Bài giảng kỹ thuật lập trình chương 4

35 224 0
Bài giảng kỹ thuật lập trình   chương 4

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chương Lớp đối tượng Nội dung Khái niệm đối tượng Các mức truy xuất Các thành phần lớp Đối tượng Khái niệm đối tượng (object) lập trình hướng đối tượng giống đối tượng cụ thể giới thực Mỗi đối tượng có thuộc tính hành vi riêng  Thuộc tính (attribute) mô tả đặc điểm đối tưởng  Hành vi phương thức hoạt động đối tượng, gọi tắt phương thức (method) Đối tượng Ví dụ: Phân số Đặc điểm  Tử số  Mẫu số Thao tác  Cộng, trừ, nhân, chia  Tối giản  Nghịch đảo Đối tượng Ví dụ: xe         Màu trắng cửa bánh Hiệu Toyota Chạy tới Chạy lui Xe dừng … Đối tượng Đối tượng: XeHoi Hiệu xe Màu xe Số bánh xe Số cửa Chạy tới Chạy lui Dừng xe Tên đối tượng Thuộc tính Phương thức Đối tượng Các đối tượng có đặc điểm (thuộc tính phương thức) giống gom nhóm thành lớp để phân biệt với đối tượng khác dễ quản lý Một lớp (class) phân loại đối tượng kiểu (type) đối tượng Ví dụ: − Các xe Toyota, Honda, Porsche thuộc lớp xe • Các chó giữ nhà, chó săn, chó kiểng thuộc lớp chó Khai báo đối tượng class TenLop { //khai báo biến lớp kieubien tenBien1; kieubien tenBien2; //khai báo phương thức PhuongThuc1(); PhuongThuc2(); } Khởi tạo đối tượng TenLop tenBien = new TenLop(); Ví dụ:  PhanSo a = new PhanSo();  XeHoi b = new XeHoi(); Khai báo đối tượng Đối tượng phân số: class PhanSo { //khai báo biến lớp int tuSo; int mauSo; //khai báo phương thức } Truyền đối tượng vào phương thức Đối tượng kiểu tham chiếu Nếu có câu lệnh tác động đến giá trị biến lớp đối tượng phương thức  đối tượng bị thay đổi sau hoàn tất phương thức Chương Lớp đối tượng Nội dung Thuộc tính Operator Bảo vệ truy cập biến lớp Thay đổi tên biến  thay đổi code chỗ dùng biến? Hạn chế người dùng thay đổi giá trị biến? Kiểm tra hợp lệ gán giá trị biến? Biến đọc (read only)? Truy cập giá trị kết việc xử lý biến lớp? Bảo vệ truy cập biến lớp  Không cho phép truy cập biến lớp  dùng hàm để truy cập class PhanSo { private int tuSo; public int mauSo; public int LayTuSo() { return tuSo; } public void GanTuSo(int gt) { tuSo = gt; } } Thuộc tính Dùng để bảo vệ việc truy cập biến lớp Cho phép chỉnh sửa code khơng làm ảnh hưởng nhiều đến chương trình Thuộc tính class PhanSo { private int tuSo; private int mauSo; public int TuSo { get { return tuSo; } set { tuSo = value; } } public int MauSo { get { return mauSo; } set { mauSo = value; } } } Kiểm tra hợp lệ class PhanSo { private int tuSo; private int mauSo; public int TuSo { … } public int MauSo { get { return mauSo; } set { if(value == 0) mauSo = 1; else mauSo = value; } } } Thuộc tính đọc Khơng cho người dùng sửa giá trị biến Chỉ có get, khơng có set class PhanSo { private int tuSo; private int mauSo; private double giaTri; public double GiaTri { get { return giaTri; } } public double LayGiaTri() { giaTri = (double)tuSo / (double)mauSo; return giaTri; } } Thuộc tính kết xử lý class PhanSo { private int tuSo; private int mauSo; private double giaTri; public int TuSo{…} public int MauSo{…} public double GiaTri { get { return (double)tuSo / (double)mauSo; } } } Toán tử Các phép tính +, -, *, / Phép so sánh >, =, <  >=

Ngày đăng: 03/12/2015, 16:26

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan