to, thu nhỏ bản vẽ bằng lệnh Zoom - Cm: z   Phóng to giữ trái chuột và đưa từ phía dưới lên phía trên, thu nhỏ giữ trái chuột và đưa từ phía trên lên phía dưới. 2. Di chuyển bản vẽ bằng lệnh Pan - Cm: p  (hoặc chọn biểu tượng bàn tay) - Giữ trái chuột dể di chuyển bản vẽ II. TẠO CÁC PHƯƠNG THỨC TRUY BẮT ĐIỂM THƯỜNG TRÚ CỦA ĐỐI TƯỢNG (OSNAP) Cm: os  (hoặc giữ Shift + pịck chuột phải vào vùng đồ họa  chọn Osnap ở dòng cuối cùng) Xuất hiện bảng các phương thức truy bắt điểm thường trú đối tượng. Tạo như trên được gọi là tạo truy bắt điểm thường trú. Sau khi đã tạo truy bắt điểm thường trú nếu không sử dụng ta ấn F3 để tắt và ấn F3 lần nữa nếu muốn mở lại. CHƯƠNG IV: CÁC LỆNH VẼ CƠ BẢN Phần lớn các lệnh dùng để sử dụng trong chuyên ngành. Nếu không nhập lệnh vẽ vào từ dòng cm thì ta có thể chọn biểu tượng tương ứng với lệnh vẽ đó có trên thanh Draw hoặc vào Draw. 1. Vẽ hình tứ giác bằng lệnh Rectangle. - Cm: rec  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu (A) - @a,b  (Với a,b là chiều dài và chiều rộng tứ giác) 4 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 2. Vẽ đường tròn bằng lệnh Cirele. a. Vẽ đường tròn khi biết tâm và bán kính đường tròn. - Cm: c  - Pịck 1 điểm chọn tâm đường tròn. - Nhập bán kính đường tròn  b. Vẽ đường tròn khi biết tâm và đường kính đường tròn. - Cm: c  - Pịck 1 điểm chọn tâm đường tròn. - d  (Diameter) - Nhập dường kính đường tròn  c. Vẽ đường tròn đi qua 2 điểm. - Cm: c  - 2p  ( hoặc chọn Draw  Cirede  2points) - Pick chọn điểm 1 - Pick chọn điểm 2 d. Vẽ đường tròn tiếp xúc, tiếp xúc và bán kính đường tròn tiếp xúc. - Cm: c  - ttr  ( hoặc Draw  Cirele  Tan,Tan,radius) - Chọn đường thẳng số 1 - Chọn đường thẳng số 2 - Nhập bán kính đường tròn tiếp xúc  e. Vẽ đường tròn tiếp xúc, tiếp xúc và tiếp xúc. - Draw  Cirele  Tan,Tan,Tan - Chọn đường thẳng số 1 - Chọn đường thẳng số 2 - Chọn đường thẳng số 3 3. Vẽ đa giác đều bằng lệnh Polygon. a. Vẽ đa giác khi biết chiều dài của cạnh đa giác. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn điểm điểm đầu - Nhập chiều dài của cạnh đa giác  b. Vẽ đa giác đường tròn. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn đa giác - i  (Íntrbed) - Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác  c. Vẽ đa giác ngoại tiếp đường tròn. - Cm: pol  - Nhập số cạnh đa giác  - Pick 1 điểm chọn đa giác 5 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 - c  (Instrbed) - Nhập bán kính đường tròn ngoại tiếp đa giác  4. Vẽ elip = lệnh Elip. a. Vẽ elip khi biết tâm, giá trị trục lớn và giá trị trục bé. - cm: el  - c  - Pick 1 điểm chọn tâm elip - @a/2,0  - @0,b/2  b. Vẽ elip khi biết giá trị trục lớn và giá trị trục bé. 5. Vẽ dây cung = lệnh Arc. a. Vẽ dây cung đi qua 3 điểm. - Cm: a  (hoặc Draw  ARC  3points ) - Pick chọn điểm thứ nhất - Pick chọn điểm thứ hai - Pick chọn điểm thứ ba b. Vẽ dây cung khi biết điểm đầu, tâm và gốc ở tâm. - Draw  ARC  Start,center,angle - Pick chọn điểm đầu - Pick chọn tâm - Nhập gốc ở tâm  (vd: 60 o  ) c. Vẽ dây cung khi biết điểm đầu, điểm cuối và bán kinh dây cung. - Draw  ARC  Start,end,Radius - Pick chọn điểm đầu - Pick chọn điểm cuối rồi đưa chuột về phía đối diện với dây cung cần vẽ. - Nhập bán kinh dây cung  6. Vẽ đường cong tự do = lệnh Spline. - Cm: spl  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - (Pick điểm tiếp theo) n    7. Vẽ 2 đường thẳng // = lệnh Mline. - Cm: ml  - sc  (Scale) - Nhập khoảng cách giữa 2 đường thẳng //  - Vẽ giống như lệnh line. 8. Vẽ đường thẳng có chiều rộng = lệnh Pline. - Cm: pl  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - w  (width) - Nhập chiều rộng của đường cần vẽ   - Vẽ giống lệnh line. 6 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 9. Vẽ hình vành khăn = lệnh Dunut. - Cm: do  - Nhập đường kính trong  - Nhập đường kính ngoài  - Píck 1 điểm chọn tâm  CHƯƠNG V: CÁC LỆNH HỖ TRỢ VẼ Phần lớn các lệnh dùng để hỗ trợ vẽ trong chương này nếu ta không nhập lệnh vào từ dòng command thì ta có thể chọn biểu tượng tương ứng với lệnh đó có trên thanh Modifi 1. Chia đối tượng vẽ. a. Chia đối tượng vẽ thành nhiều đoạn có độ lớn bằng nhau khi biết trước độ lớn của đoạn cần chia bằng lệnh Measure - Cm: ms  (hoặc Draw  Point  Measure) - Chọn đối tượng cần chia đoạn - Nhập độ lớn của đoạn cần chia - Vào Format  Point style  Xuất hiện bảng dấu chia đoạn - Chọn dấu chia đoạn  OK b. Chia đối tượng vẽ thành nhiều đoạn có độ lớn bằng nhau khi biết trước số đoạn cần chia bằng lệnh Divide . - Cm: div  (hoặc Draw  Point  Divide) - Chọn đối tượng cần chia đoạn - Nhập số đoạn cần chia - Vào Format  Point style  Xuất hiện bảng dấu chia đoạn - Chọn dấu chia đoạn  OK 2. Xén đối tượng vẽ bằng lệnh Trim Cách 1: - cm: tr  - Chọn đối tượng 1  - (Chọn đối tượng 2) n  Cách 2: - cm: tr   - (Chọn đối tượng 2) n  3. Kéo dài đối tượng bằng lệnh Extend. Cách 1: - Cm: ex  - Chọn đối tượng 1  - (Chọn đối tượng 2) n  Cách 2: - Cm: ex   - (Chọn đối tượng 2) n  (Kéo dài tới đoạn nào ta cần thì chọn tới đó) 7 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 4. Vẽ đường thẳng tiếp xúc 2 đường tròn. - Cm: l  (line) - tan  - Chọn đường tròn số 1  - tan  - Chọn đường tròn số 2  5. Quay đối tượng bằng lệnh Rotate - cm: ro  - Chọn đối tượng cần quay  - Pick 1 điểm chọn tâm quay - Nhập góc quay  6. Tạo đối tượng // bằng lệnh Offset - cm: o  - Nhập khoảng cách a  - Chọn đường số 1  - Nhấp chuột về phía cần tạo đối tượng 2  7. Tạo đường thẳng đối xứng qua 1 trục bằng lệnh Mirro - cm: mi  - Chọn đối tượng 1  - Pick a - Pick b  (Với ab là trục đối xứng, 1 là đối tượng ban đầu, 2 là đối tượng mới tạo đối xứng) 8. Copy đối tượng bằng lệnh Copy a. Copy không có khoảng cách - cm: co  - Chọn đối tượng cần copy  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Pick dán đối tượng b. Copy không có khoảng cách: - co  - Chọn đối tượng cần copy  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Nhập khoảng cách copy  (Nếu copy trên đường xiên thì sử dụng @x,y hoặc @D<α) 9. Sao chép đối tượng quay xung quanh 1 góc bằng lệnh Array - cm: ar  - Xuất hiện hộp thoại: +b1: Chọn Polar Array +b2: Tại dòng Total number of items: Nhập tổng số đối tượng sao chép. +b3: Tại Angle to fill: Nhập góc quay đối tượng. +b4: Chọn Selct objects +b5: Chọn đối tượng cần sao chép +b6: Chọn Center poit +b7: Chọn điểm chọn tâm quay. +b8: OK 8 Vũ Đình Hiền Phone: 0909921175 10. Bo bằng lệnh Fillet a. Bo góc 2 đường thẳng, bo 2 đường tròn, bo 1 đường thẳng và 1 đường tròn, bo 1 đường tròn và 1 dây cung,… - cm: f  - r  (Radius) - Nhập bán kính dây cung cần bo - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 * Để khi bo ta giữ lại hiện trạng như cũ - cm: f  - t  (trim) +Th1: t  (trim: không giữ lại) Phần này chỉ dùng để chỉnh +Th2: N  (No trim: giữ lại) - r  (Radius) - Nhập bán kính dây cung cần bo  - Chọn đường số 1 Phần này dùng để làm - Chọn đường số 2 * Ta chỉnh cho lần sử dụng đầu tiên, những lần sau ta không cần chỉnh lại cho đến khi thay đổi từ trường hợp 1 đến trường hợp 2 hoặc từ trường hợp 2 đến trường hợp 1 thì ta mới cần chỉnh lại. b. Bo 2 đường thẳng // được nối với nhau = 1 dây cung có đ/kính = k/cách giữa 2 đường //. - cm: f  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 11. Di chuyển đối tượng vẽ bằng lệnh Move a. Di chuyển không có khoảng cách - cm: m  - Chọn đối tượng cần di chuyển  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Pick dán b. Di chuyển có khoảng cách - cm: m  - Chọn đối tượng cần di chuyển  - Pick 1 điểm chọn điểm đầu - Nhập khoảng cách di chuyển  (Nếu di chuyển theo đường xiên thì nhập theo @x,y hoặc @D<α) 9 12. Vát góc bằng lệnh Chamfer a. Vát góc khi biết khoảng cách từ đỉnh đến 2 điểm vát - cm: cha  - d  (Distance) - Nhập độ lớn khoảng cách AB  - Nhập độ lớn khoảng cách AC  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 Nếu chọn AC trước AB thì phải chọn đường số 2 trước đường số 1 b. Vát góc khi biết khoảng cách từ đỉnh đến điểm vát và góc vát hợp với đường có độ lớn cần vát. - cm: cha  - a  (Angle) - Nhập độ lớn khoảng cách AB  - Nhập góc α  - Chọn đường số 1 - Chọn đường số 2 Nếu trong trường hợp cho khoảng cách AB và góc β thì trước khi vát góc bắt buộc ta phải tìm được góc α, sau đó mới tiến hành vát góc như cách trên. 13. Thay đổi tỷ lệ trên hình vẽ bằng lệnh Scale - Cm: sc  - Chọn đối tượng cần thay đổi tỉ lệ  - Pick chọn một điểm - Nhập tỉ lệ thay đổi  14. Sao chép đối tượng theo hàng và cột = lệnh Array - Cm: Ar   xuất hiện bảng - B1: chọn Rectangular Array - B2: Ở ô Rows nhập số hàng ar - B3: Ở ô Coluns nhập số cột ar - B4: Row off set nhập k/cách của hàng ar - B5: Colums off set nhập k/cách của cột ar - B6: Chọn Select objects - B7: Chọn đối tượng cần ar  - B8: Chọn biểu tượng thứ 2 cùng hàng Row off set(phía trên, cạnh ô lớn) - B9: Pick chọn điểm đầu (điểm xuất phát) của hàng ar  - B10: Chọn biểu tượng thứ 2 cùng hàng với Colums off set (phía dưới, cạnh ô lớn) - B11: Pick chọn điểm đầu (điểm xuất phát) của cột ar  - B12: Chọn biểu tượng ở hàng Angle of array - B13: Pick chọn điểm đầu (điểm xuất phát) của góc ar  - B14: Ô Angle of array nhập góc ar  ok *Nếu cần ar theo góc thì ta làm 3 bước B12, B13, B14, nếu không thì chỉ cần làm tới B11 rồi ấn OK 15. Kéo dãn hoặc rút ngắn đối tượng bằng lệnh Stretch - Cm: s  - Pick chọn điểm 1 - Pick chọn điểm 2 

Ngày đăng: 19/11/2013, 14:21

Hình ảnh liên quan

-Chọn biểu tượng ô vuông thứ 4 và chọn Quick setup như hình vẽ. - Lý thuyết autocad

h.

ọn biểu tượng ô vuông thứ 4 và chọn Quick setup như hình vẽ Xem tại trang 1 của tài liệu.
1. Dùng hệ tọa độ tương đối để vẽ các vd như hình bên:. - Lý thuyết autocad

1..

Dùng hệ tọa độ tương đối để vẽ các vd như hình bên: Xem tại trang 3 của tài liệu.
13. Thay đổi tỷ lệ trên hình vẽ bằng lệnh Scale - Lý thuyết autocad

13..

Thay đổi tỷ lệ trên hình vẽ bằng lệnh Scale Xem tại trang 10 của tài liệu.
 Nếu trên cùng một bảng vẽ ta có nhiều loại kích thước dung sai khác nhau - Lý thuyết autocad

u.

trên cùng một bảng vẽ ta có nhiều loại kích thước dung sai khác nhau Xem tại trang 15 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan