BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ: KPKH- ĐỘNG VẬT- MGL

33 8 0
BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ: KPKH- ĐỘNG VẬT- MGL

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

thi đua nhau, cô phát cho mỗi đội một bức tranh, cả đội cùng bàn bạc sau đó chọn nối đúng các bộ phận của các con vật. Xong chạy nhanh lên đưa kết quả của đội mình cho cô[r]

(1)

Đề tài: Động vật sống rừng Giáo viên: Nguyễn Thị Điều

Lớp: Mẫu giáo lớn A2

(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)

Tay Đuôi

Chân

Đầu

(9)(10)(11)(12)

Đuôi

Chân

(13)(14)(15)(16)(17)

Chân Thân

Bờm

Đầu

(18)(19)(20)

Con voi Con khỉ

(21)

Con sư tử Con hổ

(22)(23)(24)(25)

1/ Thú ăn thịt 2/ Thú ăn thực vật

(26)

Trò chơi 2: Bộ phận đâu?

Luật chơi: Trẻ chọn

và nối phận của vật Đội nào nhanh, xác sẽ chiến thắng.

Cách chơi: Chia trẻ làm đội

(27)(28)(29)(30)(31)(32)

Trò chơi 3: Ghép tranh

Luật chơi: Trẻ ghép

từng mảnh ghép thành 1 tranh hoàn chỉnh sau đếm gắn số mảnhghép tương ứng.

Cách chơi: Cô chia trẻ

thành đội thi đua

Mỗi đội cô chuẩn bị1 tranh bị cắt rời thành nhiềumảnh, thẻ số Trẻ trao đổi ghép thành tranh hồn chỉnh, sau đếm sốmảnh ghép chọn số tương ứng gắn vào

Xong nêu tên, đặc điểm bật vật Đội

(33)

Ngày đăng: 08/02/2021, 12:10

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan