Ebook hướng dẫn sử dụng 3ds max 2011 cho người mới bắt đầu tập 1 phần 2 ths lê đức hào, nam thuận

176 529 0
Ebook hướng dẫn sử dụng 3ds max 2011 cho người mới bắt đầu   tập 1  phần 2   ths  lê đức hào, nam thuận

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

Thông tin tài liệu

Chướng 5: Di chuỵển xoay, định tỉ lệ đối tượng 189 Di chuụễn, XO QỤ, định tí lệ cóc đối tượng ể thay đổi vị trí, hướng, tỉ lệ đối tượng, nhấp ba nút trasform th an h công cụ m ain chọn phép biến đổi (transform) từ menu tắt Áp dụng phép biến đổi vào đối tượng chọn sử dụng chuột, trường Coordi­ nates Display status bar, hộp thoại gõ nhập b ất kỳ kết hợp Đ Cột di chuyển, xoay, định tỉ lệ 190 Chương 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng Đinh tỉ lê♦ kích thước • Nếu bạn định tỉ lệ đối tượng sau kiểm tra tham số panel Modify, bạn thấy kích thước dối tượng trước định tỉ lệ Đối tượng sở hữu độc lập với đối tượng định tỉ lệ nhìn thấy cảnh Bạn có th ể sử dụng tiện ích Measure để đo kích thước hành đối tượng định tỉ lệ thay đổi modifier Sử dụng cá c phép biền đổi Một phép biến đổi (transform) điều chỉnh vị trí, hướng, tỉ lệ đốĩ tượng tương ứng với th ế giới 3D không gian world) mà bạn làm việc Thay đổi mô hình việc thay đổi vị trí, góc xoay tỉ lệ B Position * Rotation B Scale P h ần trìn h bày chủ đề ngắn gọn th iết k ế để giúp bạn n h an h chóng b đầu học cách biến đổi đối tượng cách tạo hoạt hìn h phép biến đổi Không thể di chuyển xoay Trong m ột số trường hợp, đối tượng không di chuyển xoay, nút thích hợp bật đối tượng chọn Đây có th ể lý sau đây: B Đ ối tượng đỉỉợc làm đông (frozen) B Một p h ép điều khiển biến đổi gán vào đối tìtợnq B C hế độ Inverse Kinematics bật preference ch tực gọi lei Al­ ways Transform Children o f the World tắt Chương 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng 191 Thủ tuc Biến đổi đối tượng sử dụng công cụ main: Trên th an h công cụ main, nhấp ba nút transform : (Select And Move), (Select And Rotate), (Select And U ni­ form Scale) Những nút thường gọi Move, Rotate, Scale Đ ặt chuột lên đối tượng mà bạn muốn biến đổi Ế* Nếíi đối tượng chọn, cursor thay đổi đ ể biểu thị biến đổi B Nếti đổi titợng không chọn, cursor thay đổi th n h m ột crosshair đ ể cho thấy đối tượng có th ể chọn Rê chuột để áp dụng biến đổi Nếu bạn rê chuột lên đối tượng chưa chọn, chọn biến đổi Bạn giới hạn phép biến đổi hai trục cách dễ dàng gizmo transform Hủy phép biến đổi: B Nhấp p h ả i khỉ bạn rê chuột Biến đổi đối tượng từ menu quad: Nhấp phải đối tượng chọn Menu quad liệt kê ba phép biến đổi Chọn phép biến đổi Nút transform tương đương chọn công cụ main Rê đối tượng để áp dụng phép biến đổi S dụng transform type-in: Chọn menu Tools > Transform Type-In để hiển thị hộp thoại Áp dụng phép biến đổi vào đối tượng chọn Bạn có th ể làm b ất kỳ điều sau đây, chuyển từ sang yêu cầu M Gõ nhập m ột giá trị tntòng axis nhấn E nter đ ể áp dụng thay đổi p h ép biến đổi vào vùng chọn ẫÊ Rê spinner tntờng a xừ đ ể cập nhật lựa chọn B Rê đối tĩỉỢng đ ể áp dụng phép biến đổi đọc thay đổi I>ửa có hộp thoại Ví dụ, Move kích hoạt, trường hộp thoại hiển thị vị trí tuyệt đối (absolute) vị trí dịch chuyển (offset) đối tượng chọn 192 Chướng 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ dối tượng world space Nếu đối tượng không chọn trường chuyển sang màu xám Sử dụng transform type-ìn status bar: Chọn m ột đối tượng nhóm đối tượng Trên th a n h công cụ m ain, chọn phép biến đổi (Move, Rotate, Scale) để thực đối tượng Trên statu s bar, bạn có th ể làm b ất kỳ điều sau đây, chuyển từ sang yêu cầu: M Gõ n h ậ p m ột giá trị m ột trĩỉờng axis n h ấ n E nter đ ể áp dụng thay đổi p h é p biến đổi vào vùng chọn Nút chuyển đ ỗ i Absolute/ Offset n ằ m bên p h ả i tnỉờng X, Y, z, cho bạ n ch u y ền đổi việc n h ậ p giá trị tĩiỵệt đối (trong world space) g iá trị dịch chíiyển (tương ứng với vị trí, hướng kích thước h iệ n inìng chọn) M Rê m ột sp in n er trtíờng axis đ ể cập nhật ĩ'ủng cbọn MÊ Rê đối tượng đ ể áp dụng p h ép biến đổi đọc tbay dổi vừa có tntờng X, Y, z ••••••• Thủ thuật Để thấy trường z , rê phần transform type-in công cụ bàn tay dịch chuyển (pan hand) xuẩt Sử dụng Gizmo Transform C họn m ộ t đ ố i tư ợ n g > T han h c ô n g cụ m a in > N h ấp b ấ t kỳ n út transform đ ể h iể n th ị b iể u tư ợn g o b ject T ran sform G izm o Các gizmo Transform biểu tượng cổng xem cho b ạn chọn nhanh hai trục biến đổi m ột vùng chọn chuột Bạn chọn m ột trục việc đặt chuột lên b ấ t kỳ trục biểu tượng sau rê chuột để biến đổi vùng chọn dọc theo trục Ngoài ra, di chuyển định tỉ lệ đối tượng, bạn có th ể sử dụng vùng khác gizmo để thực phép biến đổi dọc theo hai trục m ột lúc Sử dụng gizmo trá n h nhu cầu trước tiên xác định m ột trục trục biến đổi trê n th a n h công cụ Axis Con­ strain s cho bạn chuyển đổi n h an h chóng dễ dàng trục m ặt phẳng biến đổi khác Chướng 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đổi tượng 193 Gizmo Move Gizmo Rotate Gizmo Scale Một gizmo Transform xuất nhiều đối tượng chọn nút transform (Select And Move, Select And Rotate, Select And Scale) kích hoạt trê n th a n h công cụ main Mỗi loại biến đổi sử dụng gizmo khác Theo mặc định, trục gán ba màu: X màu đỏ, Y màu xanh z màu xanh dương Các góc gizmo Move gán hai màu trục liên quan; ví dụ, góc cho m ặt phẳng xz màu đỏ m àu xanh dương Khi bạn đ ặt chuột lên b ất kỳ trục, chuyển sang màu vàng kích hoạt Tương tự, đ ặt chuột lên m ột núm m ặt phẳng h trục kết hợp chuyển sang màu vàng Bây bạn rê vùng chọn dọc theo trục trục biểu thị Việc làm th ay đổi xác lập Axis C onstraints toolbar "R estrict to " Chương 5: Di chuyển, xoay, định tĩ lệ đổi tượng 194 K h i công cụ transform 3ược kick hcxjt bgn chọn mộf hoộc nhiều c! ốì tượng, q iá ba chân trục xuđt Iponq cổng xe m Giá ba chẵn trục xuâ't gizmo transform không kích hoạt Mỗi giá ba chân trục gồm ba đường ghi n h ãn X, Y, cho bạn th ba hướng: z, M Hướng giá ba chãn (tripod) làm lộ hướng hệ tọa độ tham chiếu hành B VỊ trí m ối nối ba đường tn ic cho thấy tâm biến đổi h n h nằm đâu M Các đường tm c m àu đỏ bật sáng cho th ấ y p h ép ràng bĩiộc tn ic (axis constraint) hành Gizmo Move Gizmo Move bao gồm núm m ặt phẳng, tùy chọn để sử dụng núm hộp tâm Bạn có th ể chọn b ất kỳ núm trục để rà n g buộc di chuyển theo trục Ngoài núm m ặt phẳng cho phép bạn ràn g buộc di chuyển m ặt phẳng XY, YZ, xz Hotspot chọn nằm hình vuông hìn h th àn h núm m ặt phẳng Bạn thay đổi kích cỡ khoảng dịch chuyển núm xác lập khác panel Gizmos hộp thoại Preferences Chương 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng 195 N / Gizmo Move với trục YZ chọn Bạn có th ể rà n g buộc tịnh tiến m ặt phẳng cổng xem việc rê hộp tâm Để sử dụng điều khiển tùy chọn này, b ậ t Move In Screen space Gizmo Rotate Gizmo R otate dựa vào khái niệm trackball (quả cầu lăn) ảo Bạn có th ể tự xoay đối tượng quanh trục X, Y, z, quanh trục vuông góc với cổng xem 196 Chường 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng Các núm trục hình tròn xung quanh trackball Rê b ấ t nơi núm để xoay đối tượng quanh trục Khi bạn xoay quanh trục X, Y, z, lát (slice) suốt th ể cách trực quan hướng lượng xoay Nếu bạn xoay 360 độ, t phủ chồng tô bóng trở nên ngày mờ đục 3ds M ax hiển th ị liệu số để biểu th ị số đo góc xoay xác Ngoài góc xoay XYZ, bạn có th ể sử dụng góc xoay tự núm cổng xem để xoay đối tượng Rê bên gizmo Rotate (hoặc mép gizmo) để thực việc xoay tự Phép xoay xảy th ể bạn thực quay trackball H ình tròn tận bên quanh gizmo R otate núm Screen, cho bạn xoay đối tượng m ặt phẳng song song với cổng xem Bạn có th ể điều chỉnh xác lập cho gizmo R otate trê n panel Gizmos hộp thoại Preference Gizmo Scale Gizmo Scale bao gồm núm m ặt phẳng p h ản hồi tỉ lệ thông qua việc kéo giãn gizmo Các núm m ặt phẳng cho bạn thực việc định tỉ lệ không mà không cần thay đổi lựa chọn th an h công cụ m ain: B Đ ễ thực h iện việc định tỉ lệ đền (uniform), rỗ tâm gizm o Gizmo Transform với Uniform scaling chọn Chương 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng 197 B Đ ể thực h iện việc định tỉ lộ không đều, rê tm c núm m ặ t p h ả n g Hình trên: Gizmo Scale với núm mặt phẳng YZ chọn Hình dưới: Định tỉ lệ không mặt phẳng YZ Gizmo Scale cung cấp phản hồi việc thay đổi kích cỡ hình dạng nó; trường hợp thao tác định tỉ lệ dều, lớn lên co rú t chuột di chuyển trìn h định tỉ lệ không đều, gizmo kéo giãn biến dạng rê Tuy nhiên, nút chuột nh ả, gizmo quay trở kích cỡ hình dạng ban đầu Bạn có th ể điều chỉnh xác lập gizmo Scale panel Gizmos hộp thoại Preferences Q LcU V iệ c sử dụng qizm o Tronsfopm xá c lộp phép Liến đổi trụ c mộc địnti sanq trụ c hoộc pháng sau cùnq mà txjn sử dụnq 198 Chướng 5: Di chuyển, xoay, định tỉ lệ đối tượng Nếu Lock Selection Set bật, bạn có th ể rê đến nưi cổng xem để biến đổi đối tượng Tuy nhiên, việc rê trục áp dụng phép ràng buộc dọc theo trục Thủ tue Ví dụ: Khai thác công dụng gizmo transform: Xác lập lại 3ds Max, sau tạo hình cầu, sau nhấp (Select And Move) Sử dụng (Orbit) để điều chỉnh hình chiếu Perspective để thấy gizmo Transform rõ Khi hoàn tấ t, nhấp phải để quay trở Select And Move Trỏ vào phần hình cầu cách xa gizmo Transform , rê để xác nh ận hình cầu khóa sang m ặt phẳng XY Trỏ vào trục z, rê Trục z chuyển sang màu vàng, trục X Y chuyển sang màu đỏ màu xanh cây, hình cầu di chuyển dọc theo trục z Trỏ vào trục Y, rê Trục Y chuyển sang màu vàng hình cầu di chuyển dọc theo trục Y Trỏ vào dấu góc màu đỏ màu xanh đối diện với đầu trục X Y, rê Hình cầu di chuyển dọc theo m ặt phẳng XY N hấn S p a c e b a r để b ật Selection Lock Rê chuụt b ất nơi cổng xem xa vùng chọn Hình cầu di chuyển dọc theo m ặt phẳng XY Trỏ vào trục X, rê H ình cầu di chuyển chĩ dọc theo trục X Thử nghiệm với phép biến đổi khác, chẳng h ạn xoay định tỉ lệ Thử hệ tọa độ khác Thử nghiệm với phép biến đổi đối tượng Giao diên é Thay đổi màu mặc định M enu C ustom ize > hộp th oại C ustom ize U ser In terfa ce > p an el C olors > G izm os E lem en t > A ctiv e T ransform G izm o T ran s­ form G izm o X/Y/Z Chường 7: Các modifier (Căn bản) 349 Display) thông tin kiểu dáng Điều cho phép bạn áp dụng tấ t xác lập tóc từ đôì tượng sang đối tượng khác Copy Sao chép tấ t xác lập tóc thông tin kiểu dáng vào paste buffer Paste D án tấ t xác lập tóc thông tin kiểu dáng sang đối tượng chỉnh sửa H air hành Nhóm Instance Node Cho bạn xác định đối tượng sử dụng làm hình học tóc tùy ý H ình học tóc không tạo instance từ đối tượng gốc tấ t tóc tạo từ instance để tiết kiệm nhớ Q lX c U -H oip không sử dụng íiogt hình từ ¿ối tượng instance M ếu đối tượng tgo kogf klink, H a ip sử dụng fpgnq thói củ a nỏ fgi fra m e hogt h ìn li đâu liê n Pick Để xác định m ột đối tượng tóc, nhấp nút Pick sau chọn đối tượng để sử dụng Sau đó, nút hiển thị tên đối tượng mà bạn chọn Để sử dụng m ột đối tượng instance khác, để sử dụng phiên chỉnh sửa đối tượng gốc, nhấp nút sau chọn đối tượng ••••••• Thủ thuảt » Đe instance định tỉ lệ phù hợp nằm vừa lên tóc, đặt điểm true xoay mô hình "gốc" đối tượng Sau Hair định tỉ lệ mô hình cách thích hợp cho chiều cao instance khớp với chiều dài tóc mà áp dụng vào, Bất kỳ phần mô hình mở rộng bên điểm trục xoay giao với bề mặt Hình hữu dụng tóc mọc góc nghiêng sang bề mặc mọc, bạn nâng điểm trục xoay lên mô hình gốc để bảo đảm tóc tạo instance mở rộng hết sang bề mặt mọc Cũng nhớ rằ n g máy tạo instance biến dạng mô hình đ ặ t vừa vào tóc Hãy chắn mô hình có đủ phần chia dọc theo trục z (th ẳn g đứng) để biến dạng trông n h ẵn mức cần th iết, sô' phần chia nhỏ nên gần với giá trị H air Segments H air không thực việc phân chia nhỏ tự động hình học 350 Chương 7: Các modifier (Căn bản) X Để ngưng sử dụng nút instance, nhấp nút C lear Instance (được ghi nhãn layout "X") Merge Material Khi bật, kết hợp chất liệu áp dụng vào đối tượng mọc chất liệu áp dụng vào đối tượng tóc vào chất liệu M ultimedia/ Sub-Object áp dụng vào đối tượng mọc Khi tắ t, chất liệu đối tượng mọc áp dụng vào tóc tạo instance Default=on Q k d ¿ - -C h đ f liệu ỉpộn tọo instance iừ nút instance cho việc tfia ij đổi từ gốc đ n li hưỏng đến c liđ ỉ liệu vừa tgo pa óp dụnq lên ió c Mục lục 351 Hục lục Chương 1: Khỏi đầu với d s Max 2011 Dòng làm việc dự n Tạo mẫu đối tượng Thiết k ế chất liệu Các ánh sáng cam era Hoạt bình (anim ation) ỈO Kết X ĩ i ấ t (rendering) Ị ì Thiết lập c ả n h 11 Chọn hệ thống hiển thị đơn v ị 11 Xác lập dơn vị hệ th ố n g 12 Xác lập khoảng cách lĩCỚi 12 Xác lập hiển thị cổng x e m .12 Lĩíĩi n h 12 Tạo mẫu đối tư ợ n g .12 Tạo đối tĩtợng ỉ Chọn định vị trí đối ỉĩỉỢng .ĩ Chỉnh sửa đối tĩtợng .13 Sử dụng chất liệ u 13 Các thuộc tính chất liệu b ả n 14 Sứ dụng ảnh m a p l i Xem chất liệu c ả n h /5 Đặt ánh sáng c a m e 15 Ánh sáng mặc đ ịn h 7.5 Dặt ánh sáng 16 Các ánh sáng trắc q ĩiang Hệ thống D aylight Xem hiệỉi ứng ánh sáng c n h Đật ca m era 16 /ố /6 /7 Tạo hoạt hình c ả n h 17 Điều khiển thời g ia n 17 Tạo hoạt hình biến đổi tham ,S 'Ố 17 Biên tập hoạt h ìn h 17 Kết xuất c ả n h .18 Định nghĩa môi ínrờng 1'à n ề n 18 Xác lập nbứng tủy chọn kết x u ấ t 1R Giac diện 3ds Max 19 Quản lý f i l e Ìỹ Cấu hình đỉtòng dẫn f i l e 20 Import, trộn (m erge) thay thế, tham chiếu bên c ả n h 21 Import hìnb bọc từ chươnq trình kh c .27 352 Mục lục Trộn cảnh lại với n h a n 21 Trộn hoạt hình vào c ả n h 22 Thay đối tĩtợng n h 22 Sứ dụng tham chiếu 22 Sử dụng file Asset B ro w s e r 23 Các file khởi động xác lập mặc đ ịn h 24 File khởi c h y 25 Sao lưu lưu trữ c ả n h .26 Lĩtii file gia tă n g 27 Sứ dụng Auto B a cku p 21 Lưii trữ cảnh 27 Hệ thống phục hổi sau c ố 27 Chương 2: Xem định hướng không gian D 29 Các khái niệm khái quát cổng x e m 30 cổng xem h n h JJ Lưu cổng xem h n h 31 Home Grid: Các hình chiếu dựa vào trục tọa độ W o r ld 32 Home Grid 32 Các tmc, m ặtphẳng hình chiến 32 Home grid đối tượng lư i AìitoGrỉcl Tim hiểu hình chiếu .34 Các hình chiếĩi tnic đ o 35 Các hình chiến phối c ả n h 35 Hình chiếu Camera 35 Hình chiếu Light Ĩ6 Xác lập Layout cổng x e m 36 Định lại kích cỡ cồng xem i7 Thay đổi loại hình c h iế u >7 Sử dụng định hướng hình chiếu chuẩn 38 Thao tác n ú t -Ị8 Undo lệnh định hỉtớng hình chiến c h u ẩ n .38 Zoom, pan (dịch chuyển), xoay hình ch iế u 39 Zoom khung x e m 40 Zoom vìmg 10 Zoom sang phạm v i 40 Dịch chuyển hình c h iể u 40 V ie w C u b e .41 Điều khiển cliộn mạo VỉeivCube 42 Sù dụng Compel 42 Thủ tụ c /2 Menu V iew C u be .43 Nhấp p hải VieivCube Mục lục 353 Thủ tụ c 43 Thay đổi hình chiếu cảnh V ie w C u b e 43 Thay đổi hình chiếu h àn h 44 Lăn hình chiếu m ặ t -í-í Chuyển sang m ặt gần kề 45 Hình chiếu F ront 45 Thủ tụ c 45 Xác lập ch ế độ hình chiếu (view p ro jectio n ) 46 Thủ t ụ c 47 Định nghĩa hình chiếu H o m e 47 Thủ t ụ c -í S te e rin g W h e e ls 47 Khung thoại First Contact 48 Hiển thị sứ dụng bánh x e 48 Diều khiển diện mạo bánh x e 49 Diều khiển Tooltip cho bánh xe thông báo cho công cụ 49 Thủ t ụ c 50 M enu W heel 51 Thủ tụ c 51 Các bánh xe định hướng 51 Các bánh xe View O b ject 52 Thủ t ụ c 52 Các bánh xe Tour B u ild in g .53 Thủ t ụ c 5.-Ỉ Các bánh xe Full Navigation 54 Thủ tụ c 55 Các công cụ định h n g 55 Công cụ C e n te r .55 Thủ t ụ c 56 Công cụ F o rw a rd 56 Di qua mô h ìn h 57 Invert Vertical A x is .58 Thủ t ụ c 58 Công cụ O rb it 58 Xác định điểm tnic xoay .59 Thủ tụ c 59 Công cụ P a n 60 Thủ t ụ c 67 Công cụ R e w in d .61 61 Thủ t ụ c 62 Công cụ Up/Down 62 Thủ t ụ c 63 354 _ Mục lục Công cụ W a lk .63 Ràng buộc góc b ộ 63 Tốc độ di chuyển 63 Thay đổi độ cao hình ch iếu 64 Thủ t ụ c 64 Công cụ Z o o m 64 Các ràng buộc Z o o m 65 Thủ tụ c 65 Sử dụng định hướng W alkthro ug h 66 Tạo hoạt hình Walkthrough 66 Thủ tụ c 66 Giao diện (Interface) 67 Di chuyển tiến, lùi, nghiêng ỏ Gia tốc giảm tố c 66* Điều chỉnh kích cỡ bicớc 69 Rotation (Tilting) 69 Định hướng hình chiếu Camera L ig h t 70 Zoom hình chiếu camera Light Di chuyển hình chiếu camera L ight Lăn hình chiếu camera L ig h t Thay đổi phối cảnh Camera Adaptive D egradation 70 77 77 72 72 Thủ tụ c 73 Chương 3: Chọn đối tư ợ n g 74 Các điểm việc chọn đối tượng 75 Thủ t ụ c 76 Chọn theo v ù n g 78 Chọn viing 78 Xác lập loại vù n g 79 Xác lập Region Inclusion 79 Thủ tụ c 80 Sử dụng Select By N am e 80 Thủ t ụ c 80 Sử dụng tập hợp chọn đặt tê n 81 Biên tập viing chọn đặt tê n 81 Thủ tụ c 81 Sử dụng Selection F ilt e r 82 sủ dụng Combos 82 Tbủ t ụ c 82 Chọn Track V ie w 83 Thủ tụ c [...]... chuyển (offset) đều sử dụng hệ tọa độ tham chiếu hiện hành Các ngoại lệ là View sử dụng hệ tọa độ World, và Screen, sử dụng World cho các phép di chuyển và xoay tuyệt đối Định tỉ lệ tuyệt đối cũng luôn luôn sử dụng hệ tọa độ Local Các n h ã n hộp thoại thay đổi để th ể hiện hệ tọa độ tham chiếu đang sử dụng 20 0 Chương 5: Di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đối tượng Khi bạn sử dụng Transform Type-In... một đối tượng sử dụng hệ tọa độ này, bạn di chuyển nó tương ứng với khoảng cách của cổng xem B X lĩiôn bướng sang phải Ết Y luôn hướng lên M z lĩtồn hướng thẳng ra ngoài m à n hình tiến về p h ía bạn Y Các hướng khác nhau của hệ tọa độ View: 1 cểng xem Top 2 Cổng xem Front 3 Cổng xem Left 4 Cổng xem Perspective z / / Chương 5: Di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đối tượng 21 9 Screen Sử dụng cổng xem... hiện hành trong một phép điều khiển List Grid Sử dụng hệ tọa độ của lưới hiện hành Sử dụng một hệ tọa độ lưới (grid) hiện hành Working Sử dụng hệ tọa độ của working pivot (điểm trục xoay làm việc) Bạn có th ể sử dụng hệ tọa độ này bất cứ lúc nào cho dù working pivot có được kích hoạt hay không Khi Use W orking Pivot được bật, đây là hệ tọa độ mặc định Pick Sử dụng hệ tọa độ của một đối tượng khác trong... được kích hoạt, nút Use Transform C enter không hoạt động và tấ t cả phép biến đổi sử dụng trục cục bộ làm tâm biến đổi Trong một tập hợp chọn gồm một số đối tượng, mỗi đối tượng sử dụng tâm biến đổi riêng của nó Local sử dụng một hệ tọa độ riêng biệt dành riêng cho mỗi đôi tượng Gimbal Hệ tọa độ Gimal được ấn định để sử dụng với các điều khiển (control­ ler) Euler XYZ Rotation Nó tương tự như Local,... onstraints, sử Chương 5: Di chuyển,^xoay, và định tỉ lệ các đối tượng 21 3 dụng gizmo Transform , hoặc nhấp phải đôi tượng và chọn phép ràng buộc từ menu con Transform Xoay một đôi tượng Thủ tue Thủ tục này mô tả việc sử dụng trực giác phép điều khiển xoay Euler XYZ mặc định Tạo hoạt hình việc xoay đối tượng một cách tương tác: 1 Tạo m ột đối tượng 2 Rê th a n h trượt tim e đến một frame ngoại trừ 0 ~ 1 2 0... n àij sẽ x á c lộp các trụ c để sử dụnq tỉ lệ Itliônq đều làm tỉ lệ cơ bán cho đối tượnq Như là một lựa chọn thay cho việc định tỉ lệ không đều với Select And Squash, hãy xem xét sử dụng modifier XForm Các tọa độ bĩền đổi và tâm tọa độ Các điều khiển để xác lập hệ tọa độ và tâm hiện hành cho các phép biến dổi để sử dụng nằm trên thanh công cụ mặc định View ^ + 5o| pũ 1. + Hệ tọa độ tham chiếu T hanh... Reference Coordinate System cho bạn xác định hệ tọa độ được sử dụng cho một sự biến đổi (Move, Rotate, và Scale) Các tùy chọn bao gồm View, Screen, World, Parent, Local, Gimbal, Grid, W orking, và Pick Trong hệ tọa độ Screen, tấ t cả hình chiếu (kể cả các hình chiếu phối cảnh) đều sử dụng các tọa độ m àn hình cổng xem Chướng 5: Di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đổi tượng 21 8 View là m ột sự lai tạo... Center Khi tiếp theo bạn chọn một đối tượng, 3ds Max chuyển trở lại Use Transform Coordinate Center Sau đó, khi bạn chọn nhiều đối tượng, tâm chuyển đổi trở lại sang Pivot Point Chướng 5: Di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đối tượng 20 7 1 Người dùng chọn đôi tượng dơn 2 Người dùng nhấp Use Transform Coordinate Center từ flyout Use Center trên thanh công cụ main 3 Người dùng thêm đôi tưựng thứ hai vào vùng... an h công cụ m ain và chọn Axis C onstraints từ menu pop-up Những nút này cho bạn xác định một hoặc hai trục mà sự Chương 5: Di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đối tượng 20 9 biến đổi sẽ xảy ra xung quanh hoặc dọc theo Chúng giúp bạn trán h biến dổi một đối tượng theo một hướng mà bạn đã không dự tính T rong Autodesk 3ds Max 2 011 , trong khi th an h công cụ Axis Con­ s tra in ts hiển th ị, các điều khiển... thoại cho bạn nhập các giá trị chính xác cho các phép biến đổi move, rotate, và scale Bạn có thể sử dụng Transform Type-In với b ất kỳ những gì vốn có th ể hiển th ị một giá ba chân trục hoặc gizmo Transform B ạn cũng có th ể sử dụng các hộp Transform Type-In trên status bar Để sử dụng các hộp T ransform Type-In trên status bar, chỉ việc gõ nhập các giá trị thích hợp vào các hộp và nhấn E n ter để áp dụng ... i) A b so lu te ©MoveTransformType-ĩi& * Absolut eWorld— — - 0fí$et:World — X: 1- 4 3.964 ;J x i 0.0 :j Y: 12 3.087 V| Y: 10 .0 ẹj :] 0.0 !] Z:|0.0 ĩị - - - X, Y, ~í: z Hiển thị chấp nh ận... chuyển (offset) sử dụng hệ tọa độ tham chiếu hành Các ngoại lệ View sử dụng hệ tọa độ World, Screen, sử dụng World cho phép di chuyển xoay tuyệt đối Định tỉ lệ tuyệt đối luôn sử dụng hệ tọa độ... Autodesk 3ds Max 2 011 , th an h công cụ Axis Con­ s tra in ts hiển th ị, điều khiển cập n h ật tương tác để tương ứng với vị trí gizmo transform mà bạn sử dụng Q k t U -

Ngày đăng: 03/12/2015, 03:41

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan