PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

112 1.4K 8
PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Tập tài liệu này dùng cho những người đã học xong phần cơ bản của chương trình Revit Architecture. Nội dung gồm các bài viết nâng cao, bản thân tác giả đã nghiên cứu, thực hành và ứng dụng thành công, ngoài ra còn có các bài viết hoặc ý tưởng sưu tầm được trên mạng đã được tác giả biên tập lại cho phù hợp với phiên bản 2011 và cao hơn. Có thể có một số bài, phương án thực hiện có thể chưa phải là hay nhất, chỉ là ý tưởng, các bạn có thể nghiên cứu và tạo ra bằng các phương pháp khác hay hơn. Nếu có bài nào của các tác giả trên mạng (trong hoặc ngoài nước), nguồn gốc rõ ràng, qua đây tôi xin phép tác giả và đề rõ nguồn. Bài nào không rõ ràng, tôi xin phép được đề nguồn: sưu tầm trên mạng, mong các vị lượng thứ. Đây là Tập 1. Các tập tiếp theo sẽ được cập nhật và biên soạn.

Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 1 Nguyễn Văn Thiệp REVIT ARCHITECTURE PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC XÂY DỰNG 3D Dùng cho phiên bản 2011-2012 Phần nâng cao Tập 1 Tập hợp các bài lý thuyết và thực hành nâng cao giành cho những người đã biết phần cơ bản HÀ NỘI 2011 Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao Nguyễn Văn Thiệp 2 Lời giới thiệu Tập tài liệu này dùng cho những người đã học xong phần cơ bản của chương trình Revit Architecture. Nội dung gồm các bài viết nâng cao, bản thân tác giả đã nghiên cứu, thực hành và ứng dụng thành công, ngoài ra còn có các bài viết hoặc ý tưởng sưu tầm được trên mạng đã được tác giả biên tập lại cho phù hợp với phiên bản 2011 và cao hơn. Có thể có một số bài, phương án thực hiện có thể chưa phải là hay nhất, chỉ là ý tưởng, các bạn có thể nghiên cứu và tạo ra bằng các phương pháp khác hay hơn. Nếu có bài nào của các tác giả trên mạng (trong hoặc ngoài nước), nguồn gốc rõ ràng, qua đây tôi xin phép tác giả và đề rõ nguồn. Bài nào không rõ ràng, tôi xin phép được đề nguồn: sưu tầm trên mạng, mong các vị lượng thứ. Đây là Tập 1. Các tập tiếp theo sẽ được cập nhật và biên soạn. Tác giả: Nguyễn Văn Thiệp. Email: onlineth3d@gmail.com. Web: http://th3d.forumotion.net, http://th3d.blogspot.com. Tel: 0904766850. I-1 VỊ TRÍ CÔNG TRÌNH (Tác giả: Nguyễn Văn Thiệp) I-1.1 Xác định vị trí công trình Để có được dữ liệu về khí hậu, thời tiết, vị trí địa lý của công trình, chúng ta có thể xác định vị trí của công trình trên bản đồ thế giới. 1. Ra lệnh Manage  Location. 2. Hộp thoại hiện ra. Nhấn mục Location. 3. Tại Define Location by: chọn Internet Mapping Service (tất nhiên phải nối mạng). 4. Tại Project Address: gõ tên địa danh vào dòng dưới, gõ Enter. 5. Nếu tên vừa gõ không có trong dữ liệu, sẽ hiện ra các địa danh gần giống để chọn. 6. Địa danh được hiển thị theo tọa độ: Latitude: vĩ tuyến, Longitude: kinh tuyến như hình dưới bên trái hoặc ký hiệu màu đỏ như hình dưới bên phải. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 3 7. Có thể cho vĩ độ, kinh độ cách nhau bằng dấu phẩy (,) hoặc nhấn giữ biểu tượng và rê chuột đến vị trí trên bản đồ. 8. Nhấn OK, kết thúc lệnh. I-1.2 Xác định hướng công trình Hướng của công trình giúp chúng ta khi render, tạo ánh sáng, bóng đổ phù hợp với thực địa dễ dàng thuyết phục khách hàng hơn. Khi tạo dự án mới, màn hình hiện khung nhìn mặt bằng Level 1 (cao độ 1) có bốn ký hiệu của bố hướng nhìn chính: East (Đông), North (Bắc), South (Nam), West (Tây). Tại thanh Properties (đặc tính của khung nhìn), mục Orientation (hướng nhìn), được chọn mặc định là Project North (hướng Bắc của Dự án) có nghĩa là các hướng ở đây chỉ là so với hình vẽ của dự án, không phải là hướng ngoài thực địa. Chúng ta có thể dùng hướng mặc định này để thiết kế cũng được. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao Nguyễn Văn Thiệp 4 Khi thiết kế, các đường vẽ ra thường căn chỉnh theo 2 phương thẳng đứng và nằm ngang trên màn hình do đó khi công trình của chúng ta không phải hướng Bắc-Nam hoặc Đông-Tây, việc thực hiện thiết kế sẽ gặp khó khăn. Chúng ta có thể xoay hướng thực địa để hướng công trình luôn theo phương thẳng đứng và nằm ngang của màn hình. Muốn các hướng này trở thành hướng ngoài thực địa, làm như sau: 1. Nhấn chọn True North tại mục Orientation trên thanh Properties. 2. Ra lệnh Manage  Position  Rotate True North. 3. Nhấn chuột định hướng gốc như hình dưới. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 5 4. Rê chuột định vị hướng mới (có thể gõ số để cho giá trị góc xoay, gõ Enter), nhấn chuột. 5. Hệ thống các hướng được xoay đi như hình dưới. 6. Bây giờ có thể thiết kế bình thường nhưng hướng nhà sẽ là Đông-Nam, Tây-Bắc, Đông-Bắc hoặc Tây-Nam. 7. Khi đã xoay hướng thực địa, chúng ta được các hướng và công trình như hình dưới. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao Nguyễn Văn Thiệp 6 8. Khi mở khung n hìn mặt bằng, nếu tại mục Orientation trên thanh Properties nhấn chọn Project North chúng ta sẽ thấy công trình có hướng như hình dưới. Khi thiết kế luôn chọn True North để căn chỉnh theo hai phương thẳng đứng và nằm ngang. Các hướng nhìn mặt đứng mặc định theo các hướng East (Đông), West (Tây), South (Nam), North (Bắc). Nếu các hướng này là các hướng của công trình (Project North), không phải hướng thực địa (True North) như phần trên đã nói hoặc là hướng thực địa nhưng chúng ta không xoay hướng trên thực địa có thể dùng các mặt đứng theo các hướng này. Các tên này có thể thay đổi tuỳ ý. Nếu các hướng này là các hướng thực địa, đã bị xoay thì mặt đứng theo các hướng này không vuông góc với công trình. Chúng ta có thể tạo các hướng nhìn mặt đứng theo hướng tùy ý. Xem phần “Các khung nhìn trong dự án”. I-1.3 Tạo hướng nhìn mặt đứng cho công trình 1. Ra lệnh View  Elevation  Elavation. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 7 2. Nhấn chuột vào vị trí cần thiết để đặt ký hiệu. 3. Nhấn Modify hoặc Esc, kết thúc lệnh. 4. Nhấn vào ký hiệu, các nút kiểm soát hiện ra. 5. Nhấn đánh dấu vào ô vuông để xác định hướng nhìn phù hợp, xóa hướng nhìn cũ. 6. Nhấn trái chuột vào hình tam giác màu đen, phạm vi nhìn hiện ra. Nhấn vào mũi tên, giữ và rê chuột để thay đổi phạm vi nhìn. Những đối tượng nào nằm ngoài phạm vi nhìn sẽ không hiển thị trên màn hình (xem phần “Các khung nhìn của Dự án ” trong 3 tập cơ bản). Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao Nguyễn Văn Thiệp 8 7. Các khung nhìn mặt đứng được đưa vào danh sách. 8. Đổi tên khung nhìn: • Nhấn chuột mở khung nhìn cần đổi tên. Mặt đứng hiện ra. Chúng ta có thể quan sát thấy các lứi trục đã tạo. Có thể đặt tên theo các lưới trục phù hợp với qui tắc bản vẽ kỹ thuật kiến trúc. • Nhấn phải chuột vào tên khung nhìn, chọn Rename. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 9 • Hộp thoại hiện ra. Gõ tên mới. • Nhấn OK. Hết bài. I-2 TẠO DỰ ÁN MẪU template (Tác giả: Nguyễn Văn Thiệp) Khi chúng ta đã thiết lập được các tham số của Dự án phù hợp cho một công trình và có thể làm mẫu cho các Dự án tiếp theo, có thể lưu trữ nó thành tệp mẫu *.RTE. Có hai cách tạo Dự án mẫu: 1. Khởi động dự án với lựa chọn Template. • Khi ra lệnh New Project, hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn phương án Project Template như hình dưới. • Sau khi tạo các thiết lập cần thiết, ra lệnh Save. Hộp thoại hiện ra. Tại mục File of Type hiện sẵn kiểu tệp *.rte. Autodesk Revit Architecture Các bài nâng cao Nguyễn Văn Thiệp 10 • Đặt tên tệp tại ô File name và nhấn Save. 2. Mở tệp Dự án thiết kế. • Khi ra lệnh New Project, hộp thoại hiện ra. Nhấn chọn phương án Project như hình dưới. • Sau khi tạo các thiết lập cần thiết, ra lệnh Save As. Hộp thoại hiện ra. Tại mục File of Type chọn kiểu tệp *.rte. . Revit Architecture – Các bài nâng cao - Tập 1 Nguyễn Văn Thiệp 1 Nguyễn Văn Thiệp REVIT ARCHITECTURE PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D Dùng cho phiên. chỉ nhập những thiết lập mới. Kết quả các thiết lập được chuyển từ tệp gốc sang tệp chúng ta đang thiết kế. Autodesk Revit Architecture – Các bài nâng

Ngày đăng: 13/08/2013, 15:00

Hình ảnh liên quan

Khi tạo dự án mới, màn hình hiện khung nhìn mặt bằng Level1 (cao độ 1) có bốn ký - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

hi.

tạo dự án mới, màn hình hiện khung nhìn mặt bằng Level1 (cao độ 1) có bốn ký Xem tại trang 3 của tài liệu.
I-1.3 Tạo hướng nhìn mặt đứng cho công trình - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

1.3.

Tạo hướng nhìn mặt đứng cho công trình Xem tại trang 6 của tài liệu.
1. Dùng các bản vẽ AutoCAD 2D để làm cơ sở thiết kế các mô hình 3D trong Revit. 2.  Dùng các b ản  vẽ AutoCAD 2D  làm  các hình v ẽ  mô  tả  trong  khung  nhìn  chi  tiết  –  - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

1..

Dùng các bản vẽ AutoCAD 2D để làm cơ sở thiết kế các mô hình 3D trong Revit. 2. Dùng các b ản vẽ AutoCAD 2D làm các hình v ẽ mô tả trong khung nhìn chi tiết – Xem tại trang 18 của tài liệu.
I-4.2.3 Dựng hình theo ACAD trong mặt bẳng tầng - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

4.2.3.

Dựng hình theo ACAD trong mặt bẳng tầng Xem tại trang 26 của tài liệu.
kế trừ cửa vào hoặc phần mái (theo ví dụ trên) như hình dưới. Các phần tử này sẽ được thêm vào theo các phương án thiết kế khác nhau. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

k.

ế trừ cửa vào hoặc phần mái (theo ví dụ trên) như hình dưới. Các phần tử này sẽ được thêm vào theo các phương án thiết kế khác nhau Xem tại trang 30 của tài liệu.
2. Tạo các mô hình của tòa nhà không bị thay đổi bới các phương án. Đây là khối chính - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

2..

Tạo các mô hình của tòa nhà không bị thay đổi bới các phương án. Đây là khối chính Xem tại trang 30 của tài liệu.
Hình dưới là các bộ và phương án của mỗi bộ được tạo ra. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

Hình d.

ưới là các bộ và phương án của mỗi bộ được tạo ra Xem tại trang 33 của tài liệu.
3. Trở lại màn hình mô hình, các mô hìnhđã dựng bị mờ đi. Dựng các mô hình cho phương án mới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

3..

Trở lại màn hình mô hình, các mô hìnhđã dựng bị mờ đi. Dựng các mô hình cho phương án mới Xem tại trang 36 của tài liệu.
5. Kết quả như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

5..

Kết quả như hình dưới Xem tại trang 36 của tài liệu.
7. Sau khi có phương án đúp, có thể tạo tiếp các mô hình thêm vào dựa trên phương án - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

7..

Sau khi có phương án đúp, có thể tạo tiếp các mô hình thêm vào dựa trên phương án Xem tại trang 39 của tài liệu.
I-6.2.5 Sửa mô hình của phương án - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

6.2.5.

Sửa mô hình của phương án Xem tại trang 40 của tài liệu.
• Tiếp theo nhấn chuột vào mô hình của phương án. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

i.

ếp theo nhấn chuột vào mô hình của phương án Xem tại trang 41 của tài liệu.
ấn ết thúc lệnh. Mô hình được ển đến phương án đã chọn. ể - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

n.

ết thúc lệnh. Mô hình được ển đến phương án đã chọn. ể Xem tại trang 43 của tài liệu.
I-6.2.7 Chuyển đối tượng mô hình thiết kế từ phương án này sang phương án khác - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

6.2.7.

Chuyển đối tượng mô hình thiết kế từ phương án này sang phương án khác Xem tại trang 44 của tài liệu.
3. Trong hộp thoại, nhấn chọn tên bộ phương án có phương án cần gắn vào thành mô hình - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

3..

Trong hộp thoại, nhấn chọn tên bộ phương án có phương án cần gắn vào thành mô hình Xem tại trang 45 của tài liệu.
10. Nếu hai bức tường phẳng, chúng ta có thể dùng lệnh Edit Profile để tạo hình bức tường - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

10..

Nếu hai bức tường phẳng, chúng ta có thể dùng lệnh Edit Profile để tạo hình bức tường Xem tại trang 50 của tài liệu.
• Nhấn OK, thanh có hình dạng như đã chọn. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

h.

ấn OK, thanh có hình dạng như đã chọn Xem tại trang 58 của tài liệu.
Chúng ta đã có cầu thang ngoài trời và tường bao như hình dưới bên trái. Chúng ta phải - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

h.

úng ta đã có cầu thang ngoài trời và tường bao như hình dưới bên trái. Chúng ta phải Xem tại trang 60 của tài liệu.
4. Hộp thoại hiện ra, chọn phương án và cho tên như hình dưới, nhấn OK. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

4..

Hộp thoại hiện ra, chọn phương án và cho tên như hình dưới, nhấn OK Xem tại trang 71 của tài liệu.
7. Nhấn Set, chọn mặt phẳng thẳng đứng ở giữa như hình dưới làm mặt phẳng - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

7..

Nhấn Set, chọn mặt phẳng thẳng đứng ở giữa như hình dưới làm mặt phẳng Xem tại trang 74 của tài liệu.
3. Vẽ đường như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

3..

Vẽ đường như hình dưới Xem tại trang 75 của tài liệu.
Trong bài này tôi hướng dẫn các bạn tạo một mẫu thư viện bậu cửa sổ như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

rong.

bài này tôi hướng dẫn các bạn tạo một mẫu thư viện bậu cửa sổ như hình dưới Xem tại trang 80 của tài liệu.
3. Đặt tên tham số: “dai_khoi_giua” và “cao_khoi_giua” như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

3..

Đặt tên tham số: “dai_khoi_giua” và “cao_khoi_giua” như hình dưới Xem tại trang 89 của tài liệu.
5. Dùng các công cụ vẽ hình để vẽ biên dạng như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

5..

Dùng các công cụ vẽ hình để vẽ biên dạng như hình dưới Xem tại trang 92 của tài liệu.
I-15.1.4 Tạo hình đầu đao - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

15.1.4.

Tạo hình đầu đao Xem tại trang 107 của tài liệu.
1. Xoay hình để nhìn thấy phần đầu đao như hình dưới. - PHẦN MỀM THIẾT KẾ KIẾN TRÚC – XÂY DỰNG 3D

1..

Xoay hình để nhìn thấy phần đầu đao như hình dưới Xem tại trang 110 của tài liệu.

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan