Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Nguyễn Minh Thi

35 101 0
Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Nguyễn Minh Thi

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bài giảng Kỹ thuật lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu các phương pháp lập trình cổ điển, giới thiệu phương pháp lập trình hướng đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.

Chương Tổng quan lập trình hướng đối tượng Nội dung #2 Giới thiệu phương pháp lập trình cổ điển Giới thiệu phương pháp lập trình hướng đối tượng Phương pháp lập trình (PPLT)? #3  Xây dựng phần mềm bao gồm nhiều cơng đoạn: phân tích & thiết kế, cài đặt, kiểm tra/thử nghiệm bảo trì  Cài đặt (programming/coding) phần trình Phương pháp lập trình? #4  C++/C#/Java/v.v… NNLT để viết chương trình  PPLT hệ thống hướng dẫn giai đoạn cần thiết, cấu trúc chương trình  PPLT cách tiếp cận giúp cho trình cài đặt hiệu Các yêu cầu phần mềm #5  Tính tái sử dụng (reusability)  Tính mở rộng (extensibility)  Tính mềm dẻo (flexibility) Các PPLT cổ điển #6 Lập trình tuyến tính  Chương trình dãy các lệnh  Lập trình xây dựng các lệnh dãy lệnh  Khơng mang tính thiết kế Các PPLT cổ điển #7 Lập trình thủ tục / hàm  Chương trình hệ thống các thủ tục/ hàm Mỗi thủ tục/ hàm dãy các lệnh  Lập trình xác định xem chương trình gồm thủ tục/ hàm  Kết hệ thống cấu trúc mối quan hệ hàm/ thủ tục Các PPLT cổ điển #8 Lập trình đơn thể  Chương trình hệ thống đơn thể Đơn thể hệ thống các thủ tục/ hàm  Phân tích tìm đơn thể  Gom nhóm thành phần tương tự ý nghĩa, phạm vi… Các PPLT cổ điển #9 VD: Xét chương trình nhập vào họ tên, điểm văn, điểm toán học sinh xuất điểm trung bình tương ứng Hãy viết chương trình bằng các phương pháp Cài đặt với pp lập trình tuyến tính (chỉ dùng hàm main & biến toàn cục) static string hoten; #10 static int van, toan; static float dtb; static void Main(string[] args) { Console.Write("Nhap ho ten: "); hoten = Console.ReadLine(); Console.Write("Nhap diem toan: "); toan = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Nhap diem van: "); van = int.Parse(Console.ReadLine()); dtb = (float)(toan + van) / 2; Console.WriteLine("Diem trung binh: {0: 0.00}", dtb); } 10 Cài đặt với pp lập trình thủ tục (dùng biến cấu trúc toàn cục) #21 struct HOCSINH { public string hoten; public int van, toan; public float dtb; } static HOCSINH hs; static void Main(string[] args) { Nhap(); Xuat(); } static void Nhap() { Console.Write("Nhap ho ten: "); hs.hoten = Console.ReadLine(); Console.Write("Nhap diem toan: "); hs.toan=int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Nhap diem van: "); hs.van = int.Parse(Console.ReadLine()); hs.dtb = (float)(hs.toan + hs.van) / 2; } static void Xuat() { Console.WriteLine("Diem trung binh: {0: 0.00}", hs.dtb); 21 } PP Lập trình hướng đới tượng #22  Chương trình hệ thống lớp đối tượng Mỗi lớp đối tượng mặt thực tế tương ứng với đối tượng có xuất thực tế 22 PP Lập trình hướng đới tượng #23  LT hướng đối tượng xây dựng lớp đối tượng yêu cầu chúng thực trách nhiệm mình  LT hướng đối tượng phương pháp LT dựa kiến trúc lớp (class) đối tượng (object) 23 Đới tượng ? #24  Đối tượng giới thực: thực thể cụ thể mà ta sờ, nhìn thấy hay cảm nhận  Đối tượng phần mềm: dùng để biểu diễn đối tượng giới thực  Mỡi đối tượng bao gồm thành phần: thuộc tính hành động 24 Đới tượng ? #25 VD: người A  Một người có thuộc tính: tên, tuổi, địa chỉ, màu mắt, …  Các hành động: đi, nói, thở, … Một đối tượng thực thể bao gồm thuộc tính & hành động 25 Lớp đới tượng ? #26  Lớp đối tượng thể cho nhóm đối tượng giống (cùng thuộc tính & hành động)  VD: học sinh A, học sinh B, học sinh C… 26 Thiết kế phần mềm hướng đối tượng #27  Trừu tượng hóa liệu hàm/ thủ tục liên quan  Chia hệ thống thành lớp/ đối tượng  Mỡi lớp/ đối tượng có tính hành động chuyên biệt  Các lớp sử dụng để tạo nhiều đối tượng cụ thể 27 Sự trừu tượng hoá #28 Thế giới thực Trừu tượng hóa Phần mềm Thuộc tính Dữ liệu Thực thể Hành động hàm 28 Một số khái niệm #29 Thế giới thực PPLT Ngơn ngữ lập trình Đối tượng giới thực Đối tượng Biến có kiểu cấu trúc Khái niệm chung đối tượng Lớp đối tượng Kiểu liệu cấu trúc Các thông tin quan tâm đối tượng Thuộc tính Thành phần thuộc tính kiểu cấu trúc Các khả đối tượng Hành động Các phương thức Phân công các đối tượng Yêu cầu Gọi thực phương thức 29 Đặc điểm pp lập trình HĐT #30  Tính đóng gói (Encapsulation): Khả cất giữ riêng biệt liệu phương thức tác động lên liệu đó Do chúng ta quan tâm tới “phải làm nào” mà điều khiển bằng “làm việc gì” Đóng gói giúp đồng liệu các thao tác tác động lên liệu đó Đặc điểm pp lập trình HĐT #31  Tính thừa kế (inheritance): Giúp tạo đối tượng từ đối tượng có sẵn, bổ sung đặc tính cần thiết đối tượng  Lớp đối tượng đã có sử dụng lại gọi lớp sở  Lớp thừa kế lớp sở gọi lớp dẫn xuất 31 Đặc điểm pp lập trình HĐT #32  Tính đa hình (pholymorphism): Cho phép gởi cùng thông điệp đến đối tượng khác cùng có chung đặc điểm 32 Một số ngôn ngữ lập trình HĐT #33  C++  C#, VB.Net, J#, VC++  Java  JavaScript  PHP … 33 Các bước thiết kế đối tượng #34  Bước 1: Xây dựng sơ đồ đối tượng  Xác định các lớp đối tượng  Xác định các quan hệ các lớp  Bước 2: Thiết kế các lớp Thiết kế thuộc tính, các hành động  Bước 3: Cài đặt các lớp  Bước 4: Sử dụng lớp để tạo đối tượng 34 FAQs #35 35 ... dung #2 Giới thi? ??u phương pháp lập trình cổ điển Giới thi? ??u phương pháp lập trình hướng đối tượng Phương pháp lập trình (PPLT)? #3  Xây dựng phần mềm bao gồm nhiều công đoạn: phân tích & thi? ??t... tế tương ứng với đối tượng có xuất thực tế 22 PP Lập trình hướng đới tượng #23  LT hướng đối tượng xây dựng lớp đối tượng yêu cầu chúng thực trách nhiệm mình  LT hướng đối tượng phương... hs.van) / 2; } static void Xuat() { Console.WriteLine("Diem trung binh: {0: 0.00}", hs.dtb); 21 } PP Lập trình hướng đới tượng #22  Chương trình hệ thống lớp đối tượng Mỗi lớp đối tượng mặt

Ngày đăng: 11/01/2020, 18:39

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan