Chia sẻ 74 thủ thuật 3ds max

16 1.2K 5
Chia sẻ 74 thủ thuật 3ds max

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chia sẻ 74 thủ thuật 3ds max

: Chia sẻ với bạn 74 thủ thuật sử dụng 3Ds Max Các sence với nhiều face, ấn O để vật thể hiển thị display as box pan, zoom, rotate khơng bị giật hình Ấn I để max zoom vào vị trí trỏ vào hình (rất tiện lợi vẽ spline) Có thể sử dụng dịng lệnh góc bên trái max máy tính (caculator)(nhập phép tính dịng ấn enter để KQ dòng dưới) Dùng "Arc Rotate Select" "Arc Rotate SubObject" xoay quanh điểm Pivot đối tượng chọn SHIFT+G = Hide Geometry, SHIFT+L = Hide Lights, SHIFT+C = Hide Cameras, SHIFT+S = Hide Shapes Chọn 24 vật liệu bạn hay dùng, save vào thư mục defaults\max\Medit.mat mở max ln ln có 24 vật liệu Material Editor Save setting vray preset, sau load cho khỏe, tiện cho test, cịn render thật tùy sence mà chỉnh Để đơn giản việc chuyển 24 vật liệu qua vật liệu vray cịn có cách sau: 7.1 Ấn F11 để chạy max scrip, 7.2 Copy and paste dòng command: for m = to 24 (meditmaterials[m] = VRayMtl()) 7.3 Ấn Enter Trước render file để in khổ lớn (A1) bấm F10, phần output size chọn Vistavision Width = 3000 height = 2000 Sau render xong lưu file tif, đừng chỉnh hết in khổ A1 ( 84 x 60 ) qua photoshop để chuyển sang file jpg cho nhẹ Bấm nút X để bật/tắt biểu tượng trục tọa độ move 10 Những cách làm max render nhanh hơn: 10.1 Khơng pan, zoom render (máy yếu đừng có pan, zoom render, tắt chức show calculator Irr Lightcache tốt) 10.2 Đừng tham với vray fur, displacement (có thể tắt chức tính Lightcache sau save Lightcache map, bật chức lên load file lightcache map render) 10.3 Hãy nhường quạt cho case máy tính thay quạt mát cho 11 Từ Vray 1.5 trở lên dùng VRayOverrideMtl để tránh blend color Dùng diffuse 200,200,200 cho GI material 12 Khi chạy 3ds max (có thể 3ds max , 3ds max hoàn toàn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl render xuất viền đen xung quanh vật thể mà gán vật liệu vraylightmtl Cách sửa: nhấn F10 > renderer > color mapping > chọn Sub-pixel mapping + chọn Clamp output Render ok 13 Alt+D để bật tắt "User Axis Cosntrain" di chuyển với bắt điểm mặt phẳng 3d 14 Đặt phím tắt cho "Center Point Cycle" Number Pad 5, để dễ dàng xoay mơ hình với bắt điểm "User transform coordinate center" 15 Khi chọn lệnh Move có mũi tên màu theo trục Yvà X để điều khiển độ to nhỏ ta dùng dấu + 16 Alt+ X làm đối tượng 12 Khi edit spline, poly hay mesh, bấm 1, 2, 3, 4, để vào sub object 1, 2, 3, 4, tương ứng, bấm lần để thoát (cái mà biết thơi) 13 Thói quen đặt phím tắt: số group ungroup tiện lợi 14 Khi dựng hình nên chủ yếu nên bắt điểm vertex để có kết xác nhất, nên dùng view User 15 Nên làm kính cửa khối box nguyên thủy để tránh bị lỗi méo hình ánh sáng ko xuyên 16 Khi copy move đối tượng có bắt điểm nên chuyển bắt điểm sang 2,5D tiện copy nhiều đối tượng mà không bị nhảy theo trục Z 17 Bắt điểm "snap" (S) với move, rotate, scale nên kết hợp khóa đối tượng chọn "selection lock"(Space Bar on/ off) Khi khóa đối tượng chọn bạn dễ dàng bắt điểm đối tượng khác ! 18 Chọn sub object để move điểm cần bắt pivot sub object chọn, bạn cần bắt điểm đích! áp dụng cho 3ds Max trở 19 Khi vẽ line mà chẳng may có đường bị sai điểm bắt ta ấn nút Backspace để quay lại đường trước (tương tự Ps) 20 - Nhấn Q để công cụ chọn (Q vài lần để thay đổi hình cơng cụ chọn (hình trịn, hình vng hay đa giác v.v )), - Nhấn W để Move, - Nhấn E để Rotate, - Nhấn R để Scale 21 Ấn nút Alt+Q chọn object bạn tắt layer lại, muốn mở layer lại thi việc bấm vào box màu vàng 22 Copy/paste/paste instance bảng quản lý lý lịch đối tượng (modifier edit stask) làm giảm bớt thao tác cho đối tượng chỉnh sửa giống 23 Chọn nhanh đối tượng instance: 23.1 Chọn vào đối tượng mà biết instance với nhiều đối tượng khác, 23.2 Dùng "select by name" [H] với tùy chọn hộp kiểm (select dependents), 23.3 Các đối tượng instance đối tượng chọn 24 Mirror nhanh góc (nếu góc giống nhau) làm mái đao chùa thích hợp: b1 Chỉ cần vẽ 1/4 mái đao, b2 mirror modifier list>mirror nhớ chọn [copy] options, b3 xong - Ctrl+B để chọn mirror center Sub-Object, b4 Dóng, move, (hoặc thao tác tương đương) "mirror center" Sub-Object vào điểm tâm mái theo chiều trục tương xứng - Vd: trục X, b5 Copy mirror modifier (trong modifier edit stk) & paste lên đầu danh sách, đổi trục vng góc với trục trước -VD: trục Y 25 Edit/Editable Mesh Poly boolean vùng khép kín spline (shape) thất bại Nguyên nhân: Vùng giao không rõ ràng (trùng spline edge segment, spline vertex sub-obj Attck spline nhân Giải quyết: convert lại Convert to Editable spline lại boolearn tiếp Đổi segment (đoạn thẳng) line Đổi vertex(đỉnh nhọn) corner vertex lại boolearn tiếp 26 Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ngồi cịn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK 27 Nên tắt active shortcut của: edit/editable poly & mesh để dành tồn cho Main UI, làm việc nhiều với việc zoom/pan mà ảnh hưởng nhiều Vd: Ctrl+W zoom reigion mà active edit/editable poly & mesh lại thành weld, làm khó xoay xở 28 Move 1/2 kích thước Element Sub-Object Edit/Editable Poly & Mesh thú vị cho model uốn nắn theo đường dẫn cong queo, đặc biệt với các: PathDeform, Spacing Tool 29 Dùng system unit = inch, Display unit scale = Metric = mm, hay tương tự Sẽ vẽ AEC Object Door, Window, Railing, Stair với kích thước mặc định tương xứng Chúng ta dùng kích thước lẻ Trước merge nên lưu ý "system unit ", bạn vận dụng việc đổi tỷ lệ & kích thước vẽ kiến trúc Vd: bạn nên merge file thư viện arch model (đơn vị inch) sang file với đơn vị Metric=mm, sửa gán lại vật liệu sử dụng (có thể xref, proxy, merge) 30 Shift+I: công cụ Spacing Tool - dùng để copy đối tượng theo số lượng tự chọn kích thước tự chọn theo đường path (tính chất công cụ measure Autocad) bác thấy bảng dễ dàng biết cách dùng, hữu dụng việc copy đèn đường phối cảnh tổng thể 31 Giữ phím "Alt" bấm nút cuộn chuột để xoay hình 32 Gõ "V" để chọn hướng nhìn 33 Material ID extruded, beveled, đừng công edit/editable poly, mesh để gán lại id cho mặt nắp (cap end), cho mặt đáy (cap start), cho mặt cạnh Với AEC obj door, window, railing id dành cho bề mặt bạn muốn gán kính cần set number id =3 34 Bạn có đoạn mã gỡ bỏ hoàn toàn vật liệu khỏi đối tượng Nhưng kích hoạt có gỡ tồn vật liệu đối tượng khác cách để gỡ bỏ material đối tượng chọn ? C1: Utilities > more >UVW Remove >Materials > Ok C2: Chỉ cần gắp none [material/map browser] vào object chọn, thứ chọn đống vật thể hay nhóm (group) lựa chọn: Assign to Object/Selection xong 35 Vào tools \ light lister để chọn chỉnh ánh sáng nhanh 36 Vào edit \ select by \ color chọn vật thể màu (chọn màu cho vật thể name and color) cách quản lý gần giống quản lý layer cad 37 Canh tâm đối tượng, cách giúp bạn xoay đối tượng tâm nó: click tab hierarchy (ở bảng Command panel) chọn tab pivot, click affect pivot only chọn center to object 38 Sáng dậy có ln "chục" ảnh render mà ko phải thức khuya: Rendering > Batch Render 39 Làm để render cơng trình dạng khung dây? Có nhiều tham số đặt vật liệu để ren với vl thường max (standard) bạn dùng wire [] tham số nhóm đầu - shader basic parameter bạn đặt size cho nét khung dây bạn muốn tham số nhóm - extended parameter Nếu bạn muốn cầu kỳ Vd: vừa có nét khung dây vừa thể tơ bóng bề mặt bạn nên dùng vật liệu với vrayedgestex Kích thước dây tên thickness 40 So sánh spline step: - Optimize xe máy số, không tiện tiết kiệm xăng - Adaptive xe máy ga, tiện tốn xăng 41 Muốn modifier surface ngon lành quy tắc tối đa đỉnh nối đủ đường tối thiểu đỉnh nối đủ đường 42 Cross section edit/edit spline tiện modifier cross section 43 Các sence với nhiều face, ấn O để vật thể hiển thị display as box pan, zoom, rotate > không bị giật hình (với điều kiện Shade Selected Tooggle Shade Selected Faces Tooggle ( F2 ) kkơng kích hoạt) 44 Khi render phát có vùng ảnh bị lỗi (ghế bị bay chẳng hạn) > bình tĩnh ren tiếp > save Sau chọn render region, kéo vùng chọn cho trùm lớn vùng ảnh bị hư tí > nhấn OK render lại vùng > save thêm khác vơ Ps nhập lại, dùng cơng cụ erase xóa bớt viền kg màu, nhấn Ctrl+E merge lớp lại > save in 45 Có cách để chỉnh See through hồn tồn khơng? Nghĩa hẳn mesh có khung wire khơng chế độ smooth + highlight - Gán cho vật liệu standard với opacity =0 < menu viewport chọn tranperency Best - Chọn đối tượng, phải chuột > properties > check See through Nếu check Backface cull > chế độ khung dây ko nhìn dây phía sau > hữu dụng dựng hình đối tượng "lằng nhằng" 46 Khi làm nửa hình chỉnh hình chế độ smooth? Làm nửa, nửa copy reference sau áp modify turbosmooth cho Chú ý turbo smooth nằm đường kẻ Khi chỉnh copy thay đồi dạng smooth Còn để smooth lưới vào Viewport Confiruration check vào Display Selected with Edged Face Sẽ thấy kết smooth rõ ràng hiệu chỉnh model gốc 47 Táng dummy vào cơng trình, bạn khống chế lựa chọn helpers thay all cho sếp bạn xoay thoải mái mà khơng cịn sợ sai lệch 48 Từ góc cam, bạn nên chuyển Perspective rời chỗ ngồi!Nếu khơng bạn toi góc cam quay trở lại! 49 Xin hỏi có cách render phối cảnh tồn khu gồm cơng trình giống mà copy? Cầu kỳ quá! Copy hay khơng thơi, khác gì? Đơi copy với proxy obj lại tốt Tuy nhiên, để khơng có từ copy mà bạn muốn tớ có cách: modifier list > substitute, có lựa chọn cho obj, cho xref, bạn xref nhà vào thực thơi Chúc thú vị! 50 Nên bật tùy chọn "show vertex number" edit spline dành cho profile kín để cịn biết chiều nó! 51 Nếu dùng railling làm vách kính, góc nhọn đường spline dẫn nên corner vertex, khơng liên quan đến đoạn cong nào! 52 Thơng thường anh em dùng máy, quan nhà, làm để chuyển file đi, chuyển file lại mà quan tâm đến vụ archive file ?! Cách tốt bỏ thời gian xếp lại hệ thống file phục vụ cho công việc Vd: máy em, tất hệ thống map, texture em để ổ D, máy nhà công ty, đường dẫn giống hệt nhau, copy copy cần copy file max 53 Muốn tìm thước đo max tìm đâu? Bạn vào bắt điểm chọn Vertex vào Tools/ Measure distance chọn điểm cần đo khoảng cách thấy kích thước góc trái hình 54 Clear all smoothing group cho tất poly phẳng để tránh chuyển mặt khơng đáng có 55 Turn edge edit/editable mesh thú vị, edit/editable poly tơi chưa tìm thấy đâu cả! 56 Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc render, trường hợp không mở lên lại được! Nhấn Ctrl+Alt+Del (hoặc Ctrl+Shiftr+Esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX maximize 57 Khi model nên import mb từ cad (truớc import mb cad bạn nên bo layer tường chuyển sang layer để loại bỏ nét trùng - ko bạn extrude bên max- tạo thêm face trùng ren bị lỗi) vào max-extrude-covert poly , ko nên vẽ theo kiểu ghép khối để tránh lỗi diện truy bắt điểm(snap- phím tắt :S) ko chuẩn xác 58 Để giảm thiểu thao tác click chuột nên tối đa cho việc đặt phím tắt 59 Tớ hay phải vẽ pc từ mặt người khác nên toàn lấy nét tường bao extruded no capping với hseg=4, xóa polygon subobj khoảng mở sổ cửa & khoảng mở shell iner amout=dày tường tớ khối cách vẽ này- khơng biết anh em có thích khơng? 60 Đừng buồn nhập dwg vào mà đoạn cong trở nên thẳng đuỗn, bạn cần chọn segment sub [2], select all [Ctrl+A] chọn tiếp curver menu chuột phải! bạn nên liệu cơm mà gắp mắm cho spline step nhé! 62 Đừng nên dùng scale thông thường max cad, điều làm kích thước xác đối tượng trở nên bất kham 63 Thay đổi units setup với system units merge qua merge lại, cho bạn cảm giác thú vị chuyển đổi đơn vị m, mm, chí inch 64 Chọn đối tượng, nhấn Z, đối tượng zoom to viewport Nhấn Z khơng trọn đối tượng, tất object scene zoom lại viewport Cách đơn giản hiệu 65 Nếu không muốn vật ảnh hưởng màu vật khác làm nào? Có cách tạm tạm : Chọn vật thể đó, click chuột phải vào chọn vray properties > ý đến dịng Generate GI Receive GI, muốn chịu ảnh hưởng nhiều từ màu sắc đối tượng khác tăng thơng số receive, ngược lại Nếu muốn màu sắc ảnh hưởng nhiều đến đối tượng xung quanh tăng generate ngược lại Dùng cách đặt tham số phát nhận GI cho đối tượng, muốn thay đổi tham số cho vật liệu sử dụng VrayMtlWrapper Các bác chọn ô VL muốn thay đổi, sau ấn vào nút chọn loại VL, bảng Materials & Maps browser, cuộn xuống chọn VrayMtlWrapper , hỏi có lấy VL VL làm VL sở không , nhấn ok ok 66 Có nên làm nhiều đường ngang thanh, ống nhỏ không nhỉ? Tớ thấy lời khuyên bạn người Nga thế, tức tránh polygon mảnh mà dài để chạy vray có phải không anh em? Tất nhiên điều làm số đỉnh mặt tăng đáng kể! 67 Có dùng Alt+Ctrl+H (hold) để lưu lại hình ảnh file khơng? Cái giống Ctrl+S khơi phục lại file file gốc lỗi không chơi muốn thử nghiệm mà khơng muốn lưu lại Khi cần khơi phục ấn Alt+Ctrl+F Khi bạn có file q nặng ví dụ trót trồng nhiều hay nhiều bàn ghế, file bạn nặng, kể ấn O zoom, pan kiểu quay chậm chọn đối tượng > phải chuột > properties > pick vào display as box 68 Ctrl + C để tạo camera view Perspective mà ưng ý (sau xoay bở tai để chọn góc) 69 Bạn kết hợp phím ctrl, Alt, shift với chuột phải: Shift + right click = Snap Quadmenu Alt+ right click = Anmation quadmenu Ctrl + right click = Modelling quad menu Shift + Alt + right click = reactor quadmenu Ctrl + Alt +right click = lighting&rendering quadmenu Đó mặc định, cịn muốn thêm bớt bạn vào customize / customize user interface/ quads 70 Bộ lệnh tắt ,cho người học: Các phím F: F1: Trợ giúp F2: Alt + F2: bắt dính tới đối tượng đông cứng F3: chuyển đối kiểu hiển thị Wireframe/smooth + highlights Alt+F3: F4: bật chế độ xem edged faces F5: giới hạn tới trục X Alt+F5: bắt dính vào lưới F6: giới hạn tới trục Y Alt+F6: bắt dính vào chốt (pivot) F7: giới hạn tới trục Z Alt+F7: bắt dính tới đỉnh F8: chuyển đổi qua lại mặt phẳng hệ trục toạ độ xoyz (xoy,zoy,xoz) Alt+F8: bắt dính tới điểm cuối F9: render khung nhìn Alt + F9: bắt dính tới điểm F10: mở hộp thoại render Alt + F10: bắt dính tới cạnh F11: danh sách lệnh maxcript Alt + F11: bắt dính tới cấp độ mặt F12: bật hộp thoại transform type-in Các phím số bên phím F: `: làm tươi khung nhìn Ctrl + `: 1: sub-object level 2: sub-object level 3: sub-object level 4: sub-object level 5: sub-object level 6: mở cửa sổ Particle Alt + 6: ẩn/hiện cơng cụ 7: đếm số lượng đa giác 8: bật hộp thoại môi trường (environment dialog) 9: mở cửa sổ điều chỉnh ánh sáng nâng cao 0: mở hộp thoại render to texture Alt + 0: khoá giao diện người dùng Dấu trừ (-): thu nhỏ gizmo Ctrl + (-): thu nhỏ khung nhìn Dấu cộng (+): phóng to gizmo Ctrl + (+): phóng to khung nhìn Các phím chữ cái: A: Bật chế độ bắt dính góc Shift + A: gióng nhanh đối tượng Ctrl + A: lựa chọn tát đối tượng Alt + A: gióng B: khung nhìn Ctrl + B: lựa chọn đối tượng thứ cấp (gần giống với phím số 1) Alt + B: đặt chế độ cho khung nhìn C: khung nhìn Camera Shift + C: ẩn Cameras Ctrl + C: tạo Camera từ khung nhìn hành Alt + C: cắt (trong chế độ poly subobject) Ctrl + V: nhân đối tượng D: vơ hiệu hố khung nhìn Ctrl + D: bỏ chọn đối tượng Alt + D: bắt dính trục toạ độ E: lệnh lựa chọn quay Ctrl + E: chuyển đổi lựa chọn phép quay Alt + E: extrude face (poly) F: kích hoạt khung nhìn trước (front view) Shift + F: khung nhìn an tồn Ctrl + F: chuyển đổi dạng lựa chọn đối tượng (chọn đối tượng theo vùng, theo hình chữ nhật, theo hình trịn ) G: ẩn đường lưới Shift + G: ẩn đối tượng hình học, ngoại trừ đối tượng thuộc hình học phẳng (2d) H: lựa chọn đối tượng thông qua tên đối tượng Shift + H: ẩn vật trợ giúp (helpers) Ctrl + H: quay đối tượng lựa chọn xung quanh đối tượng khác I: Di chuyển khung nhìn, đến vị trí trỏ chuột Shift + I: công cụ khoảng cách Ctrl + I: chuyển đổi qua lại đối tượng chọn với đối tượng khác J: bật/tắt khung ảo màu trắng bao quanh đối tượng (trong khung nhìn phối cảnh) K: thiết lập khố L: chuyển khung nhìn hành thành khung nhìn bên trái Shift + L: ẩn/hiện đối tượng ánh sáng Ctrl + L: thử hướng ánh sáng, với ánh sáng chuẩn render giống với khung nhìn M: mở cửa sổ biên tập vật liệu Ctrl + M: bật meshsmooth (trong chế độ editable poly) N: bật/tắt chế độ tự động tạo khoá (auto key) Ctrl + N: tạo cảnh Alt + N: gióng bình thường O: Ctrl + O: mở file Alt + O: hiển thị đối tượng lựa chọn (nổi lên hoà lẫn vào đối tượng khác) P: Kích hoạt khung nhìn phối cảnh (Perspective) Shift + P: ẩn đối tượng thuộc hệ thống particle Ctrl + P: Kích hoạt cơng cụ di chuyển khung nhìn Alt + P: Q: bật nút chọn đối tượng (select object) Shift + Q: render nhanh Alt + Q: cô lập đối tượng chọn để điều chỉnh cho dễ R: lệnh thu/phóng tỷ lệ Ctrl + R: arc rotate wiew mode S: bật chế độ truy bắt điểm Shift + S: ẩn đối tượng hình học phẳng Ctrl + S: lưu file Alt +S: cycle avtive snap type T: Kích hoạt khung nhìn Top Shift + T: mở cửa sổ hệ thống theo dõi tài sản đối tượng Shift + Y: phục hồi thao tác với khung nhìn Ctrl + Y: phục hồi thao tác trước sử dụng cảnh U: kích hoạt khung nhìn người sử dụng (user view) V: mở menu lựa chọn khung nhìn X: bật tắt gizmo Ctrl + X: phóng to tồn hình Alt + X: đối tượng dạng nhìn xun thấu qua Z: phóng to thu nhỏ đối tượng lựa chọn cho vừa khung nhìn Shift + Z: quay lại khung nhìn trước lựa chọn Alt + Z: kích hoạt chế độ phóng to thu nhỏ khung nhìn W: lựa chọn di chuyển Shift + W: ẩn đối tượng thuộc "space warps" Ctrl + W: bật nút điều chỉnh thị trường FOV (field of view) Alt + W: mở khung nhìn hành tạm thời tắt khung nhìn cịn lại Các phím khác: [: phóng to khung nhìn ]: thu nhỏ khung nhìn (với 3dmax ấn hai phím thu nhỏ khung nhìn, cịn phóng to khơng ổn lắm) ": Bật chế độ thiết lập khoá (set key) : di chuyển trượt thời gian tiến phía sau ?: chạy hoạt cảnh Insert: di chuyển qua lại chế độ hiệu chỉnh sub-object (vertex,edge,element ) Delete: xoá đối tượng Home: nhảy đến frame End: nhảy đến frame cuối Page Up: Page Down: 71 Gán vật liệu tự phát sáng ấy: Bật chế độ render Vray lên vào bảng vật liệu chọn VR Mtl Light gán vào,vậy sáng đèn Vray light Trong vật liệu standar làm chọn vật liệu Vray đẹp 72 Làm để Aray vật thể theo đường spline vẽ nhỉ? Có thể dùng spacing tool Bước 1: - Tạo đối tượng muống nhân bản(đối tượng 1) - Tạo đường dẫn cho đối tượng nhân (đối tượng 2) Bước 2: - Chọn đối tường - Vào Tool/Spacing Tool - Hiện lên bảng spacing tool bạn chọn đường dẫn pick path( chọn đối tượng 2) - Nhập số lượng đố tượng count 73 Tùy thuộc vào kích thước ảnh mà bạn cần, ta xem nên dựng kỹ đến đâu Vì nhiều trường hợp ví dụ dựng biệt thự in A4, có nhiều bạn dựng tận đến tay nắm cửa hoạc đầy đủ cấp độ phào, điều khơng cần render nặng mà in khơng nhìn thấy 74 Dùng modify multyres để giảm bớt số lượng face đối tượng.Rất cần cho người làm phim diễn họa (sưu tầm) ... VRayOverrideMtl để tránh blend color Dùng diffuse 200,200,200 cho GI material 12 Khi chạy 3ds max (có thể 3ds max , 3ds max hoàn tồn ko bị lỗi này) dùng vật liệu vraylightmtl render xuất viền đen xung... cả! 56 Khi lỡ thu nhỏ cửa sổ Max lúc render, trường hợp không mở lên lại được! Nhấn Ctrl+Alt+Del (hoặc Ctrl+Shiftr+Esc) vô tab Applications, nhấp chuột phải vào MAX maximize 57 Khi model nên import... thẳng) line Đổi vertex(đỉnh nhọn) corner vertex lại boolearn tiếp 26 Nếu copy/paste UVW Map làm 3ds max nhảy ngồi cịn cách nữa, gán nhanh UVW map cho giống vất thể: Acquire>Acquire Absolute>OK 27

Ngày đăng: 27/08/2012, 09:05

Hình ảnh liên quan

2. Ấ nI để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline). - Chia sẻ 74 thủ thuật 3ds max

2..

Ấ nI để max zoom vào vị trí con trỏ vào giữa màn hình (rất tiện lợi khi vẽ spline) Xem tại trang 1 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan