Chương 1 Giới thiệu chung

39 474 0
Chương 1 Giới thiệu chung

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương 1 Giới thiệu chung

Chương I:Giới thiệu chung 1.1.Giao diện: MasterCam có bốn phần - Design : Thiết kế chung - Lathe : Gia công tiện - Mill : Gia công phay - Wire : Gia công cắt dây Trong module có phần thiết kế chung Tuy nhiên riêng phần MasterCam Lathe MasterCam Wire có phần hỗ trợ thiết kế riêng phù hợp với công ngệ tiện cắt dây Phần Design module có dạng sau: Giao diện có phần chính: - Thanh cơng cụ: - Menu : Trình đơn :Phân tích đối tượng :Tạo đối tượng :Quản lý tệp :Hiệu chỉnh đối tượng :Các thao tác đối tượng :Thao tác xoá :Thiết lập thông số hiển thị :Tạo khối đặc :Trở thao tác trước :Trở Menu Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn - Menu thứ cấp : :Vị trí trục Z (vị trí ban đầu) :Mầu mặc định đối tượng :Lớp hành :Tính chất đối tượng :Quản lý đối tượng theo nhóm :Đánh dấu đối tượng, nhóm lớp :Mặt phẳng vẽ đối tượng :Mặt phẳng quan sát đối tượng Phần cơng nghệ module cịn lại - Tại Menu MasterCam Lathe, Mill có thêm chức năng: Toolpaths :Tạo bước công nghệ NC utils : Tạo chương trình NC, kiểm tra, tạo báo cáo Tại Menu thứ cấp thêm chức : Tplane: OFF : Mặt phẳng chứa dao dịch chuyển - Tại Menu MasterCam Wire có thêm chức năng: Wirepaths :Tạo bước công nghệ NC utils : Tạo chương trình NC, kiểm tra, tạo báo cáo Tại Menu thứ cấp thêm chức : STCW : Khai báo điểm xỏ dây, điểm cắt, gốc toạ độ Start position Thread position Cut position Work position Lê Quang Vinh : : : : Vị trí bắt đầu xỏ dây Vị trí xỏ dây Điểm cắt Gốc toạ độ http://www.ebook.edu.vn 1.2 CPLANE : Mặt phẳng vẽ Vẽ không gian Vẽ hình chiếu từ đỉnh Vẽ hình chiếu từ phía trước Vẽ hình chiếu cạnh Gọi mặt phẳng vẽ theo số thứ tự Gọi mặt phẳng vẽ trước Lấy mặt phẳng mặt phẳng chứa đối tượng chọn Xoay mặt phẳng vẽ góc Mặt phẳng pháp tuyến Gọi trình đơn 1.3 GVIEW : Mặt phẳng quan sát Tất cá Module có mặt phẳng quan sát giống Vẽ hình chiếu từ đỉnh Vẽ hình chiếu từ phía trước Vẽ hình chiếu cạnh Quan sát mơ hình 3D Gọi mặt phẳng vẽ theo số thứ tự Gọi mặt phẳng vẽ trước Lấy mặt phẳng mặt phẳng chứa đối tượng chọn Xoay mặt phẳng vẽ góc Trạng thái Gọi trình đơn 1.4 Bắt Điểm: Chức bắt điểm hỗ trợ cho việc vẽ xác, chức kích hoạt ta lệnh vẽ hay ,một yêu cầu xác định toạ độ Tại Main menu chọn Screen, Next menu, Auto cursor đặt Yes Gốc toạ độ Tâm đường tròn Điểm đầu đối tượng Giao điểm đối tượng Trung điểm đối tượng Điểm Điểm cuối đối tượng sau Tạo độ tương đối Điểm phần tư đường tròn Bắt điểm tự Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn 1.4 Chọn đối tượng: Chain: Chuỗi đối tượng gồm nhiều đoạn thẳng, cung tròn, đường Spline nối tiếp Thường áp dụng tạo bề mặt khối Chuỗi kín Chuỗi hở Các thiết lập chọn chuỗi: -Entity mask: đánh dấu đối tượng -Color mask: đánh dấu theo mầu -Level mask: đánh dấu theo lớp -Plane mask: đánh dấu theo mặt làm việc -Ignore depths:bỏ qua chiều sâu đối tượng -Set start of chain from point entity: điểm bắt đầu chuỗi từ điểm đối tượng -Entity type: Kiểu đối tượng lựa chọn +Points: Điểm +Lines: Đường thẳng +Arcs: Các cung tròn +Splines: Các đường cong -Default chain mode: Phương pháp tạo chuỗi ngầm định +Full: toàn đối tượng +Partial: chuỗi tạo phần chuỗi -Direction for close chains: Hướng đóng kín chuỗi +CW: Thuận chiều kim đồng hồ +CCW: Ngược chiều kim đồng hồ -Use cursor position for manual selection: Sử dụng vị trí trỏ để chọn tay -Search direction for open chains: Tìm hướng cho chuỗi hở +One way: đường +Zigzag: hướng zigzag Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn : : : : : : : : : : : : Infinite nesting for area chaining Chain inside to outside Sync mode None By entity By branch By node By point By manual Manual/density Section stop angle Chaining tolerance vùng chứa chuỗi vô hạn chuỗi tạo từ ngồi phương pháp đồng hố khơng sử dụng theo đối tượng theo nhánh theo nút theo điểm tay tay/mật độ góc kết thúc chọn dung sai chuỗi Các phương pháp chọn chuỗi: +Partial: chuỗi xác định khai báo phần tử đầu phần tử cuối chuỗi Đối tượng đầu Đối tượng cuối Cách chọn đối tượng: : Chọn theo biên dạng : Chọn theo cửa sổ : Chọn theo miền kín : Chỉ đối tượng thuộc dạng đối tượng : Tất đối tượng : Nhóm đối tượng : Đối tượng chọn kết thao tác xoay dịch chuyển Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn Chương II CÁC LỆNH THIẾT LẬP CẤU HÌNH (MAIN MENU/SCREEN) 2.1.LỆNH CONFIGURE: Thiết lập cấu hình Xuất bảng: Allocation Tolerances Communication Files Screen Cad Settings Toolbar/Keys Plotter settings : : : : : : : : Các giá trị giới hạn Dung sai cho phép Truyền liệu tới máy CNC Tệp Màn hình Thiết lập vẽ Thanh cơng cụ/phím Đặt chế độ in 2.2.LỆNH STATISTICS: Thống kê tất lệnh vẽ Sau thực lệnh dòng nhắc hiển thị kiểu, số lượng đối tượng thuộc kiểu vẽ 2.3.LỆNH ENDPOINTS: Hiển thị tất điểm cuối tất đối tượng vẽ Sau lệnh hình hiển thị tất điểm cuối đối tượng Xuất lời nhắc: Save these point ? có lưu điểm không Yes: Lưu; No: Không Save dups: lưu điểm trùng không Y: lưu(N: không lưu) Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn 2.4.LỆNH CLR COLORS: Khi sử dụng lệnh hỗ trợ vẽ để dễ phân biệt với đối tượng gốc, đối tượng kết có màu khác đối tượng gốc Lệnh làm cho đối tượng kết có màu đối tượng gốc Sau lệnh hình hiển thị màu đối tượng kết giống màu đối tượng gốc 2.5.LỆNH CHG COLORS: Đổi màu đối tượng Sau thực lệnh xuất dòng nhắc sau: Select entity to change: chọn đối tượng để thay đổi Đối tượng chọn có màu theo màu đặt Color thực đơn thứ cấp.Nếu đối tượng quản lý theo nhóm thay chọn đối tượng ta chọn mục Group để thực lệnh đổi màu cho nhóm Chọn Backup Nhấn Done 2.6.LỆNH CHG LEVES: Đổi lớp đối tượng - Operation - Move : Thao tác : Chuyển từ lớp quản lý sang lớp khác : số thứ tự lớp - Level number - Use main level : sử dụng lớp đặt lớp menu thứ cấp - Select : chọn lớp từ bảng để thay đổi 2.7.LỆNH CHG ATTRIBS: Đổi tính chất đối tượng - Color Level Line style Line width Point style Same as : Màu đối tượng : Lớp đối tượng : Loại đường : Bề rộng đường : Loại điểm : Chọn đối tượng hình làm chuẩn thiết lập cho tham số Nhấn OK 2.8.LỆNH SURF DISP: Đổi mật độ lưới bề mặt Xuất lựa chọn sau: Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn - Thấy mặt sau(Y), thấy mặt trước(N) - Màu mặt sau - Mật độ lưới - Tất mặt - Chỉ bề mặt chọn có thay đổi - Tơ bóng - Tạo ảnh - Áp dụng cho khối đặc Chú thích: Sau chọn Studio xuất bảng sau - Cài đặt ảnh 2.9.LỆNH BLANK: ẩn đối tượng, tạo vùng trống để vẽ đối tượng khác Select an entity or: chọn đối tượng để ẩn Nhấn Backup Để lại đối tượng ta vào lệnh chọn UnBlank, xuất dòng nhắc Select an entity or: chọn đối tượng để Nhấn Backup 2.10.LỆNH SET MAIN: Chọn đối tượng, tính chất đối tượng chọn dùng để vẽ đối tượng khác Select an entity to get main color, level, style, and width from: chọn đối tượng để nhận màu, lớp kiểu, bề rộng nét hành 2.11.LỆNH CENTER: Thay đổi tâm khung nhìn Nhập tâm khung nhìn 2.12 LỆNH HIDE: Ấn đối tượng Select entities to keep on screen: chọn đối tượng giữ lại Nhấn Done Chọn Backup 2.13 LỆNH SEL.GRID: Hiển thị lưới điểm Xuất bảng sau: Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn Đặt thông số Nhấn OK Chọn Backup 2.14 LỆNH AUTO CURSOR: Con trỏ bắt điểm tự động Có hai lựa chọn: Y: Sử dụng trỏ bắt điểm tự động vẽ N: không sử dụng trỏ bắt điểm tự động vẽ 2.15 LỆNH REGENERATE: Chọn Regenerate để xây dựng lại hiển thị đối tượng theo tỉ lệ hình hành Sử dụng Regenerate hình hiển thị xuất vấn đề: Hiển thị với tốc độ chậm Khi sử dụng chức Zoom Unzoom Đối tượng hiển thị khơng với hình dạng thiết kế không hiển thị Khi lệnh xuất bảng thoại: Chọn Yes để tính tốn lại hiển thị theo tỉ lệ hình Chọn No để cập nhập đối tượng hình, khơng tính tốn lại chế độ hiển thị 2.16 LỆNH TO CLIPBRD: Chọn To Clipbrd để copy đối tượng hiển thị hình thành ảnh nhị phân Ảnh sử dụng để dán vào ứng dụng khác Enter the first window corner or ESC for full screen: sử dụng cửa sổ chọn nhấn ESC để chọn tất đối tượng hình Các đối tượng chọn tạo ảnh 2.17 LỆNH COMB VIEWS: Dùng để kết hợp tất khung nhìn song song tới khung nhìn di chuyển tất cung trịn từ khung nhìn song song tới khung nhìn đơn Các khung nhìn song song mặt Cplanes (XY, XZ or YZ) khác góc xoay vị trí Lệnh sử dụng ta chuyển tệp tới ứng dụng khác Lê Quang Vinh http://www.ebook.edu.vn muốn quy số khung nhìn khác theo thứ tự để tiện cho chỉnh sửa đối tượng Sau lệnh Mastercam tổ hợp khung nhìn song song dòng nhắc hiển thị số cung tròn dịch chuyển tới khung nhìn Nhấn Enter để xố dịng nhắc tiếp tục lệnh 2.18 LỆNH VIEWPORTS: Tạo cổng nhìn Xuất bảng thoai: Chọn cổng nhìn cần tạo Nhấn OK 2.19 LỆNH PLOT: In vẽ Các lựa chọn: Không in theo cửa sổ chọn đối tượng(Đồng ý chọn Y) Thay đổi thông số thiết lập Chọn đối tượng Dịch chuyển đối tượng phù hợp với khung vẽ Chấp nhận Chg Params: Xuất bảng thoại Chọn thông số cần thay đổi Nhấn OK Lê Quang Vinh 10 http://www.ebook.edu.vn 1Entity: Select the entity that the arc is to be tangent to : chọn đối tượng mà cung tròn cần vẽ tiếp tuyến Specify the tangent point : định vị trí tiếp tuyến Enter the radius Select an arc 2Entities: Enter the radius Select entities Select another entities ents/pst: Select an entities or : nhập giá trị bán kính : chọn cung cần giữ lại : nhập giá trị bán kính : chọn đối tượng tiếp tuyến : chọn đối tượng tiếp tuyến thứ hai : chọn đối tượng tiếp tuyến thứ Select an entities or : chọn đối tượng tiếp tuyến thứ hai Select an entities or : chọn đối tượng tiếp tuyến thứ ba Nếu không chọn đối tượng mà ta chọn Point entry: ta phải nhập toạ độ điểm cung tròn qua Center line: Select the line to be tangent to the circle: chọn đường thẳng đường tròn tiếp tuyến Select the line to put the center of the circle on : chọn đường thẳng chưa tâm đường tròn Enter the radius of the circle: nhập bán kính đường tròn Select arc which to keep: chọn đường tròn cần giữ lại Point: Select the entity that the arc is to be tangent to: chọn đối tượng cung tròn tiếp tuyến Enter the thru point: nhập điểm cung tròn qua Enter the radius: nhập bán kính Select an arc: chọn cung cần giữ lại Dynamic: Select the entity that the arc is to be tangent to: chọn đối tượng cung tròn tiếp tuyến Slide arrow to position to be tangent to Snapping is OFF- type to turn snapping ON: định vị trí tiếp tuyến, gõ S để bắt điểm xác Định vị trí điểm cuối cung Lê Quang Vinh 25 http://www.ebook.edu.vn Circ 2pts: Enter the first point: nhập điểm Enter the second point: nhập điểm thứ hai Circ pts: Enter the first point: nhập điểm Enter the second point: nhập điểm thứ hai Enter the third point: nhập điểm thứ ba Circ pt+rad: Enter the radius: nhập giá trị bán kính Enter the center point: nhập toạ độ tâm Circ pt+dia: Enter the diameter: nhập giá trị đường kính Enter the center point: nhập toạ độ tâm Circ pt+edg: Enter the center point: nhập toạ độ tâm Enter the radius: nhập giá trị bán kính 4.4.LỆNH RECTANGLE Tạo hình chữ nhật Xuất lựa chọn sau: : vẽ hình chữ nhật qua điểm : vẽ hình chữ nhật qua hai điểm : thiết lập kiểu hình khác Giải thích: point Nhập thơng số Rectangle Width : bề rộng hình chữ nhật Rectangle Height : chiều cao hình chữ nhật Lê Quang Vinh 26 http://www.ebook.edu.vn Nhập toạ độ tâm hình chữ nhật points: Enter the lower left corner Enter the upper right corner : nhập toạ độ góc bên phải : nhập toạ độ góc bên phải Options: Xuất bảng thoại: Các lựa chọn: Rectangle: Vẽ hình chữ nhật thơng thường Obround Single D Double D Elipse Rotation: góc xoay hình chữ nhật, nút ON kích hoạt, nhập vào giá trị góc xoay Angle Create center point: tạo toạ độ tâm Corner fillets: vê góc, nút ON kích hoạt, nhập giá trị bán kính Radius Surface creation: tạo bề mặt, nút ON kích hoạt Sau thiết lập lựa chọn kiểu hình cần tạo, thơng số cách vẽ point points giá trị dài, rộng, kích thước bao 4.5.Lệnh POLYGON: Tạo hình đa giác Đường dẫn: Main menu/create/next menu/Polygon Xuất bảng thoại: Lê Quang Vinh 27 http://www.ebook.edu.vn Parameters: thông số Number of Sides: số cạnh đa giác Radius: bán kính đường trịn ngaọi tiếp đa giác(nếu chọn Measure radius to corner) Create NURBS: tất cạnh đa giác đối tượng Rotation: Góc xoay đa giác 4.6.LỆNH ELLIPSE Tạo hình elip Xuất bảng thoại: Parameters: thông số X Axis Radius: Bán trục X Y Axis Radius: Bán trục Y Start Angle: góc bắt đầu End Angle: Góc kết thúc Rotation: góc xoay trục elip 4.7.LỆNH LETTERS: Tạo chữ Trình đơn :Main Menu – Create – Nextmenu – Letter Định kiểu chữ cần tạo 4.8.LỆNH BOUND.BOX Tạo đường bao cho biên dạng, dùng tạo phơi Xuất dịng nhắc Select entities for bounding box definition: chọn đối tượng cho việc định nghĩa đường bao Nhấn Done Đặt thông số: Lê Quang Vinh 28 http://www.ebook.edu.vn Create lines: tạo đường thẳng(đánh dấu vào ơ), khơng tạo bỏ đánh dấu Create points: tạo điểm(cũng tạo đường thẳng) Create center point: tạo điểm tâm hình Expand X,Y,Z: lượng tăng theo phương tính từ điểm gần nhất(chính kích thước bao xung quanh phơi) 4.9.LỆNH GEAR Tạo bánh Xuất bảng thoại Trình đơn: Main Menu – Create – Next menu – Add - ins – Gear Xuất bảng thoại Giải thích: Type of gear :kiểu External :răng ăn khớp Internal :răng ăn khớp Roll measurement method External :con lăn nội tiếp biên dạng Internal :con lăn nằm hai Number of teeth to create :số tạo One Lê Quang Vinh :một 29 http://www.ebook.edu.vn All :tất Number of pairs of arcs involute :số cung cong tạo phần tính từ vịng trịn chia tới đỉnh Pitch diameter :đường kính vịng chia Outside diameter Root diameter Pressure angle :đường kính vịng đỉnh :đường kính vịng chân :góc nghiêng cạnh so với phương thẳng đứng Roll diameter Circular tooth thickness Roll measurement :đường kính lăn :bề dầy răng, tính vòng tròn chia :khoảng cách từ đáy hai lăn theo hướng kính(kiểu external) khoảng cách từ đỉnh hai lăn theo hướng kính(kiểu internal) Flank angle :góc đoạn thẳng nối phần từ vị trí vịng tròn chia tới đáy với đường tiếp tuyến cung fillet chân Root fillet type :kiểu góc lượn chân Specified :tại số vị trí Root fillet radius :bán kính góc lượn chân Tip fillet radius :bán kính góc lượn đỉnh Nhấn Done kết thúc lệnh 4.10.LỆNH PATTERN: Chèn đối tượng có vào vẽ hành Xuất bảng sau Name Parameter :tên tệp(đường dẫn) :thông số Scale Rotation Mirror X,Y,Z :tỉ lệ hình chèn :góc xoay hình cần chèn :trục đối xứng(X,Y,Z) Use main color level : có sử dụng màu lớp hành khơng Lê Quang Vinh 30 http://www.ebook.edu.vn 4.11.LỆNH SPLINE Tạo đường cong trơn Giải thích: Đặt thơng số: :Kiểu đường cong :Vẽ cách chọn điểm tuỳ ý :Vẽ tự động :Tắt điều khiển điểm cuối(N) bật điều khiển điểm cuối(Y) :Tạo Spline từ đường cong đường thẳng :Tạo đường Spline kết nối đối tượng Manual: Select points: nhập điểm đường cong qua Nhấn ESC kết thúc lệnh Automatic: với trường hợp ta phải có trước điểm tạo lệnh Point Select the first point: chọn điểm thứ Select the second point: chọn điểm thứ hai Select the last point: chọn điểm cuối Ends: trường hợp chọn Yes :điểm cuối dùng để điều khiển :3 điểm cung :theo toạ độ vector :theo góc :theo đối tượng :theo điểm cuối đối tượng khác :đổi hướng hiển thị :thực Flip Hướng Vector hiển thị thay đổi, riêng pt arc, Natural không áp dụng chức Nếu dùng xuất thông báo lỗi Lê Quang Vinh 31 http://www.ebook.edu.vn Curves Select boundaries 1: chọn biên dạng thứ Select boundaries 2: chọn biên dạng thứ hai Nhấn Done Nhập thông số: :nhập tiếp đường biên khác :độ sai số lớn :có xố đối tượng góc sau tạo Spline(D: xóa;K: giữ lại;B: ẩn) Blend Select curve 1: chọn đối tượng thứ Định vị trí để tạo Spline Select curve 2: chọn đối tượng thứ hai Định vị trí để tạo Spline Đặt thông số: :chọn lại đối tượng :chọn lại đối tượng :cắt phần thừa sau tạo tạo không :giá trị dương,phần giữ lại phần :giá trị âm, phần giữ lại phần :Chấp nhận Lê Quang Vinh 32 http://www.ebook.edu.vn 4.12.LỆNH CURVE: Tạo đường từ bề mặt khối Giải thích: :Tạo đường thơng số :Tạo đường biên bề mặt dạng thông số :Tạo đường kinh tuyến, vĩ tuyến :Tạo đường qua điểm :Tạo đường chia :Tạo đường giao :Tạo hình chiếu :Tạo đường dẫn :Tạo đường bề mặt, khối :Tạo tất đường bề mặt, khối Const param Select surfaces: chọn bề mặt Slide arrow to curve location: định vị trí tạo đường curve Direction: hướng tạo Ok: chấp nhận hướng ngầm định Flip: đổi hướng ngầm định Both: tạo hai hướng Nhấn ESC để kết thúc lệnh Patch bndy Select a parametric surfaces: chọn bề mặt dạng thơng số Nhấn ESC để khỏi lệnh Flowline Select surfaces: chọn bề mặt Select curve direction: chọn hướng đường curve tạo Trên hình hiển thị ngầm định, chấp nhận nhấn OK, muốn đổi hướng tạo chọn Flip Các thiết lập Lê Quang Vinh 33 http://www.ebook.edu.vn :số đường cần tạo :khoảng cách đường :dung sai cho phép :các lựa chọn Chọn Options xuất bảng thoại: Step Method:phương pháp đặt khoảng cách Chord height: chiều dài dây cung Fixed step: bước cố định Fixed nuber: số đối tượng cố định Entities: kiểu đối tượng tạo Splines: đường Surface curves: đường cong bề mặt Spline type: kiểu đường spline Dynamic Các lựa chọn: Options: thiết lập Solid face: chọn bề mặt khối làm bề mặt vẽ Chọn Options xuất bảng thoại: Entities: kiểu đường curve đượctạo Spline type: kiểu đường spline Select surfaces: chọn bề mặt Select point: chọn điểm đường curve qua Nhấn ESC kêt thúc lệnh Chọn Solid face: Xuất dòng nhắc: Select a solid face: chọn bề mặt khối cần vẽ đường curve Lê Quang Vinh 34 http://www.ebook.edu.vn Slice Select surface: chọn bề mặt Nhấn Done Xuất lựa chọn mặt phẳng cắt bề mặt chọn: :mặt phẳng cắt mặt C-plane cách trục Z,Y,X khoảng xác định :mặt cắt mặt phẳng nhận đường thẳng làm pháp tuyến :các mặt phẳng xây dựng đối tượng :mặt cắt qua điểm :mặt phẳng chứa đối tượng chọn :mặt phẳng pháp tuyến Khi mặt phẳng cắt hiển thị hình Các thiết lập tiếp :chọn lại bề mặt :chọn lại mặt phẳng cắt bề mặt :khoảng cách đường curve mặt phẳng cắt :khoảng cách đường tạo so với bề mặt :có cắt bề mặt sau tạo đường curve không :các lựa chọn Chọn Options: xuất bảng thoại Step Method: phương pháp xác định khoảng cách Entities: kiểu đối tượng tạo Spline type: kiểu đường Spline Join: nối kết Trim surface: cắt bề mặt sau tạo đường curve Nhấn Do it Intersect: tạo đường giao bề mặt Select first set of surface: chọn bề mặt thứ Nhấn Done Select second set of surfaces: chọn bề mặt thứ hai Nhấn Done Lê Quang Vinh 35 http://www.ebook.edu.vn Xuất lựa chọn sau: :chọn lại bề mặt : đường curve tạo cách bề mặt thứ khoảng : đường curve tạo cách bề mặt thứ khoảng :cắt (Y),không cắt (N) bề mặt sau đường curve tạo :các lựa chọn Chọn Options xuất bảng thoại, Nhấn Do it Project Select surfaces: chọn bề mặt Nhấn Done Select curve 1: chọn đối tượng chiếu Select curve 2: chọn đối tượng để chiếu, nhấn Done Xuất lựa chọn: :chọn lại bề mặt :chọn lại đường chiếu :khoảng cách đường tạo so với bề mặt :chiếu theo hướng pháp tuyến tới bề mặt :có(Y),khơng cắt(N) bề mặt sau đường curve tạo :các lựa chọn khác Chọn Options xuất bảng thoại sau: Nhấn Do it Indicate area to keep-select a surface to be trimmed: chọn vùng cần giữ lại bề mặt (nếu Trim đặt Y) Slice to a location to keep after trimming: định rõ vị trí giữ lại Nhấn ESC Part line Select surfaces: chọn bề mặt Nhấn Done Xuất lựa chọn: Lê Quang Vinh 36 http://www.ebook.edu.vn :chọn lại bề mặt :mặt phẳng tạo :góc tạo :cắt(Y),khơng cắt(N) bề mặt sau đường curve tạo :các lựa chọn khác Nhấn Do it Nhấn ESC để thoát khỏi lệnh One edge Xuất lựa chọn :các thiết lập :góc gấp :tạo cạnh biên cho khối đặc Chọn Options có lựa chọn Chọn bề mặt khối cần tạo cạnh biên Move arrow to desired edge of surface: di chuyển trỏ tới vị trí biên bề mặt cần tạo cạnh biên Nhấn ESC All edges Select a surface: chọn bề mặt cần tạo cạnh biên Nhấn Done Xuất lựa chọn, thiết lập lựa chọn phù hợp Nhấn Do it 4.13.LỆNH SPIRAL/HELIX Tạo đường xoắn ốc, hình xoắn ốc Trình đơn: Main menu-Create-Nextmenu-Spiral/Helix Xuất bảng thoại: Lê Quang Vinh 37 http://www.ebook.edu.vn Operation Helix Radius Starting angle :thao tác :tạo hình xoắn ốc :bán kính đường spline :góc bắt đầu Pitch Taper Angle Incremental angle # of revolution :bước xoắn ốc :góc dỗng :góc xác định số điểm điều khiển cho đường cong Spline :số vòng xoắn ốc Spiral Radius XY Initial :tạo đường xoắn ốc :bán kính đường Spline :bán kính tương đối cho vịng đơn XY Final Pitch Z Initial Pitch Z Final Pitch :bước cho vòng xoắn ốc cuối :khoảng cách trục Z vòng :khoảng cách theo trục Z vòng cuối Sau nhập thông số, nhấn OK Enter the center point: nhập tạo độ tâm 4.14.LỆNH RELIEF GRV Tạo biên dạng rãnh thoát dao tiện ren (Trong phần Mastercam Lathe) Lê Quang Vinh 38 http://www.ebook.edu.vn Lê Quang Vinh 39 http://www.ebook.edu.vn ... nét hành 2 .11 .LỆNH CENTER: Thay đổi tâm khung nhìn Nhập tâm khung nhìn 2 .12 LỆNH HIDE: Ấn đối tượng Select entities to keep on screen: chọn đối tượng giữ lại Nhấn Done Chọn Backup 2 .13 LỆNH SEL.GRID:... thoại Chọn thông số cần thay đổi Nhấn OK Lê Quang Vinh 10 http://www.ebook.edu.vn Chương III CÁC LỆNH QUẢN LÝ TỆP (Main Menu - File) 3 .1. Lệnh NEW Tạo vẽ Xuất bảng thoại Đã chuẩn bị vẽ thao tác... Quang Vinh 11 http://www.ebook.edu.vn Nhập tên vẽ ô File name Chọn Save 3.5.Lệnh EDIT Chỉnh sửa tệp Xuất hiện: Type of file to edit: chọn kiểu tệp cần chỉnh sửa DOC: Tệp văn bản(thường chương trình

Ngày đăng: 02/11/2012, 16:32

Hình ảnh liên quan

CÁC LỆNH THIẾT LẬP CẤU HÌNH (MAIN MENU/SCREEN) - Chương 1 Giới thiệu chung
CÁC LỆNH THIẾT LẬP CẤU HÌNH (MAIN MENU/SCREEN) Xem tại trang 6 của tài liệu.
Sau khi ra lệnh trên màn hình hiển thị màu đối tượng kết quả giống màu đối tượng gốc.   - Chương 1 Giới thiệu chung

au.

khi ra lệnh trên màn hình hiển thị màu đối tượng kết quả giống màu đối tượng gốc. Xem tại trang 7 của tài liệu.
Sử dụng Regenerate khi trên màn hình hiển thị xuất hiện vấn đề: Hiển thị với tốc độ chậm - Chương 1 Giới thiệu chung

d.

ụng Regenerate khi trên màn hình hiển thị xuất hiện vấn đề: Hiển thị với tốc độ chậm Xem tại trang 9 của tài liệu.
Chg Params: Xuất hiện bảng thoại. - Chương 1 Giới thiệu chung

hg.

Params: Xuất hiện bảng thoại Xem tại trang 10 của tài liệu.
Xuất hiện bảng thoại: - Chương 1 Giới thiệu chung

u.

ất hiện bảng thoại: Xem tại trang 11 của tài liệu.
CÁC LỆNH QUẢN LÝ TỆP (Main Menu - File) - Chương 1 Giới thiệu chung

ain.

Menu - File) Xem tại trang 11 của tài liệu.
Nhập toạ độ tâm hình chữ nhật. - Chương 1 Giới thiệu chung

h.

ập toạ độ tâm hình chữ nhật Xem tại trang 27 của tài liệu.
Tạo hình elip. - Chương 1 Giới thiệu chung

o.

hình elip Xem tại trang 28 của tài liệu.
Create center point: tạo điểm tâm của hình - Chương 1 Giới thiệu chung

reate.

center point: tạo điểm tâm của hình Xem tại trang 29 của tài liệu.
Xuất hiện bảng thoại - Chương 1 Giới thiệu chung

u.

ất hiện bảng thoại Xem tại trang 29 của tài liệu.
Scale :tỉ lệ của hình chèn - Chương 1 Giới thiệu chung

cale.

tỉ lệ của hình chèn Xem tại trang 30 của tài liệu.
Helix :tạo hình xoắn ốc - Chương 1 Giới thiệu chung

elix.

tạo hình xoắn ốc Xem tại trang 38 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Trích đoạn

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan