Tạo hiệu ứng với Coreldraw

13 441 5
Tạo hiệu ứng với Coreldraw

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Bµi gi¶ng Bµi gi¶ng Giáo viên : Giáo viên : Th.s Nguy n H ng ễ ồ Ng cọ Khoa : Khoa : Công nghệ thông tin Trường : Trường : Cao Cao đẳ đẳ ng công nghiệp Việt Đức ng công nghiệp Việt Đức T¹o mét sè hiÖu øng trong Coreldraw Bµi 10: T¹o mét sè hiÖu øng trong Corel Draw 6. HiÖu øng Blend. a, CÊu tróc cña nhãm ®èi t­îng Blend. CÊu tróc cña mét nhãm ®èi t­îng ®iÓn hinh §èi t­îng ®iÒu khiÓn ®Çu §iÓm ®iÒu khiÓn cuèi §iÓm ®iÒu khiÓn gia tèc biÕn ®æi mµu §iÓm ®iÒu khiÓn gia tèc biÕn ®æi ®èi t­îng §iÓm ®iÒu khiÓn ®Çu §èi t­îng ®iÒu khiÓn cuèi C¸c h×nh trung gian b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng. * Các bước thực hiện: Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hinh thành. Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ. Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu. Bước 3: Gi và rê chuột vào đối tượng thứ hai. * Chú ý: Số bước trung gian để hỡnh thành hiệu ứng mặc định là 20 bước. Ta có thể thay đổi số bước hỡnh thành để thấy hiệu quả blend rõ ràng hơn. để đặt lại số bước trung gian, ta có thể nhập lại giá trị số bước trên thanh thuộc tính tại ô: Number of steps or offset between blend shapes. c, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong tự do. * Các bước thực hiện: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ. Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu. Bước 3: Gi phím Alt. Bước 4: Di và rê chuột vào đối tượng thứ hai. Bước 5: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường cong được hỡnh thành. Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong xác định bởi vết di chuyển của con trỏ (giống như sử dụng công cụ Freehand ) d, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường cong có trước. * Các bước thực hiện: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Blend trên hộp công cụ. Bước 2: Kích chuột vào đối tượng đầu. Bước 3: Gi và rê chuột vào đối tượng thứ hai. Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo đường thẳng được hỡnh thành. Bước 5: Kích chuột vào nút Path Properties trên thanh thuộc tính, chọn lệnh New Path. Bước 6: đưa chuột vào bản vẽ, trỏ chuột chuyển thành hỡnh mũi tên. Kích chuột vào đường cong đã vẽ. Các đối tượng trung gian sẽ được sắp xếp theo đường cong có trước. * Chú ý: - Các hỡnh đầu và cuối có thể không bắt vào đầu của đường cong. - để đối tượng blend được uốn trến toàn bộ đường cong phải thực hiện thao tác sau: + Chọn đối tượng đã được tạo hiệu ứng blend theo đường cong có trước + Kích chuột vào nút Micellaneous Blend Options trên thanh công cụ. + đánh dấu vào nút kiểm tra Blend along full path. 7. Tạo đối tượng 3 chiều Extrude Type. a, Tạo đối tượng ba chiều cn bản. * Các bước thực hiện: Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh thuộc tính: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ. Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều. Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng. Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude để lựa chọn. Bước 4: Kích chuột vào ô Depth trên thanh thuộc tính, chọn tiêu điểm theo mẫu sẵn. Tạo hiệu ứng bằng tay: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ. Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều. Một mũi tên nhỏ xuất hiện dưới con trỏ chuột để cho ta biết có thể thực hiện tạo ba chiều cho đối tượng. Bước 3: Kích gi và rê chuột theo các hướng cần tạo. * Chú ý: Có thể đặt tiêu điểm tại một tọa độ chính xác bằng cách gõ nhập các giá trị trong hộp X và Y trên thanh thuộc tính. b, Tạo độ lệch nghiêng cho đối tượng đã được tạo hiệu ứng ba chiều. * Các bước thực hiện: Bước 1: Chọn công cụ Pick trên hộp công cụ. Bước 2: Chọn đối tượng đã được tạo ba chiều cn bản để làm lệch nghiêng. Bước 3: Kích chuột vào nút Bevels trên thanh thuộc tính. Bước 4: Kích chuột vào ô kiểm tra Use Bevel. Bước 5: Nhập giá trị trong hộp Bevel Depth để xác định chiều sâu muốn làm lệch. Bước 6: Nhập giá trị trong hộp Bevel Angle để chỉ định góc muốn cắt cạnh xiên. [...]... Bước 6: Kích chuột vào ô kiểm tra Show Bevel Only 8 Hiệu ứng bóng đổ Drop Shadow * Các bước thực hiện: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Drop Shadow trên hộp công cụ Bước 2: ưa trỏ chuột vào đối tượng cần lấy bóng Bước 3: Kích, gi và rê chuột để xác định vị trí của bóng đổ Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích chuột lên đối tượng...c, Tạo độ xiên cho đối tượng * Các bước thực hiện: Bước 1: Chọn công cụ Interactive Extrude trên hộp công cụ Bước 2: Chọn đối tượng cần tạo ba chiều có độ xiên Bước 3: Kích chuột vào ô Preset List trên thanh thuộc tính, sẽ xuất hiện một danh sách có 6 mẫu Vecter Extrude... định vị trí của bóng đổ Bước 4: Thả chuột ra để kết thúc quá trình tạo bóng Hỡnh bóng đổ được tạo tạo thành phụ thuộc vào vị trí kích chuột lên đối tượng * Vị trí điểm gốc của bóng Các dạng bóng đổ trong CorelDraw rất đa dạng,hình dạng của bóng phụ thuộc vào điểm điều khiển gốc Chính là vị trí kích chuột và bắt đầu kéo để xác định bóng đổ Đối tượng điều khiển đầu Điểm điều khiển đầu Các hình trung gian . trung gian b, Tạo hiệu ứng Blend cho đối tượng theo đường thẳng. * Các bước thực hiện: Bước 4: Thả chuột ra tại vị trí đối tượng thứ hai, hiệu ứng Blend theo. Blend along full path. 7. Tạo đối tượng 3 chiều Extrude Type. a, Tạo đối tượng ba chiều cn bản. * Các bước thực hiện: Tạo hiệu ứng chính xác bằng thanh

Ngày đăng: 06/07/2013, 01:26

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan