giáo trình chương trình máy tính

129 501 2
giáo trình chương trình máy tính

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

§ 1. Những thành phần cơ bản của máy tính Biểu diễn thông tin trong máy tính I. Hệ đếm nhị phân và phương pháp biểu diễn thông tin trong máy tính. 1. Hệ nhị phân (Binary) 1.1. Khái niệm: Hệ nhị phân hay hệ đếm cơ số 2 chỉ có hai con số 0 và 1. Đó là hệ đếm dựa theo vị trí. Giá trị của một số bất kỳ nào đó tuỳ thuộc vào vị trí của nó. Các vị trí có trọng số bằng bậc luỹ thừa của cơ số 2. Chấm cơ số được gọi là chấm nhị phân trong hệ đếm cơ số 2. Mỗi một con số nhị phân được gọi là một bit (Binary digit). Bit ngoài cùng bên trái là bit có trọng số lớn nhất (MSB, Most Significant Bit) và bit ngoài cùng bên phải là bit có trọng số nhỏ nhất (LSB, Least Significant Bit) như dưới đây:

CHƯƠNG KIẾN TRÚC CƠ BẢN CỦA MÁY TÍNH § Những thành phần máy tính Biểu diễn thơng tin máy tính I Hệ đếm nhị phân phương pháp biểu diễn thông tin máy tính Hệ nhị phân (Binary) 1.1 Khái niệm: Hệ nhị phân hay hệ đếm số có hai số Đó hệ đếm dựa theo vị trí Giá trị số tuỳ thuộc vào vị trí Các vị trí có trọng số bậc luỹ thừa số Chấm số gọi chấm nhị phân hệ đếm số Mỗi số nhị phân gọi bit (Binary digit) Bit ngồi bên trái bit có trọng số lớn (MSB, Most Significant Bit) bit ngồi bên phải bit có trọng số nhỏ (LSB, Least Significant Bit) đây: 23 22 21 20 2-1 2-2 MSB 1 1 LSB Chấm nhị phân Số nhị phân (1010.11)2 biểu diễn thành: (1010.11)2 = 1*23 + 0*22 + 1*21 + 0*20 + 1*2-1 + 1*2-2 = (10.75)10 Chú ý: dùng dấu ngoặc đơn số để ký hiệu số hệ đếm Đối với phần lẻ số thập phân, số lẻ nhân với số số nhớ ghi lại làm số nhị phân Trong trình biến đổi, số nhớ đầu bit MSB số nhớ cuối bit LSB Ví dụ 2: Biến đổi số thập phân (0.625)10 thành nhị phân: 0.625*2 = 1.250 Số nhớ 1, bit MSB 0.250*2 = 0.500 Số nhớ 0.500*2 = 1.000 Số nhớ 1, bit LSB Vậy : (0.625)10 = (0.101)2 Hệ thập lục phân (Hexadecima) 2.1 Khái niệm: Các hệ máy tính đại thường dùng hệ đếm khác hệ thập lục phân Hệ thập lục phân hệ đếm dựa vào vị trí với số 16 Hệ dùng số từ đến ký tự từ A đến F bảng sau: http://www.ebook.edu.vn Bảng 1.1 Hệ thập lục phân: Thập lục phân A B C D E F Thập phân 10 11 12 13 14 15 Nhị phân 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Bảng mã ASCII.(American Standard Code for Information Interchange) Người ta xây dựng mã để biểu diễn cho ký tự số Và ký hiệu đặc biệt khác Các mã gọi mã ký tự số Bảng mã ASCII mã bit dùng phổ biến hệ máy tính Với mã bit nên có 27 = 128 tổ hợp mã Mỗi ký tự (chữ hoa chữ thường) số thập phân từ ký hiệu đặc biệt khác biểu diễn mã số bảng 2-2 Việc biến đổi thành ASCII mã ký tự số khác, tốt sử dụng mã tương đương bảng Ví dụ: Đổi ký tự BILL thành mã ASCII: Ký tự B I L L ASCII 1000010 1001001 1001100 1001100 HEXA 42 49 4C 4C http://www.ebook.edu.vn Bảng 1.2: Mã ASCII Bits(row) 111 R B4 O W 0 A B C D E F Column bits(B7B6B5) 001 010 011 100 101 000 110 B3 B2 B1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US SP ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , / : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ \ A B C D E F G H I J K L M N O p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL Control characters: NUL = Null; DLE = Data link escape; SOH = Start Of Heading; DC1 = Device control 1; DC2 = Device control 2; DC3 = Device control DC4 = Device control 4; STX = Start of text; ETX = End of text; EOT = End of transmission; ENQ = Enquiry; NAK = Negative acknowlege ACK = Acknowlege; SYN = Synidle; BEL = Bell ETB = End od transmission block; BS = Backspace; CAN = Cancel HT = Horizontal tab; EM = End of medium; LF = Line feed; SUB = Substitute VT = Vertical tab; ESC = Escape; FF = From feed; FS = File separator SO = Shift out; RS = Record separator; SI = Shift in; US = Unit separator Biểu diễn giá trị số máy tính 4.1 Biểu diễn số nguyên a Biểu diễn số nguyên không dấu: http://www.ebook.edu.vn Tất số mã máy vi tính biểu diễn chữ số nhị phân Để biểu diễn số nguyên không dấu, người ta dùng n bit Tương ứng với độ dài số bit sử dụng, ta có khoảng giá trị xác định sau: Số bit Khoảng giá trị n bit: 2n - bit 255 Byte 16 bit 65535 Word b Biểu diễn số nguyên có dấu: Người ta sử dụng bit cao biểu diễn dấu; bit dấu có giá trị tương ứng với số nguyên dương, bit dấu có giá trị biểu diễn số âm Như khoảng giá trị số biểu diễn tính sau: Số bit Khoảng giá trị: n bit 2n-1-1 bit -128 127 Short integer 16 bit -32768 32767 Integer 32 bit -231 231-1 (-2147483648 2147483647) Long integer 4.2 Biểu diễn số thực(số có dấu chấm (phẩy) động) Có hai cách biểu diễn số thực hệ nhị phân: số có dấu chấm cố định (fĩed point number) số có dấu chấm động (floating point number) Cách thứ dùng VXL(micro processor) hay vi điều khiển (micro controller) cũ Cách thứ hay dùng có độ xác cao Đối với cách biểu diễn số thực dấu chấm động có khả hiệu chỉnh theo giá trị số thực Cách biểu diễn chung cho hệ đếm sau: R = m.Be Trong m phần định trị, hệ thập phân giá trị tuyệt đối phải nhỏ Số e phần mũ B số hệ đếm Có hai chuẩn định dạng dấu chấm động quan trọng là: chuẩn MSBIN Microsoft chuẩn IEEE Cả hai chuẩn dùng hệ đếm nhị phân Thường dùng theo tiêu chuẩn biểu diễn số thực IEEE 7541985(Institute of Electric & Electronic Engineers), chuẩn hãng chấp nhận dùng xử lý toán học Intel Bit dấu nằm vị trí cao nhất; kích thước phần mũ khn dạng phần định trị thay đổi theo loại số thực Giá trị số thực IEEE tính sau: R = (-1)S*(1+M1*2-1 + +Mn*2-n)*2E E -127 http://www.ebook.edu.vn Chú ý: giá trị M0 mặc định - Dùng 32 bit để biểu diễn số thực, số thực ngắn: -3,4.1038 < R < 3,4.1038 31 S 30 23 22 E7 - E0 |Định trị (M1 - M23) - Dùng 64 bit để biểu diễn số thực, số thực dài: -1,7.10308 < R < 1,7.10308 63 S 62 52 51 E10 - E0 Định trị (M1 - M52) Ví dụ tính số thực: 0100 0010 1000 1100 1110 1001 1111 1100 Phần định trị: 2-4+2-5+2-8+2-9+2-10+2-12+2-15+ +2-16+2-17+2-18+2-19+2-20+2-21 = 0,1008906 Giá trị ngầm định là: 1,1008906 Phần mũ: 28+22+20 =133 Giá trị thực (bit cao bit dấu): 133-128=6 Dấu: = số dương Giá trị số thực là: R = 1,1008906.26 = 70,457 Phương pháp đổi số thực sang số dấu phẩy động 32 bit: - Đổi số thập phân thành số nhị phân - Biểu diễn số nhị phân dạng ±1, xxxBy (B: số 2) - Bit cao 31: lấy giá trị với số dương, với số âm - Phần mũ y đổi sang mã excess -127 y, xác định cách: y + (7F)16 - Phần xxx phần định trị, đưa vào từ bit 22 Ví dụ: Biểu diễn số thực (9,75)10 dạng dấu phẩy động Ta đổi sang dạng nhị phân: (9,75)10 = (1001.11)2 = 1,00111B3 Bit dấu: bit 31 = Mã excess - 127 là: 7F + = (82)16 = 82H = (10000010)2 Được đưa vào bit tiếp theo: từ bit 30 đến bit 23 Bit 22 mặc định http://www.ebook.edu.vn Cuối số thực (9,75)10 biểu diễn dướiư dạng dấu phẩy động 32 bit sau: 0100 0001 0001 1100 0000 0000 0000 0000 bit |31|30 23|22 0| http://www.ebook.edu.vn § Kiến trúc máy tính đơn giản 2.1 Giới thiệu sơ lược cấu trúc máy vi tính So với từ đời, cấu trúc sở máy vi tính ngày khơng thay đổi Mọi máy tính số coi hình thành từ sáu phần (như hình 2-1): Hình 2-1: Giới thiệu sơ đồ khối tổng quát máy tính số Data Bus Control Bus Bộ xử lý trung tâm (CPU) Bộ nhớ (Memory) ROM-RAM Bộ nhớ (Mass store Unit) Phối ghép vào/ra (I/O) Thiết bị vào (Input Unit) Thiết bị (Output Unit) Adrress Bus Trong sơ đồ này, khối chức máy tính số gồm: - Khối xử lý trung tâm (central processing unit, CPU), - Bộ nhớ (memory), RAM, ROM - Bộ nhớ ngoài, loại ổ đĩa, băng từ - Khối phối ghép với thiết bị ngoại vi (vào/ra) - Các phận đầu vào, bàn phím, chuột, máy quét - Các phận đầu ra, hình, máy in 2.2 Lịch sử phát triển CPU 2.2.1.-BXL bit 4004 BXL Intel đưa tháng 11 năm 1971, có tốc độ 740KHz, khả xử lý 0,06 triệu lệnh giây (milion instructions per second - MIPS); sản xuất cơng nghệ 10 µm, có 2.300 transistor (bóng bán dẫn), nhớ mở rộng đến 640 byte 2.2.2 BXL 8bit 8008 (năm 1972) sử dụng thiết bị đầu cuối Datapoint 2200 Computer Terminal Corporation (CTC) 8008 có tốc độ 200kHz, sản xuất cơng nghệ 10 µm, với 3.500 transistor, nhớ mở rộng đến http://www.ebook.edu.vn 16KB 8080 (năm 1974) sử dụng máy tính Altair 8800, có tốc độ gấp 10 lần 8008 (2MHz), sản xuất cơng nghệ µm, khả xử lý 0,64 MIPS với 6.000 transistor, có bit bus liệu 16 bit bus địa chỉ, nhớ mở rộng tới 64KB 8085 có tốc độ 2MHz, sản xuất cơng nghệ µm, với 6.500 transistor, có bit bus liệu 16 bit bus địa chỉ, nhớ mở rộng 64KB 2.2.3.-BXL 16bit 80186 (năm 1982) gọi IAPX 186 Sử dụng chủ yếu ứng dụng nhúng, điều khiển thiết bị đầu cuối Các phiên 80186 gồm 10 12 MHz 80286 (năm 1982) sử dụng cơng nghệ 1,5 µm, 134.000 transistor, nhớ mở rộng tới 16 MB Các phiên 286 gồm 6, 8, 10, 12,5, 16, 20 25MHz 2.2.4 BXL 32bit vi kiến trúc NetBurst (NetBurst micro-architecture) Intel386 gồm họ 386DX, 386SX 386SL Intel386DX BXL 32 bit Intel giới thiệu vào năm 1985, 386 sử dụng ghi 32 bit, truyền 32 bit liệu lúc bus liệu dùng 32 bit để xác định địa Cũng BXL 80286, 80386 hoạt động chế độ: real mode protect mode 386SL (năm1990) thiết kế cho thiết bị di động, sử dụng cơng nghệ µm, 855.000 transistor, nhớ mở rộng 4GB; gồm phiên 16, 20, 25 MHz 486DX sử dụng công nghệ µm, 1,2 triệu transistor, nhớ mở rộng 4GB; gồm phiên 25 MHz, 35 MHz 50 MHz (0,8 µm) Pentium sử dụng cơng nghệ 0,8 µm chứa 3,1 triệu transistor, có tốc độ 60, 66 MHz (socket 273 chân, PGA) Các phiên 75, 90, 100, 120 MHz sử dụng cơng nghệ 0,6 µm chứa 3,3 triệu transistor (socket 7, PGA) Phiên 133, 150, 166, 200 sử dụng cơng nghệ 0,35 µm chứa 3,3 triệu transistor (socket 7, PGA) Pentium MMX sử dụng công nghệ 0,35 µm chứa 4,5 triệu transistor, có tốc độ 166, 200, 233 MHz (Socket 7, PGA) 2.2.5 Pentium Pro: Nối tiếp thành cơng dịng Pentium, Pentium Pro Intel giới thiệu vào tháng năm 1995, sử dụng cơng nghệ 0,6 0,35 µm chứa 5,5 triệu transistor, socket 387 chân, Dual SPGA, hỗ trợ nhớ RAM tối đa 4GB http://www.ebook.edu.vn 2.2.6 BXL Pentium II Đầu tiên, tên mã Klamath, sản xuất công nghệ 0,35 µm, có 7,5 triệu transistor, bus hệ thống 66 MHz, gồm phiên 233, 266, 300MHz Pentium II, tên mã Deschutes, sử dụng cơng nghệ 0,25 µm, 7,5 triệu transistor, gồm phiên 333MHz (bus hệ thống 66MHz), 350, 400, 450 MHz (bus hệ thống 100MHz) Celeron (năm 1998) “rút gọn” từ kiến trúc BXL Pentium II, dành cho dòng máy cấp thấp 2.2.7 Pentium III (năm 1999) Bổ sung 70 lệnh (Streaming SIMD Extensions - SSE) giúp tăng hiệu suất hoạt động BXL tác vụ xử lý hình ảnh, audio, video nhận dạng giọng nói Pentium III gồm tên mã Katmai, Coppermine Tualatin Coppermine sử dụng công nghệ 0,18 µm, 28,1 triệu transistor, nhớ đệm L2 256 KB tích hợp bên nhằm tăng tốc độ xử lý Tualatin áp dụng cơng nghệ 0,13 µm có 28,1 triệu transistor, nhớ đệm L1 32KB, L2 256 KB 512 KB tích hợp bên BXL, socket 370 FC-PGA (Flip-chip pin grid array), bus hệ thống 133 MHz Có tốc độ 1133, 1200, 1266, 1333, 1400 MHz Celeron Coppermine (năm 2000) “rút gọn” từ kiến trúc BXL Pentium III Coppermine, gọi Celeron II, bổ sung 70 lệnh SSE Sử dụng cơng nghệ 0,18 µm có 28,1 triệu transistor, nhớ đệm L1 32KB, L2 256 KB tích hợp bên BXL, socket 370 FC-PGA, Có tốc độ 533, 566, 600, 633, 667, 700, 733, 766, 800 MHz (bus 66 MHz), 850, 900, 950, 1000, 1100, 1200, 1300 MHz (bus 100 MHz) Tualatin Celeron (Celeron S) (năm 2000) “rút gọn” từ kiến trúc BXL Pentium III Tualatin, áp dụng cơng nghệ 0,13 µm, nhớ đệm L1 32KB, L2 256 KB tích hợp, socket 370 FC-PGA, bus hệ thống 100 MHz, gồm tốc độ 1,0, 1,1, 1,2, 1,3 1,4 GHz 2.2.8 Pentium Intel Pentium (P4) BXL hệ thứ dòng x86 phổ thông, giới thiệu vào tháng 11 năm 2000 P4 sử dụng vi kiến trúc NetBurst có thiết kế hồn toàn so với BXL cũ (PII, PIII Celeron sử dụng vi kiến trúc P6) Một số công nghệ bật áp dụng vi kiến trúc NetBurst Hyper Pipelined Technology mở rộng số hàng lệnh xử lý, Execution Trace Cache tránh tình trạng lệnh bị chậm trễ chuyển từ nhớ đến CPU, Rapid Execution Engine tăng tốc đồng xử lý toán học, bus hệ thống (system bus) 400 MHz 533 MHz; công nghệ Advanced Transfer Cache, Advanced Dynamic Execution, Enhanced http://www.ebook.edu.vn Floating point Multimedia Unit, Streaming SIMD Extensions (SSE2) cải tiến nhằm tạo BXL tốc độ cao hơn, khả tính tốn mạnh hơn, xử lý đa phương tiện tốt Pentium (tên mã Willamette) xuất cuối năm 2000 đặt dấu chấm hết cho "triều đại" Pentium III Willamette sản xuất cơng nghệ 0,18 µm, có 42 triệu transistor (nhiều gần 50% so với Pentium III), bus hệ thống (system bus) 400 MHz, nhớ đệm tích hợp L2 256 KB, socket 423 478 P4 Willamette có số tốc độ 1,3, 1,4, 1,5, 1,6, 1,7, 1,8, 1,9, 2,0 GHz P4 Northwood Xuất vào tháng năm 2002, sản xuất công nghệ 0,13 µm, có khoảng 55 triệu transistor, nhớ đệm tích hợp L2 512 KB, socket 478 Northwood có dịng gồm Northwood A (system bus 400 MHz), tốc độ 1,6, 1,8, 2,0, 2,2, 2,4, 2,5, 2,6 2,8 GHz Northwood B (system bus 533 MHz), tốc độ 2,26, 2,4, 2,53, 2,66, 2,8 3,06 GHz (riêng 3,06 GHz có hỗ trợ công nghệ siêu phân luồng Hyper Threading - HT) Northwood C (system bus 800 MHz, tất hỗ trợ HT), gồm 2,4, 2,6, 2,8, 3,0, 3,2, 3,4 GHz P4 Prescott (năm 2004) Là BXL Intel sản xuất theo cơng nghệ 90 nm, kích thước vi mạch giảm 50% so với P4 Willamette Điều cho phép tích hợp nhiều transistor kích thước (125 triệu transistor so với 55 triệu transistor P4 Northwood), tốc độ chuyển đổi transistor nhanh hơn, tăng khả xử lý, tính tốn Dung lượng nhớ đệm tích hợp L2 P4 Prescott gấp đôi so với P4 Northwood (1MB so với 512 KB) Ngoài tập lệnh MMX, SSE, SSE2, Prescott bổ sung tập lệnh SSE3 giúp ứng dụng xử lý video game chạy nhanh Đây giai đoạn "giao thời" socket 478 - 775LGA, system bus 533 MHz - 800 MHz sản phẩm đặt tên riêng khiến người dùng bối rối chọn mua Prescott A (FSB 533 MHz) có tốc độ 2,26, 2,4, 2,66, 2,8 (socket 478), Prescott 505 (2,66 GHz), 505J (2,66 GHz), 506 (2,66 GHz), 511 (2,8 GHz), 515 (2,93 GHz), 515J (2,93 GHz), 516 (2,93 GHz), 519J (3,06 GHz), 519K (3,06 GHz) sử dụng socket 775LGA Prescott E, F (năm 2004) có nhớ đệm L2 MB (các phiên sau mở rộng MB), bus hệ thống 800 MHz Ngoài tập lệnh MMX, SSE, SSE2, SSE3 tích hợp, Prescott E, F cịn hỗ trợ cơng nghệ siêu phân luồng, số phiên sau có hỗ trợ tính tốn 64 bit Dòng sử dụng socket 478 gồm Pentium HT 2.8E (2,8 GHz), 3.0E (3,0 GHz), 3.2E (3,2 GHz), 3.4E (3,4 GHz) Dòng sử dụng socket 775LGA gồm Pentium HT 3.2F, 3.4F, 3.6F, 3.8F với tốc độ tương ứng từ 3,2 GHz đến 3,8 GHz, Pentium HT 517, 520, 520J, 521, 524, 530, 530J, 531, 540, 540J, 541, 550, 550J, 551, 560, 560J, 561, 570J, 571 với tốc độ từ 2,8 GHz đến 3,8 GHz http://www.ebook.edu.vn ... vào chương trình viết từ trước Chương trình nói chung bảng tính, xử lý từ hay game Nó tuân theo thứ tự (được gọi lệnh hay lệnh) có bên chương trình Khi chương trình chạy thứ tự thực sau: a Chương. .. vào nhớ RAM Ở chương trình loạt lệnh CPU b CPU sử dụng mạch phần cứng gọi memory controller để tải liệu chương trình từ nhớ RAM c Lúc liệu bên CPU xử lý d Những diễn phụ thuộc vào chương trình... Lúc liệu bên CPU xử lý d Những diễn phụ thuộc vào chương trình vừa nạp CPU tiếp tục tải thực thi chương trình thực cơng việc với liệu xử lý, việc hiển thị kết thực lên hình Hình 2.4: Dữ liệu lưu

Ngày đăng: 24/08/2013, 11:24

Hình ảnh liên quan

Bảng 1.1 Hệ thập lục phân: - giáo trình chương trình máy tính

Bảng 1.1.

Hệ thập lục phân: Xem tại trang 2 của tài liệu.
Bảng 1.2: Mã ASCII. - giáo trình chương trình máy tính

Bảng 1.2.

Mã ASCII Xem tại trang 3 của tài liệu.
Hình 2-1: Giới thiệu sơ đồ khối tổng quát của máy tính số                                        - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.

1: Giới thiệu sơ đồ khối tổng quát của máy tính số Xem tại trang 7 của tài liệu.
Hình 2.4.2: Clock trong và ngoài trên Pentium 4 3.4 GHz. - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.2.

Clock trong và ngoài trên Pentium 4 3.4 GHz Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình 2.4.3: Truyền tải nhiều dữ liệu trên mỗi chu kỳ clock - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.3.

Truyền tải nhiều dữ liệu trên mỗi chu kỳ clock Xem tại trang 18 của tài liệu.
Hình 2.4.4. Sơ đồ khối cơ bản của một CPU - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.4..

Sơ đồ khối cơ bản của một CPU Xem tại trang 20 của tài liệu.
Hình 2.4.5: Memory cache controller làm việc như thế nào - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.5.

Memory cache controller làm việc như thế nào Xem tại trang 22 của tài liệu.
Hình 2.4.6. Giải pháp nhánh không điều kiện - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.6..

Giải pháp nhánh không điều kiện Xem tại trang 23 của tài liệu.
Hình 2.4.7: Giải pháp rẽ nhánh có điều kiện - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.4.7.

Giải pháp rẽ nhánh có điều kiện Xem tại trang 24 của tài liệu.
Hình 2.5.1. Nguyên lý làm việc của vi mạch điện tử - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.5.1..

Nguyên lý làm việc của vi mạch điện tử Xem tại trang 28 của tài liệu.
Hình 2.5.3. So sánh công nghệ MOS và SOI - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.5.3..

So sánh công nghệ MOS và SOI Xem tại trang 30 của tài liệu.
Hình 2.6.1: Nguyên lý của Pentium III - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.6.1.

Nguyên lý của Pentium III Xem tại trang 34 của tài liệu.
Hình 2.6.3: Khối tìm nạp - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.6.3.

Khối tìm nạp Xem tại trang 36 của tài liệu.
Hình 2.6.4: bộ đệm Reorder - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.6.4.

bộ đệm Reorder Xem tại trang 39 của tài liệu.
Hình 2.6.6: Reservation Station và các khối thực thi Dưới đây là giải thích vắn tắt về mỗi khối thực thi có trên CPU này:   - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.6.6.

Reservation Station và các khối thực thi Dưới đây là giải thích vắn tắt về mỗi khối thực thi có trên CPU này: Xem tại trang 40 của tài liệu.
Hình 2.7.4: CPU không có kiến trúc nhớ mới - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2.7.4.

CPU không có kiến trúc nhớ mới Xem tại trang 50 của tài liệu.
Trên hình 2.7.1 ta có thể thấy được một bức tranh về chân đế của Core 2 Duo CPU.   - giáo trình chương trình máy tính

r.

ên hình 2.7.1 ta có thể thấy được một bức tranh về chân đế của Core 2 Duo CPU. Xem tại trang 52 của tài liệu.
Trong bảng dưới đây là liệt kê của các model Core 2 Quad. - giáo trình chương trình máy tính

rong.

bảng dưới đây là liệt kê của các model Core 2 Quad Xem tại trang 54 của tài liệu.
Hình trên là giản đồ thời gian của một bus đồng bộ với tần số xung clock là 4MHz, nhưvậy chu kỳbus là 250ns - giáo trình chương trình máy tính

Hình tr.

ên là giản đồ thời gian của một bus đồng bộ với tần số xung clock là 4MHz, nhưvậy chu kỳbus là 250ns Xem tại trang 59 của tài liệu.
Hình 3.3.3. Ảnh của các lỗ trên một đĩa DVD - giáo trình chương trình máy tính

Hình 3.3.3..

Ảnh của các lỗ trên một đĩa DVD Xem tại trang 79 của tài liệu.
Hình 1. Hiệu ứng GMR: đường cong thay đổi điện trở theo từ trường ngoai trong cấu trúc siêu mạng Fe/Cr - giáo trình chương trình máy tính

Hình 1..

Hiệu ứng GMR: đường cong thay đổi điện trở theo từ trường ngoai trong cấu trúc siêu mạng Fe/Cr Xem tại trang 84 của tài liệu.
Hình 2. Đường cong MR trong các màng CoFe/Al2O3/C o- Hiệu ứng từ điện trở chui hầm  - giáo trình chương trình máy tính

Hình 2..

Đường cong MR trong các màng CoFe/Al2O3/C o- Hiệu ứng từ điện trở chui hầm Xem tại trang 85 của tài liệu.
Hình 3. Ô nhớ của MRAM và các bit (0), (1) tương ứng với trạng thái điện trở thấp và cao (J.P - giáo trình chương trình máy tính

Hình 3..

Ô nhớ của MRAM và các bit (0), (1) tương ứng với trạng thái điện trở thấp và cao (J.P Xem tại trang 86 của tài liệu.
Hình 4. Phương pháp đọc và ghi ở MRAM trong các cấy trúc phổ biến (a): Nguyên tắc đọc, (b) cách ghi trong cấu trúc FIMS, (c) cách ghi trong cấu  trúc TAS, (d) cách ghi trong cấu trúc CIS - giáo trình chương trình máy tính

Hình 4..

Phương pháp đọc và ghi ở MRAM trong các cấy trúc phổ biến (a): Nguyên tắc đọc, (b) cách ghi trong cấu trúc FIMS, (c) cách ghi trong cấu trúc TAS, (d) cách ghi trong cấu trúc CIS Xem tại trang 87 của tài liệu.
Hình 5. Ảnh chụp một MRAM phát triển bởi SPINTEC. - giáo trình chương trình máy tính

Hình 5..

Ảnh chụp một MRAM phát triển bởi SPINTEC Xem tại trang 89 của tài liệu.
Hình 4.1.1 sơ đồ kết nối cổng song song - giáo trình chương trình máy tính

Hình 4.1.1.

sơ đồ kết nối cổng song song Xem tại trang 90 của tài liệu.
4.4.2. Giao tiếp PC Game - giáo trình chương trình máy tính

4.4.2..

Giao tiếp PC Game Xem tại trang 96 của tài liệu.
Hình 5.1.1 Sáu bước liên tục của việc in ấn trên máy in laser - giáo trình chương trình máy tính

Hình 5.1.1.

Sáu bước liên tục của việc in ấn trên máy in laser Xem tại trang 112 của tài liệu.
T ốc độc ủa mô-tơ quay trống và tốc độc ủa mô-tơ quét quay gương quét - giáo trình chương trình máy tính

c.

độc ủa mô-tơ quay trống và tốc độc ủa mô-tơ quét quay gương quét Xem tại trang 114 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan