Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 2 cột)

20 11 0
Giáo án Tin học 8 (Chuẩn kiến thức cơ bản 2 cột)

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp một cách tự động.. KiÓm tra bµi cò : Kiểm tra đồ dùng của học sinh III.[r]

(1)Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn TiÕt : Bài :Máy tính và chương trình máy tính A Môc tiªu :  Biết người dẫn cho máy tính thực công việc thông qua lệnh Biết chương trình là cách để người dẫn cho máy tính thực nhiều công việc liên tiếp cách tự động B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Häc sinh : - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Kiểm tra đồ dùng học sinh III D¹y bµi míi :  Hoạt động thày và trò Néi dung Hoạt động : Học sinh hiểu người điều khiển máy tính thông qua cái gì H : Nghiªn cøu SGK phÇn G : Làm nào để in văn có sẵn giÊy H : Tr¶ lêi G : Con người điều khiển máy tính th«ng qua c¸i g× ? H : Th«ng qua lÖnh G : Em hiểu nào là chương trình H : Nghiªn cøu vµ tr¶ lêi theo ý hiÓu G : Giải thích chương trình là gì Con người lệnh cho máy tính thÕ nµo? - Con người điều khiển máy tính thông qua lÖnh - Chương trình là cách để người dẫn cho m¸y tÝnh thùc hiÖn nhiÒu thao t¸c liªn tiếp cách tự động Hoạt động : Tìm hiểu ví dụ rô bốt quét nhà Lop8.net (2) Gi¸o ¸n tin :………… G : Chiếu sơ đồ vị trí r«bèt H : Quan s¸t vµ nghiªn cøu SGK G : Em phải lệnh nào để r«bèt hoµn thµnh viÖc nhÆc r¸c bá vµo thùng đúng nơi qui định H : Tr¶ lêi G : Cho rôbôt chạy trên mô hình để hs h×nh dung b»ng trùc quan H : Quan s¸t vµ nhí c¸c thao t¸c thùc hiÖn cña r«bèt H : Nh¾c l¹i c¸c lÖnh mµ rob«t ph¶i làm để hoàn thành công việc Ngµy so¹n VÝ dô: r«-bèt quÐt nhµ (M« h×nh SGK) - Lập chương trình lệnh cụ thể, đơn giản, theo trình tự để rôbốt có thể hoàn thµnh tèt nhÊt c«ng viÖc Cñng cè kiÕn thøc Sau thùc hiÖn lÖnh “H·y quÐt nhµ” ë trªn, vÞ trÝ míi cña r«-bèt lµ g×? Em hãy đưa các lệnh để rô-bốt trở lại vị trí xuất phát nó (góc bên trái màn h×nh) Hướng dẫn nhà Viết các lệnh dẫn để rôbốt hoàn thành công việc trực nhật lớp em Viết các lệnh dẫn để rôbốt giúp em là cái áo Lop8.net (3) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TiÕt Bµi : Máy tính và chương trình máy tính(tt) A Môc tiªu :  Biết viết chương trình là viết các lệnh để dẫn máy tính thực các c«ng viÖc hay gi¶i mét bµi to¸n cô thÓ  Biết ngôn ngữ dùng để viết chương trình máy tính gọi là ngôn ngữ lập trình Biết vai trò chương trình dịch B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Häc sinh : - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Con người lệnh cho máy tính nào ? Lấy ví dụ minh hoạ ? III D¹y bµi míi :  Hoạt động thày và trò Néi dung Hoạt động : Học sinh hiểu viết chương trình là gì G : Đưa ví dụ chương trình H : Nghiên cứu SGK và quan sát sơ đồ chương trình G : Lí cần phải viết chương trình để điều khiển máy tính H : Dựa vào khái niệm chương trình để để trả lời G : Chèt ý trªn mµn h×nh G : Viết chương trình là gì ? H : Tr¶ lêi G : Đưa khái niệm viết chương trình trªn mµn h×nh H : §äc l¹i vµ ghi vë Viết chương trình : lệnh cho máy tÝnh lµm viÖc Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thùc hiÖn c¸c c«ng viÖc hay gi¶i mét bµi to¸n cô thÓ Lop8.net (4) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… Hoạt động : Tìm hiểu nào là ngôn ngữ lập trình, chương trình dịch Chương trình và ngôn ngữ lập trình ? G : Máy tính có hiểu chương trình viết ngôn ngữ thông thường kh«ng ? Nã chØ hiÓu ng«n ng÷ g× ? H : Suy nghÜ vµ tr¶ lêi G : Em hiÓu ng«n ng÷ lËp tr×nh lµ g× ? H : Nghiªn cøu SGK vµ tr¶ lêi G : Chèt c¸c kh¸i niÖm trªn mµn h×nh H : §äc l¹i vµ ghi vë G : Đưa mẫu chương trình đơn gi¶n viÕt b»ng ng«n ng÷ Pascal ? Theo em m¸y tÝnh cã hiÓu chương trình này không H : Suy nghÜ tr¶ lêi : Kh«ng G : Giải thích tác dụng chương tr×nh dÞch H : Nghiªn cøu SGK vµ nªu kh¸i niÖm chương trình dịch G : Chốt khái niệm môi trường lập tr×nh vµ lÊy vÝ dô vÒ mét sè m«i trường lập trình khác - Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính - Chương trình dịch đóng vai trò "người phiên dịch" và dịch chương trình ®­îc viÕt b»ng ng«n ng÷ lËp tr×nh sang ng«n ngữ máy để máy tính có thể hiểu - Chương trình soạn thảo và chương trình dịch thường kết hợp vào phần mềm, gọi là môi trường lập trình Cñng cè kiÕn thøc ? Qua bµi häc em cÇn ghi nhí nh÷ng ®iÒu g× HS : Tr¶ lêi Hướng dẫn nhà Em h·y cho biÕt so¹n th¶o v¨n b¶n yªu cÇu m¸y tÝnh t×m kiÕm vµ thay (Replace), thực chất ta đã yêu cầu máy thực lệnh gì ? Ta có thể thay đổi thứ tự chúng không? Sau thùc hiÖn lÖnh “H·y quÐt nhµ” ë trªn, vÞ trÝ míi cña r«-bèt lµ g× ? Em hãy đưa các lệnh để rô-bốt trở lại vị trí xuất phát nó (góc bªn tr¸i mµn h×nh) Tại người ta tạo các ngôn ngữ khác để lập trình các máy tính đã có ngôn ngữ máy mình? Häc thuéc phÇn ghi nhí Lop8.net (5) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn : TiÕt Bài :Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình A Môc tiªu :  BiÕt ng«n ng÷ lËp tr×nh gåm c¸c thµnh phÇn c¬ b¶n lµ b¶ng ch÷ c¸i vµ c¸c quy tắc để viết chương trình, câu lệnh  Biết ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho mục đích sử dụng định  Biết tên ngôn ngữ lập trình là người lập trình đặt ra, đặt tên ph¶i tu©n thñ c¸c quy t¾c cña ng«n ng÷ lËp tr×nh Tªn kh«ng ®­îc trïng víi c¸c tõ kho¸ B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Học sinh : - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - Kiển tra sĩ số : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Viết chương trình là gì ? phải viết chương trình ? Ng«n ng÷ lËp tr×nh lµ g× ? t¹i ph¶i t¹o ng«n ng÷ lËp tr×nh ? III D¹y bµi míi : Hoạt động thày và trò Néi dung Hoạt động : Học sinh hiểu nào là ngôn ngữ lập trình Ví dụ chương trình G : Đưa ví dụ chương * Ví dụ chương trình đơn giản viết trình đơn giản viết môi trường Pascal Pascal H : Quan s¸t cÊu tróc vµ giao diÖn chương trình Pascal G : Theo em chương trình dÞch sang m· m¸y th× m¸y tÝnh sÏ ®­a kÕt qu¶ g× ? H : Tr¶ lêi theo ý hiÓu - Sau chạy chương trình này máy in lên mµn h×nh dßng ch÷ Chao cac ban Lop8.net (6) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… Hoạt động : Học sinh hiểu ngôn ngữ lập trình gồm gì Ng«n ng÷ lËp tr×nh gåm nh÷ng g×? G : Khi nói và viết ngoại ngữ để người khác hiểu đúng các em có cÇn ph¶i dïng c¸c ch÷ c¸i, nh÷ng tõ cho phÐp vµ ph¶i ®­îc ghÐp theo đúng quy tắc ngữ pháp hay không ? - Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và H : Đọc câu hỏi suy nghĩ và trả lời quy tắc viết các lệnh tạo thành chương tr×nh hoµn chØnh vµ thùc hiÖn ®­îc trªn m¸y G : Ng«n ng÷ lËp tr×nh gåm nh÷ng tÝnh g× ? H : Nghiªn cøu SGK tr¶ lêi G : Chèt kh¸i niÖm trªn mµn h×nh Hoạt động : HS tìm hiểu nào là từ khoá và tên chương trình G : Đưa ví dụ chương trình phần trước H : Nghiªn cøu G : Theo em nh÷ng tõ nµo chương trình là từ khoá H : Tr¶ lêi theo ý hiÓu G : Chỉ các từ khoá chương tr×nh G : Trong chương trình đại lượng nµo gäi lµ tªn H : Tr¶ lêi theo ý hiÓu G : Tªn lµ g× ? G : Chèt kh¸i niÖm tªn vµ gi¶i thÝch thêm quy tắc đặt tên chương trình H : Nghe vµ ghi bµi * Cñng cè kiÕn thøc Tõ kho¸ vµ tªn - Tõ kho¸ cña mét ng«n ng÷ lËp tr×nh lµ nh÷ng tõ dµnh riªng, kh«ng ®­îc dïng c¸c tõ kho¸ này cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng ngôn ngữ lập trình quy định - Tên dùng để phân biệt các đại lượng chương trình và người lập trình đặt theo quy t¾c : + Hai đại lượng khác chương tr×nh ph¶i cã tªn kh¸c + Tªn kh«ng ®­îc trïng víi c¸c tõ kho¸ ? Qua tiết học em đã hiểu điều gì ? Hãy đặt hai tên hợp lệ và hai tên không hợp lệ G : Tªn hîp lÖ ng«n ng÷ lËp tr×nh Pascal kh«ng ®­îc b¾t ®Çu b»ng ch÷ sè vµ không chứa dấu cách (kí tự trống) Do chúng ta có thể đặt tên STamgiac để diện tích hình tam giác, đặt tên ban_kinh cho bán kính hình tròn, Các tên đó là tên hợp lệ, còn các tên Lop em, 10A, là tên không hợp lÖ Lop8.net (7) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… Hướng dẫn nhà : Học thuộc khái niệm ngôn ngữ lập trình : TiÕt Bài :Làm quen với chương trình vµ ng«n ng÷ lËp tr×nh A Môc tiªu :  Biết cấu trúc chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân chương tr×nh B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Häc sinh : - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Ng«n ng÷ lËp tr×nh gåm nh÷ng g× ? Thế nào là từ khoá và tên chương trình ? III D¹y bµi míi : hoạt động thày và trò kiến thức cần đạt Hoạt động : Học sinh hiểu cấu trúc chương trình G : Đưa ví dụ chương trình Cấu trúc chung chương trình - Cấu trúc chung chương trình gồm: PhÇn khai b¸o o Khai báo tên chương trình; o Khai b¸o c¸c th­ viÖn (chøa c¸c lÖnh viÕt sẵn có thể sử dụng chương trình) và mét sè khai b¸o kh¸c G : Cho biết chương trình có nh÷ng phÇn nµo ? H : Quan sát chương trình và Phần thân chương trình gồm các câu lệnh mµ m¸y tÝnh cÇn thùc hiÖn §©y lµ phÇn b¾t nghiªn cøu sgk tr¶ lêi buéc ph¶i cã G : §­a lªn mµn h×nh tõng phÇn chương trình - PhÇn khai b¸o cã thÓ cã hoÆc kh«ng Tuy Lop8.net (8) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… nhiên, có phần khai báo phải đặt H : §äc G : Giải thích thêm cấu tạo trước phần thân chương trình phần đó Hoạt động : Học sinh hiểu số thao tác chính NNLT Pascal G : Khởi động chương trình T.P để xuÊt hiÖn mµn h×nh sau : VÝ dô vÒ ng«n ng÷ lËp tr×nh - Khởi động chương trình : - Mµn h×nh T.P xuÊt hiÖn - Từ bàn phím soạn chương trình tương tự word G : Giíi thiÖu mµn h×nh so¹n th¶o cña T.P H : Quan s¸t vµ l¾ng nghe G : Giới thiệu các bước để làm việc với chương trình môi trường lập trình T.P Cñng cè kiÕn thøc - Sau đã soạn thảo xong, nhấn phím Alt+F9 để dịch chương trình - Để chạy chương trình, ta nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 ? Qua tiết học em đã hiểu điều gì H : Nh¾c l¹i kiÕn thøc träng t©m G : Chèt l¹i nh÷ng kiÕn thøc cÇn n¾m v÷ng tiÕt häc Hướng dẫn nhà Hiểu cấu trúc chương trình thường gồm phần nào ? Học thuộc các bước để làm việc với chương trình môi trường T.P Häc thuéc phÇn ghi nhí (SGK) Lop8.net (9) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn :TiÕt 5: Bµi thùc hµnh : lµm quen víi turbo pascal A Môc tiªu :  Thực thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình so¹n th¶o TP  Thùc hiÖn ®­îc c¸c thao t¸c më c¸c b¶ng chän vµ chän lÖnh  Soạn thảo chương trình Pascal đơn giản  Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết qu¶  Biết cần thiết phải tuân thủ quy định ngôn ngữ lập trình B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt Häc sinh : - Đọc trước bài thực hành - Học thuộc kiến thức lý thuyết đã học C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Cấu trúc chung chương trình gồm phần nào ? Đọc tên và chức số từ khoá chương trình Nêu các bước để làm việc với chương trình Turbo Pascal III D¹y bµi míi : hoạt động thày và trò kiến thức cần đạt Hoạt động : Hướng dẫn ban đầu G : §ãng ®iÖn H : Khởi động và kiểm tra tình trạng máy tính cña m×nh => B¸o c¸o t×nh h×nh cho G G : X¸c nhËn kÕt qu¶ b¸o c¸o trªn tõng m¸y H : ổn định vị trí trên các máy G : Phæ biÕn néi dung yªu cÇu Lop8.net (10) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… chung tiÕt thùc hµnh lµ lµm quen víi ng«n ng÷ lËp tr×nh Turbo Pascal Hoạt động : Giáo viên hướng dẫn H làm bài 1trên màn hình lớn G : Giới thiệu biểu tượng chương trình và cách khởi động chương trình cách H : Theo dâi vµ quan s¸t t×m biÓu tượng chương trình trên máy cña m×nh G : Giíi thiÖu mµn h×nh TP H : Quan s¸t kh¸m ph¸ c¸c thµnh phÇn trªn mµn h×nh TP G : Giíi thiÖu c¸c thµnh phÇn trªn mµn h×nh cña Turbo Pascal H : Quan s¸t G : Giíi thiÖu vµ lµm mÉu c¸ch më hệ thống thực đơn (menu) và cách di chuyÓn vÖt s¸ng, chän lÖnh thực đơn H : Lµm theo trªn m¸y cña m×nh vµ quan s¸t c¸c lÖnh tõng menu G : Giíi thiÖu c¸ch tho¸t khái TP H : Lµm thö trªn m¸y tÝnh cña m×nh G : Theo dâi quan s¸t c¸c thao t¸c thùc hiÖn cña H trªn tõng m¸y vµ hướng dẫn thêm Bài Làm quen với việc khởi động và thoát khái Turbo Pascal NhËn biÕt c¸c thµnh phÇn trªn mµn h×nh cña Turbo Pascal a Khởi động Turbo Pascal hai c¸ch: Cách 1: Nháy đúp chuột trên biểu tượng trªn mµn h×nh nÒn; Cách 2: Nháy đúp chuột trên tên tệp Turbo.exe thư mục chứa tệp này (thường là thư mục TP\BIN) b Quan s¸t mµn h×nh cña Turbo Pascal vµ so s¸nh víi h×nh 11 SGK c NhËn biÕt c¸c thµnh phÇn: Thanh b¶ng chän; tªn tÖp ®ang më; trá; dßng trî gióp phÝa màn hình d Nhấn phím F10 để mở bảng chọn, sử dụng c¸c phÝm mòi tªn sang tr¸i vµ sang ph¶i ( vµ ) để di chuyển qua lại các bảng chọn e Nhấn phím Enter để mở bảng chọn f Quan s¸t c¸c lÖnh tõng b¶ng chän - Më c¸c b¶ng chän b»ng c¸ch kh¸c: NhÊn tæ hîp phÝm Alt vµ phÝm t¾t cña b¶ng chän (ch÷ màu đỏ tên bảng chọn, ví dụ phím tắt b¶ng chän File lµ F, b¶ng chän Run lµ R, ) g Sö dông c¸c phÝm mòi tªn lªn vµ xuèng ( và ) để di chuyển các lệnh b¶ng chän h NhÊn tæ hîp phÝm Pascal Alt+X để thoát khỏi Turbo NhËn xÐt sau tiÕt thùc hµnh : Hướng dẫn nhà Đọc và chuẩn bị bài : Chương trình máy tính và liệu Lop8.net (11) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn :TiÕt 6: Bµi thùc hµnh : lµm quen víi turbo pascal A Môc tiªu :  Thực thao tác khởi động/kết thúc TP, làm quen với màn hình so¹n th¶o TP  Thùc hiÖn ®­îc c¸c thao t¸c më c¸c b¶ng chän vµ chän lÖnh  Soạn thảo chương trình Pascal đơn giản  Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết qu¶  Biết cần thiết phải tuân thủ quy định ngôn ngữ lập trình B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt Häc sinh : - Đọc trước bài thực hành - Học thuộc kiến thức lý thuyết đã học C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Cấu trúc chung chương trình gồm phần nào ? Đọc tên và chức số từ khoá chương trình Nêu các bước để làm việc với chương trình Turbo Pascal III D¹y bµi míi : hoạt động thày và trò kiến thức cần đạt Hoạt động : Giáo viên hướng dẫn H làm bài trên màn hình lớn H : Gõ chương trình phần a Bài Soạn thảo, lưu, dịch và chạy chương sgk trình đơn giản G : Mở chương trình đã chuẩn bị program CT_Dau_tien; uses crt; s½n tõ m¸y chñ begin H : §äc vµ hiÓu chó ý sgk clrscr; writeln('Chao cac ban'); write('Toi la Turbo Pascal'); Lop8.net (12) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n end - Nhấn tổ hợp phím Alt+F9 để dịch chương trình H : Làm theo cách các - Nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9 để chạy chương bước b, c, d sgk tr×nh G : Theo dõi và hướng dẫn trên các - Sau đó nhấn Alt+F5 để quan sát kết m¸y G : dịch và chạy chương trình trên m¸y chñ H : Quan sát và đối chiếu kết trªn m¸y cña m×nh Hoạt động : Giáo viên hướng dẫn H làm bài trên màn hình lớn H : Làm theo các bước yêu cầu SGK Bài Chỉnh sửa chương trình và nhận biết sè lçi G : Thường xuyên các máy kiểm tra, theo dõi và hướng dẫn cụ thể G : Làm các bước a, b trên máy chủ vµ gi¶i thÝch mét sè lçi cho H hiÓu H : Quan s¸t vµ l¾ng nghe gi¶i thÝch Hoạt động : Giáo viên tổng kết nội dung tiết thực hành G : §­a lªn mµn h×nh néi dung chính cần đạt tiết thực hành Tổng kết : SGK nµy (SGK) H : §äc l¹i H : Đọc phần đọc thêm SGK G : Cã thÓ gi¶i thÝch thªm NhËn xÐt sau tiÕt thùc hµnh : Hướng dẫn nhà Đọc và chuẩn bị bài : Chương trình máy tính và liệu Lop8.net (13) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n Lop8.net (14) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn :TiÕt : Bµi : CH¦¥NG TR×NH M¸Y TÝNH Vµ D÷ LIÖU A Môc tiªu :  Biết khái niệm kiểu liệu;  Biết số phép toán với liệu số; B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Học sinh : - Kiến thức đã học - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : III D¹y bµi míi : Hoạt động thày và trò Néi Dung Hoạt động : Học sinh tìm hiểu liệu và kiểu liệu G : Nêu tình để gợi ý D÷ liÖu vµ kiÓu d÷ liÖu vÒ d÷ liÖu vµ kiÓu d÷ liÖu Ví dụ 1: Minh hoạ kết thực chương G : §­a lªn mµn h×nh vÝ dô tr×nh in mµn h×nh víi c¸c kiÓu d÷ liÖu quen thuéc SGK lµ ch÷ vµ sè H : Quan sát để phân biệt ®­îc hai lo¹i d÷ liÖu quen thuéc lµ ch÷ vµ sè Dòng chữ Phép toán với các số G : Ta cã thÓ thùc hiÖn c¸c phÐp to¸n víi d÷ liÖu kiÓu g× ? H : Nghiªn cøu SGK tr¶ lêi víi kiÓu sè G : Cßn víi kiÓu ch÷ th× c¸c phép toán đó không có nghĩa - Các ngôn ngữ lập trình định nghĩa sẵn số kiÓu d÷ liÖu c¬ b¶n G : Theo em có kiểu Dưới đây là số kiểu liệu thường dùng nhất: Lop8.net (15) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… d÷ liÖu g× ? LÊy vÝ dô cô thÓ  Sè nguyªn, vÝ dô sè häc sinh cña mét líp, sè s¸ch kiểu liệu nào đó th­ viÖn, H : Nghiªn cøu SGK vµ tr¶ lêi  Sè thùc, vÝ dô chiÒu cao cña b¹n B×nh, ®iÓm trªn b¶ng phô trung b×nh m«n To¸n, G : Chèt trªn mµn h×nh kiÓu d÷ liÖu c¬ b¶n nhÊt vµ gi¶i  X©u kÝ tù (hay x©u) lµ d·y c¸c "ch÷ c¸i" lÊy tõ b¶ng ch÷ c¸i cña ng«n ng÷ lËp tr×nh, vÝ dô: thÝch thªm "Chao cac ban", "Lop 8E", "2/9/1945" G : Trong ng«n ng÷ lËp tr×nh nào có kiểu liệu - Ngôn ngữ lập trình cụ thể còn định nghĩa nhiều đó hay còn nhiều ? kiÓu d÷ liÖu kh¸c Sè c¸c kiÓu d÷ liÖu vµ tªn kiÓu d÷ H : Nghiªn cøu SGK tr¶ lêi liÖu mçi ng«n ng÷ lËp tr×nh cã thÓ kh¸c G : §­a lªn mµn h×nh vÝ dô SGK để giới thiệu tên Ví dụ Bảng đây liệt kê số kiểu liệu sè kiÓu d÷ liÖu c¬ b¶n c¬ b¶n cña ng«n ng÷ lËp tr×nh Pascal: NNLT pascal G : §äc tªn kiÓu d÷ liÖu Integer, real, char, string H : §äc l¹i H : ViÕt tªn vµ ý nghÜa cña kiÓu d÷ liÖu c¬ b¶n TP G : §­a vÝ dô : 123 vµ ‘123’ H : §äc tªn hai kiÓu d÷ liÖu trªn G : §­a chó ý vÒ kiÓu d÷ liÖu char vµ string Tªn kiÓu integer real char string Ph¹m vi gi¸ trÞ Số nguyên khoảng 215 đến 215  Số thực có giá trị tuyệt đối khoảng 2,910-39 đến 1,71038 và số Mét kÝ tù b¶ng ch÷ c¸i X©u kÝ tù, tèi ®a gåm 255 kÝ tù Chó ý: Dữ liệu kiểu kí tự và kiểu xâu Pascal đặt cặp dấu nháy đơn Hoạt động : HS tìm hiểu, làm quen với các phép toán và kiểu liệu số G : ViÕt lªn b¶ng phô c¸c C¸c phÐp to¸n víi d÷ liÖu kiÓu sè phép toán số học dùng cho - Bảng đây kí hiệu các phép toán số học đó liÖu kiÓu sè thùc vµ sè nguyªn ng«n ng÷ Pascal: ? H : ViÕt vµ gi¬ b¶ng phô cã hiÖu lÖnh cña G KÝ hiÖu PhÐp to¸n KiÓu d÷ liÖu G : §­a lªn mµn h×nh b¶ng kÝ + céng sè nguyªn, sè thùc hiÖu c¸c phÐp to¸n dïng cho  trõ sè nguyªn, sè thùc * kiÓu sè thùc vµ sè nguyªn nh©n sè nguyªn, sè thùc / chia sè nguyªn, sè thùc H : Quan sát để hiểu cách viết div chia lÊy phÇn nguyªn sè nguyªn vµ ý nghÜa cña tõng phÐp to¸n mod vµ ghi vë chia lÊy phÇn d­ sè nguyªn Lop8.net (16) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n Dưới đây là các ví dụ phép chia, phép chia lấy G : §­a mét sè vÝ dô sgk phÇn nguyªn vµ phÐp chia lÊy phÇn d­: vµ gi¶i thÝch thªm 5/2 = 2.5; 12/5 = 2.4 H : Quan s¸t, l¾ng nghe vµ div = 2; 12 div = 2 ghi vë mod = 1; 12 mod = 2 G : §­a phÐp to¸n viÕt - Ta cã thÓ kÕt hîp c¸c phÐp tÝnh sè häc nãi trªn d¹ng ng«n ng÷ to¸n häc : ng«n ng÷ lËp tr×nh Pascal vÝ dô : x  xy  vµ yªu cÇu H viÕt Ng«n ng÷ to¸n Ng«n ng÷ TP biÓu thøc nµy b»ng ng«n ng÷ TP H : ViÕt vµ gi¬ b¶ng phô cã hiÖu lÖnh cña G G : Yªu cÇu H viÕt l¹i phÐp to¸n abc+d 15   a x 5 y  (x  2) a 3 b5 a*b-c+d 15+5*(a/2) (x+5)/(a+3)y/(b+5)*(x+2)*(x+2) x 5 y  (x  2) b»ng a 3 b5 Quy t¾c tÝnh c¸c biÓu thøc sè häc: ng«n ng÷ TP H : Lµm trªn b¶ng phô G : NhËn xÐt vµ ®­a b¶ng vÝ dô SGK H : Nªu quy t¾c tÝnh c¸c biÓu thøc sè häc G : NhËn xÐt vµ chèt trªn mµn h×nh G : ViÕt l¹i biÓu thøc nµy b»ng ng«n ng÷ lËp tr×nh (a  b)(c  d)  6  a ? Pascal H : ViÕt b¶ng phô G : NhËn xÐt vµ ®­a chó ý  Các phép toán ngoặc thực trước tiªn;  Trong d·y c¸c phÐp to¸n kh«ng cã dÊu ngoÆc, c¸c phÐp nh©n, phÐp chia, phÐp chia lÊy phÇn nguyªn và phép chia lấy phần dư thực trước;  PhÐp céng vµ phÐp trõ ®­îc thùc hiÖn theo thø tù tõ tr¸i sang ph¶i Chó ý: Trong Pascal (và hầu hết các ngôn ngữ lập trình nói chung) phép sử dụng cặp dấu ngoặc tròn () để gộp các phép toán Không dùng cặp dấu ngoặc vuông [] hay cặp dấu ngoặc nhọn {} toán học Cñng cè kiÕn thøc H : Nhắc lại kiến thức cần đạt bài G : Chèt l¹i nh÷ng kiÕn thøc träng t©m bµi Hướng dẫn nhà Häc lý thuyÕt, lµm bµi tËp 1, 2, 3, Đọc trước phần 3,4 bài Lop8.net (17) Gi¸o ¸n tin :………… TiÕt : Ngµy so¹n Bµi : CH¦¥NG TR×NH M¸Y TÝNH Vµ D÷ LIÖU(TT) A Môc tiªu :  BiÕt c¸c phÐp to¸n so s¸nh ng«n ng÷ lËp tr×nh  Biết khái niệm điều khiển tương tác người với máy tính B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, Học sinh : - Kiến thức đã học - Đọc trước bài - B¶ng phô C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : (?) Nªu mét sè kiÓu d÷ liÖu mµ em ®­îc häc? LÊy vÝ dô minh ho¹? (?) Nªu mét sè c¸c phÐp to¸n sè häc cã ng«n ng÷ Pascal? LÊy vÝ dô? (?) H·y nªu Ýt nhÊt hai kiÓu d÷ liÖu vµ mét phÐp to¸n cã thÓ thùc hiÖn ®­îc trªn kiểu liệu, phép toán đó không có nghĩa trên kiểu liệu (?) D·y ch÷ sè 2010 cã thÓ thuéc nh÷ng kiÓu d÷ liÖu nµo? HS : Tr¶ lêi GV : NhËn xÐt vµ cho ®iÓm III D¹y bµi míi : hoạt động thày và trò Néi dung Hoạt động : HS biết ý nghĩa và cách viết các phép toán so sánh TP G : §­a lªn mµn h×nh b¶ng kÝ hiÖu c¸c phÐp to¸n so s¸nh to¸n C¸c phÐp so s¸nh häc G : Các phép toán so sánh dùng để lµm g× ? H : Nghiªn cøu SGK tr¶ lêi - để so sánh các số, các biểu thức với G : §­a vÝ dô : a)  = - B¶ng kÝ hiÖu c¸c phÐp so s¸nh viÕt Lop8.net (18) Gi¸o ¸n tin Ngµy so¹n :………… ng«n ng÷ Pascal: b) 15 + > 20  c) + x ≤ 10 KÝ hiÖu PhÐp so s¸nh KÝ hiÖu to¸n H : ViÕt b¶ng phô kÕt qu¶ so s¸nh Pascal häc cña a, b, c = B»ng = G : Theo em c¸c phÐp so s¸nh nµy <> Kh¸c ≠ viÕt ng«n ng÷ TP cã gièng < Nhá h¬n < <= Nhá h¬n hoÆc b»ng ≤ to¸n häc kh«ng ? > Lín h¬n > H : Tr¶ lêi theo ý hiÓu >= Lín h¬n hoÆc b»ng ≥ G : §­a lªn mµn h×nh b¶ng Hoạt động : HS làm quen với số dạng màn hình giao tiếp với máy tính Giao tiếp người - máy tính G : §­a vÝ dô vÒ b¶ng th«ng b¸o kÕt a) Th«ng b¸o kÕt qu¶ tÝnh to¸n qu¶ - LÖnh : write('Dien tich hinh tron la ',X); H : Quan s¸t, l¾ng nghe G gi¶i thÝch - Th«ng b¸o : G : §­a lªn mµn h×nh hép tho¹i nhËp b) NhËp d÷ liÖu d÷ liÖu - LÖnh : write('Ban hay nhap nam sinh:'); G : Em ph¶i lµm g× xuÊt hiÖn read(NS); hép tho¹i nµy ? - Th«ng b¸o : H : Tr¶ lêi theo ý hiÓu G : NhËn xÐt vµ gi¶i thÝch G : Nªu hai t×nh huèng t¹m ngõng t¹i mµn h×nh kÕt qu¶ th«ng qua c¸c lÖnh vµ hép tho¹i G : Gi¶i thÝch tõng t×nh huèng c) Chương trình tạm ngừng - LÖnh : Writeln('Cac ban cho giay nhe '); Delay(2000); Th«ng b¸o : - LÖnh : H : Lắng nghe để hiểu writeln('So Pi = ',Pi); read; {readln;} - Th«ng b¸o : G : §­a vÝ dô vÒ hép tho¹i H : Quan s¸t vµ l¾ng nghe G gi¶i thÝch d) Hép tho¹i Lop8.net (19) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n Cñng cè kiÕn thøc H : Nhắc lại kiến thức cần đạt bài G : Chèt l¹i nh÷ng kiÕn thøc träng t©m bµi H : §äc phÇn ghi nhí sgk Hướng dẫn nhà Lµm bµi tËp 5, Häc thuéc phÇn ghi nhí Chuẩn bị Bài thực hành số để tiết sau thực hành Lop8.net (20) Gi¸o ¸n tin :………… Ngµy so¹n TuÇn :TiÕt : Bài thực hành :Viết Chương Trình Để Tính To¸n A Môc tiªu :  Chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn Pascal;  Biết kiểu liệu khác thì xử lý khác B ChuÈn bÞ : Gi¸o viªn : - Tµi liÖu, GA ®iÖn tö - §å dïng d¹y häc nh­ m¸y tÝnh kÕt nèi projector, - Chuẩn bị phòng thực hành đủ số máy tính hoạt động tốt Häc sinh : - Đọc trước bài thực hành - Học thuộc kiến thức lý thuyết đã học C TiÕn tr×nh tiÕt d¹y : I ổn định tổ chức lớp : - KiÓn tra sÜ sè : - ổn định trật tự : II KiÓm tra bµi cò : Nªu c¸c phÐp to¸n vµ kiÓu d÷ liÖu sè Nêu các bước để làm việc với chương trình Turbo Pascal III D¹y bµi míi : Kiến thức cần đạt Hoạt động thày và trò Hoạt động : Bài tập : Viết các biểu thức toán học sang ngôn ngữ Pascal a) 15.4-30+12 b) (10+2)2 (10+2) G : ViÕt c¸c bµi tËp trªn sang ng«n ng÷ H : a) 15*4 – 30 + 12 Pascal H : b) (10 + 2)*(10 + 2)* (10 + 2) G : L­u ý sö dông c¸c pÐp to¸n Lop8.net (21)

Ngày đăng: 12/03/2021, 21:02

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan