Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

22 431 3
Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực hành này chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các sóng truyền hình lan truyền trong không trung. Nói rằng sóng truyền nhưng không giống cho lắm nhưng có thể tạm gọi là như thế. Cách thực hiện từng bước như sau: 1. Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0. Sau đó mở file mới và đặt tên là “Song Truyen Hinh”. Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích. Sau đó chọn File > Save lưu file này lại. 2. Trước hết bạn sẽ tạo ra một đường gợn sóng. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Movie Clip Song và mục Behavior là Movie Clip. Sau đó chọn OK. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 346 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 3. Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn công cụ Oval Tool, sau đó chọn màu vẽ Stroke Color là một màu vàng có trong bảng màu. Trong khi đó bạn chọn màu Fill Stroke là rỗng nằm tại góc phải trên. 4. Bạn có thể vẽ đối tượng sao cho điểm khai báo (có hình dấu +) là tâm của đối tượng bằng cách dùng các đường Guideline xác đònh. Trong phần tạo ra các đường sóng này, bạn có thể vẽ đường sóng tròn hoặc đường sóng hình oval. 5. Bây giờ bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 30 tại Layer1 trên thanh thước Timeline. Sau đó nhấn phím F6. Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 6. Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer1 và chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 347 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 7. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trong thanh thước Timeline và dùng công cụ Scale (thu phóng) trong vùng công cụ Arrow Tool, kéo các handle tại các góc của đối tượng để thay đổi kích thước đường sóng. Đường sóng trước và sau khi thay đổi kích thước 8. Cuối cùng bạn nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt. 9. Bây giờ bạn sẽ tạo tiếp một Movie Clip mới tiếp theo, chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào các mục có trong hộp thoại Symbol Properties như sau: 10. Chọn trình đơn Window > Library, tại keyframe thứ nhất trên Layer1, bạn kéo mục Movie Clip Song xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn đặt đường sóng vào trong vùng làm việc sao cho tâm khai báo (dấu +) của đường sóng trùng với tâm khai báo trong vùng làm việc. 11. Bạn cũng có thể dùng các phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nó. Dùng công cụ Zoom In Tool để thấy được vò trí chính xác. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 348 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Điểm khai báo trước và sau khi di chuyển 12. Sau đó bạn dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích thước của đường sóng nhỏ lại. Vì nếu tạo đường sóng lớn quá, chúng ta sẽ tốn thời gian tạo ra rất nhiều đường sóng nhỏ chứa bên trong nó. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên thanh thước Timeline trong Layer1 và nhấn phím F6. 13. Trở lại keyframe thứ nhất và nhấp phải chuột, chọn lệnh Create Motion Tween. 14. Nhấp chuột tại keyframe cuối cùng trên thanh thước và chọn công cụ Scale trong công cụ Arrow Tool. Kéo các handle để thay đổi kích thước của đường sóng lớn hơn lúc ban đầu. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 349 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 15. Nhấp chuột vào trình đơn Insert > Layer có tên mặc đònh là Layer2. Sau đó nhấp chuột tại keyframe thứ 2 trên Layer2 này và nhấp phải chuột chọn lệnh Insert Keyframe. 16. Bây giờ bạn có thể xoá các frame trống kế bên keyframe thứ 2 trong Layer2 này và nhấp chuột trở lại keyframe thứ hai rỗng. Các frame trống trong thanh thước 17. Kéo đoạn Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc và hiệu chỉnh tâm điểm khai báo của đường sóng trùng với nhau như đã nói với đường sóng thứ nhất trong bước 10. 18. Dùng công cụ Scale để hiệu chỉnh kích thước của đường sóng thứ hai này sao cho nó nhỏ hơn kích thước của đường sóng thứ nhất. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 350 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 19. Lặp lại từ bước 11 cho đến bước 13 cho Layer2 này nhưng tại keyframe cuối cùng là keyframe thứ 31. Bạn hãy kéo kích thước của đường sóng thứ hai này sao cho nó nhỏ hơn kích thước của đường sóng thứ nhất. 20. Nhấp chuột tại keyframe thứ 31, và dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước đường sóng thứ 2 này sao cho nó luôn nhỏ kích thước hơn đường sóng thứ nhất. Lúc này tại keyframe thứ 31 chúng ta không thấy được kích thước của keyframe 30 trong Layer1 do đó bạn dùng các đường Guideline để xác đònh vò trí của đường sóng thứ nhất và kéo kích thước của đường sóng thứ hai cho phù hợp. 21. Tạo tiếp một Layer mới và Layer này có tên là Layer3. Nhấp chuột tại keyframe thứ 3 trên Layer3 này, chọn trên trình đơn Insert > Keyframe hay nhấp phải chuột chọn lệnh Insert keyframe có trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 351 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 22. Nhấp chuột vào keyframe thứ 3 rỗng trên Layer3 này và kéo đoạn Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Sau đó đònh vò lại tâm khai báo sao cho các tâm khái báo trùng vò trí với nhau. Dùng công cụ Scale thay đổi kích thước sao cho đường sóng thứ ba nhỏ hơn đường sóng thứ nhất và đường sóng thứ hai. Đường sóng thứ ba nhỏ nằm bên trong 23. Nhấp chuột tại keyframe 32 trong Layer3 trên thanh thước Timeline và nhấn phím F6. 24. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer3, nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context như đã nói trong bước 11 cho đến bước 13. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 352 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 25. Lặp lại bước 19 cho keyframe 32 trên Layer3 này. Chú ý : Như vậy qua 3 lần thực hiện cho 3 đường sóng, bạn có thể hiểu rõ một phần nào trong cách tạo ra nhiều đường sóng. Do đó nếu tại một Layer nào đó mà bạn bắt đầu tại một keyframe thứ 2 hoặc thứ 3 . v. .v. . . nào đó thì keyframe kết thúc phải lớn hơn keyframe so với Layer bên dưới nó một keyframe, cho 9 hoặc 10 đường sóng đầu tiên và số đường sóng cũng nhỏ dần so với đường sóng đầu tiên ở vòng ngoài. TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 353 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Mỗi đường sóng nằm trên một Layer độc lập khác nhau. Bạn cố gắng hiệu chỉnh vò trí của các tâm khai báo (dấu +) của các đường sóng luôn luôn trùng với nhau tại điểm khai báo trong vùng làm việc. Sau khi tạo 9 hoặc 10 đường sóng, bạn thực hiện tiếp một số đường sóng tiếp theo. Lúc này các keyframe luôn luôn bằng nhau. Cứ theo các bước như vậy bạn có thể tạo ra càng nhiều đường sóng càng tốt. Do đó bắt đầu từ phần này cho đến kết thúc bài thực hành, chúng tôi không lặp lại các bước tương tự cho các đường sóng khác mà đã thực hiện trong 3 đường sóng đầu tiên nữa mà chúng tôi chỉ minh hoạ bằng ảnh ví dụ mà thôi. 26. Tạo tiếp đường sóng thứ 4 bắt đầu tại keyframe thứ 4. Đường sóng thứ 5 bắt đầu tại keyframe thứ 5 và cứ thế lặp lại tiếp tục cho đến Layer10 bắt đầu tại keyframe thứ 10. Keyframe trên Layer 4 Đối tượng trên Layer 4 Keyframe trên Layer 5 TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 354 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Đối tượng trên Layer 5 Keyframe và đối tượng trên Layer 6 Đối tượng trên Layer 7 TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 355 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY [...]... MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 39 Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên là Truyen Hinh VN và dùng công cụ Text Tool để nhập và chuỗi ký tự “ĐÀI TRUYỀN HÌNH VIỆT NAM” và đặt bên trên hình ngôi sao Kích thước và màu sắc ký tự bạn có thể tự chọn trong bảng Character 40 Tạo mới thêm một Layer nữa và đặt tên là Truyen Hinh STK và chọn lại công cụ Text Tool để nhập vào dòng ký tự “ĐÀI TRUYỀN HÌNH STK” vào... kéo kích thước của đường sóng này tại keyframe 39 Đường sóng sau khi dùng công cụ Scale kéo thay đổi kích thước 31 Tạo mới Layer12 và thực hiện tương tự từ bước 26 cho đến bước 29 cho Layer12 này TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 358 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 32 Và cuối cùng bạn thực hiện tạo mới một Layer15 và chọn... vào trong vùng làm việc một hình tháp như sau : 36 Tạo mới thêm một Layer và đặt tên là Sao Chop, vẫn dùng công cụ Line Tool và vẽ vào hình ngôi sao như trong hình bên dưới Hình ngôi sao này bạn nhớ chọn màu viền (Stroke Color) là màu vàng TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 360 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Chọn màu...GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Đối tượng trên Layer 8 Đối tượng trên Layer 9 Đối tượng trên Layer 10 TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 356 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 Đối tượng trên Layer 11 27 Nhấp chuột tại Layer thứ... Movie Clip Song trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc để tạo tiếp đường sóng 28 Thực hiện tiếp các bước tương tự như trên Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer1 và hiệu chỉnh kích thước đường sóng TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 357 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 29 Nhấp chuột tại keyframe thứ 39 và nhấn... PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 46 Bạn lần lượt tạo mới ba Layer tiếp theo và lần lược đặt tên chúng là Layer S, Layer T và Layer K Nhấp chuột vào keyframe thứ nhất trên Layer S và dùng công cụ Text Tool nhập vào ký tự S và đặt tại góc phải dưới trong vùng làm việc như hình bên dưới Cho ký tự S này màu tô là màu đỏ Bạn luôn dùng các... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 50 Nhấp chuột tại keyframe thứ 15 trên Layer S và di chuyển đối tượng ký tự S hướng lên trên 51 Nhấp chuột tại keyframe thứ 15 trên Layer T và chọn Insert > Keyframe sau đó chọn công cụ Text Tool nhập ký tự T vào và chọn màu tô cho ký tự là màu xanh lá cây đậm Sau đó đặt ký tự này vào góc phải bên dưới trong... lại tương tự (từ bước 47) như trong Layer S Nhấp chuột vào bảng Frame tại keyframe thứ nhất, chọn các thuộc tính trong bảng Frame như trong hình TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 365 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 53 Nhấp chuột vào keyframe thứ 30 trên Layer T và di chuyển ký tự hướng lên cho ngang bằng với ký tự S lúc... Chọn tiếp trên trình đơn Insert > Keyframe, kéo đường sóng từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc Thực hiện các công việc còn lại tương tự như đã nói ở trên TỦ SÁCH STK - THẾ GIỚI ĐỒ HỌA 359 BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 33 Nhấn phím Enter để xem những đường sóng này diễn hoạt Sau đó bạn có thể hiệu chỉnh lại từng... HUY GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 42 Lặp lại bước 40 tương tự cho các Layer còn lại 43 Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Truyen Hinh STK và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context 44 Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Truyen Hinh STK và di chuyển ký tự trên Layer này xuống phía bên dưới . PHẦN BÀI TẬP - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 16 TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Để tìm hiểu rõ thêm về các ứng dụng của các loại Symbol. Trong bài thực. chúng ta sẽ dùng các Symbol Movie để tạo ra cảnh các sóng truyền hình lan truyền trong không trung. Nói rằng sóng truyền nhưng không giống cho lắm nhưng

Ngày đăng: 31/08/2013, 14:10

Hình ảnh liên quan

TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH - Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình
TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Xem tại trang 1 của tài liệu.
TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH - Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình
TẠO SÓNG TRUYỀN HÌNH Xem tại trang 1 của tài liệu.
4. Bạn có thể vẽ đối tượng sao cho điểm khai báo (có hình dấu +) là tâm của đối tượng bằng cách dùng các đường Guideline xác định - Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

4..

Bạn có thể vẽ đối tượng sao cho điểm khai báo (có hình dấu +) là tâm của đối tượng bằng cách dùng các đường Guideline xác định Xem tại trang 2 của tài liệu.
56. Nhấp chuột vào keyframe 30 trên Layer K và chọn trong bảng Frame các giá trị như trong hình minh họa - Tự học Flash-Chương 16: Bài tập Tạo sóng truyền hình

56..

Nhấp chuột vào keyframe 30 trên Layer K và chọn trong bảng Frame các giá trị như trong hình minh họa Xem tại trang 21 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan