Thủ thuật Flash(bài 3)

4 288 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp
Thủ thuật Flash(bài 3)

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Bài 3 Trong nhi u trư ng hợp , lý thuyết mà không có thực hành thì khó có thể thành ỿ ỿ công , do đó mà tôi sẽ hướng dẫn bạn nốt cách sử dụng tốt nhất và các tính năng đặc biệt ở mỗi công cụ . Sao chép thuộc tính đư ng nét và áp dụng cho đư ng nét khác :ỿ ỿ Nhấn phím I ch n công cụ Eyedropper , đặt con tr biểu tượng ống nh gi t lên đư ngỿ ỿ ỿ ỿ ỿ nét mà bạn muốn sao chép ,khi đó sẽ xuất hiện hình cây bút chì nh bên cạnh ống ỿ nh gi t . Nhấp chuột vào đư ng nét mà bạn muốn sao chép , từ công cụ Eyedropper ỿ ỿ ỿ sẽ kích hoạt công cụ Ink bottle (tính năng đã giới thiệu trong bài trước). Sau đó bạn chỉ cần nhấp chuột vào bất kỳ đư ng nét nào muốn thay đổi thuộc tính như đư ng ỿ ỿ vi n lấy từ công cụ Eyedropper thì đư ng nét đó sẽ có thuộc tính như đư ng nét gốc .ỿ ỿ ỿ Tính năng Lock Fill của Brush và Paint Bucket : Ŀi u khiển cách thức tô màu với các vùng màu kiểu gradient , khi ch n thì sử dụng ỿ ỿ cùng một kiểu màu gradient , còn khi không ch n mỗi vùng tô sẽ hiển thị khác biệt ỿ các kiểu tô mà bạn áp dụng gradient . Tính năng Gap Size của Paint Bucker : Xử lý đư ng vi n không bao kín vùng tô màu với 4 thông số chính :ỿ ỿ -Don't Close Gaps : Không tô vùng mà đư ng vi n chưa bao kín .ỿ ỿ -Close Small Gaps : Tô vùng có đư ng vi n hở rất nh .ỿ ỿ ỿ -Close Medium Gaps : Tô vùng có đư ng vi n hở trung bình .ỿ ỿ -Close Large Gaps : Tô vùng có đư ng vi n hở lớn . ỿ ỿ Làm m m đư ng biên :ỿ ỿ Ch n một lúc nhi u hình dạng trên khung làm việc (không phải phần tử của một ỿ ỿ nhóm) , sau đó ch n Modify>Shape>Soften Fill Edges .Hộp thoại hiện ra bạn chỉnh ỿ sử thông số theo ý mình .Với : -Distance :Khoảng cách giữa đư ng biên m m và đư ng biên ngoài tính trên Pixel .ỿ ỿ ỿ -Number of Step : Số bước từ đư ng biên đầu đến kết thúc đư ng biên m m . Không ỿ ỿ ỿ nên sử dụng nhi u bởi làm thế sẽ khiến cho máy phải tính toán nhi u hơn trước rất ỿ ỿ nhi u mỗi khi thực hiện một cử động flash,nên ch n 10 là tối đa).ỿ ỿ -Derection : Ch n hướng để đư ng biên m m tạo ra bên ngoài (Expand) hoặc trong ỿ ỿ ỿ (Insert) hình dạng . Gióng hàng các đối tượng : Nhấn Ctrl + K để sử dụng chức năng này .Với các tham số : Align left edge : canh trái đ u các đối tượngỿ Align horizontal center : canh giữa theo hàng d c các đối tượngỿ Align right edge : canh phải đ u các đối tượngỿ Align top edge : canh trên đ u các đối tượngỿ Align vertical center : canh giữa theo hàng ngang các đối tượng Align bottom edge : canh dưới đ u các đối tượngỿ Distribute top edge : canh trên đ u cho các hàng đối tượngỿ Distribute vertical center : canh giữa theo hàng ngang cho các dòng đối tượng Distribute bottom edge : canh dưới đ u cho các hàng đối tượngỿ Distribute left edge : canh trái đ u cho các hàng đối tượngỿ Distribute horizontal center : canh giữa theo hàng d c cho các dòng đối tượngỿ Distribute right edge : canh phải đ u cho các hàng đối tượngỿ Match width : canh đ u trái và phải tất cả đối tượngỿ Match height : canh đ u trên và dưới tất cả đối tượngỿ Match width and height : kết hợp hai thứ trên Space evenly vertically : khoảng cách đ u giữa các đối tượng theo hàng ngangỿ Space evenly horizontally : khoảng cách đ u giữa các đối tượng theo hàng d c.ỿ ỿ Lật các đối tượng : Ŀôi khi làm việc với flash ta cần lật (quay) đối tượng một góc nào đó hoặc lật ngược đối tượng. Do đó mà sử dụng các tính năng Flip là rất cần thiết .Tất cả được gộp chung khi bạn ch n đối tượng rồi đưa tới Modify>Transform> ? và ? sẽ là :ỿ -Free Transform : tại đây bạn có thể quay một góc bất kỳ , tăng giảm kích thước , thay đổi góc độ cho một phần đối tượng -Distort : thay đổi góc độ cho một phần đối tượng từ một điểm -Envelope : tương tự như distort nhưng giữa các điểm vuông sẽ thêm vào các điểm tròn , các điểm tròn này có nhiệm vụ bo tròn các góc nh nỿ -Scale : Chỉ có tác dụng thay đổi kích thước , nếu xài chức năng này thì tốt hơn là xài Free Transform -Rotate and Skew : quay đối tượng bằng chuột và d i đối tượngỿ -Scale and Rotate : thay đổi kích thước đối tượng (%) và góc xoay tự nhập -Rotate 90' CC : quay đối tượng một góc 90' từ bên trái lên trên -Rotate 90' CCW : quay đối tượng một góc 90' từ bên phải lên trên -Flip Vertical : lật ngược đối tượng theo chi u ngangỿ -Flip Horizontal : lật ngược đối tượng theo chi u d cỿ ỿ -Remove Transform : b ch n Transformỿ ỿ NGuồn từ echip.com.n

Ngày đăng: 13/06/2013, 01:25

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan