MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

37 1.5K 4
MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . HÌNH HOÁ PHẦN MỀM PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY 3.1 hình hoá phỏng Trên cơ sở phân tích bài toán phỏng xác định rõ mục tiêu kế hoạch, việc hình hoá phỏng nhằm trừu tượng hoá hệ thống thực bằng hình khái niệm, một tập các quan hệ toán học logic liên quan đến các thành phần cấu trúc của hệ thống. Việc xây dựng hình là cực kì quan trọng. hình được xây dựng càng chi tiết tổng quát thì phỏng càng gần thực tế. Ngoài ra, tính hiệu quả khả năng mở rộng, tức là có thể sử dụng làm nền để phát triển thêm, của hình cũng rất được quan tâm. Ngoài ra, vì việc xây dựng một hình chi tiết, tổng quát cho toàn hệ thống là rất khó thực hiện nên thường việc hình hoá sẽ tập trung vào các vấn đề cần quan tâm trong hệ thống, các phần khác chỉ cần đảm bảo mức độ chính xác trong các ảnh hưởng của chúng tới hệ thống. Hiện nay, có rất nhiều hình phỏng mạng cảm biến không dây đã được xây dựng. Mỗi hình đặt trọng tâm vào các vấn đề cần quan tâm trong mạng có thể là hoạt động của các lớp cao, dạng tín hiệu vật lý, hay về vấn đề năng lượng, v.v . Phần tiếp theo sẽ giới thiệu hai trong số các hình này. 3.1.1 hình SWAN theo dõi mức độ ô nhiễm môi trường a/ Kịch bản phỏng hình này được xây dựng để phỏng hoạt động của mạng cảm biến không dây với ứng dụng theo dõi sự ô nhiễm do hoá chất rò rỉ từ các đường ống dẫn. hình được xây dựng bởi viện công nghệ bảo mật, trường cao đẳng Dartmouth (Institute for Security Technology Studies (ISTS) Dartmouth College) kết hợp với viện công nghệ BBN. Hình 3.1 minh hoạ kế hoạch triển khai thực tế của các cảm biến. Nút giám sát (Monitor) được đặt trong trường cảm biến. Trong bản đồ này, màu nền biểu thị mức độ ô nhiễm hoá chất thể hiện bằng cường độ tín hiệu có thể cảm biến được. Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . Hình 3.: Kịch bản triển khai mạng cảm biến không dây theo dõi ô nhiễm hoá học trong thực tế. b/ Cơ cấu phỏng mở rộng Dartmouth Tập đoàn S3 đã phát triển cơ cấu phỏng mở rộng SSF (Scalable Simulation Framework), một giao diện đơn giản cho việc xây dựng các hình phỏng. SSF cung cấp các hình với khả năng biểu diễn mối liên hệ của các thành phần trong hình một cách có hệ thống có cấu trúc. Tổng thể phỏng được áp đặt bởi hệ giao tiếp lập trình ứng dụng API (Appl ication Program Interface) của SSF sẽ tách hình khỏi sự phức tạp của việc quản lý danh sách sự kiện việc xử lý cụ thể theo thời gian. API định nghĩa năm lớp cơ bản: thực thể (entity), tiến trình (process), kênh ra (outChannel), kênh vào (inChannel) sự kiện (event). Một đối tượng thực thể (entity) chứa các biến trạng thái đối tượng tiến trình (process) tả các trạng thái biến đổi thế nào trong đáp ứng lại các tương tác với các thực thể khác theo thời gian. Mỗi thực thể có một liên kết thời gian giúp cho việc đồng bộ trong một trục thời gian cục bộ. Các thực thể có khả năng xem xét các biến trạng thái của các thực thể khác. Các liên kết thời gian cung Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . cấp các đầu mối cơ bản cho việc lập trình sự kiện đồng thời để chắc chắn rằng các trạng thái trong tương lai của một thực thể không ảnh hưởng tới các trạng thái trước của thực thể khác. Sự trao đổi số liệu giữa các thực thể được thực hiện thông qua một kênh biểu thị một dòng các sự kiện theo một phương hướng duy nhất giữa hai thực thể. Trong thực tế, kênh là một khái niệm được xây dựng bởi các định nghĩa ánh xạ của hai lớp đối tượng: kênh ra (outChannel) kênh vào (inChannel). Trong truyền thông xảy ra giữa hai thực thể, kênh ra của một thực thể phải được ánh xạ tới kênh vào của một thực thể khác. Cơ cấu phỏng mở rộng Dartmouth (DaSF) thực thi phỏng hệ thống với API của SSF. Từ nguyên dạng ban đầu, DaSSF được thiết kế cho các hệ thống hiệu năng cao, do đó, được áp dụng cho các nền máy tính song song. Tuy nhiên, nó cũng có thể chạy trong các hệ thống xử lý đơn. Qua các thí nghiệm quy lớn, DaSSF đã chứng tỏ hiệu năng cao trong các hình Internet đa giao thức với mười nghìn thực thể mạng phức tạp tốc độ lên tới một triệu sự kiện mạng một giây. Các thí nghiệm khác cũng chỉ ra rằng DaSSF có thể phỏng ba triệu thực thể mạng đơn giản. Trong trường hợp này, tốc độ xử lý gần tỷ lệ với số lượng bộ xử lý. DaSSF đạt được mục tiêu hiệu năng do áp dụng các kỹ thuật giảm đến mức tối thiểu bộ nhớ sử dụng năng lực xử lý cho tiến trình. c/ Bộ định tuyến WiroKit của BBN WiroKit được phát triển bởi viện công nghệ BBN là một bộ định tuyến di động cho các mạng Ad hoc không dây. Nó được thiết kế để chạy mà không cần sửa chữa trong phỏng hay trong nền phần cứng thực tế. Tức là các định nghĩa giao diện giống nhau được sử dụng trong mã chạy một phỏng mã chạy bên trong đơn vị vô tuyến di động. Thiết kế này tuân theo phương pháp hướng đối tượng, trong thực tế, WiroKit được chứa hoàn toàn trong một đối tượng đơn. Đặc trưng này là yếu tố cần thiết cho các môi trường phỏng, vì nó cho phép nhiều bản sao của WiroKit thực thi trên một không gian địa chỉ đơn. Yêu cầu về nền máy tính để chạy WiroKit là rất thấp. Nó hoạt động hoàn toàn trên cơ sở mã cho các giao thức định tuyến, cơ chế chuyển tiếp, tiến trình đơn tuyến (thực hiện các công việc lần lượt theo một chuỗi) quản lý hàng đợi, bộ nhớ. Hầu như không cần đến hệ điều hành mà chỉ cần đặt trong một nền máy Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . tính mà WiroKit được phân một phần bộ nhớ tại thời điểm khởi động, truy nhập theo thời gian thực một khối lượng nhỏ nhất trong tổng chu trình đơn vị xử lý (CPU) cho việc thực thi chuỗi công việc chính. Đối tượng định tuyến WiroKit nhận các gói từ các lớp giao thức cao hơn, các gói này được tổ chức thành các khung phù hợp với bộ điều giải (Modem: modulator/demodulator) vô tuyến. Ngược lại, WiroKit nhận các khung từ bộ điều giải vô tuyến rồi tách thành các gói phù hợp với các giao thức bậc cao hơn. Trong WiroKit, bất kì giao thức định tuyến nào cũng có thể được sử dụng miễn là cùng một hệ giao tiếp lập trình ứng dụng (API). Tính linh hoạt này cho phép các đối tượng định tuyến này có thể ứng dụng vào mạng cảm biến không dây. Các giao thức định tuyến phân phối thông tin tới mọi nơi (“what is where”) trong mạng cảm biến, các node cảm biến sẽ chuyển tiếp thông báo (Datagrams- Forwarding) qua các liên kết để tới đích. Hiệu quả của hầu hết các giao thức này định tuyến tỷ lệ nghịch với số lượng node mạng. Chi phí của giao thức tăng theo bình phương (hoặc cao hơn) số lượng node mạng. Chi phí này có thể là lưu lượng điều khiển qua không gian, bộ nhớ node hay yêu cầu đơn vị xử lý (CPU) của node. Cơ chế chuyển tiếp các gói phi kết nối chịu trách di chuyển các bản tin qua các liên kết dọc theo đường từ nguồn tới đích. Việc này được hoàn thành nhờ việc phổ biến thông tin đến mọi nơi bởi các giao thức định tuyến. Có nhiều hiệu quả quan trọng trong cơ chế nay. Ví dụ như việc tập hợp các gói tin vào các khung vô tuyến đơn để tăng hiệu quả kênh truyền giảm công suất tiêu thụ, tiến trình khi nhận tín hiệu vô tuyến có thể đưa vào trạng thái nghỉ để tăng tuổi thọ nguồn acquy các hiệu quả tương tự. Trong thực tế, vấn đề quan trọng nhất của các cơ chế chuyển tiếp là thuật toán chuyển tiếp theo đường ngắn nhất tức là định hướng bản tin từ nguồn tới điểm thu qua số lượng đường truyền dẫn vô tuyến nhỏ nhất, WiroKit con tập hợp các gói vào một khung vô tuyến đơn. d/ Kiến trúc phỏng mạng cảm biến không dây Ad hoc (SWAN) SWAN ra đời từ sự tích hợp của hai thành phần cơ bản là phần mềm DaSSF WiroKit của BBN. Trong khi WiroKit cung cấp các chức năng định tuyến trong các hình mạng Ad hoc không dây thì DaSSF có nhiệm vụ gắn kết cấu trúc các hình con với nhau. Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . Hình 3.2 chỉ ra các thành phần chính của SWAN dòng số liệu giữa các thành phần này. Môi trường phỏng có bốn hình con chính: hình địa lý (Terrain Model), hình phân tán chùm (Plume Disperson Model), hình kênh vô tuyến (RF Channel Model) hình node (Node Model). hình địa lý là một bản đồ tĩnh thống nhất trong cả hình phát tán chùm hình vô tuyến. Vì cả hai hình này đều hoạt động trong cùng một môi trường địa lý nên chúng phải được định hướng theo cùng một sự tả. Theo đó, các cản trở trên đường truyền sóng vô tuyến cũng có mặt trên đường đi của các chùm tín hiệu từ các hiện tượng mục tiêu. Trong hoạt động hiện tại của SWAN, địa hình phẳng được sử dụng nên cả tín hiệu từ các hiện tượng tín hiệu vô tuyến đều có thể phát tự do qua không gian giả định. hình địa lý (Terrain Model) giữ vị trí rất quan trọng trong các phát triển xa hơn của cơ cấu này. Hình 3.: Cơ cấu SWAN Để xây dựng một hình node cho các cảm biến thông minh, WiroKit được sử dụng như một hình con. Trong cách này, môi trường cần thiết cho hoạt Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . động của WiroKit được đáp ứng. Như một bộ định tuyến, WiroKit nhận các gói số liệu từ hình cảm biến không dây, xác định nơi kế tiếp chúng phải chuyển đến để tới được node giám sát (Monitor node) tạo ra các gói vô tuyến mang theo thông tin định tuyến. Cuối cùng, các gói vô tuyến này được chuyển tới bộ điều giải (modem) vô tuyến để chuyển sang dạng tín hiệu điện từ. Trong hình này, modem tuyến được bỏ qua vì không cần nghiên cứu chi tiết dạng tín hiệu vô tuyến. Đầu ra từ WiroKit được chuyển thẳng ra hình kênh vô tuyến (RF Channnel Model). Ngược lại, WiroKit có thể nhận đầu vào từ hình kênh vô tuyến khi các gói vô tuyến được chuyển qua trên đường tới đích, các node trung gian nhận chuyển chúng theo hướng thích hợp. Hình 3.: Phân tích các thành phần trong môi trường phỏng hình này có thể phỏng hoạt động của các mạng cảm biến có số node rất lớn, lên đến 10 nghìn node với thời gian khảo sát tương đối dài (có thể đến 1000s). Một ví dụ về kết quả phỏng như hình 3.4. Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . Hình 3.: Khảo sát thông lượng độ trễ trung bình trong mạng cảm biến 3.1.2 hình của trường Đại học Los Angeles California hình được xây dựng bởi nhóm nghiên cứu Sung Park, Andreas Savvides, Mani B.Srivastava thuộc phòng thí nghiệm “Networked Emebedded Systems”, khoa Điện tử trường Đại học Los Angeles California. hình này được tham khảo để phát triển phần mềm phỏng sử dụng trong đồ án này. HÌNH CỦA TRƯỜNG ĐẠI HỌC LOS ANGELES CALIFORNIA a/ KỊCH BẢN PHỎNG Trong kịch bản phỏng, một tập các node mạng không dây trang bị các kiểu cảm biến khác nhau được triển khai trong một vùng xác định (trường cảm biến) để thực hiện các nhiệm vụ cảm biến môi trường. Các kết quả cảm biến được xử lý trong mạng các báo cáo được chuyển đến các node Gateway hay điểm thu thập dữ liệu thông qua các kết nối không dây. Kết quả này có thể chuyển đến trực tiếp người sử dụng hay đưa qua mạng Internet. Kịch bản này được tả trên hình 3.5. Node cảm biến Node người sử dụng Node cảm biến Đích Đích Node cảm biến Internet Node người sử dụng Gateway Node cảm biến Hình 3.: Kịch bản mạng cảm biến Trong môi trường phỏng này, một kịch bản mạng cảm biến điển hình bao gồm ba kiểu node : 1) Các node cảm biến, quan sát trực tiếp môi trường; 2) Các node đích (target node) tạo ra các kích thích cảm biến tác động đến các cảm biến bằng các kênh cảm biến thông qua sự biến thiên của các đại lượng vật lý như các chấn động, âm thanh, hồng ngoại, .Ví dụ, xe cộ đang di chuyển tạo ra các chấn động mặt kích thích các cảm biến địa chấn hay âm thanh kích thích các cảm biến thính giác; 3) Các node người sử dụng (User node) đưa ra kết quả của mạng cảm biến cho người sử dụng. Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . b/ Xây dựng Hình 3.6 chỉ ra kiến trúc hình ba kiểu node được xây dựng từ các khối cơ sở của môi trường phỏng. Hình 3.: Kiến trúc hình các node: cảm biến, đích, người sử dụng. Đồ án tốt nghiệp Đại học Chương 3. hình hóa phần mềm phỏng mạng . Trong hình này, mỗi node cảm biến được trang bị một ngăn xếp giao thức mạng không dây một hay nhiều ngăn xếp cảm biến tương ứng với các kiểu cảm biến khác nhau của node cảm biến. Vai trò của ngăn xếp giao thức cảm biến là phát hiện xử lý các kích thích cảm biến trên kênh cảm biến hướng chúng tới lớp ứng dụng, nơi xử lý cuối cùng là chuyển các kết quả tới một node người sử dụng dưới dạng báo cáo cảm biến. Mỗi ngăn xếp cảm biến làm việc với một loại đối tượng cần cảm biến. Ngăn xếp giao thức mạng không dây đảm nhận việc thông tin giữa node cảm biến với các node cảm biến khác với các node User hay gateway. Mỗi node còn được trang bị bổ xung một hình nguồn tương ứng với các phần cứng sản xuất tiêu thụ năng lượng. hình này bao gồm một bộ cung cấp năng lượng (acquy), một tập các thành phần tiêu thụ năng lượng (CPU, Bộ thu phát vô tuyến, các cảm biến) . Mỗi thành phần tiêu thụ năng lượng có thể ở một trong các trạng thái cách thức hoạt động khác nhau tượng ứng với các kiểu tiêu thụ năng lượng khác nhau. Ví dụ, bộ thu phát vô tuyến có thể ở các trạng thái nghỉ (sleep mode), trạng thái nhận tín hiệu (receive mode) hay một trong các trạng thái phát tương ứng với các tốc độ kí hiệu, các phương thức điều chế công suất phát khác nhau. Tương tự, CPU cũng có thể ở trong trạng thái nghỉ, một trong nhiều trạng thái tích cực tương ứng với điện áp tần số khác nhau. Các thuật toán trong mạng ngăn xếp cảm biến điều khiển sự thay đổi kiểu tiêu thụ năng lượng. Ví dụ, giao thức MAC có thể thay đổi kiểu thu phát vô tuyến từ nghỉ sang nhận tín hiệu. Ngược lại, hoạt động của các thuật toán này lại phụ thuộc vào các kiểu hoạt động này. Ví dụ, thời gian được tính bởi lớp vật lý trong ngăn xếp giao thức phụ thuộc vào tốc độ số liệu của phương thức thu phát vô tuyến hiện tại. Tất cả các cơ chế trên được thực hiện nhờ các thuật toán đưa ra các sự kiện thay đổi kiểu hoạt động của các thực thể tiêu thụ năng lượng thuật toán đọc các giá trị tham số thích hợp từ các thực thể này. Các node đích (Target node) đại diện cho các đối tượng môi trường là mục tiêu cần cảm biến, quan sát như các chất hóa học (ví dụ CO), các vi sinh vật , .v.v. Các node đích được xây dựng trên thành phần cơ bản là ngăn xếp cảm biến. Ngăn xếp cảm biến đảm nhận việc phát các tín hiệu của node đích như âm thanh, chấn động, . quảng bá trong môi trường thông qua kênh cảm biến. Vì việc phát này phỏng sự phát tán tự nhiên của tín hiệu từ các hiện tượng nên các giao thức phát không có cơ chế điều khiển tắc nghẽn chống tranh chấp. Ngăn xếp cảm biến của mỗi node đích tương ứng với một ngăn xếp cảm biến của node cảm biến. [...]... chi tiết một ứng dụng (giám sát môi trường sống) đã được triển khai dựa trên công nghệ cảm biến không dây (chương 2) - Thực hiện hình hoá tìm hiểu thiết kế phần mềmphỏng mạng cảm biến không dây dựa trên phần mềm phỏng mạng NS-2, viết các tả mã lập trình cho việc mô phỏng mạng cảm biến không dây (chương 3) - Thực hiện mô phỏng mạng cảm biến không dây, đánh giá phân tích một số tham... lưu thông 3.2 Thiết kế phần mềmphỏng mạng cảm biến không dây Trong thiết kế phần mềm (còn được gọi là chuyển đổi hình) , hình phỏng được phát triển bằng một ngôn ngữ lập trình nào đó Trong đồ án này, việc phỏng mạng cảm biến được thực hiện trên phần mềm phỏng mạng NS-2 đã mở rộng cho môi trường mạng cảm biến Do đó, phần tiếp theo sẽ trình bày về phần mềm NS-2 phần mở rộng NRL’Sensorsim... quan về mạng cảm biến không dây với những hiểu biết về nền tảng của công nghệ mạng cảm biến không dây, các nhân tố ảnh hưởng đến mạng không dây, đặc điểm kiến trúc tổng quan mạng cảm biến không dây (chương 1) - Tìm hiểu các ứng dụng của công nghệ cảm biến không dây bằng việc tìm hiểu về các hỗ trợ truyền thông cho mạng cảm biến không dây, các lĩnh vực đã áp dụng công nghệ cảm biến không dây tìm... mạng Chương 3 hình hóa phần mềm phỏng d/ NGĂN XẾP CẢM BIẾN KÊNH CẢM BIẾN Ngăn xếp cảm biến phỏng các hoạt động tạo, phát hiện xử lý các tín hiệu cảm biến Trong hình node cảm biến nêu trên, ngăn xếp cảm biến là một điểm thu số liệu (sink) có nhiệm vụ kích hoạt lớp ứng dụng mỗi khi phát hiện thấy một sự kiện cảm biến Một tập các chức năng kích hoạt khác nhau từ các phương pháp cảm. .. Đại học mạng Chương 3 hình hóa phần mềm phỏng Các node User là các điểm thu thập số liệu từ mạng cảm biến để tương tác trực tiếp với người sử dụng hoặc chuyển qua mạng Internet Các node User được xây dựng trên ngăn xếp giao thức mạng không dây Ngăn xếp giao thức mạng không dây đảm bảo thông tin giữa node User với các node cảm biến Hình 3.: Kiến trúc hình mạng cảm biến không dây Hình 3.7... nhận được từ một cảm biến địa chấn dạng tín hiệu phỏng của các chấn động mặt đất do sự di chuyển của xe cộ Hình 3.: Ví dụ về phỏng dạng tín hiệu a) Tín hiệu địa chấn thực tế, b) Tín hiệu địa chấn phỏng Đồ án tốt nghiệp Đại học mạng Chương 3 hình hóa phần mềm phỏng Các môi trường cảm biến trong thực tế được hình hoá thành các kênh cảm biến, nơi các sự kiện cảm biến như các tín... phát triển trên nền phần mềm phỏng mạng NS (Network Simulator) vì phần mềm này đã có sẵn cơ sở để phỏng các mạng IP nói chung (cả mạngdây không dây) có tính mở rất cao Việc Tổ chức node cảm biến phụ thuộc vào nhiệm vụ của mạng Ví dụ, để theo dõi các loài thú hoang dã trong một khu rừng, các cảm biến có thể được triển khai đồng đều trong khu rừng Tuy nhiên, với mạng cảm biến được triển khai... 3.7 minh hoạ hình mạng cảm biến trong môi trường phỏng Trong hình tổ chức mạng, kênh không dây (Wireless Channel) kênh cảm biến (Sensor Channel) được xây dựng với hai cơ chế truyền thông riêng Trong kịch bản phỏng điển hình, một node đích sẽ di chuyển qua một nhóm node cảm biến được triển khai trong trường cảm biến Các node đích này phát ra các tín hiệu quảng bá trên kênh cảm biến trong... node cảm biến nằm trong phạm vi này, có thể nhận được các tín hiệu cảm biến trên cơ sở hoạt động của ngăn xếp cảm biến tương ứng Khi node cảm biến nhận thấy các tín hiệu cảm biến được là đáng chú ý, nó sẽ chuyển các gói tin về sự kiện này thông qua kênh không dây đến node User Bằng cách phân tách kênh cảm biến kênh không dây, hình mạng này giúp cho việc phỏng phân tích hoạt động của mạng cảm. .. phân tích hoạt động của mạng cảm biến trở lên dễ dàng hơn khi các sự kiện cảm biến hiện tượng mục tiêu các sự kiện phát nhận gói trong truyền thông không dây có Đồ án tốt nghiệp Đại học mạng Chương 3 hình hóa phần mềm phỏng thể diễn ra đồng thời Ngoài ra, với việc cho phép một node cảm biến có thể liên kết tới nhiều kênh cảm biến, môi trường phỏng có khả năng cung cấp các phân . Đại học Chương 3. Mô hình hóa và phần mềm mô phỏng mạng. MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY 3.1 Mô hình hoá mô phỏng Trên cơ sở. không dây Hình 3.7 minh hoạ mô hình mạng cảm biến trong môi trường mô phỏng. Trong mô hình tổ chức mạng, kênh không dây (Wireless Channel) và kênh cảm biến

Ngày đăng: 06/10/2013, 21:20

Hình ảnh liên quan

Hình 3.: Kịch bản triển khai mạng cảm biến không dây theo dõi ô nhiễm hoá học trong thực tế. - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Kịch bản triển khai mạng cảm biến không dây theo dõi ô nhiễm hoá học trong thực tế Xem tại trang 2 của tài liệu.
Hình 3.2 chỉ ra các thành phần chính của SWAN và dòng số liệu giữa các thành phần này - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3.2.

chỉ ra các thành phần chính của SWAN và dòng số liệu giữa các thành phần này Xem tại trang 5 của tài liệu.
Hình 3.: Phân tích các thành phần trong môi trường mô phỏng - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Phân tích các thành phần trong môi trường mô phỏng Xem tại trang 6 của tài liệu.
Hình 3.6 chỉ ra kiến trúc mô hình ba kiểu node được xây dựng từ các khối cơ sở của môi trường mô phỏng. - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3.6.

chỉ ra kiến trúc mô hình ba kiểu node được xây dựng từ các khối cơ sở của môi trường mô phỏng Xem tại trang 9 của tài liệu.
Hình 3.: Kiến trúc mô hình mạng cảm biến không dây - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Kiến trúc mô hình mạng cảm biến không dây Xem tại trang 11 của tài liệu.
Hình 3.: Ví dụ về mô phỏng dạng tín hiệu. a) Tín hiệu địa chấn thực tế, b) Tín hiệu địa chấn mô phỏng - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Ví dụ về mô phỏng dạng tín hiệu. a) Tín hiệu địa chấn thực tế, b) Tín hiệu địa chấn mô phỏng Xem tại trang 13 của tài liệu.
Hình 3.: Tính đối ngẫu giữa C++ và Otcl - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Tính đối ngẫu giữa C++ và Otcl Xem tại trang 16 của tài liệu.
Hình 3.: Các giao thức được hỗ trợ trong NS-2 mô phỏng mạng không dây - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Các giao thức được hỗ trợ trong NS-2 mô phỏng mạng không dây Xem tại trang 17 của tài liệu.
Hình 3.: Cơ sở xây dựng mô hình mạng cảm biến sử dụng NS-2 - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Cơ sở xây dựng mô hình mạng cảm biến sử dụng NS-2 Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình 3.: Hình ảnh mô tả mạng cảm biến (được lấy từ ứng dụng NAM trong NS- NS-2) với 25 trạm cảm biến được triển khai theo hình lưới trên diện vuông, 20 node  - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Hình ảnh mô tả mạng cảm biến (được lấy từ ứng dụng NAM trong NS- NS-2) với 25 trạm cảm biến được triển khai theo hình lưới trên diện vuông, 20 node Xem tại trang 19 của tài liệu.
Hình 3.: Sơ đồ bổ sung và chỉnh sửa NS-2 - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 3..

Sơ đồ bổ sung và chỉnh sửa NS-2 Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 4.1 là cửa sổ quan sát mô phỏng bằng ứng dụng NAM với số nút Sensor được triển khai là 100 trong phạm vi 1000 × 1000m, 1 node hiện tượng, thời gian  mô phỏng 20s với giao thức định tuyến AODV - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Hình 4.1.

là cửa sổ quan sát mô phỏng bằng ứng dụng NAM với số nút Sensor được triển khai là 100 trong phạm vi 1000 × 1000m, 1 node hiện tượng, thời gian mô phỏng 20s với giao thức định tuyến AODV Xem tại trang 28 của tài liệu.
Bảng 4.: Tỷ lệ mất gói udp theo số lượng node cảm biến - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Bảng 4..

Tỷ lệ mất gói udp theo số lượng node cảm biến Xem tại trang 30 của tài liệu.
Bảng 4.: Tốc độ cực đại, tốc độ cực tiểu và tốc độ trung bình - MÔ HÌNH HOÁ VÀ PHẦN MỀM MÔ PHỎNG MẠNG CẢM BIẾN KHÔNG DÂY

Bảng 4..

Tốc độ cực đại, tốc độ cực tiểu và tốc độ trung bình Xem tại trang 33 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan