Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

29 496 4
Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

PhÇn mÒm flash http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash MỤC LỤC 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT .4 1.1. Khởi động Flash 4 1.2. Thoát khỏi Flash .4 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 4 2.1. Stage (sân khấu) 4 2.2. Toolbox (hộp công cụ) 5 2.3. Panels (bảng chức năng) .5 2.4. Timeline (trục thời gian) .5 2.5. Layers (các lớp) 5 2.6. Library (thư viện) 5 2.7. Properties (bảng thuộc tính) 5 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN .5 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH .6 4.1. Vẽ hình bình hành .6 4.2. Vẽ hình thoi 6 4.3. Vẽ tam giác cân .6 4.4. Vẽ tam giác đều 7 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố .7 4.6. Vẽ hình cầu .7 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 8 5.1. Đổ màu và xóa màu 8 5.2. Tạo chuyển màu trong hình 9 6. CHUYỂN ĐỘNG THẲNG 11 6.1. Tạo chuyển động thẳng đơn giản 11 6.2. Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp .14 7. CHUYỂN ĐỘNG THEO QUỸ ĐẠO (PATH) 16 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 2/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 8. BIẾN HÌNH 18 9. HIỆU ỨNG MẶT NẠ (MASK) .19 10. GẤP HÌNH 21 11. CẮT GIẤY 22 12. QUAY COMPA 24 13. TẠO NÚT CHẠY (PLAY) CHO ĐOẠN HOẠT HÌNH 26 14. CON LẮC ĐƠN .28 Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT 1.1. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm Macromedia Flash, bạn có thể khởi động chương trình bằng các cách sau: • Bạn vào Start→Programs→Macromedia→ Macromedia Flash. • Click đúp vào biểu tượng Flash ở màn hình Desktop. 1.2. Thoát khỏi Flash Để thoát khỏi chương trình, bạn có thể thực hiện các cách sau: • Để thoát khỏi chương trình. Các bạn chọn menu File và chọn Exit. • Nhấn tổ hợp phím Alt + F4. 2. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 2.1. Stage (sân khấu) Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 4/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 2.2. Toolbox (hộp công cụ) Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình… 2.3. Panels (bảng chức năng) Các bảng chức năng (Panels) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), … Có thể cho gọi các bảng từ menu Window. 2.4. Timeline (trục thời gian) Trục thời gian tổ chức và điều khiển về vấn đề thời gian của đoạn hoạt hình. 2.5. Layers (các lớp) Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng. 2.6. Library (thư viện) Là nơi lưu trữ các tài nguyên. 2.7. Properties (bảng thuộc tính) Cho ta biết thuộc tính của đoạn hoạt hình (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét .), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…). 3. CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp. Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp. Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình. Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu. Vẽ đường cong. Tạo nét viền. Đánh chữ. Đổ màu vào miền. Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu. Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa. Trang 5/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 4. KỸ NĂNG VẼ HÌNH 4.1. Vẽ hình bình hành Để vẽ hình bình hành, bạn click chuột chọn biểu tượng Rectangle Tool . Dùng chuột vẽ một hình chữ nhật. Tiếp đó chọn công cụ Selection Tool và khoanh vùng chọn cả hình chữ nhật. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến biên của hình chữ nhật, khi xuất hiện mũi tên hai chiều thì nhấn và kéo sang ngang để được hình bình hành. 4.2. Vẽ hình thoi Bạn sử dụng công cụ Rectangle Tool và giữ Shift để vẽ một hình vuông. Tiếp đó, sử dụng công cụ Selection Tool chọn toàn bộ hình vuông. Chọn công cụ Free Transform Tool , rồi đưa chuột đến góc của hình xoay một góc 45 o . Click chuột ra ngoài vùng trắng, sau đó dùng công cụ Selection Tool để chọn lại đối tượng và kéo hạt đen làm cho hình bị bẹt lại để được một hình thoi. 4.3. Vẽ tam giác cân Đầu tiên, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ một hình chữ nhật . Sau đó, vẽ một đường thẳng đứng bên ngoài hình chữ nhật bằng công cụ Line Tool . Bạn chọn công cụ Selection Tool để chọn cả hai đối tượng, chọn menu Modify, chọn Align, chọn Horizontal Center để căn đường thẳng vào giữa hình chữ nhật. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 6/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Tiếp tục dùng công cụ Line Tool vẽ hai cạnh bên của tam giác. Sau đó, xóa bỏ những nét không cần thiết bằng cách dùng chuột chọn các nét thừa và nhấn Delete trên bàn phím. Như vậy chúng ta đã vẽ xong tam giác cân. 4.4. Vẽ tam giác đều Các bạn chọn công cụ Line Tool : vẽ 2 đường thẳng đứng và một đường nằm ngang. Giữ Shift trong quá trình vẽ để được những nét thẳng. Chọn menu Window → Transform để xuất hiện cửa sổ Transform. Bạn sẽ sử dụng chức năng này để quay các đường thẳng đứng. Đầu tiên, bạn chọn đường thẳng đứng bên trái, trở về cửa sổ Transform rồi nhập vào hộp Rotate là 30 o , gõ xong nhấn Enter. Làm tương tự với đường thẳng bên phải để quay một góc -30 o . Tiếp theo di chuyển 3 đường thẳng cho chúng cắt nhau, rồi chọn các nét thừa và xóa bỏ chúng bằng phím Delete. Kết thúc việc này, bạn được một tam giác đều. 4.5. Kẻ sơ đồ trong những bài toán đố Bạn có thể sử dụng công cụ Line Tool như sau: Chọn công cụ Line để vẽ các nét dọc và một nét ngang tùy ý, như hình dưới: Tiếp theo, bạn chọn toàn bộ các nét dọc. Chọn menu Window, chọn Align để xuất hiện cửa sổ Align. Trên cửa sổ Align, chọn chức năng độ dài bằng nhau , căn chỉnh trục ngang đối xứng , giãn khoảng cách bằng nhau . Bây giờ bạn chọn cả nét dọc và nét ngang, chọn trục ngang đối xứng . Như vậy, quá trình vẽ sơ đồ đã hoàn tất. 4.6. Vẽ hình cầu Để vẽ hình cầu. Các bạn làm như sau: Chọn công cụ Oval Tool . Tiếp đó, chọn công cụ Fill Color , rồi chọn kiểu tô Gradien . Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 7/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu. 5. KỸ NĂNG TÔ MÀU 5.1. Đổ màu và xóa màu Một đối tượng hình vẽ (Shape) trong flash bao gồm: Nét và Mảng. Để thay đổi màu của đối tượng hình vẽ (Shape), bạn chọn công cụ Selection tool , chọn vào mảng (hay nét) cần thay đổi màu, chọn vào công cụ Fill color (đối với mảng) hay công cụ Stroke color (đối với nét) và chọn màu cần đổ. Như vậy, đối tượng của bạn đã được thay đổi màu. Đổ màu cho mảng Để xóa mảng (hay nét) của đối tượng hình vẽ, bạn chọn công cụ Selection tool , chọn mảng (hay nét) cần xóa và nhấn phím Delete. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 8/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Xóa nét của đối tượng hình vẽ Để đổ lại màu cho mảng (hay nét), các bạn chọn công cụ Paint Bucket Tool (đối với mảng) hay công cụ Ink Bottle Tool (đối với nét), click tiếp vào đối tượng hình vẽ để đổ màu. Vẽ nét của đối tượng hình vẽ 5.2. Tạo chuyển màu trong hình Để làm cho đối tượng hình vẽ chuyển màu, bạn dùng công cụ Selection tool , chọn vào mảng cần tạo chuyển màu, chọn mục Type trong công cụ Color Mixer và chọn Linear. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 9/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Lưu ý: Nếu không thấy công cụ Color Mixer, bạn có thể chọn menu Window→Color Mixer. Tuy nhiên, mặc định Flash là chuyển từ màu đen sang màu trắng. Bạn có thể thay đổi các màu này bằng cách click đúp vào các ô màu trên thanh chuyển màu và thay đổi các màu đó. Bạn cũng có thể thêm một ô màu nữa ở giữa hai ô màu có sẵn (bằng cách click vào khoảng giữa hai ô màu) và kéo các ô màu trên bảng chuyển màu để được đối tượng hình vẽ chuyển màu vừa ý. Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 10/28 [...]... của lớp vienbi, chọn menu Windows, chọn Properties và chọn Properties Tại cửa sổ Properties: phần Ease = -100 để vi n bi chuyển động nhanh dần, phần Rotate chọn là CW để vi n bi quay theo chiều kim đồng hồ Như vậy, bạn đã tạo được chuyển động lăn xuống dốc của vi n bi Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho vi n bi trên máng nằm ngang Tại Frame 60 của Mang và Gia_do, bạn nhấn F5 Tại Frame 60 của vienbi,... vào biểu tượng mới, đặt tên là vienbi (Insert Layer) để tạo thêm một lớp Tại Frame 1 của lớp vienbi, bạn dùng công cụ Oval tool để vẽ vi n bi (dạng hình cầu) Chọn menu Modify→Convert to Symbol→Graphic và chọn OK để Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 14/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh Di chuyển vi n bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng... Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để kiểm tra kết quả Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 17/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Lưu ý: Bạn cũng có thể chèn thêm một lớp Canh và Import bức ảnh phong cảnh vào làm nền để có được đoạn hoạt hình con ong bay trên vườn hoa chẳng hạn 8 BIẾN HÌNH Với phần mềm Flash, bạn có thể dễ dàng tạo cho mình một đoạn hoạt hình với hiệu ứng biến đổi đối tượng... Frame Cũng tại Frame 30 nhưng của lớp vienbi, bạn nhấn phím F6 để chèn thêm một Key Frame và di chuyển vị trí của vi n bi tới chân máng nghiêng Chọn chuột phải vào Frame bất kỳ giữa Frame 1 và Frame 30 của lớp vienbi chọn Creat Motion Tween Sau đó, bạn có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả và bạn đã có vi n bi lăn xuống máng nghiêng Tuy nhiên, để vi n bi lăn và chuyển động nhanh dần,... giữa hình chữ nhật Chọn công cụ Selection Tool và giữ phím Shift để chọn phần bên trái (chọn cả nền và vi n), rồi nhấn phím F8, chọn Graphic, chọn OK để chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh Tiếp theo, bạn click phải chuột vào phần bên trái đó chọn Cut Tạo một lớp mới (Layer 2) ở trên lớp hiện tại, click phải chuột vào phần trắng của trang soạn thảo và chọn Paste in Place để dán đúng vào vị... có thể dễ dàng tự tạo được với phần mềm Macromedia Flash như sau: Tại Frame 1 của Layer 1, dùng công cụ Rectangle Tool để vẽ tờ giấy hình chữ nhật màu đỏ, sau đó chọn cả tờ giấy đó, click phải chuột chọn copy Chọn Frame 20 của lớp này, nhấn F6 rồi click phải chuột chọn Paste in Place Tại đây, bạn sử dụng công cụ Line để vẽ nét cắt trên tờ giấy Sau khi vẽ nét cắt xong, Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim... tương tự tại Frame 40 của Layer 2 nhưng kéo miếng cắt sang bên trái Tạo chuyển Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 23/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash động cho hai miếng bằng cách chọn Create Motion Tween như cách tạo chuyển động khác Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn mô phỏng hoàn chỉnh 12 QUAY COMPA Vi c đầu tiên, bạn đổi tên Layer là Duong_tron và bạn vẽ hình tròn... vào đó các lệnh: on (release) { play(); } Như vậy, bạn đã tạo được nút chạy (Play) để điều khiển đoạn hoạt hình của mình Bạn có thể tạo thêm một nút nữa để dừng hoạt hình tương tự như cách tạo nút (Play) nhưng trong dòng lệnh ở trên thay chữ play() bằng stop() Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 27/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã hoàn toàn... của trang Đặt tên cho lớp này là Ong Sau đó, bạn hãy tạo chuyển động của con ong giống như chuyển động thẳng của con thuyền ở phần 6.1 (Chọn Frame 30, nhấn F6 rồi kéo con ong sang phải đến một vị trí mới; click phải chuột vào một Frame ở giữa chọn Create Motion Tween) Tiếp theo, tạo lớp dẫn chuyển động như sau: bạn chọn nút Add Motion Guider để tạo ra một lớp chứa quỹ đạo Mặc định lớp này có tên là... Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn tổ hợp phím Shift + F5 Tương tự, bạn chọn vào một Frame bất kỳ giữa hai Frame đầu và cuối rồi nhấn phím F5 để tạo thêm các Frame 6.2 Tạo hai chuyển động thẳng liên tiếp Để tạo được chuyển động cho vi n bi lăn từ trên dốc xuống, nhanh dần, rồi chuyển động đều trên mặt nằm ngang, bạn thực hiện như sau: Đầu tiên, bạn chọn menu File→Import→Import to stage . Cổ phần Tin học Bạch Kim Trang 3/28 http://daotao.bachkim.vn Hướng dẫn sử dụng Flash 1. KHỞI ĐỘNG VÀ THOÁT 1.1. Khởi động Flash Sau khi cài đặt phần mềm. Properties: phần Ease = -100 để vi n bi chuyển động nhanh dần, phần Rotate chọn là CW để vi n bi quay theo chiều kim đồng hồ. Như vậy, bạn đã tạo được chuyển

Ngày đăng: 19/08/2013, 05:10

Hình ảnh liên quan

Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

tage.

là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản Xem tại trang 4 của tài liệu.
Các bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool  để thay đổi mầu sáng,  mầu tối trên hình cầu. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

c.

bạn giữ Shift và dùng chuột vẽ một hình tròn. Khi đó ta được một hình cầu cần vẽ. Tiếp đó, chọn công cụ Gradien Transform Tool để thay đổi mầu sáng, mầu tối trên hình cầu Xem tại trang 8 của tài liệu.
Vẽ nét của đối tượng hình vẽ - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

n.

ét của đối tượng hình vẽ Xem tại trang 9 của tài liệu.
Xóa nét của đối tượng hình vẽ - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

a.

nét của đối tượng hình vẽ Xem tại trang 9 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình chiếc thuyền chuyển động trên biển Xem tại trang 13 của tài liệu.
Đầu tiên, bạn chọn menu File→Import→Import to stage chọn bức ảnh, hình vẽ mà bạn sưu tầm hay tự vẽ được vào trang soạn thảo (Máng và Giá đỡ) - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

u.

tiên, bạn chọn menu File→Import→Import to stage chọn bức ảnh, hình vẽ mà bạn sưu tầm hay tự vẽ được vào trang soạn thảo (Máng và Giá đỡ) Xem tại trang 14 của tài liệu.
chuyển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

chuy.

ển đối tượng hình vẽ thành đối tượng hình ảnh. Di chuyển viên bi đến vị trí đỉnh máng nghiêng Xem tại trang 15 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có đoạn hoạt hình hoàn chỉnh. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có đoạn hoạt hình hoàn chỉnh Xem tại trang 16 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem đoạn hoạt hình con ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem đoạn hoạt hình con ong bay theo quỹ đạo vừa vẽ Xem tại trang 17 của tài liệu.
Tuy nhiên, bạn sẽ thấy con ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ nhưng hình con ong không thay đổi theo hướng bay nên không giống thật, bạn sẽ sửa điều đó bằng  cách: - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

uy.

nhiên, bạn sẽ thấy con ong đã chuyển động theo quỹ đạo đã vẽ nhưng hình con ong không thay đổi theo hướng bay nên không giống thật, bạn sẽ sửa điều đó bằng cách: Xem tại trang 17 của tài liệu.
8. BIẾN HÌNH - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

8..

BIẾN HÌNH Xem tại trang 18 của tài liệu.
Bây giờ, bạn nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả biến hình. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

y.

giờ, bạn nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter để xem kết quả biến hình Xem tại trang 19 của tài liệu.
Tiếp theo bạn lại chọn vào Frame ở giữa Frame 20 và 40, mở bảng thuộc tính và chọn Shape trong menu thả Tween. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

i.

ếp theo bạn lại chọn vào Frame ở giữa Frame 20 và 40, mở bảng thuộc tính và chọn Shape trong menu thả Tween Xem tại trang 19 của tài liệu.
Trên lớp Ong_nhom, bạn chọn công cụ Oval Tool để vẽ một hình tròn. Dùng công cụ Selection Tool để chọn cả hình tròn đó rồi click phải chuột chọn  Copy , click  phải chuột vào chỗ khác và chọn Paste - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

r.

ên lớp Ong_nhom, bạn chọn công cụ Oval Tool để vẽ một hình tròn. Dùng công cụ Selection Tool để chọn cả hình tròn đó rồi click phải chuột chọn Copy , click phải chuột vào chỗ khác và chọn Paste Xem tại trang 20 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình dùng ống nhòm để quan sát cảnh biển. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter và bạn đã có một đoạn hoạt hình dùng ống nhòm để quan sát cảnh biển Xem tại trang 21 của tài liệu.
10. GẤP HÌNH - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

10..

GẤP HÌNH Xem tại trang 21 của tài liệu.
Tiếp theo, bạn đưa chuột đến sát cạnh bên phải của hình, khi xuất hiện mũi tên hai chiều, bạn giữ chuột trái và  kéo lên một khoảng nhỏ. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

i.

ếp theo, bạn đưa chuột đến sát cạnh bên phải của hình, khi xuất hiện mũi tên hai chiều, bạn giữ chuột trái và kéo lên một khoảng nhỏ Xem tại trang 22 của tài liệu.
Click chọn một Frame ở giữa Frame1 và 20, cho xuất hiện bảng thuộc tính (Properties), chọn mục Tween, chọn Shape để tạo ra chuyển động của nét cắt. - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

lick.

chọn một Frame ở giữa Frame1 và 20, cho xuất hiện bảng thuộc tính (Properties), chọn mục Tween, chọn Shape để tạo ra chuyển động của nét cắt Xem tại trang 23 của tài liệu.
Việc đầu tiên, bạn đổi tên Layer là Duong_tron và bạn vẽ hình tròn mà compa sẽ vẽ ra bằng công cụ Oval Tool  - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

i.

ệc đầu tiên, bạn đổi tên Layer là Duong_tron và bạn vẽ hình tròn mà compa sẽ vẽ ra bằng công cụ Oval Tool Xem tại trang 24 của tài liệu.
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Enter, bạn sẽ thấy compa đã xoay theo hình tròn. Sau đây, để cho compa xoay đến đâu thì hình tròn hiện ra đến đó bằng cách tạo  ra một lớp mặt nạ sau: Chọn vào  lớp Duong_tron, rồi click InsertLayer  để tạo một  Layer mới đặt tên l - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ấn tổ hợp phím Ctrl + Enter, bạn sẽ thấy compa đã xoay theo hình tròn. Sau đây, để cho compa xoay đến đâu thì hình tròn hiện ra đến đó bằng cách tạo ra một lớp mặt nạ sau: Chọn vào lớp Duong_tron, rồi click InsertLayer để tạo một Layer mới đặt tên l Xem tại trang 25 của tài liệu.
bất kỳ giữa Frame1 và 5; Frame 10 và 15 và thay đổi giá trị trong mục Ease ở bảng - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

b.

ất kỳ giữa Frame1 và 5; Frame 10 và 15 và thay đổi giá trị trong mục Ease ở bảng Xem tại trang 26 của tài liệu.
Như vậy, bạn đã tạo được nút chạy (Play) để điều khiển đoạn hoạt hình của mình. Bạn có thể tạo thêm một nút nữa để dừng hoạt hình tương tự như cách tạo nút  (Play) nhưng trong dòng lệnh ở trên thay chữ play()bằng stop(). - Giáo trình đào tạo kĩ năng vi tính: Phần mềm FLASH

h.

ư vậy, bạn đã tạo được nút chạy (Play) để điều khiển đoạn hoạt hình của mình. Bạn có thể tạo thêm một nút nữa để dừng hoạt hình tương tự như cách tạo nút (Play) nhưng trong dòng lệnh ở trên thay chữ play()bằng stop() Xem tại trang 27 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan