SURFER 8 GOLDEN SOFTWARE

58 729 7
SURFER 8 GOLDEN SOFTWARE

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

SURFER GOLDEN SOFTWARE MỤC LỤC MỤC LỤC .2 TỔNG QUAN .5 Những nội dung Surfer .5 I Bản đồ đẳng trị: Contour Maps Các yếu tố đồ đẳng trị: Contour Map Features II Bản đồ mặt chiều: 3D Surface Maps III Bản đồ khung chiều: 3D Wireframe Maps .8 IV Bản đồ Vec tơ: Vector Maps V Bản đồ ảnh: Image Maps V Bản đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps .10 Các yếu tố đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps 11 VI Bản đồ điểm: Post Maps 11 VII Bản đồ nền: Base Maps 12 VIII Chồng lớp đồ: Map Overlays 13 IX Tạo lưới nội suy: Gridding 13 X Variograms 15 XI Các đứt gẫy đường giới hạn: Faults and Breaklines 16 XII Tự động hoá: Automation 16 XIII Trang liệu: Worksheet .17 XIV Quản lý đối tượng: Object Manager .17 Các tiện ích tính bổ sung 17 Yêu cầu hệ thống: System Requirements 18 CÁC ĐIỂM MỚI TRONG SURFER .19 3D Surface Maps .19 Grid Mosaic .19 Cross Validation 19 Grid Filter 19 Data Metrics 19 Cải thiện giao diện tăng cường tính dễ sử dụng 19 Speedier 20 Bảng tính lớn (Larger Worksheet) 20 Quay nghiêng cácc Bản đồ Rastor 20 Các phương pháp nội suy (New Gridding Methods) .20 Các mô hình Variogram 20 Sử dung Mô hình số Cục Địa chất Mỹ .21 Gồm định dạng liệu tự nhiên (USGS SDTS DEM DLG Files) 21 Kích thước vẽ tăng tối đa 21 Cập nhật qua Internet 21 NHẬP MÔN SURFER 22 Sử dụng Surfer 22 Chương I Tạo file liệu .24 I.1 Mở file liệu có sẵn 24 I.2 Tạo file Dữ liệu 25 I.3 Lưu file Dữ liệu 25 Chương II Tạo file Grid 27 Chương III Tạo đồ Contour .29 III.1 Mở hộp thuộc tính đồ .29 III.2 Thay đổi đường đồng mức 29 III.3 Thay đổi thuộc tính đường Contour 30 III.4 Thêm phủ màu đường Contour Lines 31 III.5 Thêm, bớt dịch chuyển nhãn đường (Contour Labels ) 32 III.6 Thay đổi khung (Modifying an Axis ) 33 III.7 Lưu giữ đồ .34 III.8 Xuất đường contour 3D 34 Chương IV Tạo vẽ 3D Wireframe 36 IV.1 Tạo Wireframe .36 IV.2 Thay đổi hướng Wireframe 36 IV.3 Thay đổi tỉ lệ Wireframe 37 IV.4 Thêm vùng màu vào Wireframe 38 39 Chương V Posting Điểm liệu làm việc với Overlays 40 V.1 Tạo Post Maps .40 V.2 Chồng lớp đồ 41 V.3 Thêm nhãn vào Post Map 42 Chương VI Giới thiệu Surfaces 44 VI.1 Tạo Surface 44 VI.2 Thêm lớp chồng (Overlay ) 44 VI.3 Thêm vào lưới (Mesh) 45 VI.4 Thay đổi màu sắc 46 VI.5.1 Ví dụ Gridding 47 VI.5.2 Các file Grid (Grid Files ) 49 GRD 49 DEM .49 IV.5.3 Dữ liệu Grid 49 VI.5.4 Grid Data Dialog 50 Data Columns (cột liệu) 50 Filter Data (lọc liệu) 50 View Data (Xem liệu) 50 Statistics (thống kê) 50 Grid Report (báo cáo grid) 51 Gridding Method (Phương pháp gridding) 51 Cross Validate .51 Grid Line Geometry 51 VI.5.5 Data Page (trang liệu) 51 Data Columns (Các cột liệu) 51 Duplicate Data (dữ liệu trùng) 51 Data Exclusion Filter (Lọc bỏ liệu) 52 Statistics (Thống kê) .52 VI 5.6 Data Filters (Lọc liệu) 52 Duplicate Data (dữ liệu trùng) 52 Data Exclusion Filter 53 View Data (Xem liệu) 53 Grid Line Geometry (Các tham số hình học grid) 54 Weighted Averaging (Trung bình trọng số) 54 Gridding Methods (Các phương pháp gridding) .55 General Gridding Recommendations (Lựa chọn phương pháp gridding) 56 Exact and Smoothing Interpolators (Nội suy xác nội suy trơn)57 TỔNG QUAN Surfer chương trình thành lập đồ đẳng trị mặt chiều môi trường Microsoft Windows Chương trình cho phép biến đổi nhanh dễ dàng liệu bạn thành đồ đẳng trị, mặt, sơ đồ khối, vec tơ, ảnh, đồ bóng đồ điểm Hầu khía cạnh đồ tuỳ biến để tạo cách xác biểu diễn mà bạn muốn Không có dễ dàng nhanh để sản sinh xuất phẩm đồ chất lương Những nội dung Surfer • Contour Maps : Bản đồ đẳng trị • 3D Surface Maps : Bản đồ mặt chiều • 3D Wireframe Maps : Bản đồ chiều • Vector Maps : Bản đồ vectơ • Image Maps : Bản đồ dạng ảnh • Shaded Relief Maps : Bản đồ bóng • Post Maps : Bản đồ điểm • Base Maps : đồ • Map Overlays : Chồng lớp đồ • Gridding : Tạo lưới nội suy • Variograms : Variogram • Faults and Breaklines : Đứt gẫy đường giới hạn • USGS DEM Files : File mô hình số độ cao Sở địa chất Mỹ • Digitize Boundaries : Số hoá ranh giới • Active X Automation • Worksheet : Trang tính • Object Manager : Quản lý đối tượng • Additional Utilities and Features : Những tiện ích tính bổ sung • System Requirements : Yêu cầu hệ thống I Bản đồ đẳng trị: Contour Maps Surfer contour maps cho bạn kiểm soát hoàn toàn tham số đồ Bạn chấp nhận mặc định thông minh Surfer để tạo đồ đẳng trị cần nháy kép vào đồ để thay đổi yếu tố Thể đồ đẳng trị phạm vi bước nhảy xác cấp bạn muốn thể đồ với Surfer bạn fủ thêm màu vào đường đẳng trị để tạo thể kỳ diệu cho đồ bạn tạo phủ mầu theo tỉ lệ xám để tạo in đen trắng ấn tượng Các yếu tố đồ đẳng trị: Contour Map Features • Tự động người sử dụng xác định khoảng phạm vi đường đẳng trị • Kiểm soát toàn qui cách nhãn, font chữ, tần xuất, vị trị khoảng cách đường đẳng trị • Chuyển nhãn đường đễn vị trí xác mà bạn muốn • Màu tự động xác định cho đường contours • Phủ màu giữ contours, tự xác định phổ màu tự động bạn chọn • Lưu giữ tìm kiếm lại kiểu đường phủ màu cho đồ đẳng trị • Kiểm soát hoàn toàn nét chải (hachures ) • Điều chỉnh độ trơn đường contours • Định hình lại đường contour • Làm trắng đường contour diện tích bạn không muốn thể liệu • Chỉ định màu cho vùng trắng • Quay nghiêng đồ đẳng trị góc • Thêm vào tỉ lệ màu khoảng cách • Tỉ lệ độc lập chiều X Y • Kiểm soát toàn nhãn, khoảng cách vạch trục, lưới vuông tiêu đề • Có thể tạo số lượng đồ đẳng trị trang • In đồ dạng đen trắng màu toàn • Chồng ghép đồ nền, vec tơ, bóng, ảnh, điểm lên đồ đẳng trị • Phủ đồ contour lên bề mặt ba chiều để tạo biểu diễn ấn tượng • Xuất contours thành dạng 3D DXF format II Bản đồ mặt chiều: 3D Surface Maps Bản đồ mặt chiều sử dụng bóng màu để nhẫn mạnh đặc điểm liệu Thay đổi độ sáng, góc thể độ nghiêng với nháy chuột Chồng ghép số đồ mặt để sinh sơ đồ khối có thông tin Các yếu tố đồ mặt chiều: 3D Surface Map Features • Xác định cấp độ màu, độ sáng bóng, phủ màu đường • Kiểm soát tần xuất đường mạng lưới, màu sắc, kiểu, khoảng cách • Đặt góc sáng dọc ngang, tính chất phản chiếu, khúc xạ viền bao • Chồng ghép contour maps, image maps, post maps, shaded relief maps, raster vector base maps, other surface maps để tạo biểu diễn ngoạn mục • Lựa chon phương pháp tái đọ phân giải, điều chỉnh màu bề mặt lớp xếp chồng • Thay đổi độ nghiêng, góc quay, khoảng cách nhìn, phép chiếu trực quan vuông góc • đặt tỉ lệ XYZ đơn vị đồ độ dài trang, chọn tỉ lệ XY đồng độc lập • Sử dụng giới hạn XY xác định tập đồ • Kiểm soát phủ màu sắc, kiểu đường • Thêm thước tỉ lệ màu để giải thích tương ứng giá trị liệu với màu • Tắt thể nút trắng vẽ vùng trắng độ cao Z xác định • Tạo báo cáo chí tiết số liệu thống kê lưới statistics • Thay lưới nội suy vào đồ tồn III Bản đồ khung chiều: 3D Wireframe Maps Surfer wireframe maps cung cấp biểu diễn chiều ấn tượng liệu bạn Sử dụng vùng màu, tỉ lệ X, Y, Z độc lập, phép chiếu vuông góc trực quan tai độ nghêng góc quay tổ hợp khác X, Y Z để tạo cách xác bề mặt mà bạn muốn Trải đồ contour phủ màu lên đồ wireframe để tạo biểu diễn màu đen trắng ấn tượng cho liệu bạn Các khả vô hạn Các yếu tố đồ khung chiều: 3D Wireframe Map Features • Thể tổ hợp đường X, Y Z • Sử dung vùng màu tự động xác định làm bật mức Z khác • Xếp chồng số lượng mặt ba chiêu trang giấy • Tuỳ chọn loại bỏ đường khuất • Chồng tổ hợp đồ contour, filled contour, base, post, classed post maps lên bề mặt • Các tầm nhìn đỉnh, đáy hai • Lấy tỉ lệ X, Y Z đồng độc lập • Kiểm soát toàn dấu nhãn vạch trục • Thêm với đường đứng tuỳ chọn • Thể bề mặt động nghiêng góc quay IV Bản đồ Vec tơ: Vector Maps Có thể tạo đồ vectơ Surfer để biểu diễn hướng độ lớn liệu điểm đồ Bạn tạo đồ vectơ từ thông tin grid grid phân biệt Hai thành phần đồ vectơ, hướng độ lớn, sinh cách tự động từ grid đơn cách tính độ dốc (gradient) mặt biểu diễn Tại nút lưới cho trước, hướng mũi tên theo hướng dốc nhanh Độ lớn mũi tên thay đổi phụ thuộc vào độ dốc hạ thấp Bản đồ vec tơ hai lưới sử dụng hai file grid phân biệt để xác định hướng độ lớn vec tơ Các grids bao gồm liệu đề cực Với liệu đề-các, grid chứa liệu thành phần X lưới chứa liệu thành phần Y Với liệu cực, lưới bao gồm thông tin góc lưới chưa thông tin độ dài Chhòng ghép đồ vec tơ lên đồ contour wireframe tăng cường khả biểu diễn Các yếu tố đồ vec tơ: Vector Map Features • Định nghĩa kiểu, màu tần xuất mũi tên • Màu ký hiệu cố định dựa độ lớn vectơ • Thể tỉ lệ đồ, thước tỉ lệ màu giải tỉ lệ vectơ • Tỉ lệ độ dài cán, đầu độ rộng mũi tên • Kiểm soát gốc ký hiệu vectơ • Chộn phương pháp tỉ lệ tuyến tích, logarit bậc hai V Bản đồ ảnh: Image Maps Bản đồ ảnh Surfer (image maps) sử dụng màu khác biểu diễn mức cao file grid Tạo đồ ảnh sử dụng đinh dạng grid nào: GRD, DEM, SDTS DDF, GTOP30 HDR Surfer tự động pha trộn màu giá trị phần trăm cho bạn cuối có tiệm tiến màu sắc trơn tru đồ Bạn thêm điểm nhấn màu tuỳ theo điểm khoảng từ đến 100 Mỗi điểm neo gán màu màu tự động tiệm tiến giữ hai điểm neo cạnh Điều cho phép bạn tạo đồ màu sử dụng tổ hợp màu Bất kỳ phủ màu mà bạn chọn cho đồ ảnh sử dụng với đồ ảnh khác chí fille grid liên quan phủ giới hạn giá trị Z hoàn toàn khác biệt Bản đồ ảnh tạo cách độc lập với đồ khác tổ hợp với đồ khác Chúng thay đổi tỉ lệ, kích thước, giới hạn dịch chuyển Các yếu tố đồ ảnh: Image Maps • Các đồ điểm ảnh làm trơn • Làm nhoà bitmaps cần thiết • Tạo thước tỉ lệ màu liên kết • Tạo file phổ màu riêng để sử dụng cho đồ ảnh bóng • Chồng đồ ảnh với đồ contour, post, base maps • Các file phổ màu đọc lập liệu • Xác định màu cho liệu bị thiếu • Thay đổi góc nghiêng quay V Bản đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps Surfer Shaded Relief maps tạo đồ bóng từ file grid[.GRD] USGS DEM Những đồ sử dụng màu khác để xác định độ dốc bề mặt hướng độ dóc liên quan tới hướng sáng xác định Surfer xác định hướng ô grid bề mặt gán màu cho ô Các màu đồ bóng ứng với phản xạ ánh sáng lên bề mặt Nguồn sáng coi mặt trời chiếu sáng lên bề mặt địa hình Surfer tự động pha trộn màu giá trị phần trăm cho bạn cuối có tiệm tiến màu sắc trơn tru đồ Bạn thêm điểm nhấn màu tuỳ theo điểm khoảng từ đến 100 Mỗi điểm neo gán màu màu tự động tiệm tiến giữ hai điểm neo cạnh Điều cho phép bạn tạo đồ màu sử dụng tổ hợp màu Bất kỳ phủ màu mà bạn chọn cho đồ ảnh sử dụng với đồ ảnh khác chí fille grid liên quan phủ giới hạn giá trị Z hoàn toàn khác biệt Bản đồ bóng 10 Chương VI Giới thiệu Surfaces VI.1 Tạo Surface Để tạo surface: Chọn File | New command, nháy button Chọn Plot Document, New dialog nháy OK Chọn Map | Surface command nháy button Chọn grid file TUTORWS.GRD từ danh sách file Open Grid dialog, nháy Open, surface tạo sử dụng thiết lập mắc định TUTORWS.GRD, tạo VI.2 Thêm lớp chồng (Overlay ) 1-grid vector maps, 2-grid vector maps lên surfaces Tất lớp trừ surfaces, biến đổi thành kiểu bitmap biết đồ cấu trúc Bản đồ cấu trúc áp dụng cho surface cách co kéo cần thiết Khi đồ chồng lên nhau, bạn có lựa chọn xử lý đồ cấu trúc Bạn dùng mầu lớp, mặt pha trộn màu lớp surface Ví dụ bạn tạo đồ contour phủ màu, chồng lên surface, dung màu đồ contour Khi nhiều surfaces độ cáo khác chồng lên mặt cắt giao Nếu surfaces lân cận theo hướng X hoặcY, surfaces vẽ cạnh cách sử dụng Map | Overlay Maps Trong ví dụ chồng mặt phẳng lên surface tạo Đầu tiên, tạo surface phẳng: Chọn Map | Surface command Trong Open Grid dialog, mở thư mục SAMPLES chọn TUTORPL.GRD Nháy Open, surface tạo với tham số mặc định Nháy phải vào upper 3D Surface Object Manager, Chọn Object ID thêm chữ TUTORPL.GRD vào cuối cúa nhãn 3D Surface để làm dễ dàng phân biệt mặt surfaces Object Manager list Tiếp theo, chồng surfaces: Nháy Edit | Select All để chọn surfaces Nháy Map | Overlay Maps để chồng surfaces 44 VI.3 Thêm vào lưới (Mesh) Các đường lưới áp dụng lên surfaces Để thêm lưới: Nháy kép vào surface để mở surface properties Nháy Mesh page Đánh dấu hộp X Y Thay Frequency thành cho đường X Y Nháy OK Apply button để thêm lưới vào surface chọn Chú ý lưới áp dụng cho surface chọn đồ tổ hợp cho mặt Với kiểu đồ bạn thay đổi thuộc tính đồ thời điểm Các thuộc tính áp dụng chung cho đồ tổ hợp View, Scale, Limits, Background 45 VI.4 Thay đổi màu sắc Thay đổi bảng màu surfaces tương tự thay đổi màu loại đồ khác image maps contour maps Hộp thoại Color Spectrum dialog sử dụng để nạp bảng màu đẫ định nghĩa trước sử dụng bạn muốn tạo bảng màu riêng Trước thử nghiệm với màu, ta tạo đồ surface Nháy File | New nháy the button Trong New dialog, chọn Plot Document nháy OK Chọn Map | Surface command nháy the button Trong Open Grid dialog, mở thư mục SAMPLES chọn grid file [.GRD] HELENS2.GRD chẳng hạn, tốt cho thử nghiêmk mầu Nháy Open, surface tạo với tham sô mặc định Để thay đổi màu vật liệu surface: Nháy kép vào surface để mở surface properties Có nhóm Material Color General page Nháy Upper button Nháy Load button Color Spectrum dialog Bảng màu lưu file phổ màu với phần mở rộng [.CLR] Mặc định, Surfer mở thư mục SAMPLES, bao gồm nhiều phổ định nghĩa trước chọn mở Chú ý mầu vị trí nút thay đổi Color Spectrum dialog Nháy OK Color Spectrum dialog để trở lại surface map properties dialog 46 Nháy Apply button surface map properties dialog để xem thay đổi Bạn tiếp tục để thử nghiệm với màu cách nháyvào Upper button tải vào file phổ màu khác VI.5 GRIDDING Bản đồ đẳng trị, đồ ảnh, đồ bóng, đồ vectơ đồ khung chiều yêu cầu grid để tao Surfer Một grid mảng hình chữ nhật giá trị Lệnh Grid | Data cung cấp cho bạn số phương pháp tạo file grid [.GRD] từ liệu XYZ bạn Surfer sử dụng file USGS [.DEM], GTopo30 [.HDR], SDTS [.DDF], mô hình độ cao số (Digital Terrain Elevation Model) (DTED) [.DT*] cách trực tiếp Có nghĩa bạn khong cần phải trải qua trình gridding bạn có cácc file [.DEM], [.HDR], [.DDF], [.DT*] Các phương pháp Gridding tạo mảng chữ nhật khoảng cách giá trị Z từ liệu XYZ không Có rrat nhiều lỗ hổng thiếu liệu trình gridding phủ kín cách ngoại suy nội suy giá trị Z vị trí nới liệu Một grid lưới chữ nhật bao gồm hàng cột Giao điểm hàng cột gọi nút grid Các hàng chứa nút có tọa độ Y cột chứa nút có tọa độ X Gridding tao giá trị Z nút grid cách nội suy ngoại suy giá trị liệu Các hàng cột Grid file gọi đường X Y tương ứng Thực tế, bạn tạo đồ khung 3D (wireframe) từ file grid, đường lưới biểu diễn đương X Y tương ứng Giao điểm đường grid xác định vị trí nút lưới wireframe, đồ cao bề mặt nút tương ứng với giá trị Z gán cho nút Khi liệu XYZ thu thập theo khoảng cách tạo file grid mà sử dụng trực tiếp giá trị Z mà không cần phải qua trình griding Việc trình bày phần Producing a Grid File from a Regular Array of XYZ Data VI.5.1 Ví dụ Gridding Khảo sát toán tạo đồ đẳng trị độ sâu nước giếng vùng Vị trí giếng phân bố không vùng nghiên cứu Nếu bạn cung cấp cho Surfer vị trí giếng (tọa độ XY) độ sâu nước (giá trị Z) 47 dạng file XYZ, Surfer tạo file grid đồ dựa grid giá trị ban đầu Các hình sau chi qua trình bình thường từ file liệu đến file grid đến đồ contour Đây file liệu vị trí giếng độ sâu nước Đây đồ post map thể vị trí liệu Vi trí giếng không có nhiều lỗ hổng liệu Griddingnội suy giá trị Z giao điểm hàng cột grid file, nhờ mà phủ lỗ hổng liệu Các hàng cột biểu diễn đương grid đồ 48 Các điểm liệu không dùng để nội suy giá trị nút Các giá trị nội suy ghi vào file grid File grid dùng để sinh đồ contour Hình đồ contour, điểm liệu VI.5.2 Các file Grid (Grid Files ) Cácgrid files mà Surfer tạo ra, goi mô hình số độ cao (Digital Elevation Models DEM) Surfer sử dung file grid USGS DEM [.DEM], GTopo30 [.HDR], SDTS [.DDF], DTED [.DT*] GRD Các Files với đuôi [.GRD] Surfer grid files Để giữ đước thông tin đứt gẫy địa chất (faulting information) để sử dung giá trị xác kép Surfer, cần ghi grid Surfer format Nếu bạn cần sử dụng grid Surfer Surfer 6, save grid dạng GS ASCII [.GRD] GS Binary [.GRD] Nhớ format không chứa thông tin đứt gẫy đôk xác kép DEM Các file USGS DEM thay USGS SDTS files Surfer đọc file kiểu cũ IV.5.3 Dữ liệu Grid Grid files cần thiết cho việc tao kiểu đồ Surfer, bao gồmg contour, image, shaded relief, vector, surface, wireframe maps Các file liệu file với vị trí ngẫu nhiên, liệu biến đổi grid trước sử dụng nhiều tính Surfer Grid files sinh cách sử dụng lệnh Grid | Data 49 Khi tạo grid file bạn thượng chấp nhận tham số gridding mặc định tạo grid file biểu liệu bạn tốt Trong hầu hết trường hợp, phương pháp gridding với variogram tuyến tính khuyên sử dụng Đây phương pháp gridding chọn mặc định cho kết tốt phần lớn tập liệu Có số tham số bạn cần phải thiết lập sinh grid file Tấp phương pháp gridding yêu cầu tối thiểu điểm liệu Một số phương pháp khác đò hỏi nhiều Để tạo grid file từ XYZ data file: Tạo XYZ data file Dữ liệu phải tổ chức thành cột liệu, tất liệu X cột, tất liệu Y cột khác tất giá trị cột thứ ba Nháy chuột vào lện Grid | Data để lên Open dialog Chỉ tên XYZ data file, click OK Trong Grid Data dialog, tham số cho kiểu grid file mà bạn muốn tạo Click OK grid file tạo Trong trình gridding, trạng thái cửa sổ Surfer cho bạn biết thông tin trình gridding VI.5.4 Grid Data Dialog Data Columns (cột liệu) Phải cột tương ứng với liệu X,Y, Z Surfer mặc định cho X: Column A, Y: Column B, and Z: Column C Dữ liệu bạn cột Click mũi tên xuống box lựa chọn cột thích hợp cho biến Filter Data (lọc liệu) Bạn lọc liệu trước gridding dựa vào lọc định trước phương trình xác địng cách clicking nút Filter Data View Data (Xem liệu) Nếu bạn chưa chắn cột chứa liêu XYZ, click nút View Data để xem data file worksheet format Nếu bạn gặp lỗi Insufficient data (3 or more XYZ triplets required, sử dụng View Data để chắn cột liệu xắp bên phải Nếu có cột xắp trái liệu dạng text số Statistics (thống kê) Click nút Statistics để kết thông kê cột XYZ chọn 50 Grid Report (báo cáo grid) Đánh dấu vào hộp Grid Report để tạo báo cáo gridding bao gồm tham số gridding sử dụng để tạo grid Báo cáo bao gồm kết thống kê Gridding Method (Phương pháp gridding) Chọn gridding method tùy chọn (nút Advanced Options) nhóm Grid Method Cross Validate Click nút Cross Validate để thực cross validation liệu Output Grid File (tạo file grid) Chọn đường dẫn tên file cho grid nhóm Output Grid File Grid Line Geometry Grid line geometry xác định giới hạn mật độ grid Giới hạn Grid limits minimum maximum X Y Mật độ Grid thường xác định số hàng cột grid The # of Lines in the X Direction số cột, # of Lines in the Y Direction số hàng Bằng cách xác định giới hạn số hàng số cột grid, giá trị Spacing tự động xác định khoảng cách hàng cột cạnh VI.5.5 Data Page (trang liệu) Bạn chọn liệu cho variogram trang Data hộp hội thoại New Variogram Data Columns (Các cột liệu) Bạn cột liệu X, Y, Z nhóm Data Columns group Surfer mặc định cho X: Column A, Y: Column B, Z: Column C Duplicate Data (dữ liệu trùng) Bạn chọn kiểu cho duplicate data để sử dụng trình variogram gridding từ danh sách To Keep Các hộp X Tolerance Y Tolerance đặt khoảng cách, đơn vị liệu mà xác định liệu có bị trùng hay không Nếu liệu không trùng tọa độ bạn muốn coi điểm gân trùng cần sử dụng thiết lập 51 Data Exclusion Filter (Lọc bỏ liệu) Để thiết lập qui tắc loại bỏ liệu gridding, sử dụng Data Exclusion Filter Statistics (Thống kê) Đáy hộp thoại thể số liệu thống kê liệu Nếu bạn thay đổi tham số hộp thoại, click nút Update Statistics để tham số thống kê sở thông tin bị thay đổi VI 5.6 Data Filters (Lọc liệu) Hộp thoại Filter cung cấp phương pháp để lọc liệu mở nhấn vào phím Filter Data hộp thoại Grid Data Quá trình lọc có trang Data hộp thoại New Variogram Bạn lọc liệu cách sử dụng phương pháp lọc liệu xác định trước (danh sách To Keep), bạn sinh phương pháp lọc với Data Exclusion Filter Khi lọc liệu, Data Exclusion Filter áp dụng trước đến phương pháp Duplicate Data áp dụng Duplicate Data (dữ liệu trùng) Nhóm Duplicate Data group có phương pháp để xác định xử lý điểm liệu trùng Dữ liệu trùng nhiều điểm có tọa độ XY gần trùng (các giá trị Z khác tọa độ XY này) Dữ liệu trùng vấn đề số phương pháp gridding bao gồm Kriging, Natural Neighbor, Radial Basis Function, Triangulation with Linear Interpolation 52 Ngoài tùy chọn To Keep có tùy chọn X Tolerance Y Tolerance Ví dụ điểm A B trùng nếu: Bằng định nghĩa điểm A B trùng nhau, điểm B C trùng A không trùng Data Exclusion Filter Data Exclusion Filter cho phép bạn dùng biểu thức lôgic để cách loại bỏ liệu Ví dụ: X=-999 Y=-999 Z=-999 loại bỏ excludes any triplet với trường -999 X20 Y20 loại bỏ tất liệu phạm vi 10 đến 20 Z < 0.0 loại bỏ ba với Z < 0.0 View Data (Xem liệu) Click phím View Data hộp thoại Grid Data để xem file liệu grid Bạn sử dụng data view để chọn cột X, Y Z thích hợp 53 Grid Line Geometry (Các tham số hình học grid) Tham số hình hoc grid thiết lập Grid Data Grid line geometry xác định giới hạn mật độ grid Grid limits minimum maximum tọa độ X Y Grid density thường xác định số hàng cột grid # of Lines X Direction số cột grid, # of Lines in the Y Direction số hàng grid Giá trị Spacing xác định cachs tự động khoảng cách hành cột liền kề Surfer tính giá trị nhỏ lớn từ file liệu XYZ Những giá trị dùng giá trị mặc định nhỏ lớn grid Hướng có chiều dài lớn thường gán mặc định 100 hàng Số hàng hướng tính toán cho khoảng cách hai hướng xấp xỉ Grid Limits (giới hạn Grid) Grid limits xác định giới hạn đồ contour, image, shaded relief, vector, wireframes, surfaces tạo từ grid files Khi tạo grid file, đặt giứo hạn mở rộng bạn muốn cho đồ Một grid file tạo bạn tạo đồ dựa vào file grid mà lại lớn giớ hạn grid Grid Density (mật độ grid) Mật độ Grid số hàng cột grid file, đô đo số nút grid grid Mật độ grid cao tăng độ trơn đồ Tuy nhhiên việc tăng số nút grid kéo theo tăng thời gian nội suy, thời gian vẽ kích thước file lớn Mật độ grid lớn làm trơn đồ Các đường contour đường XY xác định wireframe loạt đoạn đường thẳng Nhiều đường X đường Y dẫn đến đoạn ngắn đồ contours wireframe Mặc dầu file grid mật độ cao tạo ra, nhung thời gian không gian lại giới hạn chúng số lượng nút bạn muốn tạo grid file Giới hạn mật độ grid dựa vào nhớ máy tính kích thước file bạn muốn tạo Bộ nhớ giới hạn, file liệu lớn, grid mật độ cao tổ hợp yếu tố làm tăng thời gian gridding Weighted Averaging (Trung bình trọng số) Các phương pháp gridding Surfer sử dung thuật toán nội suy trung bình trọng số Điều có nghĩa là, với tất yếu tố khác coi điểm gần nút lưới có trọng số lớn tham gia vào xác dịng giá 54 trị Z nút Sự khác phương pháp grid yếu tố trọng ssố tính áp dụng cho điểm trình nội suy nút lưới Để hiểu trung bình trọng số áp dụng xem phương trình giá trị N cho: giá trị nội suy nút grid (for example, trung bình trọng số giá trị: ) tính Gj giá trị nội suy nút j; N số điểm dùng để nội suy cho nút Zi giá trị Z điểm thứ ith ; wij trọng số kết hợp với giá trị liệu thứ i th tính Gj Gridding Methods (Các phương pháp gridding) Các tham số phương pháp Grid kiểm soát trình nội suy Khi bạn tạo grid file, bạn thường chấp nhận phương pháp nội suy mặc định sinh đồ chấp nhận Các phương pháp grid khác cho biểu diễn khác liệu phương pháp tính giá trị nút grid thuật toán khác Nếu bạn không cảm thấy thỏa mãn với đồ sinh bạn tạo thêm file grid phương pháp khác so sánh kết Vì đồ Surfer tạo từ liệu nội suy, liệu gốc không trọng file grid Khi bạn đữ điểm liệu lên đồ số đường đẳng trị sai so với liệu gốc Điều xẩy vì trí đường contour xác định giá trị nút grid nội suy không trực tiếp từ liệu gốc Một số phương pháp tốt phương pháp khác tôn trọng liệu gốc số phép thử cần thiết trước xác định phương pháp tốt cho liệu bạn Các phương pháp nội suy bao gồm Inverse Distance to a Power (nghịch đảo khoảng cách lên lũy thừa), Kriging, Minimum Curvature (đường cong tối thiểu), Modified Shepard's Method (Phương pháp Shepard's biến đổi), Natural Neighbor (Người láng giềng tự nhiên), Nearest Neighbor (người láng giềng gần nhất), Polynomial Regression (Hồi qui đa thức), Radial Basis Function, Triangulation with Linear Interpolation (Lưới tam giác với nội suy tuyến tính), Moving Average (Trung bình dịch chuyển), Data Metrics, Local Polynomial 55 General Gridding Recommendations (Lựa chọn phương pháp gridding) Dưới danh sách phương pháp số ưu nhược điểm việc lựa chọn so sánh phương pháp - Nghịch đảo khoảng cách lên lũy thừa nhanh hay có xu hương tạo "mắt trâu" đường contour tập trung quang điểm liệu Inverse Distance to a Power không ngoại suy giá trị Z vượt phạm vị liệu - Kriging phương pháp mềm dẻo thường sử dụng với hầu hết kiểu liệu Với hầu hết tập liệu , Kriging với variogram tuyến tính mặc định hiệu Nói chung bạn khuyên nên dung phương pháp Kriging phương pháp nội suy mặc định sinh đồ tốt với hầu hết tập liệu Đối với tập liệu lớn sets, Kriging chậm Kriging nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Đường cong tối thiểu tạo mặt trơn nhanh với hầu hết tập liệu giá trị lớn vùng liệu Minimum Curvature nội suy giá trị vượt lên giới hạn Z - Natural Neighbor tạo đường contour tốt từ tập liệu chứa liệu dầy số vùng và liệu thưa thớt vùng khác Nó không sinh liệu vùng liệu Natural Neighbor nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Nearest Neighbor thường dùng hiểu để biến đổi file liệu XYZ (hoặc gần đều) thành file grid Khi quan trắc bạn phân bố gần grid với lỗ hổng Phương pháp thường dùng để phủ vào lỗ hổng tạo file grid với giá trị trắng (blanking value) gán vào chỗ liệu Nearest Neighbor nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Hồi qui đa thức xử lý liệu rõ trend Nó dùng để phân tích mặt trend Polynomial Regression nhanh tập liệu chi tiết cục liệu bị grid sinh Phương pháp nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Radial Basis Function hoàn toàn mềm dẻo Nó so sánh với Kriging sính biểu diễn tốt hầu hết tập liệu Phương pháp tạo kết tương tự Kriging 56 - Modified Shepard's Method tương tự Inverse Distance to a Power không sinh "mắt trâu", đặc biệt yếu tố làm trơn sử dụng Modified Shepard's Method nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Lưới tam giác với nội suy tuyến tính nhanh Khi bạn dùng tập liệu nhỏ, Triangulation with Linear Interpolation tạo tam giác diểm liệu Triangulation with Linear Interpolation Không thể nội suy giá trị grid vượt qua giói hạn Z - Moving Average (Trung bình dịch chuyển) thường áp dụng cho ttập liệu lớn lớn Moving Average trích xuất trends variations trung bình từ tập liệu lớn, lộn xộnvà nhanh chí với tập liệu lớn Phương pháp nội suy hợp lý để tahy Nearest Neighbor để tạo grids từ tập liệu lớn - Data Metrics sử dụng để tạo lưới thông tin liệu - Local Polynomial áp dụng cho tập liệu trơn cục Tốc độ tính toán phương pháp không rõ rệt so với kích thước liệu Exact and Smoothing Interpolators (Nội suy xác nội suy trơn) Các phương pháp nội suy Surfer chia làm loại xác loại làm trơn Một số nội suy xác kếthợp với yếu tố làm trơn làm cho trở thành nội suy trơn Nội suy xác tôn trọng điểm liệu cách xác điểm trùng với điểm nút lưới tạo Thậm chí khí dùng nội suy xác, file grid không tôn trọng điểm liệu cụ thể điểm liệu không trùng cách tuyệt đối Để tăng giống nha mà đữ liệu tôn trọng bạn tăng số hàng X, Y grid Điều tăng hội trùng nút grid với điểm liệu tăng hội giá trị liệu áp dụng trực tiếp vào file grid Các phương pháp sau nội suy xác - Inverse Distance to a Power không yếu tố làm trơn - Kriging Khi hiệu ứng tự sinh - Nearest Neighbor hoàn cảnh - Radial Basis Function Khi không xác định giá trị R2 - Modified Shepard's Method không yếu tố làm trơn - Triangulation with Linear Interpolation 57 - Natural Neighbor Các phương pháp sau nội suy làm trơn: - Inverse Distance to a Power yếu tố làm trơn - Kriging Khi hiệu ứng tự sinh - Polynomial Regression - Radial Basis Function xác định R2 - Modified Shepard's Method yếu tố làm trơn - Local Polynomial - Moving 킆 verage 58

Ngày đăng: 20/07/2017, 10:57

Mục lục

    Những nội dung chính của Surfer

    I. Bản đồ đẳng trị: Contour Maps

    Các yếu tố của bản đồ đẳng trị: Contour Map Features

    II. Bản đồ mặt 3 chiều: 3D Surface Maps

    III. Bản đồ khung 3 chiều: 3D Wireframe Maps

    IV. Bản đồ Vec tơ: Vector Maps

    V. Bản đồ ảnh: Image Maps

    V. Bản đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps

    Các yếu tố của bản đồ bóng nổi: Shaded Relief Maps

    VI. Bản đồ điểm: Post Maps

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan